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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,181-1,200 / 1,845건

  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    NHN Corp의 일본시장 진출의 전략과 방안목 차Ⅰ. 도입31. NHN의 선정 배경32. 조사 방향3Ⅱ. NHN의 일본진출41. NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp ... 41.2 NHN의 성장42. NHN의 일본진출 배경53. 일본 문화와 인터넷 산업63.1 일본의 문화63.2 일본의 인터넷 유저64. NHN의 일본진출74.1 일본으로의 직접진출 ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 지식의 단련법
    의 목적이 분명하면 지적 생산형이라 하고 출력의 목적이 없이 입력의 흥미만을 택하는 것을 지적 생활형이라 한다. 지적 생활형은 영화와 드라마를 보듯이 책을 읽는 엔터테인먼트를 말하는 것 ... 홈페이지에서 홈페이지 자체를 어떠한 언어로든 번역해버릴 수도 있다. 내가 이렇게 좋은 세상에 살고 있구나 하는 생각이 들었다. 거의 삼십 년전에 출간한 이 책을 아직도 읽을까? 네이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03 | 수정일 2018.12.07
  • [서비스품질경영]네이버성공사례
    Intro4. NAVER's Success Point5. Improvement1. NAVER's IntroCFWhat is NAVER ? - NHN에서 제공하는 인터넷 Portal ... - 엔터테인먼트 ( 영화, 만화, DVD, 영화관, 뮤직 등) - 비즈니스 (쇼핑, e-카탈로그, 웹호스팅, 리서치 등)2. NAVER's Status2. NAVER's Status3 ... Analysis4. NAVER's Success Point5. Improvement1. NAVER's Intro네티즌들의 욕구를 재빨리 정확하게 파악할 수 있는 NHN 측의 기획력 경험
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • IPTV발전방안
    게임시장 블루오션 될까?플레이스테이션3(PS3)의 IPTV 셋톱박스 활용방안을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하: 소니코리아)와 국내 통신사업자들과의 논의가 이뤄지고 있는 것 ... 도 한가지 방법일 것입니다.콘솔 게임 업체 외에도 NHN이 운영하는 게임포털인 한게임도 IPTV 진출을 검토 중입니다.아이들이나 가족들의 사용자 같은 경우 한게임 같은 쉬운 인터페이스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    혜안이 돋보인다. 한게임은 IT업계 최고의 M&A로 꼽히는 한게임과 네이버의 환상적인 결합을 통해 (=NHN 회사) 엄청난 시너지 효과를 입증해 냈다. 해외실적을 보면 중국 웹게임 ... 적인 추구- 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여- 고객에게 즐거움과 기쁨 제공- 엔터테인먼트 산업의 선도자[nexon values]▷ 창의 (Creativity)우리는 새로운
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 소셜네트워크서비스의 발전흐름과 전망
    [Social Network Service ] | 네이버 백과사전소셜네트워크의 발전단계와 예초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 홈피) 에서는 인터넷의 절대강자 ‘네이버’를 제치고 부동의 1위 자리를? 고수하고 있다.‘싸이월드’로 좀 더 다가서보자 ‘싸이월드’의 컨셉은 ‘사이좋은 사람들’ 로 이 컨셉이 구체
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 싱글족,여성싱글,싱글족과소비,싱글족현황,세계및국내싱글족
    려는 욕구가 강함- 홀로 사는 신세대 남녀출처: 네이버 오픈 사전..PAGE:51-2. 세계 및 한국 싱글족 현황세계가 주목하는 ‘싱글족’ 등장- 세계경제포럼(WEF)의 새로운 이슈 ... 가 싱글. -> “싱글 족들이 소비를 선도”- 럭셔리 상품 및 엔터테인먼트에 대한 높은 구매 수요..PAGE:153-2. 싱글 족의 소비패턴이 미치는 영향●사회적으로 관심 받는여성
