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"가상실재감" 검색결과 1,181-1,200 / 1,460건

  • [영상학]나는 누구일까?! 인간인가?! 아니면 한없이 인간에 가까운 사이보그인가?!
    는 인간 의식 세계의 일부분이 되었다’는 전제 하에, 사이버스페이스에서 겪는 가상현실의 환경과 경험을 중시한다. 이 가상현실의 리얼리티는 실재적 현실에 갈수록 근접하게 될 것이 ... 의 이기들에 열광하면서도 다른 한편으로는 기존의 고도문명의 이기를 사용하는 것에 대한 경멸감을 담은 시각으로 세계를 본다는 것이다. 결국 사이버펑크는 일견 사회의 구조적 모순 ... 에 반항하는 듯 보이나 사실 그들이 거부감을 갖는 대상은 아직 고도 정보화 사회에 적응하지 못하고 있는 대다수 구세대들의 문명 총체이라고. 그들은 기술과 더불어 사람들 사이에서 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.18
  • [철학] 가상세계와 현실세계-매트릭스를 중심으로
    하는 현실의 세계와 대비시킬 수 있는 경우에 한해서만 가상적일 수 있다. 그래야만 가상세계가 상상적 실재의 미묘함을 간직하고 즐거운 다양성을 유지할 수 있는 것이다.현재 나는 내 ... 가상현실(가상세계)이란, 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로, 또는 효력을 미치는 면에서 존재하는 가상(virtual)이란 뜻과 실제적인 사건, 사물 또는 일 ... 의 상태를 뜻하는 현실(reality)의 뜻이 합쳐져 효력 면에서는 실제적이지만, 사실상은 그렇지 않은 사건이나 사물을 뜻한다. 가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [정보화사회][정보사회][정보화정책][정보통신기술][정보윤리][정보화]정보화사회의 특징, 정보화사회의 문제점, 정보화사회의 낙관론, 정보화사회의 비관론, 정보화사회의 윤리적 과제 분석(정보화, 정보윤리)
    에서처상의 언어 파괴는 물론 익명성과 사회적 실재감 상실로 인한 인간성 상실을 비롯, 심리적 문제 등 여러 가지 윤리적 문제가 나타나게 되었다. 이는 비단 청소년의 문제가 아니라 정보 ... 를 경험하게 된다. 하이퍼 텍스트는 사이버 스페이스(cyber space) 또는 가상공간(virtual space)이라고 불리는, 완전히 실제적인 공간은 아니지만, 실제의 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 현실
    해서 특정한 기재들을 사용하여 가상의 공간을 실재의 감각기관으로 느끼고 경험하도록 하는 것이다. 현실에서는 존재하지 않는 공간을, 그리고 사물들을 자신의 감각기관으로 실재하는 것 ... 자의 주시방향을 탐지하여 지속적으로 가상환경을 변 화시키는 추적기능을 갖는다.단점으로 착용감과 해상도가 떨어지며, 장시간 착용시 멀미(Motion Sickness) 를 유발할 수 있 ... INDEXⅠ. 서론 2Ⅱ. 본론1. 가상현실의 정의 22. 가상현실의 약사 23. 가상현실 시스템의 종류 34. 가상현실의 요소 35. 가상현실의 장점 및 특성 56. 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18 | 수정일 2015.10.18
  • [교육학] 포스트모더니즘 교육론
    적 자아의 확립, 보편적 진리의 습득, 고급 문화에의 입문 등의 문제로 긴장하거나 갈등할 필요가 없다. 가상실재로 엮여져 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것은 무의미하며, 역사 ... 시키고 자연을 정복하여 편리한 산업사회의 청사진을 제시했던 근대화 기획은 오늘날의 탈근대화에서 수많은 문제점을 노출하고 있다. 사회성원들의 무력감, 소외감, 가치상실감, 자유상실감 등 많 ... 하였다.하고, 이 실재를 인간은 합리적 사고를 통하여 인식할 수 있으며, 인식 결과는 보편 타당하다는 합리적 지식관이라고 할 수 있다. 이 지식관은 근세 이후 보편적인 주제라고 강변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 롤즈의 정의론 기본개념
