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"소비자PC시장" 검색결과 1,241-1,260 / 15,778건

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    그린 IT의 이해 2024년 2학기 기말고사 족보
    : 신에너지 - B: 재생에너지⑤ A: 재생에너지 - B: 신에너지스마트 헬스케어 산업 및 시장의 동향으로 맞지 않는 것을 고르시오. (답 1번)① 환자 병력이나 유전자 정보 등 ... 글로벌 경제성장을 선도할 핵심 성장 동력으로 부각되고 있음② 의료서비스에 ICT 융합이 가속화되어 보건의료산업 혁신을 주도③ 고령화와 만성질환자 증가에 따른 의료비 급증 문제에 대한 ... 의 데이터센터로 새로이 진화된 데이터센터④ 서버 가상화: 효과적인 PC 전력관리를 통하여 IT 소프트웨어 운영 효율화를 증대시키는 기술⑤ 제로에너지빌딩: 신재생에너지를 활용하여 사용
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 경영 ) 관심있는 기업을 선정해서 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오. 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)
    나 다 가질 수 있는 것이면 사람들의 관심을 끌지 못하면서 필요하지 않아 소비자 발생이 어려워지기 때문이다. 또한 기업의 경영 자원과 핵심 역량은 그 산업에 적합한 것이어야 한다. 예 ... 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오.1. 사업부 전략사업부 전략은 산업이나 시장에서 어떻게 경쟁을 해서 높은 수익을 얻을 것인지 고민하여 얻는 전략을 말 ... 하며 경쟁전략이라고도 불린다. 경쟁전략의 핵심은 다른 경쟁자와 경쟁하여 경쟁 우위를 점하는 것이다. 경쟁 우위를 달성하기 위해서는 기업이 가진 경영 자원이 희소성을 가져야 한다. 누구
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
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    [PPT]데이터 저장장치
    위 자체 기술력으로 소비자용 SSD 컨트롤러를 만드는 유 일한 회사 마이그레이션 소프트웨어 SK 하이닉스 SSD 시장 점유율 2 위 인텔의 낸드 사업을 인수 관련회사 0 4 HDD ... 입상 , 백업 안전성을 높일 수 있음 최근 RAID 구성 시 , 윈도우 PC 에서도 지원해 활용도 높아짐 효율적인 HDD 의 활용 , RAID01 저장장치의 정의 저장장치란 메모리 ... % 시게이트 39.8% 도시바 24.0% 자료 : 시장조사기관 IDC 관련회사 0 4 HDD SSD USB 메모리 SD 카드 HDD 시장 점 유 율삼성전자 SSD 시장 점유율 1
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.01 | 수정일 2021.12.25
  • 고객관계관리 CRM
    들이 자주 이용한다는 리조트 기업의 경우 매일유업과 동일한 고객군을 가지고 있으므로 서로 정보를 공유하면서 소비자들에게는 더 좋은 콘텐츠를 제공해 줄 수 있다.마일리지 멤버십 프로그램 ... 들이 매일유업을 통해 누군가를 돕는 의미 있는 일을 할 수 있게 하여 만족도를 증가시켰다.그리고 매일유업은 2009년부터 분유통에 일련번호를 넣기 시작했다. 소비자가 일련번호를 기업 ... 개발에 기여하고 있다.그리고 소비자의 접점인 매장에서의 서비스 강화를 위한 제품 평가, 서비스 평가에 필요한 CS 평가 시스템 및 on-line/off-line 모니터요원제도를 운영
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.12
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    신용보증기금 2024상반기 ICT 합격 자기소개서
    과 경제 지식을 쌓고 간편 결제 서비스에 대한 기대가 커지고 있는 금융소비 추세를 배웠습니다. 해당 교육 과정에 성실히 임하여 우수 수료생으로 선정되어 '우수상'을 수상했습니다. 이 ... 은 수준의 업무 역량이 필요합니다. 또한, 직원은 개인적으로는 가족내에서, 작장에서는 동료, 일 등과 관련하여 다양한 갈등 상황에 처할 수 있습니다. 이러한 점을 감안하였을 때, 지원자 ... 출하며 사회적 책임을 다하는 인재”입니다. 지원자가 생각하는 공기업인으로서의 ‘기본인품’은 무엇인지 기술하시고, 본인이 어떻게 이에 부합하는지에 대하여 기술하여 주십시오. [책임
