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"컴퓨터이용학습" 검색결과 101-120 / 28,902건

  • 시멘틱 웹 기술을 이용한 개념도 평가 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Concept Map Assessment System Using the Semantic Web Technologies)
    최근 수십 년 동안 개념도는 의미 있는 교수 및 학습 도구로써 사용되어지고 있다. 많은 기존의 연구는 개념도가 학습자의 학습에 긍정적인 영향을 준다는 사실을 입증하였다. 그러나 ... 기존 방법의 단점은 개념도를 평가하거나 학습자에게 피드백을 제공하는 과정이 평가자에 의해 수작업으로 이루어지도록 설계되어 있어 매우 시간 소모적인 작업이 된다는 것이다. 따라서 ... 온라인 학습 활동을 통하여 개념도를 자동으로 처리하여 시간 복잡성을 줄이는 방법을 개발하는 것이 필요하다. 이미 기존 연구의 결과로써 오프라인 환경에서 개념도 평가를 위한 많은 점수
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 이해 기말고사 관련 족보입니다.
    (Unsupervised Learning): 지도해줄 조력자의 도움없이 컴퓨터 스스로 학습하는 형태로, 컴퓨터가 입력값만 있는 훈련 데이터를 이용하여 규칙성을 찾는 학습 방법입니다7 ... 챕터8. 머신러닝1.인공지능(AI): 사고방식이나 학습 등과 같이 인간이 가진 지적 능력을 컴퓨터를 통해 구현하는 기술입니다2.머신러닝(Machine Learning): 컴퓨터 ... 를 인간처럼 학습하게 함으로써 인간의 도움 없이도 컴퓨터 스스로가 새로운 규칙을 발견할 수 있도록 하는 기술입니다3.딥러닝(Deep Learning): 여러 개의 은닉층을 가진 인공
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 웹 기반 가상현실 교육 콘텐츠의 효과 분석 - 그래픽스 변환을 중심으로 - (An effect analysis of Web basis Virtual Reality education Contents - Around the graphics transition -)
    으로 변모해 나갈 것으로 예측되어지고있다. 특히 인터넷이나 멀티미디어, 가상현실을 이용한교육은 매우 중요한 미래 교육 방식으로 인식된다. 여기에 발맞춰서 전통적인 학습 방법인 교재 ... 를 통한 학습과가상현실의 기법을 사용하는 VR 콘텐츠를 이용학습에 대한 분석을 통하여 VR 콘텐츠가 학습에 도움이 되는지의 여부를 분석해보고자 하였다. 특히 본 연구에서는 추상적인 ... 의 책과 같은 문서의 형식이 대부분이며, 계산 결과를 컴퓨터 화면을 사용하여보여주는 소수의 자료가 대부분이기 때문에 학습자를 이해시키는데 많은 어려움이 따른다. 여기에 가상의 환경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 데이터가 부족한 플레이스를 대상으로 한 노이즈 리뷰 필터링 정확도 향상 (Improving Accuracy of Noise Review Filtering for Places with Insufficient Training Data)
    소셜 리뷰를 수집하는 과정에서 주어진 검색어와 상관없는 노이즈 리뷰가 검색 결과에 다수 포함될수 있으며, 이들을 필터링하기 위해 기계 학습이용될 수 있다. 그러나 분석 ... 은 분류기는 그룹에 속한 임의의 플레이스에 공통으로 적용함으로써 학습 데이터 부족 문제를 해결하고자 하였다. 제안 방법의 검증을 위해, LSTM과BERT를 이용하여 노이즈 리뷰 ... 하고자 하는 대상의 리뷰수가 부족한 경우, 학습 데이터 부족으로 인한 정확도 저하 문제가 발생할 수 있다. 본 논문에서는리뷰 수가 부족한 플레이스를 대상으로 노이즈 리뷰 필터링의 정확도
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 컴퓨터 자격증 취득을 위한 사용자 프로파일을 이용한 실시간 평가 시스템 (Real-Time Evaluation System Using User Profile for Acquisition of A Computer Certificate of Qualification)
    는 능동적인 학습 방법을 제시한다. 먼저, 가중치에 의한 사용자 프로파일의 정보를 이용하여 사용자의 특성에 맞는 문제를 필터링하여 제공함으로써 개별 평가가 가능하고 학습의 동기를 증진 ... 인터넷을 통한 문제풀이와 학습의 효과는 나날이 늘어가고 있는 추세이다. 본 논문에서는 자격증에 대한 정보와 필기 및 실기평가 문제가 데이터베이스화되어 있어 쉽게 접근할 수 있 ... 을 이용한 경우 자격증 취득 시험 성적이 10점정도 상승한 것으로 나타났다. The effect of solving questions and learning via internet is
