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"한국디지털콘텐츠학회" 검색결과 1,321-1,340 / 1,560건

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  • mbc경영위기전략,mbc기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적37 / 12 앞으로의 발전방 향 : 양질의 콘텐츠 생산과 공급 상암 암동 신사옥 , 최첨단 디지털 건물 MBC, 10 개 자회사 , 후지 TV, CCTV 등 입주 예정 전체 건물 ... ) DMB 채널 5 개 방송구역 : 전국 ( 커버리지 :98%) MBC 소개1962 5.16 장학재단 ( 정수장학회 ) 설립 1969 MBC 지상파 전국 TV 방송 개국 ( 채널 ... : 김재철 인사와 경영이 독립된 지방 계열사 체제 소유구조 정수장학회 (30%, 6 만 주 ) 방송문화 진흥회 (70%, 14 만 주 ) MBC 2012 년 민영화를 포함한 소유
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 건축설비 - 유비쿼터스 (전화 인터폰 안테나의 디지털화)
    ?Redirect=Log logNo=150094117504 2. 한국 유비쿼터스 학회 / 협회 홈페이지 . http://www.korus.or.kr 3. 네이버 카페 http://cafe ... 전화 인터폰 안테나의 디지털화전화 , 인터폰 , 안테나의 디지털화 개념 유비쿼터스 유비쿼터스 적용 사례 유비쿼터스의 표준화전화 , 인터폰 , 안테나의 디지털 ... 화 Communication 아날로그 : 상태를 연속적으로 변화하는 물리량 . 자연현상 ( 밝기 , 높낮이 , 크기 , 세기 ) 디지털화 : 유한한 자릿수의 숫자로 나타나는 방식으로 됨 . 전화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [역사 인문콘텐츠] 이정기의 제齊국 콘텐츠
    한다 . 역사적 왜곡이 심하지 않은 한도에서 전문고증을 거쳐 스토리텔링을 완성한다 . 3. 콘텐츠개발계획이정기의 영정을 이용한 캐릭터화 . 디지털 콘텐츠에 응용 3. 콘텐츠개발계획이정기 ... 의 영정을 이용한 캐릭터화 . 디지털 콘텐츠에 응용 게임과 아바타 , 에니메이션 e-book 등에 이용 . 3. 콘텐츠개발계획- 방송 , 미디어에서 활용할 영상물 제작 사료에 입각 ... 에 관한 E-BOOK 을 제작하여 다국어로 번역하고 음성지원 , 효과음 , 플래쉬등을 활용하여 고구려와 이정기 , 한국의 역사를 홍보한다 . 관련된 콘텐츠 ( 영화 , 에니메이션
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 중학생 대상 미디어리터러시 교육프로그램 개발과 적용 사례 (A Case Study on Developing and Implementing a Media Literacy Program for Middle School Students)
    러시에 대한 이해와 역량은 새로운 시민성과 기본적인 소양으로 그 중요성이 강조되고 있다. 특히 디지털 원주민으로 불리는 중학생들은 거짓 정보와 혐오 콘텐츠에 많이 노출되고 있어, 이 ... media and learners should continue to be developed. 한국인간발달학회 인간발달연구 박정미, 김혜경, 어윤경
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • sk기업의 기업분석
    대한민국 대표 브랜드 선정- SK증권, 제11회 행복날개투자대회 개최- 상하이 엑스포 기념 SK배 한·중 바둑 최강자전 개최- SK C&C, 한국윤리경영학회 주최 ‘한국 윤리 ... , 으로 위촉하였다. 1948년 선경직물공장은 대한민국 정부 수립과 함께 정부귀속재산으로 관리 받게 되었다. 그러나 1950년 6.25전쟁이 발발하고 1953년 처음부터 다시 시작 ... , 컨텐츠 체험시설과 다양한 고객 편의공간을 신설하고, 디지털VMD(Visual Merchandising, 매장 광고물)와 같은 첨단 인테리어 기법을 도입하여, 이동통신 매장이 휴대폰
