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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 1,201-1,220 / 2,195건

  • SBS 미디어 기업에 대한 소개.
    회사를 보유하고 있으며 지상파방송과 뉴미디어 방송, 방송콘텐츠, 제작과 유통등을 포괄하는 미디어지주회사 이다. 이러한 미디어지주회사 구축은 1단계적으로 인적분할을 해서, 존속법인인 ... 고 개선해 나아갈지 기대 되고 있다.? 지상파 컨텐츠의 중요성 부각으로 SBSi에서 SBS의 컨텐츠 플랫폼 운영에 직간접적으로 참 여 할 기회 마련.? 뉴미디어(CATV, ON ... 의 06. 12. 4 개국)해서 Content를 전문적으로 이끌어가는 회사로 만들어갈 계획이다.② SBS i 에서는 멀티미디어 디지털 콘텐츠 복합 그룹을 만들려는 목적으로 DCP
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 정치 미디어 선거
    에서 신문이나 TV뉴, TV후보토론회, 정치광고 등이 후보의 이미지를 형성하는데 많은 기여를 한다는 연구결과가 다 수 존재 한다.3) 정치제도나 시스템에 대한 태도 형성미디어를 통한 선거 ... 진영은 소셜미디어에 사진이나 비디오 등 감각적인 콘텐츠를 게재해 후보의 인간적이고 친근한 이미지를 강조하는 한편, 상대방의 정책을 비판하기 위해 풍자와 해학이 담긴 메시지를 보내 ... 목 차Ⅰ. 서론1.미디어선거의 정의2.선거의 있어서 미디어의 역할1)정책 및 이슈에 대한 정보제공의 기능2)후보에 대한 지각 형성3) 정치제도나 시스템에 대한 태도 형성4) 정치
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존
    전망있는 중국의 비즈니스 모델주제 선정 과정- 12차 5개년 계획의 7대 전략적 신흥산업 -주제 선정 과정문화컨텐츠 산업의료산업보양주 산업녹색성장 산업친환경제품 산업실버 산업유아 ... 정책을 실시 생활수준향상으로 문화변화 성장하는 중국과 그에 대한 전망있는 중국비지니스를 살펴야할 필요성이 있음중국은...본론 녹색산업 육아산업 문화 컨텐츠녹색산업풍력발전환경건축녹색 ... 화되고 세분화된 유아화장품 전문브랜드 출시 인터넷 쇼핑몰 활성화 유아에 적합한 제품개발육아산업 - 마무리2중국 유아용품산업은 5년마다 2배씩 성장, 잠재력 우수문화 컨텐츠3문화 컨텐츠
    리포트 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 방송융합기술 발전 & 콘텐츠 진흥전략
    방송융합기술 발전 콘텐츠 진흥전략Contents 서 론 1 산업동향 기술동향 2 시장 전망 3 콘텐츠 진흥 전략 4 결 론 1서 론 아날로그 시대와 디지털시대의 초기 단계 ... 가 인터넷에 공유 됨서 론 정의 디지털화 및 광대역화 등 정보통신 기술의 발달로 인해 양 산업에서의 여러가지 활동이 통합됨에 따라 멀티미디어 콘텐츠가 다양한 네트워크를 통하여 혼합형 ... 단말기에 의해 전달되는 현상방송서비스 산업 동향 통신서비스 산업 동향 방통융합 서비스 산업 동향 방통융합 서비스의 산업동향뉴미디어의 중심이 PC 에서 인터넷 기반 TV 로 이동
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.02
  • 한국 미디어의 문제점과 해결방안
    과 해결방안한국 미디어 산업의 문제점3킬러 미디어 콘텐츠의 부족소비자 공략을 위한 마케팅이 Price로 치우치면서 Content's quality까지 상대적으로 떨어짐.킬러 미디어 ... 을 위해 노력.국내 미디어 시장현황지난 10년간 상대적으로 변신이 미약 국내 미디어업계의 글로벌화 수준 상대적으로 낮은 편 - 한글의 언어의 특수성 인터넷 등 뉴미디어의 압박 ... 의 콘텐츠Page No.2미디어 산업 현황실 패 사 례DMB와 경쟁막대한 자본손해불투명성콘텐츠 역차별 심화이중적 규제정부지원 부족Page No.3인터넷이 바꾸는 미디어 산업미디어