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 스페인의 축제관광
    있도록 축제관광을 활성화하기위하여 축제하면 떠오르는 나라 스페인의 축제에 대해서 조사해 보았다.②연구방법문헌조사책- 지중해의 일상과 축제 P.13~44엔터테인먼트 산업의 이해인 ... 터넷- NAVER 지식인, 백과사전검색이용스페인관광청2-①이론적 배경스페인은 유럽의 남서쪽 끝 이베리아 반도에 위치한 나라이다. 기후는 대체로 여름에 건조상태가 심한 지중해성 기후이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • [CJ푸드빌 CJ그룹][CJ푸드빌 채용전략 채용시스템][인사관리 CJ 직무소개 직무교육][CJ푸드빌 인적자원관리 인재경영][CJ그룹 HRD HRM][성공요인 경영전략분석]
    2 - 시사점 / 나의생각Ⅰ. 서론 - 기업소개1.. ABOUT CJ ( 출처, 참고 - 다음, 네이버 사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do ... ?query1=10XXX35200)- 한국 최대의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.- 발전 과정 / HISTORYo CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부o
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.09
  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가 아니다M A를 통한 약점 보완 (4) BET BET는 흑인 대상의 멀티미디어 엔터테인먼트 채널로 오락 및 정보 제공의 종합 채널이다. BET는 미국내 6천 7백만 명의 시청자 ... 에 주는 시사점한국 업체의 해외 진출 형태출처 : 문화관광부 2004시사점한국 미디어 업계에 주는 시사점한국 업계의 대응 - NHN, DAUM 등은 음악,영상,출판 등으로 컨텐츠
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 기업의 소셜마케팅전략(25)
    를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용 ... 내외의 단문메시지를 미투데이 친구를 맺은 사람들끼리 나눌수 있도록 서비스를 제공한다. 마음에 맞는 친구들끼리 커뮤니티를 형성하여 소통할 수 있으며, 네이버 블로그와 연계하여 활용
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.14
  • LG전자 경영전략의 문제점과 해결방안 PPT자료
    .naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=101 oid=003 aid=0003059969 네이버뉴스 http://news.mk.co.kr ... ' 수상 2007 차세대 듀얼포맷 플레이어(SMB)세계 첫 출시 2008 미국 내 연속 5년 드럼세탁기 판매 부문 1위Ⅱ. 회사소개3. 사업소개홈 엔터테인먼트 사업 (2) 모바일
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 미니홈피,블로그,UCC,아바타,트위터 마케팅(마케팅관리론)
    판도라 tv 네이버 지식인 위키피디 아 싸이월드UCC STP 1 인구통계적 특성 연령 : 10 대 ~30 대 초 , 중반 소득수준 : 동영상 제작이 가능한 디카 , 캠코더 등을 보유 ... 하며 , 인터넷 사용이 가능한 사람 거 주 : 제한 없음 라이프스타일 및 구매행동적특성 적극적이고 , 자기표출 욕구가 강한 사람 엔터테인먼트 콘텐츠를 선호하며 흥미위주의 인터넷 사용
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.10
  • 다음 -기업정보
    엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠 제공 무선인터넷 서비스 제공 지상파 드라마 공급수익구조핵심역량SWOT 분석 커뮤니티 ( 카페 ) 점유율 1 위 메일 회원 수 1 위 방문자수 1 위 평생 ... 이 필요하며후발업체들의 서비스를 답습하기보다 양질의 컨텐츠와 선진화된 플랫폼으로 경쟁우위에 다시 우뚝 서야 한다 . 네이버는 검색사업분야에서 1 위 , 싸이월드는 커뮤니티 분야
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.05
  • 영화 국경의 남쪽 온라인 마케팅안