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 직교주파수분할다중화기반 전력선통신에서 대역 효율적인 전송기법 (A spectral efficient transmission method for ofdm-based power line communications)
    하면 채널 추정용 주파수를 따로 소모하지 않고도 채널 추정이 가능하고, 이는 데이터와의 간섭을 줄일 수 있는 학습신호에 할당된 파워를 이용해서 해결할 수 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 ... 은 신뢰성 있는 통신을 제공한다. 본 논문에서는 직교주파수분할다중화 기반의 전력선통신 시스템에서 은닉학습신호를 이용한 주파수사용효율이 높은 기법을 제안한다. 은닉학습신호를 사용 ... utilization of power allocated to the hidden pilot. Computer simulations showed that the proposed scheme
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 셀룰라 이동 통신에서 NNAC를 이용한 협대역 간섭 신호 제어 (A NNAC using narrowband interference signal control in cellular mobile communication systems)
    본 논문은 신경망을 이용한 간섭 신호 제어로써 합성 다층 퍼셉트론에 입각하여 셀룰라 이동 통신에서의 수신된 신호들을 역전파 학습알고리즘을 이용하여 검파하는 것에 대하여 소개 ... 하였다. 그리고 컴퓨터 시뮬레이션 결과를 통하여 co-channel간섭과 협대역 간섭의 실제 음색에서 기존에 쓰여진 Rake수신기보다 더 낮은 비트 오차 확률을 가지는 NNAC ... bit error probability than that of traditional RAKE receiver through results of computer simulation
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • 아두이노와 피에조 부저를 이용한 교수 학습 자료 개발 (Development of teaching and learning materials using Arduino and piezo buzzer)
    -수업 적용- 개선 등 6단계의 저비용 마이크로컨트롤러 교수-학습 개발 모형을 이용하였다. 본 연구에서는 기존 아두이노 교재에 소개되어 있는 소스 코드와 회로의 구성을 분석한 후, 이 ... 였다. 이 회로를 이용하여여러 가지 프로그래밍 내용 요소의 교수-학습 활동에 활용한 사례를 제시하였다. 본 연구는 기존화면상에서만 확인할 수 있는 C언어 프로그래밍 실습 내용을 직접 ... 본 연구에서 저자는 C언어 프로그래밍 교육에서 아두이노를 활용한 교수-학습 자료의 개발 사례를 제시하고자 하였다. 이를 위해 주제 선정-구현 방법 탐색-실험-교수학습자료 제작
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 융복합 시대의 한국어학의 교육 (On the Education of Korean Linguistics in the Age of Convergence)
    융복합 시대에 한국어학은 컴퓨터를 활용한 언어연구를 더 활발하게 수행하게 될 것이다. 방대한 언어자료를 컴퓨터이용해 분석하는 것은 결국 파롤의 연구를 지난 시기보다 더 활발 ... 하게 만들 것이다. 또한 컴퓨터가 언어를 이해하고 산출하게 하는 과정에 한국어학이 기여할 수 있도록 다양한 언어 정보를 제공하는 연구가 확대될 것이다. 특히 언어 사용에서 맥락 ... 다. 학교뿐만 아니라 연구소나 학회 등의 다양한 경로를 통한 한국어학 교육의 시도가 필요하다. 초중등 교육에서는 다양한 교수 학습 방법이 도입되었지만 대학에서의 한국어학 교육은 교수
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 인공지능의 이해 중간고사
    1. (인공지능)이란 컴퓨터학습하고 생각하여 스스로 판단할 수 있도록 만드는 가술을 말합니다.2. (사물인터넷 IoT)이란 지동차, 기계, 가정용 기기 등 ... 하는 테스트입니다.5. (전문가 시스템)은 인간이 특정분이에 대하여 가지고 있는 전문적인 자식을 정리하고 표현하여 컴퓨터에 기억시킴으로써 일반인도 전문지식을 이용할 수 있 ... 도록 하는 시스템입니다.6. 인공신경망 알고리즘은 입력층, (은닉층), 출력층으로 구분됩니다.7. (머신러닝)은 기본적으로 알고리즘을 이용해 데이터를 분석하고, 분석을 통해 학습
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 이해 중간고사 관련 족보 입니다.
