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"화면전환 움직임" 검색결과 1,361-1,380 / 1,483건

  • [스포츠산업] 골프(GOLF)의 미디어적 접근
    를 프로그램 상품으로 전환시켜 막대한 이윤을 남기게 되었다.1990년대 이후 스포츠는 미디어와 불가분의 관계를 형성하며 산업복합체의 특성을 내재하는 방향으로 급속히 발전하고 있 ... 에 있고, 미디어로서 스포츠가 갖고 있는 상품성을 세 가지로 제시하였다. 첫째, 스포츠는 뉴스와 함께 가장 리얼리티가 있는 소프트웨어이다. 둘째, 움직임이 많고 다이내믹하며 이해 ... 화면을 수신하여 스튜디오에서 재제작 (우리말 더빙, 자막 삽입 등)하는 과정을 거쳐 시청자에게 전달한다.방송사의 입장은 시청자 주권차원에서 보면 인기 스포츠 중계방송뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • TV단편을 통해 바라본 영상과 음향
    )로 끝이 난다. LS(long shot)는 웅인의 거실scene외에는 거의 사용하지 않으며 ELS(extreme long shot)은 화면전환이 될 때, 예를 들면 집에 있다가 다음 ... )에 의해 결정된다는 것이다. 네 번째는 틀(매체)에 의해 메시지화 된다는 것이고 마지막으로 움직임(동작)이다.위와 같이 말한 영상의 요약 아래 프로그램에 대해 알아보도록 하자.첫 번 ... 때에 도시의 전경을 보여주는데 이때 ELS가 쓰이는 것이다. 그리고 head space를 적절히 사용하여 TV화면이 부담스러워 보이지 않아 좋았다. head space가 너무 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.21
  • 미국 American Airlines항공사의 SABRE 시스템
    – 항공산업의 유통 시스템에서 시스템의 입지를 굳건히 하자. 1976년부터 Retail automation 시행 1978년 다섯 항공사와 SABRE 화면상에 그들의 스케줄을 우선 ... United Airlines의 1위 자리를 빼앗음.CRS의 전략적 효과2) 산업구조에 미친 영향막대한 자금력과 영업기술을 기반으로 하는 미국 항공사들의 움직임은 급변하는 정보기술과 맞물려 ... 한 데이터를 얻기 위하여 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 구축에 초점 현재: 시스템에서 정보로 관심의 초점 전환 – 어떤 방법으로 데이터를 정보로 변환시키고, 이를 신속하게 분석
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.08
  • [디지털이론] 디지털이다 를읽고(감상문)
    . 멀티미디어를 생각하려면 하나의 미디어에서 다른 미디어로 전환하는 유동적인 움직임, 같은 사실을 다르게 말하는 것, 인간의 여러 가지 감각에 호소하는 방식 등을 생각할 수 있 ... 의 디스플레이를 바라보며 데이터 위를 날아다닐 수 있게 만들었다. 사용자는 데이터랜드(Dataland)라고 불리는 가공의 2차원 풍경 속을 항해하기 위하여 화면을 끌어당겨 일부분 ... 같은 임장감을 전달하는 것이 가상현실의 발상이다. 공간의 현실감에 대한 우리의 인식은 상대적 크기, 밝기, 각의 움직임 같은 여러 가지 시각신호에 의해 이루어진다. 가장 강력한 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04 | 수정일 2024.04.17
  • [영화분석] 매트릭스
    에서 카메라는 어느 하나의 시선에 고정되어 있지 않다. 움직임이 고정되어 있지 않다는 것이 아니라 네오를 중심으로 사방을 동시에 카메라로 담아내고 있다. 하나의 시선을 통해서 사물 ... 이화면에 담아내기 위해서 그렇기도 하겠지만, 한사람과 다수의 집단이 대립한다는 점을 강조하기 위해서 그런 것이 아닌가 짐작해 본다. 그리고 두 인물을 추상적인 존재로 보이게 하 ... 의 시선을 long shot에서 close up으로 그리고 low angle에서 bird's-eye view angle, oblique angle로 빠르게 shot를 전환하면서 관객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [영화] 물랑루즈를 보고나서
