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"카카오톡에 대해. 카카오스토리.컴퓨터" 검색결과 101-112 / 112건

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  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치
    - ‘카카오톡 게임하기’의 작품들에 대한 표절시비사례 2 - 서태지, 음저협 상대 '저작권료' 소송서 최종 승소사례 3 - 사진 저작물들이 인터넷 시대를 맞아 많은 분쟁이 일어나 ... 의 저작권에 대해 표절시비가 있었던 사례이다. 요 근래 ‘카카오톡 게임하기’의 작품들이 잇달아 표절시비에 휘말리고 있다고 한다. 대표적인 저작권 침해의 사례가 바로 CJ E&M ... < 멀티미디어 저작권에 대한 리서치 >『 목차 』(1) 서론1. 저작권의 의미2. 현재 대한민국의 저작권법(2) 본론1. 멀티미디어 저작권의 정의2. 다양한 사례 분석사례 1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2021.01.06
  • HILL의 회사소개와 조직도,명함시장,NFC설명,기업전략,수익구조,문제점 및 기대효과
    )뛰어난 화질에 용량이 작은 카카오톡, 페이스북, SNS로 전송가능(Show me영상)현대사회에 비즈니스의 시작과 끝은 대부분 이메일을 사용한다. 이메일을 작성하고 맨뒤의 꼬리말 ... 성본을 메일로 보내어 수정할 사항은 없는지 고객의 의견을 수렴한 후 최종 완성본을 메일로 보내주고, 저용량으로 카카오톡이나 다른 메신저에서 사용할 수 있는 크기의 제품을 전송해준다 ... 판매 브랜드 : 명함에 대한 메리트 및 차별화를 목적으로 한 판매 브랜드는 아직 없다. 명함은 기존 인쇄업자를 통해 제작되었다. 인쇄소 / 문방구 / 팬시점 등 다양한 곳에서 명함
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 정보화와 세계화의 정의(A4용지 1장 내외), 정보화와 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향(A4용지 1장 내외), 우리 사회의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화(A4 용지 3장 내외) 등의 내용을 적절히 포함시키시오.
    버스시간 애플리케이션으로 버스 도착시간을 보고 버스에 오른다. 스마트폰에 다운받은 음악을 이어폰으로 음악을 들으며 집에 오는 길에 친구들과 카카오톡이라는 애플리케이션으로 대화 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (B) 형o 과제명 : 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 정보 ... 다. 네트워크는 우리 사회의 새로운 사회적 지형을 구성하며, 네트워킹 논리가 확산되면서 생산, 경험, 권력 그리고 문화적인 과정의 작동과 결과에 대한 실직적인 조정이 이루어지고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.23
  • 게임의 재미 요소
    : www.facebook.com [그림 카카오 톡] 출처: www.kakao.comSNS도 이제 하나의 게임!소셜 (연대감)Chapter 4 재미요소 분석 – 소셜 (연대감)※페이스 북 ... 중독 6가지 자가 진단1. 당신은 많은 시간을 페이스 북에 대해서 생각하는데 보내거나 페이스 북 사용을 계획하는데 사용한다. 2. 당신은 점점 페이스북을 사용하는 것에 대해 충동 ... 하면서 편리한 오락거리스토리복합적인 게임요소의 “디아블로” ▶ 영화 못지 않는 시나리오 ▶ 틈틈이 나오는 영상은 몰입도 ↑ Hard Fun, Easy Fun, Serious Fun
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    컴퓨터 매개, 또한 지금은 스마트폰의 발달로 카카오톡과 같은 서로 멀리 떨어져 있어도 소통이 가능한 채팅공간이 있어서 게임 안의 공간이 실제의 내가 생활하는 공간과 유사한 공간 ... . 온라인 게임이란?1) 온라인 게임에 대한 정의2) 온라인 게임의 장르3) 대한민국 온라인 게임의 역사2. 온라인 게임과 기독교의 충돌 이슈.1) 게임을 반대하는 기독교 그 이유 ... : 기독교 세계관과 온라인 게임에 대한 나의 입장IV. 참고문헌 : 별첨그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법I. 서론나는 ‘온라인 게임’을 즐겨 한다. 게임을 좋아하시는 아버지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Facebook (페이스북의 시작과 성장)
    못한다. 그나마 국내에서는 카카오스토리카카오톡과 연계되면서 회원유치에 어려움을 덜면서 선전을 펼치고 있다. 만약 국내에서도 여러 유형의 SNS를 시도했다면 혹은 모바일기기 ... 도 모른다. 최근 페이스북의 IPO(기업공개)를 통한 상장은 SNS의 역사에 한 축이 되는 사건이었다. 하지만 상장과 동시에 성장에 대한 의문점을 제시한 것도 사실이다. 뚜렷한 수익원 ... 이 부족한 페이스북의 주가는 계속해서 하락하고 있으며 무엇인가 반전을 꾀할 카드가 필요한 것이다. 최근 광고에 무관심하던 페이스북이 광고사업에 대한 확장을 선언하면서 기존 광고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.21 | 수정일 2015.04.11