    1. 인공지능(AI) : 컴퓨터학습하고 생각하여 스스로 판단할 수 있도록 만드는 기술을 말합니다.2. 사물인터넷(loT) : 자동차, 기계, 가정용 기기 등의 사물에 센서 및 ... 시스템(Expert system) : 인간이 특정 분야에 대하여 가지고 있는 전문적인 지식을 정리하고 표현하여 컴퓨터에 기억시킴으로써 일반인도 전문지식을 이용할 수 있도록 하 ... 는 시스템입니다.6. 인공신경망 알고리즘은 입력층,(은닉층),출력층으로 구분됩니다.7. 머신러닝(Machine Learning) : 기본적으로 알고리즘을 이용해 데이터를 분석
    시험자료 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 4차산업과 미래설계 교양수업의 Moodle 학습관리시스템 활용 사례 연구 : 학습활동 참여의 개인차를 중심으로 (A Case Study on the Use of Moodle Learning Management System in 4th Industry and Future Design Liberal Arts Classes : Focusing on Individual Differences in Participation of Learning Activities)
    다.학습 설계 및 구현 그리고 전통적인 교실 교육에, 학습관리 퍼베이시브 컴퓨팅 (Pervasive Computing)으로서의 학습관리시스템은 학습을 지원하기 위해 교실 교육에 활용 ... 를 통해 학습자 개인차에 따른 추가 학습의 기회제공 방안을 고민할 수 있었으며, Moodle 학습관리시스템이 연결주의 학습에 충실한 도구이며, 학습자 관리에 능동적으로 대처하는데 이용 ... 될 수 있다. 이것은 교내·외에서, 교수와 학생 그리고 학습행정가에게 많은 도움을 주고 자신의 업무를 원활하게 한다.본 연구의 목적은 오픈소스 Moodle로 학습관리시스템을 구축
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    한 원격교육2) 대중매체를 이용한 원격교육3) 정보통신기술을 이용한 원격교육2. 교육매체로서 컴퓨터와 인터넷3. 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격 ... 적 학습이 이루어질 수 있는 단점이 있다.3) 정보통신기술을 이용한 원격교육제3세대에서는 비디오와 오디오 텔레컨퍼런싱 상호작용 능력, 컴퓨터 매개 통신을 이용한 원격교육이 이루어진다 ... 과목명: 원격교육론주제: 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기술발달에 따른 원격교육 발달 과정1) 우편을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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    간호정보학 총 정리본
    : 세계최초의 데이터 통신망인 SAGE개발 (군사적 목적)- 1961년: 미국의 민간항공사: SABRE 구축 (세계최초의 상업용 데이터통신 시스템)? 제 4세대- 통신과 컴퓨터 기술 ... 대: 디지털기술을 이용한 VAN, ISDN이 등장- 1990년대: 위성통신을 이용한 데이터 통신과 이동통신 등장, 인터넷 보급으로 웹 등장- 2000년대: 인터넷과 웹, 이동통신이 크 ... 를 이용한 문서 검색, 마우스와 그래픽 사용자 인터페이스, 이메일 전 송, 비디오 회의가 가능한 시스템2) 1970~1980년- HCI가 학문으로 발전하기 시작- 제록스사: 80년대
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    컴퓨터이용하여 대용량의 정보를 제공 받을 수 있으며 자료의 편집부터 수정, 제작을 할 수 있어 학습 속도를 조절할 수 있다.매체의 주요 특징으로 첫 번째는 개별화이다. 개별 ... ) 3세대 원격교육4) 4세대 원격교육, 5세대 원격교육2. 원격교육 매체로서 컴퓨터와 인터넷의 특징3. 원격교육 학습자의 동기유발을 위한 구체적인 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 을 파악하고 원격교육 참여 학습자의 동기유발을 위한 전략을 마련해야 한다.본론에서는 이를 위해 원격교육 발전과정과 최근 주로 활용되는 매체인 컴퓨터와 인터넷의 특징을 제시하고 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 시각장애 중학생의 컴퓨터 교육 성취도 및 인식 연구 (A Study on Accomplishment and Perception of Computer Education of the Students with Visual Impairments)