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 정보사회와 뉴미디어
    ) 정보사회의 정의 2(2) 주목할 만한 연구 2다. 정보사회를 바라보는 관점 3(1) 낙관론 3(2) 비관론 3(3) 제3의 주장들 4Ⅱ. 본 론 51. 뉴미디어의 정의 52. 뉴 ... 미디어의 특징 5가. 종합화 5나. 상호작용성 5다. 비동시화 6라. 개인화 6마. 세계화 6바. 다양성 63. 뉴미디어의 종류 7가. 케이블 TV 7(1) 구 조 7(2) 국내 ... (1) 전달자 23(2) 메시지 23(3) 매 체 23(4) 수용자 23(5) 효 과 24나. 뉴미디어 시대의 커뮤니케이션 24(1) 전달자 24(2) 메시지 24(3) 매 체
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    화되는 뉴미디어 엔터테인먼트시대를 맞아 안정적인 콘텐츠 공급 구조를 확보하기 위해서는 다양한 장르에 유입시킬 펀드의 조성도 필요4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적□ 경쟁자산의 개발 ... 이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠 ... 에 대한 소비가 증가하고, 엔터테인먼트 중심의 콘텐츠간 컨버전스로 인해 더욱 가파르게 증가할 것으로 보인다. 퍼스널 미디어화로 인해 우리나라 엔터테인먼트 산업에는 다음과 같은 파급효과
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • UCC
    에는 사용자들은 참여하는 수준이 아니라 인터넷 문화의 주인이자 중심으로, UCC가 그 문화를 선도할 것이며, 이는 향후 인터넷 콘텐츠의 양과 질을 모두 획기적으로 변화 시킬 수 잇는 큰 ... 으로 하는 새로운 공동체를 양산하였다. 이러한 매스미디어 시대에 수동적인 사용자가 정보생산자, 즉 프로슈머로 전환되면서 사적인 영역의 콘텐츠들이 공적인 영역에서 공표되기 시작 ... 이 확보되어 UCC활성화가 가능해지면 다수의 참여자들이 Uesr에서 Creator로 발전 할 수 있을 것이다. 이를 통해 문화 콘텐츠의 생산의 양적, 질적 측면이 모두 환보되면 문화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.06
  • 미디어산업-PPL의 이용
    미디어 산업이론-PPL 관련 이론-1. 미디어산업이란?1) 미디어일반적으로 미디어(media)는 ‘매체’를 나타내는데 메시지를 담아서 수용자들에게 보내는 용기(message ... 한 미디어는 신문, 잡지, 서적, 라디오, TV 등의 기존미디어인 올드미디어뉴미디어로 구분되고 잇는데 뉴미디어는 정보교환 및 통신에 관련한 기술의개발로 대중매체에 지배적인 존재 ... 에 대해서는 별로 논의되지 않고 표준화된 기준은 없다. 기존의 문화산업 분류에 따라 미디어 산업을 세분류 할 경우 기존의 출판 미디어 분야에 속하는 신문 산업, 출판 산업 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 스마트폰(Smart Phone)이 무역에 미칠 영향에 대해
    ) 다양한 모바일 디바이스 통합2) 24시간 로그인3) ‘모바일 오피스’ 구현4) 뉴 비즈니스 창출4. 스마트폰이 무역에 미칠 영향1) 세계 시장 동향2) 국내 스마트폰 수출입 전망 ... , 사용자들은 앱스토어를 통해 게임, 일정관리, 주소록, 멀티미디어, 라디오, 교통안내 등 무궁무진한 애플리케이션을 내려 받아 자신만의 스마트폰을 구현하고 있다.2) 24시간 로그인 ... 에 따른 애플리케이션도 다수 등장해 스마트폰의 활용성을 더욱 높이고 있다.3) ‘모바일 오피스’ 구현기업 차원에서도 스마트폰의 도입 사례가 늘어나면서 업무환경이나 조직문화의 변화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • SNS의 정의 및 발전과정. 사회적변화와 미래활용전략에 대한 과제물 제출