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.30 | 수정일 2025.01.09
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가
    되어 있는 키오스크뿐 아니라 소비자의 모바일 기기나 PC로도 전달할 수 있다. 그렇기에 소비자는 장소와 시간에 관계없이 언제나 충분한 정보를 토대로 하여 합리적으로 구매를 결정 ... 이 있다. 자동 판매 기술에서 발전된 언택트 기술은 5G 등과 같은 최첨단 정보 통신 기술을 이용하여 판매 기기와 소비자 사이에서 많은 정보를 빠르고 정확하게 전달할 수 있는 장점 ... 환불 조건 등과 같은 다양하고 소비자가 상품을 선택할 때 있어 필수적인 정보를 소비자에게 실시간으로 전달할 수 있다는 장점을 갖고 있다. 뿐만 아니라 이와 같은 정보를 점포에 고정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오. 할인자료
    와 시스템을 연결함에 있어서 스마트화하는데 그치지 않고 더욱 폭 넓은 범주까지 확장하고 있다. 이는 유전자 염기서열분석에서 나노기술 재생가능에너지에서 퀀텀 컴퓨팅까지 다양한 분야 ... 이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결되어 그것이 지능화되면서 업무 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경체적 현상이다. 이 같은 개념 ... 고 있는 메카트로닉스의 속성상, 자동차산업과 같은 기계산업 그리고 pc 및 반도체산업과 같은 IT산업의 특징을 모두 가지고 있다. 여기서 지능형 로봇은 단순히 반도체와 같이 하나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
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    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오
    하는 분야이다. 2016년 소비자가전쇼에서는 이러한 에듀테크가 지능형 자동차, 핀테크 등과 함께 미래기술 중 하나로 선정되기도 하였다. 또한 에듀테크는 지속해서 성장할 수 있는 산업으로 평가 받고 있다. ... 코스 안내서는 부재중인 교수자와 독립적인 학습자가 서로 대화 접근을 반영하도록 정교하게 설계하여 안내된 교훈적 상호작용이 발생할 수 있도록 유도하였다. 제1세대 교육학은 책무 ... 코스 개발팀이 완벽한 제작팀으로 규모가 성장하였다. 높은 제작비용을 감당할 수 있도록 대규모 학습자들이 요구되었고 이에 따라 전 세계 시장의 코스 프로그램 판매를 위한 시도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    하는가 하면, 소비자들을 상대로 한 기업에서도 마케팅의 전 단계에 통계학을 적용하며 시장에서의 성공 가능성을 높이려는 움직임을 보여주고 있다. 따라서 통계학의 중요성이나 통계학 ... 으로 예측함으로써 사용자에게 최적의 경로를 제시하는 내비게이션 서비스 역시 통계학을 기반으로 제공되는 서비스라고 할 수 있을 것이다. 또한 소비자를 대상으로 그 반응을 수집하고 새로운 ... 것은 수학자들의 이론 내지 탁상공론에 불과한 것으로 여겨졌고 많은 선수들을 보아 온 스카우터들이 그 직감과 감각에 의존하여 선수의 역량을 판단, 선수의 몸값을 결정하는 것이 프로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    체인, AR, 5G, 빅데이터, AI, 3D엔진 등의 기술을 접목해 디지털 생산, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 화폐, 디지털 소비 등 새로운 모델을 창출하는 것이 무엇 ... 디지털 신대륙에서 과거 전통경제에서 당연하게 여겨졌던 기본 원칙들이 모두 작동하지 않는다는 점이다. 더군다나 서문을 쓴 이더리움 창업자 비탈릭 부테린은 메타버스의 디지털 자산 ... 이 조만간 실제 자산 규모를 넘어설 것이라고 전망한다.앞으로 약 15년 안에 인터넷은 큰 변화를 겪을 것이다. 주요 인터넷 접속 수단이 PC에서 모바일로, 이제는 모바일에서 VR·AR