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    의 서비스를 정부가 지원하는 것을 명문화하고 있다.그러나 한국입법학회가 2011년 3월에 발표한 연구 보고서 `청소년 게임 이용 규제영향 인식조사‘결과에 따르면 조사 대상 청소년 ... 한 탓에 결국 게임은 백해무익한 디지털 오락으로 전락되고 말았다. 그 결과 청소년이 건강한 인격체로 성장할 수 있도록 관련 업무를 관장하는 부처와 게임 산업을 차세대 성장 산업 ... %가 계속 게임을 하겠다는 반응을 보였고, 48.4%는 `인터넷 상의 다른 콘텐츠를 이용하겠다’고 응답해 게임 셧다운제가 실효성이 없을 것으로 나타났다.온라인 게임을 하지 못하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • JTBC소개 및 기업분석
    국제원, 뉴욕특파원, 글로벌센터장, KBS미디어사장-한국방송협회 사무총장, 한국지역민영방송협회 상임부회장, 한국언론학회 부회장나. 편성책임자. 성명: 김영신(1955년 3월 25일 ... )이다. 중앙미디어네트워크는 신문ㆍ방송ㆍ인터넷ㆍ잡지 등 다양한 매체를 보유한 한국 최대의 미디어 그룹이다. 원래 중앙일보의 자회사였다가 중앙일보가 jTBC 출범에 발맞춰 ‘중앙미디어 ... (뉴욕) 창간1979. 06. 12 중앙일보 중부미주판 (시카고) 창간1980. 11. 30 언론 통폐합으로 동양방송을 한국방송공사로 이관(제5공화국 정부의 언론 통폐합 조치에 따라
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 국내오픈액세스 서비스의 이용자 만족도에 관한 연구
    국내오픈액세스 서비스의 이용자 만족도에 관한 연구서지사항최희윤, 황혜경, 백종명, 한국정보관리학회, 정보관리학회지 29(1), 2012.3, 279-302오픈액세스는 연구자 ... 국가도서관지식콘텐츠의 창조적 관리 및 확산사업고 KERIS에서 추진하고 있는 디지털 학술정보유통시스템 사업과 대한의학학술지편집인협의회의 KoreaMed와 Synaps를 오픈액세스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.24
  • LG상남도서관에 대한 조사
    는데, 특히 IEEE, IEE, ACS 등 세계적인 학회가 발행하는 자료는 전량을 확보하여 서비스하고 있다. 그러나 다른 자료와는 달리 디지털 서비스는 하지 않고 비디오 원본 ... ***********목차**********1. LG상남도서관의 개요2. LG상남도서관 컨텐츠(1) 컨텐츠의 구성(2) 컨텐츠의 수집 체계(3) 외부기관과의 협력망3. LG상남도 ... 분야의 전문도 서관이다. 1996년 4월 17일에 개관으로 국내 최초의 디지털도서관 으로 출발하여, 대학생·대학원생·교수·연구원을 대상으로 해외 과학 기술 관련 정보를 집중
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.14
  • 게임 산업
    적 순기능과 역기능 : 기능론적 관점에서 연세대학교 김지연 2003 학위논문 ( 석사 ) 디지털게임의 교육적 기능에 대한 초등학교 교사 , 학생 , 학부모의 인식 한국초등교육학회 ... 게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국 ... 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 2010 모바일 IT 기기 기반게임 단말기게임 사용자수2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 92.1 한국게임산업의 문제점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 원격교육 스토리보드-한양사이버대학교
