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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 1,281-1,300 / 2,847건

  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소 ... 주의 또는 미디어 제국주의적 시각)- 중심부 국가가 주변부 국가를 침투하여 문화적 독창성을 파괴 → 문화간의 (지배 종속)관계2) 입장2 (전통적인 문화 전파 이론)- 두 사회 ... 의 탁월함을 어필하기 위해 예술적인 느낌을 상품에 부여③ 편재성 단순한 정보가 아니라 소비자들이 참여하고 유희할 수 있는 하나의 무대를 제공하게 되고, 이 무대에서 체험하는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • [방통대 중간과제물 30점] 정보사회 디지털 문화 과제
    20 18 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :정보사회 디지털 문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 교재 4장의 내용을 참조하시면서 2018 평창 동계올림픽 ... , 2002년 FIFA 월드컵, 2011 대구세계육상선수권대회 등 세계 4대 국제 이벤트를 모두 유치하는 업적을 달성한 5번째 국가(프랑스, 독일, 이탈리안, 일본, 대한민국)로 족적
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 교육방법 및 교육공학
    을 예수그리스도로 꼽고 있다.또한 교육방법의 유형으로는 인지능력을 키우는 정보처리 인지교수모형, 학습자 개개인들의 내면적인 자아개발을 강조하는 자아개발 교수모형, 사회성 개발을 강조 ... 는 포스트모더니즘의 시대이자 정보의 시대로, 옛날 농경사회나 산업사회와는 다른 교육의 형태, 내용, 방법을 요구하고 있다. 이러한 환경 속에서 교육방법의 패러다임의 변화로 나온 것 ... 적 구성주의는 Vygotsky의 심리발달이론에 기초를 두고 있으며, 사회적 구성주의는 학습에 영향을 미치는 사회적·문화적·역사적인 요소 등에 관심을 가진 이론이다.이러한 구성주의의 교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2015.08.06
  • [A+레포트]선진 외국의 어린이 독서진흥 정책 사례분석 및 우리나라 독서진흥정책 발전방향
    . 독서진흥정책의 기대 효과1. 독서운동을 통한 소통과 지식 나눔 확산2. 다양한 독서활동을 통한 가치관 제고3. 체계적인 독서활동 지원으로 독서 생활화 유도4. 책 읽는 사회 분위기 ... . 독서 환경의 변화인간은 문자를 개발하여 사용한 이후로 독서를 통하여 꾸준히 인간의 지적이고 정서적인 욕구와 탐구심을 개발해 왔다. 그러나 디지털 사회의 도래와 디지털 경제로의 변환 ... 에 비해 읽어야 할 내용이 훨씬 많아졌으며, 질적인 측면에서도 전문화되고 복잡한 내용을 담고 있는 글이 많아지고 있다. 지식 정보사회에 효과적으로 적응하기 위해서는 많은 자료
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 경영정보기술의 특징, 경영정보기술의 혁신, 경영정보기술의 인적자원관리정보시스템(HRM), 경영정보기술 경영통합정보시스템(CALS), 경영정보기술 사례, 향후 경영정보기술 대응방안
    의 대응 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 경영정보기술의 특징1. 인터넷 중심 사회로의 이행2. 사용자의 편의성 만족 중심3. 기술 발전 주기 및 기술 확산 시간의 단축4. 개방형 환경에서 통합 ... ) 디지털 혁명의 파장Ⅵ. 경영정보기술의 사례1. 청계천 복원에 도입된 교통 시뮬레이션2. 삼성증권(www.samsungfn.com)의 맞춤형 금융서비스1) 1단계2) 2단계3) 3 ... ? 개방형 환경에서 통합1. 인터넷 중심 사회로의 이행인터넷 중심사회사회, 경제 활동의 중심이 물질적인 것에서 고도의 인터넷기술을 기반으로 한 정보/지식 중심의 것으로 변화하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05 | 수정일 2014.02.04
  • SM Entertainment 기업분석, 경영전략
