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"컴퓨터네트워크 1장" 검색결과 1,341-1,360 / 17,160건

  • 4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드의 실패 원인
    글에서 다루고자 한다.제2장 4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드의 실패 원인2.1 플랫폼으로서의 역량 부족3차 산업혁명 속 컴퓨터의 등장으로 모든 지식이 데이터화되었고 이 ... 경영학개론 과제-4차 산업혁명 시대에서 바라본 싸이월드(CYWORLD)의 실패 원인-제1장 기업소개‘디지털 수몰민’이란 포털사이트의 폐쇄로 개인 자료를 잃는 이용자를 가리키 ... , 연 매출 1천억 원이라는 엄청난 기록을 세우게 된다.당시 싸이월드의 미니홈피 방식은 현재 세계 최대 SNS 페이스북과 크게 다르지 않다. 두 서비스 모두 신뢰 기반의 정보공유라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    의 특징 및 장/단점(1)모바일 상거래의 특징(2)모바일 상거래의 장점(3)모바일 상거래의 단점2. 모바일 상거래의 유형(1)B2C 방식(2)B2B 방식(3)새로운 전자(모바일)상거래 ... 2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제모바일상거래의 이해목 차Ⅰ. 서 론31. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의2. 모바일 상거래 시장 현황Ⅱ. 본 론51. 모바일상거래 ... 유형3. 모바일 상거래의 적용기술4. 모바일 상거래의 사례(1)국내사례(2)해외사례Ⅲ. 결 론14Ⅵ. 참 고 문 헌16Ⅰ. 서 론1. 전자상거래와 모바일상거래의 정의바야흐로
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대한국사회 _ 한국사회의 정보화 발전과 사회적문제및대안
    과목_현대한국사회< 과제주제 >현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇 있는지 설명하시오.< 목차 >1. 서론2, 본론1) 정보 ... 화 사회란2) 현대 한국사회의 정보화의 발전3) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제4) 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제점에 대한 대안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 ... 과거 산업자본주의의 사회에서 현재는 컴퓨터가 중심이 되어 정보와 지식의 가치를 창조하는 정보사회가 되어있다. 현대사회는 지식산업이 중요한 산업이 되어 정보통신기술의 발달과 특히 인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역
    할 수 있다.그러나 아직은 1/ 전자결제시스템과 물류시스템의 연동문제와 전자적으로 소유권을 이전할 때 시스템 안전문제 및 그와 관련된 법적미비, 2/ Network 인증기관의 문제 ... 라는 사실을 인식하기 바라며, 이러한 관점에서 이 장에서는 어떻게 하면 인터넷을 이용한 무역에 성공할 수 있는가에 대해서 알아보도록 한다.2) 전자무역마케팅 활용(1) 회사운영비용 ... 전자무역목차[전자무역]1. 무역방식의 변화2. 전자무역의 특징3. 무역거래단계별로 인터넷상의 활용4. 무역의 성공전략과 인터넷의 활용* 참고문헌[전자무역]1. 무역방식의 변화예일
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버블링이란 주로 청소년들 사이에서 사이버 영역인 카카오톡, SNS 등 모바일메신저를 통해 집단이 한사람에게 의도적, 집중적으로 괴로움을 야기하고 따돌리는 등과 같은 일련의 행동을 일컫는다. 이에 대하여 설명하고 기술해보세요