    , 박사- 국회 사무처 예산정책국 예산분석관- 국회 입법조사분석실 입법조사 연구관- 한양대학교/건국대학교 강사- 부천대학교 겸임교수- 현) 한국정책과학학회 부회장- 현) 한국 행정 ... 학회/정책학회 이사- 현) 한국 정책분석평가학회 편집위원- 현) 사회복지공동모금회 기획분과실행위원- 현) 한양사이버대학교 사회복지학과 전임교수/총무처장박경수 교수약력:- 연세대학교 ... 조정위원회 위원- 현) 한국장애인복지학회장- 현) 한양사이버대학교 사회복지학과 전임교수구혜영 교수약력:- 이화여자대학교 정치외교학과 (학사)- 이화여자대학교 대학원 사회복지학과
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.05
  • `노키아` 의 국내시장진출 실패요인 및 전략분석 (국제경영)(PPT발표)
    , 신문 , 여성잡지 디지털 컨텐츠 젊은 층 얼리어답터 혁신적인 제품에 환호 디지털 컨텐츠를 충분히 활용 인터넷 , TV, 잡지 7고급스럽고 우아한 스타일 고가의 프리미엄 정책 ... , 이동통신산업의 글로벌화 전략의 특징과 미래 - Nokia, Motorola, Samsung 의 사례를 중심으로 ( 한국경영컨설팅학회 , 2007 년 ,) - http ... 분석 - 한국진출실패요인 결론 - 대안 2기업선정동기 휴대전화 부문 부동의 세계 1 위 6 대 증권거래소에서 가장 활발하게 거래되고 있는 기업 BUT 국내 진출 실패 3기업소개 4
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.23
  • [역사 인문콘텐츠] 고구려 고분벽화 문화콘텐츠
    으로 역사, 신화, 종교, 삶의 네 부분 을 중심으로 콘텐츠 개발● 온라인게임, 에니메이션, 시나리오, 모바일, 캐릭터 산업으로 변용 될 수 있는 고 분벽화의 원천소스를 디지털 ... 화한다.5) 기대 효과● 고구려고분벽화라는 문화원형을 이용한 디지털 콘텐츠 개발로 산업적 활 용 부가가치 창출가능● 고구려고분벽화와 관련된 다양한 요소들을 통해 고구려의 역사적 위대 ... 고구려 고분벽화에 나타난 복식과 주변지역 복식 비교연구」 인문과학 25 1995공석구 「덕흥리벽화고분 피장자의 국적문제」 한국상고사학보 22 한국상고사학회 1996전호태 「고구려
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 합격 자기소개서
    Digital Playground에 초청받아 전시를 진행하였습니다. 이를 위해 관객이 가상의 이미지로 구현된 자신의 모습과 상호작용하는 디지털 거울 형태의 인터액티브 콘텐츠 시리즈인 ... The Love Triangle의 개발에 큰 열정을 쏟은 경험이 있습니다. 먼저 한국콘텐츠진흥원에서 시행한 문화콘텐츠 대학창작인력지원 사업에 아이디어를 지원하여 선정되었으며, 이 ... 은 해당 콘텐츠의 성공뿐 아니라 문화콘텐츠산업 전반의 발전방향을 제시할 수 있음을 알게 되었습니다. 이에 한국 콘텐츠산업을 선도하며 콘텐츠 제작 지원과 전략수립을 주관하는 귀원에 입사를 희망합니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 문화산업
    은 문화의 개념이나 사용자의 관점에 따라 다양하게 정의되어 질 수 있지만, 문화예술의 산업적 가치를 강조한다는 점에서 공통적이다(한국문화경제학회, 2001).국내의 경우 문화산업 ... · 소비 등과 이와 관련된 서비스를 행하는 산업’‘문화상품은 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화(문화관련 콘텐츠디지털문화콘텐츠 포함 ... 부터 이루어져야 한다.현재 한국 영화산업의 강점은 다양한 장르의 영화를 시도하고 있으며, 세계최고의 IT 인프라를 소유하고 있고, 정부의 다양한 문화콘텐츠산업에 대한 지원, 해외 영화제 다수
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.11
  • 정보리터러시의 정의 및 활용