    차례Ⅰ.서론Ⅱ. SM엔터테인먼트의 조직분석1.경영이념2.조직구조3.사업영역4.조직문화5.경영성과Ⅲ. SM엔터테인먼트의 해외진출 전략1. 한국 콘텐츠 산업의 현황2. SM ... 어졌다. 그리고 서비스 산업의 수많은 기업들은 직·간접적으로 국제경영 활동의 영향을 받고 있다. 특히 서비스 산업의 문화산업부문은 지식과 IT의 접목으로 나타난 디지털경제 현상 ... 들장이 직접 만든 용어이다. 문화기술(CT)의 중요성을 바탕의 경영이념은 현재 SM의 성장에 가장 기본적이자 중요한 지침이 되었다. 그 이유는 수확체증의 법칙이 적용되는 디지털
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [기업변화][대출 변화][인사환경 변화][작업장 변화]기업 대출 변화, 기업 인사환경 변화, 기업 마케팅전략 변화, 기업 작업장 변화, 기업 경영 변화, 기업 자본구조 변화
    는지 조직과 이념, 문화의 장벽까지도 헐어 버리고 열린사회를 창조함으로써 디지털시대를 더욱 앞당기게 될 것이다. 또한 지구촌이 정보 네트워크로 연결되어 단일 시장화됨은 물론 물리 ... 의 개혁이 불가피해진다. 결국 디지털 혁명 진행방향과 경영환경 변화를 인식하고 사업?상품, 일처리 방식, 조직문화 모두를 디지털 시대에 맞게 재편하면서 디지털 기술을 적극적으로 개발 ... 는 조직문화를 구축하고, 우수 인재상의 혁명적 변화를 통해 디지탈시대의 경쟁력을 제고하는 것이 필요하며, 단색문화, 순혈주의에서 탈피하여 조직의 다양성을 제고하고 파격적인 보상
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • e-비즈니스 유비쿼터스
    가지5, 사회 환경과 기술 환경(1) IMAP(2) VoIP(3) HSDPA(4) NFC(5) IoE결론참고문헌서론현대 사회에 있어 과학기술의 발달은 많은 것들을 변화하게 했다. 그 ... 은 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 발달로 이어져 사회, 경제, 문화 전반에 걸친 인간생활의 변화,더 나아가 새로운 생활양식을 창출하기에 이르렀다. 모든 환경 ... 의 변화는 개개인의 생활을 담는 공간에 대한 변화를 야기 시켰고, 그 변화는 다양한 사용자의 개성과 요구를 반영한 공간의 필요성으로 이어졌다. 즉, 사회, 경제, 문화 전반에 걸쳐
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2020.12.28
  • [거버넌스론] 거버넌스 사례연구
    의 분야에 대하여 현장 담당자의 업무를 직접적으로 지원하여 시스템에 의한 현장업무를 수행가능하게 하기 위한 신개념의 경영방식으로 정보디지털화를 통한 현장중심의 통합공사 관리 ... 테니스장풋살장규 모총5,802㎡1면1면1면친환경기술정 보 센 터(1층)시설명4실수영장사우나정보센터및체 험 실매 점 외부대시설규 모총1,467㎡644㎡(25m,6레인)241㎡360 ... 추진 및 주민 편익시설 운영3) 충주시-주민지원협의체간 협약서 체결Ⅴ. 협력적 거버넌스를 위한 각 주체별 입장1. 충주시2. 기업3. 주민협의체 대표4. 종합적 견해Ⅵ. 결 론Ⅶ
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG휘센의 글로벌 경영전략
    1LG휘센의 글로벌 경영전략[목 차]1. 기획의도2. 휘센 연혁3. 휘센 주요 수상내역4. 휘센 성공요인4.1 휘센 제품전략-세계 각 지역에 대한 공통화와 차별화의 조화-고객 ... 하며 강력한 권한을 부여해 왔다.1999년 '디지털 LG'를 선포하면서 LG전자는 디자인을 4대 핵심역량 중 하나로 선정해 집중 육성하고 있다. 차별성이 강한 `디자인 중심의 디자이너 ... 의 Needs에 부합하는 제품 개발-해외시장 공략 및 글로벌 스탠다드 강화?-글로벌 생산기지 확충 및 글로벌 마케팅 강화-고객이 디자인하는 LG휘센 에어컨4.2. 휘센 브랜드전략-휘센
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.04
  • 우리나라 방송영상산업의 미래지향적인 발전방향을 항목별 제시
    를 지닌다. 물질자본주의 시대의 기간산업이 제조업이었다면 오늘날에는 방송영상산업이 기간산업의 역할을 한다.산업적·경제적 측면에서 영상산업은 정보사회의 핵심 자원이다. 정보가 재화 ... 가치를 지니는 정보사회에서 영상정보는 소프트웨어 및 하드웨어 차원에서 국가 경제성장의 도약대 역할을 한다. 영상산업은 초기 투자비용이 많이 들지만 계속적인 부가가치 창출로 인해 ... 으로 활용되는 이유는 책과 같은 비영상 교육자료에 비해 영상 콘텐츠가 가지고 있는 고유한 장점 때문으로, 용이한 접근성과 풍부한 정보량이 바로 그것이다.4-1 교육콘텐츠에서 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2014.04.15