    과 목 명 : 인간관계론아 이 디 :이 름 :생년월일 :작성방법글자크기 10 point, 줄간격 160%로 작성해 주시기 바랍니다.전체 분량은 A4 1.5장 ~ 3장 이하로 작성 ... 와 소셜 네트워크는 영향력을 행사하고 있으며, 이러한 미디어, 소셜 네크워크등의 문화를 주도하고 받아들이는 주 세력으로써 청소년들이 주를 이루고 있다. 이는 기성세대들과 구별되는 청 ... 에서도 사이버 불링에 대해서 알아 볼 예정이다.본론1. 사이버 불링사이버불링의 정의는 학자마다 다양하지만 행동이 고의적이고 의도적이라는 점, 괴롭힘이 일회성이 아닌 반복적이고 일정 패턴
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    도록 만들었다. 그린스크린,블루스크린 작업은 대개 등장인물들을 사실적으로 보이는 장소에 끼워 넣었다. 포레스트 검프의 경기장 군중들3d컴퓨터 애니메이션의 등장 1978 조지 루카스가 영화 ... 세계영화문화를 향하여 세계영화사발표세계영화사 p,741 세계 영화문화를 향하여 20세기에 들어서면서 민족문화는 모든 국가와 시민들 사이의 연대감을 강화하는 영향권의 네트워크, 즉 ... 적인 배급 시스템 1980년대 중반 무렵 약 1억3천만 개의 비디오카세트 녹화기가 전 세계에서 사용되고 있었다. 동아시아에서는 낮은 수준의 압축을 사용하는 디지털 포맷인 비디오CD
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 청소년문화의 개념과 특성
    청소년문화의 개념과 특성1. 서론(청소년 문화의 정의)본인은 현재 제주특별자치도 제주시에서 거주하고 있으며, 제주시 소재 경찰서에서 20년째 근무하고 있으며, 과거 경기도 안산 ... 다고 앞에서 언급한 바 있은 바, 이러한 게임이나 SNS로 대표되는 ‘디지털 문화’가 아닐까 생각한다. 그들이 N세대라고 불리우고 있는 바, 이들은 인터넷으로 대표되는 전자 네트워크 ... 를 삶의 가장 중요한 측면으로 누리고 있는 것이다. 이들은 휴대폰이나 개인용 컴퓨터, 인터넷 등 각종 디지털 기기를 기반으로 하여 자라나는 세대이고 이러한 컴퓨터나 인터넷을 통해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • 기술영업 자기소개서
    1. 성장과정 및 학창시절저는 대학교에서 컴퓨터 공학을 전공하였습니다. 학창시절에는 프로그래밍, 데이터베이스, 네트워크 등의 기술을 배우면서, 이를 바탕으로 다양한 프로젝트 ... 에 대한 이해도를 높이기 위해 관련 서적을 학습하고 있습니다. 또한, 영어와 중국어를 유창하게 구사할 수 있습니다. 대학교 시절에는 교환학생으로 중국에서 1년간 생활하며, 중국어 ... 과 협업을 통해, 최상의 서비스를 제공하며, 창의적이고 혁신적인 아이디어를 제시하여 문제 해결과 성공적인 결과를 이끌어내고자 합니다.4. 성격의 장단점저는 밝고 활기찬 성격
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래에셋생명 IT 디지털 합격 자소서
    학과 입학[2020]스터디 에브리데이 앱 출시 : 아동센터에서 아이들이 공부하도록 유도하기 위해, 공부하는 만큼 상점이 쌓이는 앱컴퓨터활용능력 1급 자격증 취득[2021]인프런 수료 ... 자격증 취득[2025]OO대학교 OO학과 졸업예정GPA 4.06. /4.5IT : 컴퓨터구조, 오퍼레이팅시스템, 컴퓨터네트워크, 데이터구조, 알고리즘분석, 데이터베이스시스템, 객체 ... 2025년 미래에셋생명 서류 합격 인증입니다.미래에셋생명에 지원하게 된 동기를 작성해 주세요. (1,000자)미래에셋생명은 고객 우선의 가치관을 중요시하는 것으로 알고 있
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 학업성적관리위원회 규정
    원 중에서 교무분장 업무를 고려하여 학교장이 임명하고, 위원은 당해 학교의 학업성적관리 관련 업무에 대하여 심의한다.3. 조직 및 운영가. 조직1) 위원장: 교장2) 부위원장 ... , 컴퓨터에 비밀번호를 설정하여 사용하여야 하며, 출제 중 또는 평가 종료 전까지 원안 파일을 하드디스크에 그대로 저장해서 관리하거나 네트워크를 이용하여 파일을 공유하는 일이 없 ... 2014학년도 학업성적관리위원회 규정경남○○초등학교Ⅰ. 총칙1. 목적이 규정은 본교의 학업성적 평가 및 관리의 객관성과 공정성을 높이고, 학교생활기록부 기록 내용의 투명성과 신뢰