    커머스), 지식판매), 공공부문), 다양한 문화콘텐츠 생산 등에 이용될 수 있다.이렇듯이 소셜 네트워크는 뉴미디어로써 지난 몇 년간 각광을 받아오고 있다. 소셜 네트워크의 강점 ... 다양한 문화콘텐츠의 생산 혹은 제작자가 되어 많게는 비상업적으로 적게는 상업적 의도로 소비자와 직접 소통을 할 수 있게 하였다. 소셜미디어와 대조될 수 있는 대중매체에서 일반인 ... 이다. 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트)이로서 오늘날
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 혼합된 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말한다. 즉 사용자의 감각 ... 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나, 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문지식으로 인식하여야 한다.문화기호들의 연쇄적 조합 ... 전략까지 총체적으로 기획하는 일을 맡는다. 구체적으로 살펴보면, 문화콘텐츠의 개념 설계, 유사 콘텐츠 분석을 위한 미디어 리서치, 콘텐츠의 스토리텔링을 위한 서사구조 분석, 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 미네워터 마케팅사례 분석
    엔 기존 TV 광고에 크게 의존했지만 소셜 미디어와 온라인 등 새로운 미디어가 등장하면서 다변화가 가능해졌다. 기존에는 마케팅이 미디어 형식에 맞춰야 했지만 뉴미디어는 시공간 ... 의 제약이 없기 때문에 커뮤니케이션 활동이 다양해졌다. 그 덕분에 기존에 불가능했던 스토리텔링이 다양하게 구사되고 있다. 광고주들도 소셜 미디어 부서와 통합 마케팅 부서를 만들고 전사 ... 적으로 집중하고 있다. 이처럼 콘텐츠를 전달할 수단이 많아지면서 마케팅 전략을 다방면에서 통합적으로 진행한다. 따라서 여러 직종의 커뮤니케이션 전문가들의 협업이 필요하다.또한 최근
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 미디어발달에 따른 포르노콘텐츠의 변화 양상
    미디어 발달에 따른 포르노콘텐츠의 변화 양상전 공사회과학부 신문방송학 전공학 번2002312623성 명이 용 상1. 문제제기매년 봄과 가을 미국에서 세계 최대 컴퓨터 관련 첨단 ... 콘텐츠를 찾게 되었으며, 그러한 킬러콘텐츠(Killer contents))가 다름 아닌 ‘포르노’임은 누구든지 인정하고 있는 사실이다. 이와 더불어 포르노 역시 기술의 발달과 더불 ... 할지라도 그 콘텐츠를 담고 있는 미디어에 따라서 표현되는 양식이나 정도가 다르고, 유해성도 차이가 나타나기 때문에 그리 간단히 판단할 수 있는 문제는 아닐 것이다. 그렇다면 각 미디어
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    결론 Globalization Glocalization 전략 세계적 아시아 스타 배출 전략 한류 콘텐츠 다양화 전략기업과 경영의 이해서론기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 ... 철학경영 철학 : The Future of Culture Technology (CT론) 경영 비전 : Asia를 대표하는 Entertainment Media Group 기업 목표 ... CT 회사로의 발전 Digital Contents Provider 글로벌 기업EXO-K EXO-M기업과 경영의 이해해외 진출 현황일본 : S.M. Entertainment
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    - 6대 Global Major: AOL 타임워너, 디즈니, 뉴스코프, Viacom-CBS, 시그램, 소니- 이들 미디어 복합그룹들은 영화를 포함하여 문화산업 전영역에 걸친 인수 ... 라 엔터테인먼트를 팔아라’- ‘쇼 비즈니스 없이는 비즈니스도 없다’Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소1. Contents컨텐츠는 실제 소비 가능한 엔터테인먼트 제품으로 단순한 아이디어 ... 요소1. Contents2. Conduit3. Consumption4. ConvergenceⅣ. 엔터테인먼트의 현재1. 업황은 유망2. 증권가의 견해와 앞으로 과제Ⅴ. 향후