    론에 있어서의 자연상태state of nature에 해당하는데, 현실에 실재하는 역사적 상황이 아니고, 정의원칙의 선택에서 공정한 절차를 위한 가설적인 상황이다.※ 원초적 입장의 조건1 ... reflective equilibrium이라고 부른다. 이러한 과정은 가상적인 반성의 결과로, 정의에 대한 우리의 숙고된 판단들을 종합하려는 시도이다. 정의에 대한 정당화는 필연 ... 적인 진리로부터 도출되거나 연역될 수 없으며, 여러 고려 사항의 상호적인 찬성을 통해 일관된 관점을 이루면서 해결된다.그런데 주의해야 할 것은 원초적 상황의 조건들은 순수하게 가상
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [인터넷과 윤리] 인터넷 시대의 교회의 대응방안
    의 커뮤니케이션의 과정과 결과에 변화를 초래한다.1. 요소의 부재(1) 사회, 심리학적인 측면 : 사회적 실재감 부재에 따른 결과인터넷의 도래로 인해 에 의한 커뮤니케이션 교류 ... 게 중독되고 인터넷이 사회전반에 확산 보급됨에 따라서 현실 공간의 군중과 개개인은 소외되어 간다.가상 공간은 하나의 가상적인 공간에 머물지 않고 실재 공간에 침투하여 인간 의식 ... 에게 가상적인 것에 머물지 않고 실재로서 작용하는데 인터넷의 중독은 우리의 일상적 삶을 왜곡시킬 수 있다. 인터넷에 중독될 경우 마약이나 약물에 중독된 것처럼 정서적으로 치명적인 피해
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.17
  • [사회학] 인터넷폐인 집단문화를 통해 살펴본 자아정체성
    . 실재공간에서의 자아정체성1-2. 가상공간에서의 자아정체성1-3. 가상공간의 정체성과 실재공간의 정체성의 관계1-4. 가상공간 경험의 발달 단계2. 텍스트 중심 CMC) CMC ... 할 수 있다. 현실에서 경험할 수 없는 세상에 대한 통제 감과 권력 감을 가상현실 속에서 충족하고자 한다. 가상환경을 경험하는 조건이 현실과 같은 느낌을 갖게 될수록 지배욕구는 더욱 ... 적인 문제가 되었으며 정체성의 구성적인 측면이 특히 가상공간을 중심으로 부각되기 시작했다는 점에서 그들 주장이 일면 설득력을 가지고 있다고 할 수 있다.프로이트의 자아개념은 자아에
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    | 리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.09
  • [인터넷마케팅][인터넷광고]인터넷마케팅(인터넷광고) 개념, 인터넷마케팅(인터넷광고) 유형, 인터넷마케팅(인터넷광고) 특성, 인터넷마케팅(인터넷광고) 전략, 인터넷마케팅(인터넷광고) 평가 분석(사례 중심)
    (face to face communicatiom)에 비해 사회적 실재감(Short, Williams & Christie 1976)과 표현수단의 풍부성 (Trevino, Daft ... - 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자는 시간적?공간적 실제감을 느끼지 못한다. 여기서 말하는 환경은 소비자가 지각하는 경험에 지나지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 현대시의 이해, 고은 시인에 대해서
    의지할 이가 없는 것이리라. 그러나 앞에서의 누님과 마찬가지로 형수와 서로 연정을 품고 있음에도 화자는 눈을 감아버린다. ‘억지로 잠을 청해보지만 얼마나 많은 끝이 또 하나 지나 ... 는가’라는 말을 통해 이러한 일들이 빈번히 있었으며, 앞으로도 같은 상황이 다시 닥칠지 모른다는 가정 하에 또다시 자신을 확고하게 없을 것 같은 불안감에 번뇌하는 것이리라.시인 ... 이 고은 시인이 창조해 낸 욕망의 대상으로서의 이미지를 가진 가상의 인물이라면, 시적 화자에게 있어서 이 시는 자신의 욕망이 존재함을 말하면서도 그 욕망을 삭아내야만 하는 입장이며
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • James Fowler-‘신앙발달이론‘을 중심으로...