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
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    4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오. 할인자료
    와 시스템을 연결함에 있어서 스마트화하는데 그치지 않고 더욱 폭 넓은 범주까지 확장하고 있다. 이는 유전자 염기서열분석에서 나노기술 재생가능에너지에서 퀀텀 컴퓨팅까지 다양한 분야 ... 이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결되어 그것이 지능화되면서 업무 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경체적 현상이다. 이 같은 개념 ... 고 있는 메카트로닉스의 속성상, 자동차산업과 같은 기계산업 그리고 pc 및 반도체산업과 같은 IT산업의 특징을 모두 가지고 있다. 여기서 지능형 로봇은 단순히 반도체와 같이 하나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 보안교육 자료(드론산업)
    는 왜 드론 보안교육 을 해야 하는가 ?새로운 패러다임의 플랫폼 : DRONE 기술의 집약체 저가물량 공세 소비자 구매 급증 다양한 활용성 중국 DIJ 기업 ( 전세계 드론시장 ... 법이 간편하고 재미와 활용도가 높은 드론의 특성이 소비자들의 구매력을 증가시킴 . 영상 및 사진 촬영용 , 택배용 , 소식을 전하는 라우터용 등 활용가능성이 다양함Global ... Aerial Drone Market : 드론 시장 경제적 가치 드론 시장은 2019 년 122.4 억 달러에서 2026 년 221.2 억 달러로 성장할 것으로 전망 2020 년 각
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    의 2020년 7월 24일 기사에 의하면 〃코로나19로 특히 바빠진 업종이 있다면 바로 새벽배송, 신선배송 등으로 꼽히는 배송 시장이다. 한 번도 사용해보지 않았던 소비자들도 코로나 ... . 각광받을 취미1) 요리2) 게임3) 인터넷 방송Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론최근 많은 논란을 남겼던, 축구 해설자 박문성 씨는 “우리는 호날두의 시대에 살고 있다.”라고 말한 적 ... 의 사망자를 발생시켰다. 전 세계적으로 큰 문제를 야기하고 있는 코로나19 바이러스는 국내 경제, 문화, 사회에도 막대한 영향을 끼치고 있다. 현재(9월 21일 00시 기준) 확진
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    에서 볼 수 있듯, 인지능력을 가진 이용자들에게도 과몰입이나 지나친 과소비를 야기하는 요소가 될 수 있다. 이러한 확률형 아이템은 도박과 상당히 유사한 형태를 띄고 있다. 또한 일단 ... , 10개의 확률형 아이템을 구매했을 때 몇 번 성공할 수 있을지 계산하는 것은 이항 확률 분포 함수를 이용하면 가능하다. 그러나 개별 소비자의 입장에서, 좀 더 현실적인 확률 ... (들)은 세계적으로 경쟁력을 갖춘, 소위 말하는 ‘효자’ 수출 상품이다. 흔히들 예상하는 것과 달리 심지어는 ‘K pop’으로 대표되는 대중음악 시장의 몇 십배에 달하는 수출액
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    가 해결되어도 성 잘 할 것입니다. 그래서 V자반등할수 있는 산업군과 그렇지 않은 산업군을 볼 수 있는 안목이 필요합니다. 소비자들의 가치관은 신상품, 실험적인 아이디어보다 검증 ... -friendly Generation (자본주의 키즈)돈과 소비에 편견 없는 소비자들이 등장하는데 투자나 광고에도 관심이 많고 광고에 적대적이지 않으며 맞춤 광고는 선호, 유용한 컨텐츠 ... 등 많은 것들이 활성화 되어있는데 집이 주거 역할에서 벗어나 새로운 기능이 쌓이는 것을 말합니다. 집을 더 꾸미려고 하고, 집에서 하지 않던 트레이닝, 업무, 공연 시청, PC
