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"게임목표" 검색결과 1,221-1,240 / 55,022건

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    [유아사회교육] 만5세 신체 및 게임 활동계획안 - 모의수업 '어려운 이웃에게 필요한 선물을 전달해요'
    연필, 색테이프활동목표1.어려운 이웃을 도울 수 있는 방법에 대해 관심을 가진다.2. 친구와 함께 게임 규칙을 지키며 활동한다.활동방법도입1. 어려운 이웃에게 필요한 것에 대해 ... - 친구와 서로 도우며사이좋게 지낸다.활동명어려운 이웃에게 필요한 선물을 전달해요대상연령만 5세활동유형신체/게임활동자료어려운 이웃 그림카드, 상자 2개, 바구니 2개, 종이, 색 ... . 활동에 대해 소개한다.T: 오늘 우리 열매반 친구들이 어려운 이웃 친구들을 도와주기 위해서 사랑의 마음을 담은 선물을 전달해주는 게임을 해볼거에요.전개3. 활동방법에 대해 소개
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 우울증극복 해결 결정내리기가 중요한 이유
    되지 않은 막연한 목표를 세우는 경향이 있다. 이럴 경우에는 목표를 진척시키고 성취하기가 아주 어렵다- 예를 들어 아이들과 시간을 더 많이 보낸다 VS 일요일마다 아이들과 보드게임 ... 이 된다[결정하면 더 즐겁다]대개 우리는 좋은 일이 일어날 때 행복하다고 생각한다. 그러나 사실 우리가 가장 큰 행복을 느낄 때는 특정한 목표를 추구하기로 결심하고 그 목표를 달성 ... 한 연구에서는 참가자들에게 도박게임을 하게 했는 데 한 무리는 능동적으로 판돈을 걸게 하고 VS 한 무리는 선택권을 주지 않고 컴퓨터가 대신하도록 했다= 결과적으로 능동적으로 판돈
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.27
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    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    구조적 문제단기적, 현재 연쇄적 상호작용,과거와 현재의 장기적 연속행동치료목표증상 제거 및 현재 행동변화파괴적 가족게임 중지의미변화로 가족체계 변화치료단위3인 이상 가족이나 사회 ... 론적 모델밀란의 체계론적 모델은 증상을 가진 가족의 ‘게임규칙’에 초점을 두고 그 규칙에서 벗어나지 못하는 가족에게 역설적으로 접근하였다. 역기능적 가족이 란 ‘인식적인 오류’에 빠져 ... 를 변화시키는데 관심이 있다. 치료자는 중립적 위치에서 가족게임의 규칙을 파악하고, 순환질문을 통해 가족원이 스스로의 인식론을 검토하여 새로운 신념체계를 도입하도록 유도한다.2
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.12.07
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    전남대 동행장학금 합격 자소서
    최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성 ... 요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
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    패드민턴 수업 지도안
    패드민턴 수업 지도안일시대상3학년2반장소운동장지도교사단원Ⅶ. 경쟁활동3. 네트형 경쟁본시주제패드민턴차시4/10학습목표- 패드민턴의 서비스 기술을 인지하고 구사 할 수 있다. ... - 패드민턴의 스트로크 기술을 인지하고 구사 할 수 있다.- 서비스와 스트로크 기술을 자유롭게 구사 할 수 있다.학습모형전술 게임 모형단계(45분)학습과정교수 - 학습 활동학습자료지도 ... 상유의점도입(8분)인사 및출석준비운동전시학습동기유발학습목표▶ 학생과 인사를 하고 출석확인 및 환자파악, 복장 점검을 실시한다.▷ 교사와 인사를 하고 출석확인 및 환자파악, 복장 점검
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
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    A+5주 1강 스키너의 행동주의이론에서 '강화계획' 이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적 간헐적 강화계획으로 크게 구분되며, 간헐적 강화계획에는 하위의 4가지 유형이 포함된다고 배웠습니
    의 자극을 제거하여 반응 가능성을 높이는 것을 의미합니다. 강화 계획이란 조작 행위의 취득과 유지를 위해 강화 조건을 제시하는 규칙을 의미합니다. 본문에서는 제가 실제로 누군가의 목표 ... 학생들이 보다 적극적으로 안부를 묻는 사례 등을 들 수 있습니다. 저 같은 경우 동생이 하나의 단원으로 종합 문제를 풀고 반 이상 맞힌 후 칭찬과 평소 컨트롤하는 비디오 게임 ... 을 1시간 주었습니다. 따로 게임을 하는 것은 허용되지 않지만 불규칙한 질문을 해서 50점 이상의 점수를 받으면 공부를 그만두고 게임을 했습니다.3) 칭찬과 함께 상징적 강화물 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 만의 공간을 중시한다. 그래서 집이라는 것은 모두의 목표이자 꿈이다. 과거부터 우리나라 사람들은 인생의 목표를 내 집 마련이라고 했다. 최근에는 부동산 정책의 실패와 코로나19 ... 고 소유권을 부여한다. 미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. NFT