    서식 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]국내 스마트 팩토리 자료조사
    하는 기업. 반도체와 같은 특정한 아이템을 만드는 경우, 공장 작업장 내부 공기 속에 먼지가 없는 청정 제조환경을 유지하는 데에 꼭 필요한 제품을 만드는 기업.스마트 공장 추진 범위 ... 성과로 나타난 기업CPS 구축CPS : 가상 물리 시스템 / 물리 공장과 디지털 공장이 연동 되는 것으로, 실제 공장을 컴퓨터 속에 그려 넣고 원하는 것을 실제 데이터를 이용 ... ]에서 기초수준 의 자동화, 사무 자동화 수준에 머무르는 상황이었으며, 기업별 사업 횟수는 83.9%에서 1회 실시한 반면에 3개의 기업은 7회까지 한 것으로 조사되었다.솔루션별
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • [건축기사 필기]01건축시공-1
    2. 건축시공제1장 총론 및 관리1-1. 시공의 개요■ 건축시공의 5대 관리1. 원가관리 : 비용절감 및 이윤확보2. 공정관리 : 공기준수 및 관리3. 품질관리 : 품질향상 ... 중 EFT의 최소값으로 한다. (x) -> 최대값으로 한다.■ 네트워크 공정1. 작업을 EST에서 시작하고 LFT로 완료할 때 생기는 여유를 토탈플로우(T.F)라 한다. (o)2 ... - 규준틀은 건물의 각부 위치 및 높이, 기초의 너비 또는 길이 등을 결정하기 위함이다. (o)- 단관비계 기둥의 간격 1.8m일 때 (등분포 하중의 경우) 띠장의 하중 한도는 4kN
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 문헌정보학의 이해 (3장, 전통적인 사서의 역할)
    문헌정보학의 이해 제 3 장 미래사서의 역할 (p.54~p.64) 1. 전통적인 사서의 역할 1.1 사서직의 발전 1.2 전통적인 사서의 역할 1.3 주요인물1.1 사서직의 발전 ... ) 1) 노데 사상 계승하며 목사 2) 영국왕실 소속 도서관의 관리자 3) 『 진보적 도서관장 』 발간 - 장서를 대중에게 개방 - 왕실도서관도 국민에게 개방 ( 대중의 지지를 받 ... 9. 도서관과 정보학의 비전을 제시 1) 부쉬 : 컴퓨터 시스템의 선두주자 2) 와이너 : 최초로 전자 컴퓨터를 수정 고안 3) 브래드포드 : 계량서지학이 가능하도록 브래드포브
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.25
  • A+ 서평 플랫폼 임팩트 2023을 읽고 나서
    플랫폼 임팩트 2023을 읽고 나서(부제 : 플랫폼 독과점부터 데이터주권 위기까지 플랫폼 자본주의를 향한 사회과학자들의 경고)목차1) 플랫폼 자본주의란2) 전통적 사회 개념 Vs ... , 여행,이동, 독서 등 활동의 흔적을 데이터로 가공하는 과정에서 그 부가가치가발생한다고 할 수 있다.1) 플랫폼 자본주의란정보화사회로 들어오면서 일을 한다는 것은 근육의 움직임이 아니 ... 라 타이핑이 중심이 되고 있다. 근육을 이용해 삽과 곡갱이를 드는 시대를 떠나 컴퓨터앞에서 지식과 정보를 활용하여 문서화하며 이를 통해 일을 하는 시대가도래한 지는 꽤 되
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.07 | 수정일 2023.11.29
  • [사회복지현장실습] 사업계획서, 프로그램계획서
    복지사 1명의 진행, 자원봉사자 2명 보조, 컴퓨터실- 키오스크 사용 동영상 시청- 교육용 ppt를 제작하여 터치 및 진행 연습- 카드 삽입 방법(결제 방법), 영수증 번호표에 대한 ... 비140원 x 5장 x 15명사진 배송비2,500원 x 1회13,000보조금키오스크 체험423,000주민등록등본 발급200원 x 15명 x 1회3,000보조금ㅇㅇㅇ카페 이용10 ... 436,000436,000관리운영비관리 운영비50,000차량 유류비50,000원 x 1회50,000보조금94,000홍보포스터 제작45,500원 x 2장홍보포스터 배송비3,000원 x