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    <하고 싶은 일을 하며 살기로 했다, 노영태, 2021> 내용 요약
    도 광고의 기능을 잃은 지 오래다. 스마트폰의 대중화로 PC보다는 모바일에 맞춘 UI와 UX 디자인이 주를 이루며, 소비자들의 취향이나 관심사도 빠르게 변화한다. 따라서 온라인 ... 마케팅을 의뢰받은 것이다.당시 D 사는 제품력에 비해 브랜드 이미지가 소비자들에게 각인되어 있지 않아 이 점을 보완하고 싶어 했는데, 이때 본사에서 기획한 것이 ‘메세나 프로젝트’였 ... , 시설과 장비가 필요한 영상 제작사와 포토 스튜디오, 풍부한 현장 경험이 있어야 창업이 가능한 오프라인 프로모션 회사 등의 전통 광고 시장과는 달리 온라인 광고 시장은 진입 장벽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • [2023 취미와예술][출처표기] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    만한국의 축구팬 소비자를 위한 ‘스페셜 폰트 저지’를 한정 수량으로 선보이기도 했다. 이외에도 오뚜기, 버거킹 등 다양한 유통업체에서 하비슈머들을 타깃으로한 협업과 마케팅을 전개 ... 하고 있다(탁세민, 2023, 시빅뉴스). 소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이의 ‘취미생활ㆍ자기 계발 트렌드 리포트 2022’에 따르면 20세에서 59세 남녀 10명 중 7명(66.6 ... 2) 취미생활을 위한 적극적인 소비3) 온라인 취미 문화의 확산4) 취미를 위한 주택의 트랜드 변화5) 취미활동에서 직업으로의 변화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론취미는 여가
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 청소년의 발달과 사회환경에서 청소년기의 문제(이슈)에 대해 논하고, 개인요인, 가정요인, 학교 및 지역사회요인 통합 방안에 대해 논하시오
    화 된 신기술에 따른 진로교육의 연장이 요구되고 있다. 교육기간과 취업 준비기간이 연장되며 많은 청소년이 고학력으로 취업시장에 진출하지만, 정작 일자리는 제한되면서 고학력 실업자 ... 가 증가하고 있다. 산업 구조가 변화하면서 직업 종류와 일자리가 빠르게 바뀌고 있다. 이 와중에 고학력 근로자에 대한 수요는 많으나, 실제 직업현장에서는 도움이 안 되는 경우가 많아져 ... 창출로 비정규직이 증가하고 있지만 저임금이나 열악한 근로 환경, 소비적인 업종에 종사하여 미래가 불확실한 것이 현실이다.직업 환경이 변화하며 청소년의 경제적 참여가 어렵게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.05
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    제품을 가장 먼저 선호하고 소비하는 소비자로 쉽게 자리 잡았다. 그리고 그들은 자극적인 광고의 이미지를 여과 없이 흡수하여 대중문화를 움직이는 자본으로 자리 잡고 있다. 청소년 ... 은 대중문화의 훌륭한 소비자이며 향유자로 자리매김 한 것이다. 대중문화의 상업 목적에 부합하는 부품으로서 청소년의 욕구가 딱 맞아 떨어진 것은 아닌지 생각해 볼 필요가 있다. 대중매체 ... 매체를 통해 또래 집단과 끊임없이 대화를 한다. 청소년은 인터넷 매체를 통해 공동체 의식을 기르고 있으며, 학습법은 물론 놀이, 소비, 작업, 가정 문화 등 여러 측면에서 이전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    과 양방성을 지닌다는 것이 특징이다. 동영상 플랫폼들은 이러한 특성을 살려 주로 댓글을 통하여 동영상 제공자와 소비자가 실시간으로 상호작용이 가능하다. 즉, 댓글을 통해 실시간으로 방송 ... -Generated Content)는 대게 드라마나 영화와 같은 대중 매체에 속하지만, UGC 플랫폼에서 제공하는 영상들은 그와는 다르게 소비자의 취향에 맞는 콘텐츠를 자유롭게 생산할 수 ... 론참고 문헌Ⅰ. 서 론초창기 스마트 폰이 보급되기 시작하였을 때 사람들은 동영상 플랫폼의 영향력이 얼마나 커질지 예상하지 못하였다. 동영상 플랫폼의 시장 규모가 작았을 뿐더러 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감