    적 세계를 정리할 수 있게 도와준다. 신화로부터 실재를 구분할 수 있고, 환상으로부터 사실을 구분할 수 있으며 경험을 시각적 순서로 정렬한다. 이 단계에서는 다른 사람의 관점 속 ... 는 그대로의 의미를 받아들이는 경향이 있다. 이 시기의 어린이들에게는 소속감이 중요한 욕구이다. 이 시기에는 하나님에 대 한 인식이 아직 신화적이거나 문자적인데 머무른다.4) 3단계 ... 추상적이고 가상적인 사고가 가능하며 대부분의 신학적 개념들이 이해된다. 타인을 의식하게 됨으로서 주변의 느낌과 생각, 관점, 기대에 민감히 반응하여 자신의 신앙과 도덕, 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.15
  • [신문방송학]인터넷 뉴스 사이트의 특성
    의 범위라고 할 수 있다. 이용자가 많은 통제력을 가지고 있다면 사이트에 머무르는 시간도 늘어날 것 이다.■ 풍부하고 적절한 정보의 연결을 통한 높은 실재감 제공인터넷 사이트 ... 는 하이퍼텍스트 구조로 이루어져 있다. 하이퍼텍스트의 핵심은 연결성이다. 인터넷 뉴스가 어떻게 정보를 연결시켜 놓았는가에 따라서 이용자들이 지각하고 경험하는 실재감은 달라진다. 얼마나 적절 ... 한다. 이용자는 컴퓨터를 사용함으로써 그것을 통제하고 있음을 지각하고, 컴퓨터가 조성한 가상적이고 원격적인 환경에 개입하게 된다. 컴퓨터를 다루는 것은 기계와 이용자가 기술을 매개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 아동의 인지발달 piaget
    에 성공적이였던 도식에만 의존하지 않고 새로운 수단 개발하려함예)딸랑이를 집기위해 베개를 치우기도 하고 베개를 돌아서 가기도 함-장난감을 떨어뜨림으로써 변화되는 것 관찰-던져서 눈 ... 이나 행동이 상징적 사고로 전환-행동이전에 문제 해결 방안을 먼저 생각하고 그후 행동 옮기는 양상-모방행동과 가상적 행동도 할 수 있게 됨예)인형을 갖고 놀면서 엄마 흉내내는 것-한 대상 ... 에 대한 심상을 가질 수 있거나 “자동차”라고 말을 함또한 장난감이 진짜 자동차를 대신하게 되기도함-아직 개념적 조작 능력이 충분히 발달 하지 못했기 때문에 전 조작기라함①상징적 활동
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • Overview of Internet Technology
    거래에서 실재감의 부족으로 인한 불만족으로 반품 및 환불의 문제가 발생{nameOfApplication=Show} ... 의 외부성 •유통경로 •시간 중개 기능 •정보 비대칭성 축소 •무한대의 가상적 수용 능력 •저 비용 표준 •창조적 파괴자 •거래비용 감소5-Cs • 조정 • 상거래 • 공동체 • 컨텐츠 ... 는 일대일 마케팅 일방적인 마케팅 고객대응 고객의 수요를 신속히 포착 대응 지연 즉시 대응 판매거점 가상공간 판매공간 필요전자상거래와 전통적 상거래의 비교기업 측면 1. 거래 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.11
  • [매트릭스와 철학] 매트릭스와 철학
    시간에 배운 철학자들의 사상이 고작 내가 아는 철학의 전부였다. 하지만 한 학기가 마무리 되는 이 시점에서 이제야 ‘철학이란 이런 거구나’ 하는 감이 드는 것 같다. 첫 수업 ... 적인 세계, 즉 현상세계를 의미한다. 그 세계는 습관과 감각, 상식이 지배하는 세계이기 때문에 실재를 파악치 못하는 그림자의 세계요, 끊임없이 변화하여 혼돈이 지배하는 유동과 생성 ... 의 세계이다. 따라서 이 세계에서는 인식론적, 존재론적으로 확실한 기준과 근거를 찾을 수 없기에 불확실한 감각의 세계로 규정된다. 반면, 동굴 밖의 세계는 참다운 실재요, 진리이
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [교육학]어린이를 위한 피아제의 이해