    에는 이러한 연극적인 개념 외에 화면에 이것을 옮기는 카메라의 앵글, 각도, 움직임, 프레임의 구도 등 영화적인 테크닉까지를 모두 포함하는 개념이라고 할 수 있다.따라서 영화 ... ⅰ(plot pointⅰ)은 시작과 중간의 전환점인 갈등부분으로서 사건을 발전시키는 단계인 시작의 끝 부분에 위치하게 되는데 물랑 루즈 에서는 크리스티앙과 샤틴과의 사랑이 시작 ... 으로 사건이 전개되는 것이다.구상점ⅱ(plot point ⅱ)는 중간과 끝의 전환점인 위기와 절정의 해결부분으로 중간의 끝 부분에 해당된다고 할 수 가 있는데, 물랑 루즈 에서는 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [노인의 성] 노년기의 성
    으로 자극되어 성적 흥분이 시작되는 시기이다.- 고조기 : 아주 느린 속도로 점차 진행- 오르가즘기 : 성적 각성이 최고의 강렬함에 이르고 골반 부위를 통해 일련의 근육 수축 움직임 ... 는 배우자가 없기 때문인 것으로 해석될 수 있다. 이 연구 결과는 노인들은 성행위를 하지 않는다는 우리 사회의 잘못된 고정관념을 전환시켜야 할 필요성을 시사해 주고 있다.무작위추출 ... 했던 다큐멘터리적인 정직함이 화면 조작을 통해 생채기를 입었고, 타협 과정을 통해 그동안의 심의를 둘러싼 싸움 속에서 꼿꼿했던 다큐멘터리의 정신이 수그러들었다. 나중에 덧입혀진 OST 역시 다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [연극영화] 영화 용어
    하거나, 완성 프린트에 동시녹음한 것처럼 보이도록 하는 것. 동기 음향은 화면상의 분명한 출처로부터 나오는 소리이다.동시상영(Double feature, double bill)한 번 ... 입장료를 받고 2편의 영화를 상영해 주는 것으로 1930년대와 1940년대에 미국에서 처음 시작되어 일반화 됨.동작선(Blocking)주어진 연기지역 내에서의 배우들의 움직임.디졸브 ... dominant contrast에 우선한다.붐(Boom, make boom)연기자의 움직임을 제한하지 않고 음향을 동시녹음할 수 있도록 머리 위에 마이크를 매달아 놓은 막대.뷰파인더
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.12.17 | 수정일 2021.01.08
  • [컴퓨터] 오토 캐드 사용법
    작업중 실수(Error)를 줄일 수 있다. 는 문자 윈도우 화면으로 전환시킨다.7. STATUS LINE : 화면의 맨 아래에 위치하며 현재의 작업 상황과 CROSS HAIR ... 한글 윈도우 95 사용◁ 윈도우 95 화면단축아이콘단축 아이콘(ICON)을 더블 클릭 하면 프로그램이 실행된다.창의 사용1. 최소 버튼창이 최소화 되어 작업 표시줄로 내려간다 ... . 프로그램이 종료 된 것은 아니다.2. 확대/축소 버튼사용중인 프로그램의 창 크기가 전체 또는 작은 크기로 전환하는 버튼이다.3. 닫기 버튼프로그램을 완전히 종료한다.4. 틀선/경계
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.23
  • 새로운 여가(게임/놀이) 문화와 유소년층의 놀이문화에 대해
    지만 스네이크 보드는 몸의 움직임을 통해 스스로 움직이는 '자가발전' 스타일이다. 일단 탄력을 받으면 적은 힘으로도 시속 30㎞의 속도로 달릴 수 있다. 마니아들은 5초면 시속 30㎞ 속도 ... 에 도달한다. 또한 회전반경이 1m 이내여서 작은 공간에서 방향전환도 가능하다.스네이크 보드는 바인딩의 탈·부착이 가능한 것도 특징이다. 바인딩을 부착하면 보드와 보더의 몸이 고정 ... 나 화면 앞에서 사시사철 전자파를 받으며 놀고 있는 것이다. 이런 어린이들이 컴퓨터를 능숙하게 다룰 줄 아는 나이가 되면 게임방에도 출입을 한다. 요새 초등학생들은 집에서 혹은 -대