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 정보사회와 일상생활
    정보사회와 일상생활목 차정보사회의 도래 ·····················································01일상생활 변화와 정보문화1. 유비쿼터스시 ... ······················································033. 문화의 변화 ······················································064. 청소년 ... 화, 소형화, 모바일화를 원하여 소셜미디어, SNS 그리고 스마트폰이 확산되어 우리는 언제나 어디서나 원하는 정보를 가질 수 있는 유비쿼터스시대가 도래하게 되었다.2. 일상생활의 변화
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 싸이월드 비즈니스모델
    컨텐츠의 유인책으로 사용하는 경향이 강한반면, 싸이월드에서는 양질의 가상현실 체계를 바탕으로 ‘경제’도 인터넷 상에 옮겨놓아 커뮤니티를 이용하려면 이 ‘경제’에 뛰어들어야 한다 ... 이다. 사용자들이 싸이월드로 슬슬 빠지기 시작하는 때마침 싸이월드는 프리챌 커뮤니티에 있던 컨텐츠를 쉽게 싸이월드에 옮겨 담을 수 있는 프로그램을 제공, 프리챌 회원들이 대거 싸이 ... 트위터와 아이러브스쿨의 복합체+α. '프로필'이라는 개인별 공간이 있고, 이메일 등의 정보로 아는 사람을 찾아내어 ‘친구’를 맺으며 서로 소식은 ‘뉴스피드’에서 접하게된다. 그러나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 유비쿼터스와 광고 5주차 정리
    /유비쿼터스/스마트홈/차세대 전지 등 육성 중 유비쿼터스광고 5주차 // 유비쿼터스 사회 6 새로욲 테크놀로지미디어 양식을 변화시킴 인갂 커뮤니케이션의 차원을 넘어 문화전반을 변모 ... 시킨다는 논리는 미디어 학자들의 공통된 주장 유비쿼터스 홖경컴퓨팅과 네트워크 구축새로욲 삶의 공갂을 조성하고, 게임이나 단순핚 콘텐츠< 사이버 세계와 실제적인 세상이 연계 조용 ... 하게 서로 얽히고 겹쳐져 상호작용이에 상응하는 복잡핚 마케팅이 필요 일본지식정보 혁명/글로벌 네트워크 경제/지구홖경 보전 등 21세기형 뉴트렌드에 투자. // 우리나라디스플레이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.12
  • 미학과 취미, 민족미학, 미디어미학, 체육미학, 연극미학, 음악미학, 판소리미학, 여성민요미학 심층 분석(미학, 취미, 민족미학, 미디어미학, 체육미학, 연극미학, 음악미학, 판소리미학, 여성민요미학)
    적, 사회적, 문화적 상황에 따라 달리 규정될 수밖에 없으며 대상에 대한 절대적인 언어의 사용은 현시적 상황을 곡해하기 쉽게 한다. 미디어(media)란 단어가 용어(term)일 뿐 ... 을 발견할 수 있는 가능성을 시사해 준다.Ⅳ. 미디어미학미디어미학이 변화된 미디어문화미디어환경에서 어떠한 의미를 획득할 수 있는지 알아본다. 우선 개념(concept)은 역사 ... 를 둘러싼 다양한 현상들에 있어서 역사적, 사회적, 문화적 변화는 어떻게 확정지을 수 있는가? 다시 말해서 미디어의 개념을 다시 구성해야 할 정도로 많이 바뀌는 것은 무엇인가
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.28
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2025년 08월 13일 수요일
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