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증강현실 독후감 - 증강현실 관련 독후감 4건 제공
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"증강현실" 검색결과 1,221-1,240 / 7,596건

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    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3 ... 의 결제방식 다양화 컨트롤러 다변화 트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 증강현실 (AR) 위치기반시스템을 이용한 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 스포츠미디어 과제, 새로운 스포츠의 제안. 종합격투기와 IT, 콘텐츠를 접목시킨 뉴스포츠 제안.
    을 뛰어넘어 스포츠에 ‘ 체험 ’ 이라는 시장을 도입하는 개념이 필요한 시점 첨단 기술과 기존에 존재하던 운동의 조화증강현실 무술 대회 K-1, PRIDE, UFC 까지 이미 다양 ... 한 종합격투기 대회가 인기를 누리고 있는 상황 하지만 , 폭력성에 대한 강한 비난의 목소리에도 직면 이 상황에서 증강현실과 MOTION CAPTURE 라는 첨단 기술을 활용 ... 는 각자 무술 종류의 특징에 따른 규정을 적용하거나 , 종합격투기 대회 같은 경우에는 각 대회의 룰에 따라서 판정이 이루어지는 편 하지만 , 증강현실 무술 대회는 ICT 기술을 활용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 2024년도 2학기 1인 미디어와 융합콘텐츠 기말고사 족보 문제
    이 조절④ 시청자 관리11. 융합콘텐츠에 포함되는 기술이 아닌 것은?① AR(증강현실)② VR(가상현실)③ 라디오 방송④ 인터랙티브 영상12. 콘텐츠 기획의 주 목적은?① 전달할 메시지
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.07
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    성균관대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    대학원에 진학한 다음에 데이터 증강 기술을 활용한 딥러닝 기반의 노린재 탐지 연구, AIS 정보를 활용한 해양 SAR 영상의 기하학적 측위 오류 완화 연구, 기계 텍스트 탐지 방법 ... 의 인과 메커니즘 탐구 연구, 스크린 타임에서 스크린 프리 타임(TSSF)으로의 전환을 지원하기 위한 비디오 현실 수준의 영향 조사 연구, 딥러닝과 스펙트로그램을 이용한 사람과 동물
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.08
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    미래정보기술의 이해 중간고사 정리본, 시험자료
    는 기술을 무엇이라 부르는가?1. 가상현실2. 증강현실3. 인공지능4. 사물인터넷문제 6번 컴퓨팅 사고의 4가지 구성요소 중 분해, 패턴인식, 알고리즘 그리고 무엇이 있는가?1. 논리화지하2. 개론화3. 추상화4. 전산화
    시험자료 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 싱글이코노미 ) 싱글이코노미 시대의 소비 특징을 반영한 창직 아이디어 도출
    오.(1) 가상현실 (VR) 및 증강현실 (AR)가상현실증강현실 기술은 퍼스널로봇의 사용자 경험을 향상시키는 데 활용된다. 이를 통해 퍼스널로봇은 현실 세계 외의 가상 공간 ... 에서 작업하거나 사용자에게 보다 풍부한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 증강현실을 통해 퍼스널로봇과 사용자의 상호작용을 강화시킬 수 있다.(2) 자율주행 기술자율주행 기술은 퍼스널
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    서비스, 소셜 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 등이 대표적인 예이다. 이러한 기술들은 사용자에게 실시간으로 고화질의 비디오와 오디오를 제공하며, 다양한 기기 ... 은 해상도의 비디오와 실시간 스트리밍을 가능하게 할 것이다. 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다. 미래 ... 데이터 전송, 가상현실증강현실의 몰입형 경험 등은 멀티미디어의 새로운 가능성을 열어줄 것이다. 이러한 발전은 단순한 기술 혁신을 넘어, 사회 전반에 걸쳐 긍정적인 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    에서 사용자가 선택할 수 있는 다양한 옵션을 제공하는 디자인은 사용자에게 더 큰 만족감을 제공한다. 또한, 최근에는 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 기술을 이용한 인터랙티브 ... 에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용한 몰입형 콘텐츠가 사용자의 경험을 획기적으로 변화시키고 있으며, 이러한 기술들은 교육적인 목적으로도 활용될 수 있다. ... 의 브랜드 아이덴티티를 강화하거나, 상품이나 서비스를 독특하게 표현하는 데 중요한 역할을 한다. 최근에는 3D 애니메이션이나 VR(가상 현실) 기술을 활용한 콘텐츠도 인기를 끌
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    Reality) 즉, 가상현실은 대중들의 많은 관심사였다고 할 수 있다. 가상현실이라는 것은 어떤 특정한 상황을 컴퓨팅 기술로 마치 실제 환경처럼 느끼게 해준다.더불어 증강현실 즉 ... 는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실을 이용하여 마인크래프트 어스와 같은 게임을 제작하기도 하며, 세계 최초의 AR폰인 ‘팹2 프로’가 구글의 AR플랫폼이 적용된 스마트폰이다.혼합 ... 현실인 XR(Extended Reality)은 증강 현실(AR) 및 가상현실(VR)을 연계하여 혼합 현실(MR)을 가리키는 포괄적인 용어다. 이것은 기술은 물리적 세계와 상호 작용
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • 문화재학습을 위한 교육용 게임 설계
    한국컴퓨터게임학회 이영혜, 김정이, 배성한