  • TV(텔레비전) 특성, TV(텔레비전) 역할, TV규격(텔레비전규격)과 컬러TV 신호규격, 디지털방송 기술규격, TV규격(텔레비전규격)과 각국의 컬러TV 방식,향후 TV규격 전망
    지만, 이미 인간의 통제를 벗어나 인류의 문화에 심각한 영향을 미치고 있다. 텔레비젼은 가공할 확산력과 영상 이미지의 흡인력으로 우리 시대의 사회적 사치를 오락적인 가치에 종속 ... 다.(4) 누구에게나 공통된 일반적인 교재이므로 개인차 등에 부응해서 투여할 수 없다.Ⅲ. TV(텔레비전)의 역할텔레비전은 인류의 역사상 최고의 발견이라고도 해도 과언이 아닐 만큼 ... TV(텔레비전)의 특성, 장단점, TV(텔레비전)의 역할, 영향, TV규격(텔레비전규격)과 컬러TV 신호규격, 디지털방송 기술규격, TV규격(텔레비전규격)과 각국의 컬러TV 방식
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • SNS, SNS 개념, SNS기능, SNS 발전과정, SNS 국내 현황, SNS 성장과정 , 국내 SNS 발달배경 원인, 시사점
    자들과 정보를 제공하고 , 공유를 할 수 있다 . 이번 리포트를 통해 SNS 에 대한 개념과 특징 , 장단점 , 사회에 미치는 영향에 대해 알아보고 , 향후 개선방안과 전망에 대해 조사해보 ... 네트워크 서비스 1) 정의 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간의 관계 맺기를 지원하고 , 축적된 지인관계를 통해 인맥관리 , 정보공유 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있 ... mgoon.com 4,447 4,023 -10시사점 소셜 네트워크의 유입으로 더 많은 소프트 웨어들이 양산되고 상호작용하면서 우리는 문화를 새롭게 접하고 있다 . 수 많은 소셜
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 청소년 전반에 대한 이해를 바탕으로 한국청소년 복지의 발달과정을 청소년 복지의 맹아기, 도입기, 전개기의 세 단계로 구분하여 분석하고 본인이 생각하는 한국청소년복지의 발전을 위한 향후과제를 논하시오
    , 욕구와 문제가 바뀌면 청소년복지도 달라진다고 보고, 청소년복지의 구현 사항들 중에서 청소년복지는 디지털 시대에 맞는 양식으로 개발되어야 한다. 청소년 문화로 자리 잡은 인터넷 ... 소년은 사회공통가치와 타인으로부터 유리되어 정상적인 사회활동이 위축되고 심리적 불안과 무력감에 사로잡혀 순조로운 발달을 하지 못하게 된다. 이처럼 소외감은 청소년 발달 및 그 ... . 내가 생각하는 한국 청소년복지의 발전을 위한 향후과제4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국에서 ‘청소년복지’란 용어가 사용되기 이전에는 청소년복지는 아동복지에 포함되거나 아동
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.03
  • 이마트와 홈플러스,이마트 기업분석,홈플러스 경영전략,이마트 인적자원관리,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    랑 운동 ’ 사회공헌 ‘4 랑운동 ’기업문화 E- 파란재단  ‘ e- 파란재단 ’ 은 체계적이고 전문적인 사회공헌 활동의 경험과 지식을 바탕으로 환경 사랑 , 이웃 사랑 ... , 지역 사랑 , 가족 사랑이라는 4 가지 분야를 실천하여 사회적 가치를 실현하는 비영리 공익 법인 .기업문화노사관계 삼성 ( 동양 ) 과 테스코 ( 서양 ) 의 노사문화가 적절히 결합 ... 으로 감동을 주는 경영원칙이다 .기업의 조직구조채용정보 홈플러스 인재상 기본인 : 기본을 바탕으로 신뢰와 협력을 구축한다 . 함께 일하면서 신뢰하며 사회에 봉사하고 , 기본을 실천
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태체계이론의 개념을 정리하고 생태체계이론의 실무원칙에 대하여 설명한다. 주변 문제가정사례를 제시하여 생태체계적 접근방법에 의한 주변 체계를 사정하여 제시한다.