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
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    2025년 요양원 신체 프로그램 일지 3가지 사례 (공동생활가정, 주야간보호센터 등 장기요양기관 평가 매뉴얼에 활용) 우수 사례! 할인자료
    모든 수급자 프로그램명 : 행복체조, 게임체조, 웃음체조 시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행 장소 : 프로그램실 2025년 신체 프로그램 일지 목 차 1. 프로그램 ... / 프로그램 그룹 2. 프로그램 유형 구분 3. 운영일시 4. 작성자 5. 장소 / 참여자.현원(참여율) 6. 진행자 7. 준비물 8. 목표 9. 프로그램 내용(진행과정) 10. 전반 ... . (월요일) 09:30~10:30 작성자 OOO 사회복지사 장소 프로그램실 참여자/현원(참여율) 9/9(100%) 진행자 OOO (요양보호사) 준비물 체조동영상 목표 1. 적절
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2025.03.22
  • 사회복지현장실습-실습일지-3일차
    실 습 일 지 (3일차)결재실습생실습지도자실습일2022년 0월 0일 (수요일)실습목표아이들과의 대화법에 익숙해지고, 아동권리보장에 대해 알기.실습일과표시간계획일정10:00 ... 실습세부내용1. 센터 내 환경정리- 테이블 위 칸막이 설치, 물 컵 정리, 기타 물품 정리정돈- 소독티슈로 책걸상 닦아주기- 아이들이 읽은 책과 게임도구 정돈하기2. 아동권리보장 ... 거나 아픈 곳은 없는지 물어봄.- 기초학습수업과 보드게임수업에 참석하는 아이들 시간에 맞춰 수업 참여 안내.5. 아동놀이활동- 부루마블 게임과 ‘안녕자두야’ 300피스 퍼즐 맞추기6
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.13 | 수정일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    수 있다. 가상세계에서 벗어나 현실적인 역량을 탐색하고 발전시키며 청소년들의 사회성 증대는 물론이고 자존감 향상도 기대할 수 있으며 구체적인 목표 설정을 통해 인터넷과 게임 ... 청소년 복지론< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 및 게임중독의 개념과 문제점2. 해결 방안3. 한계점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과학기술정보통신부에 따르면 우리나라 국민 ... 4명 중 1명은 스마트폰에 심각한 수준으로 중독되어 있다고 한다. 인터넷의 발달 이후로 인터넷과 게임중독은 꾸준히 야기되어온 문제였지만 특히, 코로나 이후로 자연스레 줄어든 대인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.27
  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    와 함께 재미와 참여를 겸비한 활동들로 구성된다. 프로그램의 주요 목표는 청소년들이 자신의 잠재력을 발견하고, 사회적 기술을 향상시키며, 다양한 문화적 배경을 이해하는 것이다. 이 ... 하여, 프로그램의 구성, 목표, 운영 방식 등을 소개하고, 프로그램이 청소년들에게 미치는 영향을 평가할 예정이다. 프로그램의 장점과 함께 발견된 문제점에 대해 논의하고, 이를 통해 ... 게임, 문화 탐방, 언어 교환 세션 등이 있다. 이러한 활동들은 청소년들이 서로의 문화를 깊이 이해하고 존중하는 태도를 배우는 데 중점을 둔다. 또한, 프로그램은 참가자들이 자신
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    5.프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    프로그램 설계(program design)이란 프로그램을 기획하는 단계에서 확인한 교육적 요구와 필요를 기반으로 하여 교육 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 교육 내용과 방법을 선정 ... 을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 게임을 진행할 수도 있다. 훌라우프 돌리기, 공 던지기, 과녘 맞추기, 신발 ... 를 교실 곳곳에 숨겨놓고 학생이 이것을 찾아서 문장을 완성하게 하는 등의 방식이다. OX 퀴즈도 학습놀이의 대표적인 예이다. 학습놀이 중에는 정적인 것도 있다. 보드게임의 규칙
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교육론,유형별 수업 방법의 순서, 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안
    영역의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안)(35점).2. 이야기 나누기, 새노래, 동극, 게임, 요리, 창의적 신체표현 ... 다.동 명가을 곡식과 열매 단어 귓속말로 전달하고 쓰기활동형태게임대상연령만4세소요시간20분활동목표-가을 곡식과 열매에 관심을 갖는다.-가을 곡식과 열매에 알맞은 이름을 그림을 보 ... 자신이 없는 것 1개, 총 2개의 교과를 선택하시오. 선택한 2개의 교과(예: 동작, 음악)와 관련된 개정누리과정 영역 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, (제시한 놀이 사례
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