    을 대상으로 컴퓨터 교과 성취도 17문항과 컴퓨터 교육 인식수준 12문항 등 총 29문항의 설문지를 이용하여 제7차 교육과정이 지향하는 컴퓨터 교육목표와 실제 학생들의 컴퓨터 학습 ... 본 연구는 시각장애 중학생의 컴퓨터 교육 활성화를 위해 시각장애 중학생의 컴퓨터 교육 성취도 및 인식 연구를 실시했다. 이를 위해 전국 시각장애학교에 재학 중인 164명의 중학생 ... 목적을 비교하여 컴퓨터 교육목표의 성취도 및 컴퓨터 교육에 대한 인식수준을 분석했다. 따라서 성, 학년, 시각장애 정도, 시각장애 발생시기 등 학생 배경변인별로 컴퓨터의 주
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • HTTP Outbound Traffic에 HMM을 적용한 웹 공격의 비정상 행위 탐지 기법 (Anomaly Detection Scheme of Web-based attacks by applying HMM to HTTP Outbound Traffic)
    본 논문은 HTTP Outbound Traffic의 감시를 통해 다양한 웹 공격의 침입 경로에 대응하고, 학습 효율성을 높여 변종 또는 새로운 기법을 이용한 비정상 행위에 대한 ... 오탐을 낮춘 기법을 제안한다. 제안 기법은 HMM(Hidden Markov Model)을 적용하여 HTML 문서속의 태그와 자바스크립트의 학습을 통한 정상 행위 모델을 생성한 후 ... uperior detection capability of 0.0001% false positive and 96% detection rate. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 최병하, 최승교, 조경산
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스 (A Hand Gesture Interface for Controlling 3D e-Books)
    인터넷 통신의 보편화에 따라 멀티미디어 관련 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 이러한 서비스는 교육용 학습 콘텐츠 및 시스템 분야로 확장되고 있다. 고급화된 멀티미디어 학습 ... 시스템을 지원하기 위해 3D 그래픽스 기반의 학습 서비스 시스템이 개발되고 있지만 대부분의 시스템이 마우스와 키보드와 같은 컨트롤 기반의 콘텐츠를 가지고 있어 현실감이 떨어지는 단점 ... 이 있다. 본 논문에서는 Kinect를 이용하여 사용자 손 영역을 추출하고, 추출된 사용자 손영역에서 손 제스처를 인식하여 가상공간에서 전자교과서를 선택하고, 열고, 페이지를 넘기
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • SMIL 기반의 기능성 교육용 게임 설계 및 구현 (Design and Implement of Serious Educational Game based on SMIL)
    을 명확하게 동기화할 수 있도록 객체지향 기반의 시각화 도구인 UML을 이용하여 모델링하고 이를 기반으로 설계․구현한다. 즉, 본 논문에서는 학습자의 수준에 따라 기능성 교육용 게임 ... 의 데이터파일을 눈높이에 맞게 설정, 조정할 수 있는 객체모델링방법을 제안하고, 설계․구현하여 학습자의 학습의 효과를 높이는데 목적이 있다. SMIL is the collection ... the student and is to improve the effect of learning by designing and implementing the actual suggestions. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 정혜진, 김신웅, 최종렬, 김용성
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 수와 연산 학습을 위한 클래스기반 학습 애플릿 개발 (Development of Class-Based Learning Applet on Numbers and Number Operations)
    설계원리를 이용하여 학습 애플릿에 필요한 ”수 클래스“를 설계하고 구현하였으며, 구현된 ”수 클래스“를 기반으로 클래스기반 ”수와 연산 학습 애플릿“을 개발하였다. 클래스기반 ‘수 ... 수학과의 학습학습자가 구체적인 조작을 통해서 개념을 학습한다. 그러나 웹에서 구현되는 대부분의 콘텐츠들은 정적이며 학습자와의 상호작용에 제약이 많다. 이런 제약 조건을 극복 ... 와 연산 학습 애플릿’은 초등학교 수학과의 ‘수와 연산’ 영역 교육과정을 토대로 학습 주제를 선정하였으며, 각 학습 주제에 따라 소단위 프로그램으로 제작하였다. 이 학습 애플릿
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
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2025년 08월 06일 수요일
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