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    하고 디바이스 각각을 관리할 수 있게 된다.4) 가상현실증강현실가상현실증강현실 어플리케이션 및 서비스 등을 개발하기 위해서는 대량의 컴퓨팅 자원이 필요한데, 아마존 AWS는 이러 ... 이도 단지 “드래그 앤 드롭” 방식으로 간단하게 가상현실증강현실 어플리케이션을 개발할 수 있게 된다.표 SEQ 표 \* ARABIC 1 아마존 클라우드 서비스의 주요 분류 및 ... 등- 기업이 IoT에 연결된 디바이스들을 관리할 수 있게 하는 서비스가상현실/증강현실수메리안 등- 기업(개발자)가 가상현실, 증강현실 어플리케이션 등을 클라우드 컴퓨팅을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • [삼성전자] 2016 하반기 합격자소서
    교육의 올바른 길]자율주행 자동차, 증강현실, 알파고, 사물인터넷 등 이 단어들의 공통점이 있습니다. 바로 이것들의 바탕이 되는 것이 소프트웨어, 즉 '코딩'이라는 것입니다. (이하 생략)
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    technology의 장점과 문제점3. 정보통신망과의 관련성4. 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실2) 증강현실3) 혼합현실4) 그 외 기술III. 결론IV. 출처I. 서론나 ... 치료도 실시할 수 있다. 쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. 코로나19 사태로 인해서 사람들의 이동 ... 이케아의 사례가 있다. 이케아에서는 AR 증강현실 기술을 활용해서 집에 직접 가구를 배치하고, 가상현실 기술로 가상의 주방에서 직접 가구를 배치했을 때의 동선을 확인할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 기말방송 디지털교육 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준
    형식으로 전달한다. 두 번째로 선정한 콘텐츠는 유아교육에서 활용되는 AR(증강현실) 기반 동화 콘텐’로, 말 그대로 증강현실(AR) 기술을 기반으로 한 동화책 콘텐츠이다. AR ... 퐁은 유아가 화면 속 요소를 터치하고 반응을 확인할 수 있고, AR 동화도 실시간 증강현실 기술을 통해 유아가 직접 캐릭터를 조작하고 이야기를 이끌어간다. 마지막으로 접근성과 안전 ... 기 및 창작 활동과 연결하여, 동화책을 읽은 후 후속 활동으로 증강현실 콘텐츠를 활용하거나 유아가 직접 캐릭터를 조작하며 창의적으로 이야기를 만들어보는 수업에 사용할 수 있다.2
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    제이슨 솅커 제2차 냉전 시대 독후감
    , 이걸 따로 보기도 힘들어진 것이 요즘은 드론과 로봇도 군사 작전에 동원이 될 수 있고 현실화가 되어 있다. 미국, 중국 같이 군사력 증강에 목을 매는 그런 나라일수록 인공지능 ... 중 무역 갈등을 봐도 잘 알 수 있었다. 중국, 미국 모두 자원이 풍부한 국가이기 때문에 자원 분쟁은 오히려 묻혀 있는 감도 있었다.AI 반도체 기술과 더불어서 군사력 증강 싸움
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    에서 가상 및 증강현실과 유사한 가상의 융합 기술을 강조하여 ‘확장과 세계’라고 정의하고 있다. 메타버스는 내재적 요소(Intimate)와 외재적 요소(External) 및 증강 ... Reality(증강, 외재적 요소)Augmented Reality는 현실과 가상을 혼합한 현실 세계로, 현실에 존재하는 외부 환경 정보를 증가하여 제공하는 메타버스 중 하나이 ... 는 AR의 현실과 가상의 공간을 함께 보여준다는 특징을 이용하여, AR 클래스나, AR 원격 협업 등에 활용하고 있다.(2) Life logging(증강, 내재적 요소)라이프 로깅이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • iot의 정의와 장단점 4차산업혁명과 iot의 연관성
    의 약자이며 증강현실이라는 뜻을 가지고 있다. AR은 가상현실 안에 존재하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물 ... 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실은 가상의 공간과 사물을 대상으로 하고 있었지만 증강현실은 다르다 현실 세계의 기반에 따라 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 보기 힘든 ... 여러가지 목적으로 전달하는 부가적인 서비스들을 제공할 수 있다.100% 가상세계를 기반으로 하는 가상현실과 다르게 현실을 기반으로 정보를 증강 제공해주는 기술로 가상의 대상을 접목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2023.02.28
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    2024 1학기 미래정보기술의 이해 중간 족보
    이나 안경에 정보를 표시하는 기술을 무엇이라 부르는가?① 가상현실 VR② 인공현실 AI③ 증강현실 AR④ 메타현실 MR답: ③9. 드론의 무게가 ( )kg을 초과하는 드론을 사용
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.15
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    정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스 시대의 주요 기술로 손꼽히는 가상증강현실은 실제 현실에서 눈으로 직접 볼 수 없는 영역을 가상으로 구현하는 기술이다. 실습에 한계가 있는 군사, 의료 등의 영역에서 교육 ... 과 훈련에 활용하기도 하고, 존재하지 않는 것들을 구현해 초현실적인 경험을 제공하는 문화콘텐츠를 창조하기도 한다. 이처럼 현재 산업 전반에 걸쳐 가상증강현실을 적용하여 각각의 영역 ... 에서 발전을 도모하고 있다. 특히나 가상증강현실 산업에서 콘텐츠 영역은 96.2%를 차지하고 있으며, 그 안에서 문화콘텐츠는 50%를 차지한다.가상증강현실의 기술의 발전은 가상공간
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
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2025년 10월 10일 금요일
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1:59 오후
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