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [영화제작] 한국영화의 특수효과사례
    한 실패작이었다. 그 후로도 「블루시걸」「그 섬에 가고 싶다」 「무궁화 꽃이 피었습니다」등에 CG가 사용되었으나 화면에 자연스럽게 녹아들지 못한 것은 마찬가지였다.이러한 시행착오 끝 ... 로써는 최초고, 마이클 잭슨의 뮤직 비디오에서 볼 수 있었던 기법이다. 「자귀모」에서는 강간당한 여인의 얼굴이 백지장의 얼굴로 전환되는 장면과 다이어티의 몸과 얼굴이 홀쭉해졌다가 다시 원 ... 상태로 돌아오는 장면 등에 쓰였다.3. 모델링(Modeling)컴퓨터 화면에서 3차원 물체의 형상을 선으로 구성하는 것을 말한다. 물체의 면을 구성하는 점과 선을 수치화해 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • TV CF 분석
    도 나쁘지는 않겠다.둘째, 광고의 화면은 그 짧은 시간적 제약에도 불구하고 무척 다양하다는 것을 느낄 수 있을 것이다. 또한 실험적인 화면의 구성도 영화나 드라마보다 앞서 있다는 점 ... 번째 쇼트는 광고의 시작 부분이다. 곧 사람들의 관심을 끌 수 있어야 한다. 초록매실의 첫 번째 쇼트의 화면 사이즈는 Close up shot 이라 할 수 있다. Close up ... 을 불러일으키게 하여 시청자의 시선을 집중시키는 효과를 나타내고 있다. 화면 사이즈는 렌즈와 밀접한 관계가 있는데, 첫 번째 쇼트에서는 망원렌즈를 사용하였다. 망원 렌즈는 표정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.06
  • [사회계열] 우리나라 미디어와 영국의 미디어 비교
    ’ 메인 스튜디오에서 단독으로 진행하고 카메라 움직임에 따라 화면상에서 크기와 위치가 자유자재로 변하는 최첨단 가상카메라가 설치된 야외 스튜디오는 김주하 앵커가 맡는다. 또 MC 임성훈 ... 지의 극심한 교통난, 방송저널리즘과의 경쟁, 국제뉴스의 중요성 부각 등의 이유로 동아일보를 비롯한 석간지들이 일제히 조간지로 전환하는 변화를 맞는다. 또한 조간지들 사이의 경쟁 ... 된 새로운 방송법의 개정에 의해 다시 공영과 민영이 함께 운영되는 체제로 전환되었다.ⅱ.1991년 서울방송(SBS)라디오가 개국했고 같은 해 4월에는 평화방송(PBC), 5월
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.03
  • 에니메이션 광고의 특성과 효과
    프레임으로서의 '시네마토그래피 기술'이라 정의 캐나다 국립 영화위원회(NFBC)의 노먼 멕라렌 : 정지화면 사이의 속임수로 눈에 보이지 않는 틈새를 교묘하게 조작하는 예술 ASIFA ... 벌게 기억시킴 합성의인화. 반의인화주로 의약품에 사용 정보전달력 강하지만 혐오감을 줄 수 있음캐릭터의 분류애니메이션의 분류움직임을 만들어 내는 방법별 분류: DIRECT 애니메이션 ... -기업의 힘-'또 하나의 가족' 광고 컨셉 탄생삼성전자의 차갑고 딱딱한 이미지 변화의 필요성 증가인간 중심적이고 고객 중심적인 이미지로 전환하기로 결정클레이메이션의 친근감 따뜻
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 한게임과 넷마블의 비교분석(강점 약점)
    로의 전환이 잘 이루어지지 않는 편이다.- 유료화로 인한 기업의 내부적인 수익성의 증가로 인한 다양한 기술 개발 가능성이 존재한다. 한게임의 유료화에 대한 반발이 상당했음에도 불구 ... 다. 이는 점검시간 동안 불안정한 서버를 개선하기 위해 회선을 늘리거나 시스템 안정화를 꾀하는 것이 아니라 새로운 아이템을 추가시키고 메인 화면 등의 겉치장에만 골몰하기 때문입니다 ... 부분이 유료화 서비스로의 움직임을 보였으며, 이에 넷마블이 제시한 무료 서비스는 유료화에 반감을 가진 소비자들을 모을 수 있는 하나의 강점이 되었다. 또한 한게임의 불성실한 고객관리는 기존에 한게임을 이용하던 많은 회원들을 넷마블로 이동시키는 요인으로 작용하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14 | 수정일 2014.04.14