  • 청소년및학교폭력사례조사
    면 사태24시간 감시 및 괴롭힘은 물론이고, 페이스북이나 카카오스토리 등 다양한 SNS에 인격비하적인 게시를 통해 쉴 틈 없이 괴롭히고 있다. 심지어 만나서는 입에 재갈을 물리고 가축 ... 았다. 과거의 초등학생과 현재의 초등학생의 상황을 비교해보자면, 요즘 초등학생들은 대개 스마트폰이나 컴퓨터를 이용해 여가시간을 보낸다. 물론 과학적인 근거 없이 나의 추론에 의한 분석일 뿐 ... 어 더욱 잔인한 행동을 양심의 가책을 느끼지 않고 저지를 수 있도록 만든 것이 아닐까? 또한 스마트폰중독에 의해 한시도 손에서 스마트폰을 놓지 않는 습관이 생겨나게 되고, 카톡감옥
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.19
  • (A+ 발표) 스마트 마케팅 사례 및 전략 연구
    가 커짐 스마트 월렛 ☜ - 18 -- 19 - Smart Marketing Ⅲ . 스마트마케팅의 사례 사례 1 도미노피자 사례 2 홈플러스 사례 3 카카오톡사례 1 도미노 피자 Ⅲ ... 의 유형 Smart Marketing G 마켓 추석선물 가상스토어 대한통운 택배 배송 추적 QR 코드가 이용된 사례 - 12 -Viral Marketing Ⅱ. 스마트마케팅의 유형 ... Smart Marketing 바이럴 마케팅이란 ? 2000 년 말부터 네티즌들이 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 컴퓨터 바이러스 (Virus
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • [촉진관리]인터넷모바일 광고시장
    가 거듭할수록 한 가구당 컴퓨터 보급률이 높아짐에 따라 인터넷 이용자수에 대한 많아짐과 함께 인터넷 광고비용도 급속도로 증가하면서 비중이 커졌으며, 반면에 과거 TV, 신문, 라디오 ... 이상의 성장률을 보이면서 모바일 광고시장의 확대로서의 미치는 영향이 크게 작용하였다고 볼 수 있었다.따라서 앞서 말한 인터넷 광고의 포털 사이트에서도 카카오톡, 페이스북 등과 같 ... 에 대한 열정과 개성도 한 몫 했던 것은 분명하나 지금 인터넷 동영상을 자유롭게 업로드할 수 있는 “You Tube"라는 매체가 있었기에 그의 열정과 개성을 세계적으로 표할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2018.11.22
  • <설문지> SNS 이용과 대인관계 간의 상호성, 외향성, 모바일 애착도, SNS 상호작용, SNS 중독성, 자기노출, 회피성향, 애착, 소셜 네트워크 서비스
    , 트위터, 카카오스토리, 마이스페이스, 블로그6. SNS에 등록되어 있는 친구들은 대략 몇 명입니까? ( 명)7. SNS에 등록되어 있는 친구들 중 자신과 ‘진심’을 나눌 수 ... 네트워크 서비스’를 지칭합니다. 대표적인 ‘페이스북, 트위터, 미투데이, 싸이월드’를 비롯한, 카카오 스토리? 블로그 등등 다양한 사람들과 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺 ... 고, 커뮤니티를 할 수 있는 공간을 일컫습니다.*인적 사항에 대한 질문입니다.1. 성별① 남 ( ) ② 여 ( )2. 연령 ( 세 ) *물음에 대한 답변이나 해당란에 V표를 해주세요.1
    서식 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2013.12.17
  • 청소년 스마트폰중독 실태 및 문제점과 중독예방을 위한 방안(방송통신대학 청소년교육학과 졸업 논문)
    수 있는 기능 중 하나인“카카오톡”은 청소년 가입자가 급증하면서 일명“카따”라는 새로운 왕따 유형을 등장시켰다. “카따”는 카카오스토리 왕따를 의미하는 것으로 카카오스토리를 통해 ... 못하는 아이들은 왕따 시킨다. 특히 같은 반 아이들이 카카오톡 단체 대화방에서 대화나 정보를 주고받으며 유대감을 형성하는데 이러한 “반톡”에서 특정인에 대해 놀리거나 노골 ... 친구들을 따돌리는 거나 괴롭히는 현상을 의미한다. 또한 카카오톡을 통한 대화에서 비방, 따돌림, 욕설 등을 하고 바로 옆에 있는 친구들과도 카카오톡으로 대화하며 그룹채팅에 참여하지
    논문 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.08.01
  • 모바일 게임이 우리의 일상에 미치는 영향에 대해서
    에서 다른 이들과 함께 즐기고, 초대하며, 정보를 공유할 수 있게 하는 커뮤니티적 성격또한 제공된다. 그 대표적 예로 최근 카카오톡과 연계된 각종 게임들이다. 기존에 존재하던 무선인 ... 터넷 지원 게임의 경우는 MMORPG처럼 같이 접속하여 게임을 진행 하던 반면, 카카오톡과 연계된 애니팡, 드래곤플라이트와 같은 게임은 카카오톡으로 연계된 실제 친구들과의 점수경쟁 ... 은 시간내에 게임을 즐길 수 있게 하도록 만든다.이러한 경향으로 인하여 깊이있고, 오랜 기간 게임에 시간을 투자하는 이들은 굳이 컴퓨터 앞이 아니라도 모바일 기기만으로도 스토리텔링
    논문 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2019.09.05
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2025년 05월 28일 수요일
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- 작별인사 독후감