    운동 행동 형태에 동화되어질 수 있을 때만 모방되어진다는 사실을 발견했다. 예를 들면 6개월 된 재클린느가 장난감이 있는 곳에 가까이 가서 장난감을 손가락으로 잡을 수는 있 ... 을 진짜 모방이 아니며 가상모방이라고 부른다.모방의 다음 단계는 감각 운동 발달의 5단계와 같다고 할 수 있다. 약1세~1세 반 어린이는 새로운 모델들을 모방하고 자기에게 익숙 ... . piag확실하게 구별되어질 수 있다. 이 두 가지 모두 구체적 사물들에 대한 의존을 탈피하여 지적인 표상 혹은 사고의 방향으로 움직이고 있다. 그러나 모방의 경우 지적 표상이란 실재
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.09
  • 예술이란 무엇인가
    에게 주어져 있다. -니체-가상(假象:false image):거짓현상. 대응하여야 할 객관적 실재성이 없는 주관적 현상재현(再現:representation):다시 나타내는 것◈원시예술 ... 예술이란 무엇인가1-1.‘가상’과 ‘재현‘으로 보는 예술(원시예술에서 근대예술에 이르기까지)예술은 거짓의 가장 고귀한 힘이다.예술은 우리가 진리로 죽는 것을 막기 위해 우리 ... (가상과 현실)발렌도르프 비너스원시시대 사람들이 예술이라는 쓸모없는 짓거리에 귀중한 시간과 정열을 투자한 것은, ‘가상’을 통해 ‘현실’의 소망을 이루려는 주술적 신앙 때 문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • 교육심리학
    면 다의 간격이다.ZPD내에서 이루어지는 수업은 실재 발달수준을 촉진시킨다.비계설정의 이론과 실제의의 상호 작용이 아동의 발달을 선도하는 것은 바로 아동의 근접 발달대 내에서의 비계 ... : 아동의 과제에 대한 집중과 도전하려는 태도는 성인이 따뜻하고 반응적일 때, 그리고 언어적으로 칭찬해주고 자신감을 북돋워 줄 때 최대화 된다.언어의 매개 : 비계설정에서는 언어 ... 중기중기후기엘킨드의 연구(1)청년기의 자기 중심성 : 개인적 우화, 가상 청중(2)개인적 우화 자가 발전적인 것이며 종종 개인의 운명을 낭만적인 이야기로 만드는 것청년기에는 영웅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 3차원 입체영상의 이해
    {3차원 입체 영상 기술은 2차원 영상에 깊이감의 정보를 부여하여 보다 사실적인 영상을 표현하는 기술로서 현장에서 실물을 보는 듯한 임장감, 사실감, 가상현실감을 제공하며, 응용 ... 과 실재감을 재생하는 것이다. 이러한 구조를 스테레오스코피(stereoscopy) 라고 한다.3D 입체영상을 촬영할 수 있는 기술의 원리는 양안시차를 이용하여 두 개의 카메라 렌즈 ... )는 입체감의 가장 중요한 요인이다. 좌ㆍ우의 눈은 각각 서로 다른 2차원의 상을 보게 되고 이 두상이 망막을 통해 뇌로 전달되면, 뇌는 이를 정확히 서로 융합하여 3차원 영상의 원근감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [인간행동이론과 사회복지 실천] A. Adler의 개인심리이론
    에 도달하기 위하여 스스로 설계한 독특한 좌표이다. 또 개인의 생활양식은 열등감과 이를 보상하려는 노력에 의해 형성된다. Adler는 모든 개인은 어릴 때 상상이든 실재로든 열등감 ... 학적, 환경적 조건들이 스스로 선택하고 창조할 수 있는 능력에 제한을 가한다는 것은 인정하고 있다.Adler는 열등감을 창의성의 원천으로 보았다. 인간은 유능함, 우월, 완전 ... 을 추구하기 때문에 열등감을 느끼게 된다는 것이다. 그리고 동시에 더 나아지려고 노력하게 된다는 것이다. 6세 경이면 형성되는 삶의 목표는 삶의 동기를 제공하며 안전을 추구하고 열등감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.12
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2025년 11월 03일 월요일
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