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 사회의 기본적 단위로서 인간의 성장과 발달은 물론, 문화전달에 필요한 모든 것을 전수하고 양육하는 일차적인 집단이다. 즉 혈연을 기초로 하여 성립 ... 은 곧 적응이 되어 더욱더 풍요롭고 안락한 삶을 살아가고자 하는 욕심이 생기게 된다. 이러한 것은 인간에게 공통적으로 발생하는 것이다. 모든 인간들은 이 사회에 살아가면서 지금보다 더 ... 에서의 의사소통의 모습우리들은 가족 안에서 TV를 보거나 인터넷을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [일본방송][일본][방송]일본방송과 케이블방송, 일본방송과 민영방송, 일본방송과 BS디지털방송, 일본방송과 CS디지털방송, 일본방송과 디지털위성방송, 일본방송과 라디오방송 분석
    )4. 테레비동경Ⅲ. 일본방송과 BS디지털방송Ⅳ. 일본방송과 CS디지털방송Ⅴ. 일본방송과 디지털위성방송Ⅵ. 일본방송과 라디오방송1. 일본 라디오방송의 역사2. 방송사 종류1) 공영 ... 와 라디오를 겸영하고 있다. 과거에는 ‘민방의 雄’, ‘드라마의 TBS’, ‘보도의 TBS’라고 불리었던 민방계의 선두주자였다. 사회파 드라마를 제작한다든지 당시 共同通信 문화부장이던 田 ... 를 받고, 국회에서 참고인초치를 연속적으로 받는 등 일련의 사태로 시청자의 불신을 사서 TBS의 신용도는 땅에 떨어진 상태이다. 1996년 5월에 사장이 교체되어 사회정보국을 폐지
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 디지털저작권의 개념, 디지털저작권의 중요성, 디지털저작권의 개별성, 디지털저작권의 법률, 디지털저작권의 EU위원회(유럽연합위원회), 디지털저작권의 침해 사례, 내실화 과제 분석
    다양한 정보형태의 통합적 처리, 정보이용의 상호작용성 혹은 쌍방향성 등의 측면에서 기존의 전통적인 미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠를 디지털화(digitizing ... , 유통, 소비하는 산업을 포함한다.디지털 정보라 함은 정보자체가 디지털 형태로 구성되거나 저장된 상태로서, 디지털정보가 현대 지식정보사회에서 중요하게 거론되고 있는 것은 전자상거래 ... ) 개선방향 - 전체2) 개선방향 -불법복제방지제도(분야별)3) 개선방향 - 프로그램심의제도(분야별)4) 개선방향 - 정보보호제도(분야별)5) 개선방향 - 비즈니스특허제도(분야별)2
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 다시보는 미디어와 젠더 < 한국 사회의 사이버 공간과 젠더> 발표 ppt
    사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 4. 사이버 공간의 남성문화사이버 공간의 남성문화 디지털기기 사이버 공간의 남성문화 04 03 사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 ... 한국 사회의 사이버 공간과 젠더 이슈1 . 상업적 여성 사이트들의 탄생과 발전 2 .SNS 와 여성 이용자 한국 사회의 사이버 공간과 젠더 Let’s START GO ! ! !4 ... 에서 놀기 : 게임과 놀이 문화 신자유주의 경제 질서 청년실업여권신장으로 남성의 권위가 확실하지 않은 사회 사이버 공간의 남성문화 04 03 사이버 공간에서 놀기 : 게임과 놀이
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    | 시험자료 | 62페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 안랩의 인적자원관리
    기업선정이유디지털 데이터의 양은 2 년마다 약 2 배 씩 증가해 2020 년 약 40 제타바이트에 다다를 것으로 전망된다 – 디지털 유니버스 보고서 “ ” 빠르게 증가하는 정보 ... 만큼 높아지는 정보 의 중요성– 매일경제 “KT 도 870 만명 개인정보 줄줄 샜다 ” 국내 보안사고 2003. 1 2008. 2 2008. 4 2008. 9 2009. 4 2010 ... - 안랩은 2013 년 4 월 캄보디아에 국내 IT 기업과 공동법인을 설립해 글로벌 사회공헌과 새로운 비즈니스 기회를 모색중 - 동남아 지역 개발도상국의 소프트웨어 전문가를 양성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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