    홈페이지 포털/예매 매체 포스트마케팅준비 예매 광고 타겟 메일 보도 메일홈페이지오픈_ 3/27 네이버_북한말배우기특강 컨텐츠 노출 및 스페셜검색 포털/영화/엔터테인먼트 매체 이벤트 ... / 게시판 / 네티즌의 국경(가제)네이버 검색 (네이버 포토 검색_ 확인하여 다시 제안) (포토)_ 독점 스틸 주기적 업데이트 및 제공 네이버 메인 하단 업데이트 시 노출 가능 ... 이 없다조용히 말하세요직설적으로 말하는구나살랑살랑 말하십쑈괜찮습니다신심이 없다일없습네다여전히 직사포구만MAIN- 네이버_ 3월 말 ~ 4주온-오프라인 통합 프로모션 “South
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.18
  • NHN 네이버의 CEO 이해진 인물분석과 성공사례분석<A+받은레포트>★★
    SDS 네이보포스트 사장1999 네이버컴 대표이사현 NHN 최고전략책임자1998 네이버 정식 서비스 시작1999 네이버컴 삼성에서 분사, 법인설립2000 한게임커뮤니케이션, 원큐, 서 ... 한다는 것이다. NHN은 핵심이 되는 네이버의 검색엔진 기술에 꾸준히 투자함으로써 검색광고 시장에서 절대적인 우위를 점하며 수익을 창출하고 있으며, 포털 경쟁에서 유리한 고지를 점하 ... Ⅰ. NHN과 이해진CSO 소개 및 선정동기이해진 약력NHN 연혁1990 서울대 컴퓨터공학과 졸업1992 한국과학 기술원 전산학과 석사1992 삼성 SDS 입사1997 삼성
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 홈네트워크(유비쿼터스)
    관리가 가능하게 하므로써 홈 엔터테인먼트, 원격 진료 등 삶의 질향상을 도모하는 필수적인 수단홈네트워크란?홈네트워크즐거운 삶편리한 삶윤택한 삶재난 방지, 침입 탐지안전한 삶홈 ... 고 있다. 네이버나 다음 같은 인터넷 포탈 사이트에서는 이전부터 이 홈네트워크에 대해 관심을 가지고 지속적 투자를 유지하고 있고, 그에대 해 인터넷 포탈사이트들의 자사 컨텐츠 개발 ... 및 홍보 또한 도입 단계이기는 하지만 이루어 지고 있다. 이번 조사에서 네이버 측 관계자와 면담을 해본 결과 아직 인터넷 포탈의 서비스 분야 특히 iptv 콘텐츠 개발에 투자
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    .naver.com/comsnake.do?Redirect=Log&logNo=80003900362국내 게임산업의 동향을 살펴보면 계속해서 10% 이상의 성장을 지속해, 2006년엔 전체 ... 버전일반 pc의 사양과 모뎀으로도 플레이가 가능 하다는점에서 다른 게임들 보다 더 환영을 받고 있다.-②잉카 인터넷의 ‘건바운즈’, ‘프리스톤테일’http://blog.naver.c ... .han.◎대만1. 대만 소프트웨어시장http://blog.naver.com/cretel.do?Redirect=Log&logNo=4000204192정부 차원의 온라인게임 규제가 없
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 하우스 텐보스 분석
    대형영상시설 도입 → 증가 추세(만명)(만명)총 방문객 수외국인 방문객 수나가사키의 Land Mark로의 역할모방성과 엔터테인먼트의 조화5. 하우스텐보스의 특징자연환경과의 조화 ... 변 화 시도, 엔터테인먼트 산업의 조화로 방문객에게 자신이 상 상했던 네델란드의 모습에 가까운 더욱 흥미로운 가상세계가 될 수 있음.'자연과의 공존'이 메인 테마로, 개발 초기 ... ://korean.huistenbosch.co.jp/ 네이버 백과사전 네이버 블로그 – 트렌드 인 재팬 레저산업신문 월간 레저산업자료 2008.8{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 복합기능센터와 건물의 전면공간활용
    형태가 공존 문화ㆍ엔터테인먼트 공간 : 이벤트파크, CGV, 문화센터, e스포츠 경기장, 소빅스문고 등과 전문식당가 유동인구 : 평일 22만명,주말 40만명 전국 192만 자영업소 ... 연구)*아이파크몰( I Park mall)Malling이란? 대형 복합 쇼핑몰에서 쇼핑뿐 아니라 엔터테인먼트, 문화 체험 등 다양한 여가 활동을 즐기는 소비 행위 향후 One-s ... ://hanulh.egloos.com/3328742 http://www.galleryking.co.kr/03_arttalk/sim_01_01.htm http://cafe.naver.com
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.06
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2025년 06월 30일 월요일
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