    서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    의 의견을 기술하시오.I. 서론II. 본론1. 사물인터넷의 현재와 미래2. 증강현실의 현재와 미래3. 가상현실의 현재와 미래III. 결론IV. 참고문헌I. 서론세계는 기술의 발달로 인해 ... , 컴퓨터, 인공위성, 인터넷 등으로 정보화가 일어난 제3차 산업혁명을 지나, 현재 세계는 제4차 산업혁명 시대에 도착했다. 기술의 발전은 점점 더 많은 것을, 점점 더 빠르게 가능 ... 에는 어떻게 활용되고 있는지 그 활용 양상에 대해 정리해 보았고, 미래에는 어떤 방식으로 활용될 수 있는지 예상해 보았다.II. 본론1. 사물인터넷의 현재와 미래사물인터넷은 다른 사물
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마스터스 오브 스케일 독후감
    허핑턴, 슬랙, 플리커, 인스타그램…. 세계 최고의 대기업부터 실리콘밸리의 신흥 스타트업까지 성공률이 1%도 안 되는 스타트업 세계에서 이들이 어떻게 최고가 됐을까. 상위 0.1 ... 년대에는 일체형 컴퓨터가 출시되었고, 2000년대 초반에는 인터넷 커뮤니티 사업이 시작되었지만, 너무 빠르거나 남들보다 우위에 있지 않았다. 수많은 거절과 실패를 통해 그는 거절 ... 다. 각 장에는 창업과 성장 과정을 거치면서 기업인들이 반드시 경험할 10가지 스케일업 전략이 담겨 있다. 초기 자금을 조달할 때 셀 수 없이 많은 거절을 받아들이는 방법, 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술
    기 때문람에 대해서 만남은 의미가 재설정되었다. 모바일 네트워크를 통해서 유비쿼터스 컴퓨팅이나 사물인터넷이 발전할 수 있었다. 주변의 모든 전자기기에는 컴퓨터 칩을 장착하는 과정을 통 ... 교과목명: 대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용 ... 을 요약하시오.2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.인터넷공동체와 모바일문화의 미래- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 사회복지실습최종보고서
    실습최종보고서실습생명실습기관명실습지도교수실습부서실습기간실습지도자1. 실습 기관 소개 및 일정에 대한 평가전문상담 및 언어치료, 미술치료 등 주로 아동들을 대상으로 한 치료활동 ... 그리고 네트워크 활동과 교육 프로그램까지 다방면으로 진행하고 있는 심리상담센터이다. 심리상담과 관련된 다양한 교육을 진행함과 동시에 직접적으로 실습을 진행해봄으로써 전문가로서 갖춰야 ... 한다.○감정코칭 전문가 1급 과정을 통해 감정코칭에 대해 이해한다.○영화 “나다니엘 블레이크” 사회복지사로서 개입방법을 논의한다.○놀이심리상담사 전문가 과정을 통해 놀이에 대해 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석
    문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석문화기술 성공사례1.음악계의 넷플릭스로 성장한 스포티파이(Spotify)음악 스트리밍 서비스인 스포티파이는 2005년 다니엘 에크 ... 하게 되었다.문화기술 실패 사례1. 소니의 미니디스크(MD)미니디스크(MiniDisc)는 광자기 디스크의 기술을 응용하여 만든 음성 기록용 매체 저장 장치로, 소니에서 1991년 ... 에 개발해 1992년 1월 12일에 출시했다.MD의 장점은 CD에 비해 훨씬 작은 크기로 휴대가 편하며 LP 모드를 이용하면 여러장의 CD를 하나의 미니디스크에 담을 수 있다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
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2025년 08월 08일 금요일
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