  • [동양화] 중국 회화의 특징
    하는 측면이 있다는 사실은 부정하기 어렵다. 다만 전통의 강한 틀 속에 있으면서도 고전 부흥을 표방하여 무언가의 창조를 완성하고 개성은 발휘하여 시대의 전환 진전에 도움을 준 중국적 의미 ... 째나 정신을 가리키며 기운생동이라는 것은 묘사대상의 기질이나 성격이 바로 그것이라고 알 수 있듯이 화면에 생생하게 표현되어지는 것을 요구하는 화칙이다. 기운생동을 가장 우위에 두 ... 이 되고 전통도 되었다고 하는 객관주의를 기술론으로서 확인했던 것이며 거기에 사혁의 육법이 갖는 고전적 가치를 인정하지 않으면 안된다.1, 기운생동: 정신의 조화-생기의 움직임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.12
  • [과학과 체육] 과학기술이 스포츠에 끼치는 영향
    의 좌우 앞뒤 미세한 접힘성), 통기성, 굴곡성(발의 움직임에 따른 전체 굴곡 정도), 안정성, 경량성, 내구성, 피트성(발과 맞는 정도) 등 8가지 원칙에 따라 만들어지고 있 ... 한다. 축구화의 경우 선수의 포지션과 장 단점, 잔디의 상태와 시합 때의 날씨 등을 고려한 신발이 통용되고 있다. 가령 상대 공격수의 움직임에 반응해야 하는 수비수를 위해서 방향 ... 전환과 같은 순간적 동작을 쉽게 취하면서, 몸의 중심 이동을 어렵지 않게 할 수 있는 축구화 스터드(일명: 뽕) 숫자가 적은(6~8개) 축구화가 개발되었다. 또한 정교한 동작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 인터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    을 통신요금 인하가 아닌 기금조성으로 전환함으로써 장기적으로 국내 인터넷 산업의 체질을 강화하겠다는 것이다.콘텐츠 관련업체도 최근 기민한 움직임을 보이고 있다. 그동안 무료 서비스 ... 조원 규모의 `IT펀드' 조성작업에 착수했다.업계와 정부의 이같은 움직임은 `콘텐츠 산업의 발전 없이는 인터넷 산업의 발전을 기대할 수 없다'는 절실한 판단에 따른 것이다. 정통부 ... 화를 통해 체력을 비축하고, 이를 바탕으로 양질의 콘텐츠를 생산하는 `선순환 구조'로 전환되지 못하면 한국의 인터넷 산업은 미래가 없다"고 잘라말했다.최근 정통부가 콘텐츠산업 육성책
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 가상현실
    움직임을 감지할 수 있는 입력 메커니즘이 병합 적인 응용', 또는 '컴퓨터를 이용해서 가상적인 환경을 만들어 그 환경 내에서 3차원의 의사체험을 가능하게 하는 첨단 기술' 등 ... 으로 정의하기도 한다.가상 현실은 그 구성이 복잡한 만큼 광범위한 응용분야를 창출할 수 있고, 기술적인 면에서도 커다란 변혁과 전환을 몰고 올 수 있는 가능성 때문이다.즉, 여러 분야 ... 한다.가상 현실에서는 더욱 완전한 몰입감을 주기 위해 19세기에 유행했던 스테레오스코프(stereoscope)와 같은 3차원으로 영상을 보여주는 디스플레어와 사용자 몸의 움직임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
  • [미술] 자화상
    화면의 한 구석에 작가가 자신의 모습을 그렸었다. 이 경우 자화상은 서명의 역할을 했다. 이러한 종류의 자화상은 고대의 이집트나 그리스에서도 존재했으며, 르네상스까지는 흔한 일이 ... 들의 업적이었던 근육이나 동물들의 움직임에서 비롯되는 근육이완, 배경에서도 섬세한 끝마무리까지를 이루고 있다. 이들이 주요관심을 가졌던 것은 과학적인 원급법과 아름다운 인체에 대한 ... 서도 더 이상 찾아 볼 수가 없다. 이 그림을 그릴 때 그의 나이 34세이며, 그때가 한참 그의 예술의 전환기를 맞아서 보다 정돈되고 질서있는 회화의 세계를 찾던 즈음이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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