    하고, 지속시키고, 넓혀나갈 수 있다.5. 리터러시 연구사례1. "국내 외국인 유학생의 정보리터러시 현황 분석", 조용완, 한국문헌정보학회 제44권 1호 2010.22. "다문화 사회 ... 제40권 제4호 2009.12 p207-2314 "대학생의 정보리터리시에 영향을 미치는 영향분석" 한국문헌정보학회 제39권 제4호 2005.12 p207-231※ 리터러시의 습득 ... 게 카메라 사용법을 배워 디지털 사진을 활용할 수 있는 ‘난 행복만 담는 사진작가’, 뉴미디어 시대에 있어서 광고, 영화 콘텐츠 등 다양한 사례를 통해 스토리텔링 응용분야를 체험하고 스토리텔러 기법을 습득할 수 있는 ‘뉴미디어 시대의 디지털 스토리텔링’ 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 저작권법-전자책
    , eBook 이용실태와 발전 전망. 한국언론정보학회, 2007Ⅰ. 들어가는 말컴퓨터와 인터넷의 발전이 만들어 가는 정보화 사회는 우리의 생활 패턴을 빠르게 변화시키고 있으며 정보의 전달 ... 되어 디지털 형태로 출판되고 열람되는 콘텐츠로서 하나 이상의 고유한 식별자, 메타데이터, 콘텐츠 본문을 구성되는 것, 또는 그 전자책을 읽기 위해 개발된 하드웨어 디바이스 그 자체 ... (author)는 각 분야별 콘텐츠 생산자와의 계약을 통해 전자책을 생산할 수도 있으며 직접 유통에 나설 수도 있다.배포 및 유통과정은 CP(Content Provider), 서비스 업체
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 한미 FTA로 인한 PP시장 변화와 독립PP 활성화 방안
    , 신문과방송 김대호 , 김인희 (2013) 독립 PP 의 현황에 대한 평가 , 한국콘텐츠학회논문지 방송통신위원회 ( 2006) 2006 년 방송산업 실태조사 보고서 방송통신위원 ... 에P 평가제 올해부터 실시 디지털 방송콘텐츠 지원센터 건립13 ‘CJ 특별법 ’ 01 PP 시장 현황 02 독립 PP 현황 03 한미 FTA 주요 내용 04 예상되는 변화 05 ... 도록 미디어 다양성을 보장해야 하기 때문에 경제적 효율성만을 중시할 수 없다 . ( 곽규태 · 최세경 2013) 세계 경쟁 체제에서 규모화가 콘텐트 진흥에 도움이 될 수도 있지만 한국
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.22 | 수정일 2013.09.24
  • 지속가능한 건축
    , 친환경 인증 등급제도 → 가시적 작업 - 태양에너지 학회 , 그린 빌딩 협회 , 한국생태 환경 학회 , 환경관련 특화된 학회 및 협의체들의 설립과 활동 , 기존학회들의 친환경관련 ... 지속 가능한 건축 Sustainable Architecture지속 가능한 건축의 계보들 적용 방향 Building design 건축사례 참고문헌 Contents지속 가능한 건축의 ... ) : 세계의 정책적 차원으로 확대되어 본격적으로 논의 - 1995. 대한건축학회 50 주년 국제심포지엄 : 국내에서 지속가능성의 맥락에서 환경건축의 문제가 다루어 짐 . 지속가능
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.19
  • EU소비자계약법상 철회권에 관한 비교연구 - 소비자권리지침, DCFR, CESL을 중심으로 - (Widerrufsrecht in dem EU-Verbrauchervertragsrecht - Eine rechtsvergleichende Untersuchung zwischen CESL, DCFR und Verbraucherrechterichtlinie -)
    의 상황에 적절하게 철회권의 체계적 위치와 적용범위를 고려하여야 한다. 둘째는 철회권에 관한 조문을 포괄적이고, 추상적인 내용으로 규정하는 것을 지양하고, 특히 서비스계약, 디지털콘텐츠 ... Verbraucherrechterichtlinie, DCFR und CESL das Widerrufsrecht herangezogen. 한국사법학회 비교사법 김중길
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
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2025년 05월 28일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감