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    2025년 3월 요양원 신체 프로그램 일지 3가지 사례 (공동생활가정, 주야간보호센터 등 장기요양기관 평가 매뉴얼에 활용) 우수 사례! 할인자료
    / 프로그램 그룹 2. 프로그램 유형 구분 3. 운영일시 4. 작성자 5. 장소 / 참여자.현원(참여율) 6. 진행자 7. 준비물 8. 목표 9. 프로그램 내용(진행과정) 10. 전반 ... .xx (x요일) 10:30~11:30 작성자 OOO 장소 프로그램실 참여자/현원(참여율) 9/9(100%) 진행자 OOO (요양보호사) 준비물 체조동영상 목표 체계적이고 지속적인 ... 따라하는 체조를 한다 5. 스트레칭으로 마무리한다. 전반적 평가 날짜 수 만큼 박수치기를 시작으로 영상을 보며 노래 부르며 율동도 하고, 주먹, 보자기 게임으로 율동도 해주
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 (10%↓) 3150원 | 등록일 2025.03.23
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저 ... 적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    9주차: 마케팅전략의 수립 과정의 이해학습내용마케팅 전략의 수립마케팅 전략의 수립과정1. 마케팅 전략의 수립-전략은 조직이 달성해야 할 목표를 설정하고, 목표를 달성하기 위한 ... 수단임, 전술프로그램의 방향성을 제시하여야 함전략 목표-차후에 달성여부를 확인할 수 있는 것이어야 함(아주 구체적인 것) ex. 기업으로 좋은 이미지 형성(좋은 이미지가 어느 정도 ... 구축됐는지, 고객들에게 A라는 기업이 그 전에는 어떤 이미지였는데 이미지가 어떤 식으로 좋게 발전됐는지 직접적으로 고객들에게 확인할 수 있어야 한다.)제대로 목표를 설정
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
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    성과 문화
    농민들의 삶에서 가장 중요한 집단인 '모 중심 가족'이 강화된다. 그러나 이 게임의 결정적 단점은 참여하는 남자와 여자의 목표가 매우 다르다는 점이다. 남자들의 목표는 명성, 속 ... 이기이고 여자들의 목표는 비밀 유지, 약속 지키기 이라는 완전히 대립하는 상황에 처한다는 점이다. 이러한 연애-명성 게임은 여자의 이해를 반영하고 있지 않고 오로지 남자의 관점 ... 한 결혼 관계를 맺고 있는가. 마지막으로 애은으로서 그 남자의 평판은 어떠한가이다. 그리고 또 하나의 특징으로 아나마트 남자들의 성관계를 ‘명성게임’이라고 지칭할 수 있다. 남자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
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    중도중복장애학생의 교수학습지도안
    의 식생활에 관심을 가져 스스로 한 끼 식사를 만들어 먹을 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 하였다.다. 단원 학습 목표가정생활과 관련된 실천적 문제를 이해하고 노작 활동과 체험 ... . 가정생활과 안전교과실과차시15/20제재밥을 이용한 한 그릇 음식 계획하기수업교사000수업모형문제해결학습모형학생현황남: 00명, 여: 00명, 총 00명학습목표밥을 이용하여 영양 ... 맞추어보는 게임을 해 보겠습니다.?밥에는 어떤 영양소가 들어있을까요??빵보다 밥을 먹었을 때의 좋은 점에 대해 생각해봅시다.- 우리 몸에 필요한 영양소를 골고루 섭취할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2025.05.31
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    간호사 정신보건 - 사례관리 SPR
    : 무직결혼상태 : 미혼학 력 : 고졸종 교 : 무입원경위 : 보호자 동의신 장 : 163 cm체 중 : 74.7 kg취 미 : 컴퓨터게임보 험 : 의료보험운 동 : 무알 러 지 ... 에 불을 질러요. 잘 씻지도 않고 방에서 게임만 해요”환자 - ① “환청같은건 없어요. 그냥 혼자 얘기하는거에요”② “엄마가 전화 안받으니까 열받아서 불을 질렀어요 ”③ “그냥 ... 까지 하위권의 성적을 유지하였고 교우관계가 원만하지 않았으며 방과 후 집에서 게임만 했다고 함. 활동이 거의 없으며 성인초기 이후에는 1주일에 1회정도의 간단한 위생관리만 시행하고 방
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 사용
    elf-control failure)는 이용자의 주관적 목표 대비 스마트폰 이용에 대한 자율적 조절 능력이 떨어지는 것을 말한다. 문제적 결과(serious consequences ... 해 보니 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 그 중 가장 많이 사용한 내용은 뉴스와 정보검색이고, 두 번 ... 째는 게임, 세 번째는 동영상 시청이었다. 이를 살펴보면 주로 여가 시간에 시간을 보낼 때 사용하는 앱들이었고, 이러한 앱들을 사용하는 시간들이 대부분의 스마트폰 사용시간이었다. 생각
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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2025년 09월 17일 수요일
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