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"지렛대의원리" 검색결과 101-120 / 2,800건

  • 인간행동과사회환경 2022] 스키너의 조작적 조건형성 사회복지영역 또는 교육영역 시사점
    결정 위하여 지렛대 누르기를 학습하게 된다.이 실험에서 흰 쥐가 지렛대를 누르는 행동은 먹이에 의해 강화된 것이다. 만약 지렛대를 눌렀을 때 먹이가 나오지 않았다면 지렛대를 누르 ... 적인 비둘기를 넣어, 지렛대를 조작하여 먹이를 획득하는 과정을 관찰했다. 실험동물인 비둘기는 1일1회 일정한 시간에 먹이를 주는 상황에 순응시켜 굶주린 시간을 이용해서 실험 ... 했다. 스키너 상자에 넣은 후에도 처음 전원을 작동시켜 50~200개의 먹이를 방출하여 작동하는 소리와 더불어 먹이접시 쪽으로 가도록 순응시킨 후, 비둘기가 자발적으로 지렛대를 눌러 먹이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다
    했고 장치에는 전등, 먹이 접시, 지렛대 등을 설치했다. 먹이는 쥐가 지렛대를 누를 때 제공되며 상자에 들어간 쥐가 여러 행동을 하다 지렛대를 우연히 누르자 먹이가 나오는 것을 알게 되 ... 교과목명 : 심리학개론 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다. 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습 ... 할 수 있을지 논해보십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습이론1) 고전적 조건형성 원리2) 강화와 처벌3) 관찰학습2. 온라인 교육에 학습이론 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론행동주의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전적 조건형성과 조작적 조건형성의 개념과 각 조건화 형성과정에 대해 기술하시오
    는 방식으로 행동을 일으켰다. 스키너는 자기가 생각한 스키너 상자를 통해서 이론의 정교화를 이루었다. 상자 내부의 쥐가 지렛대를 누르게 되면 배식 장치에서 먹이가 나오게 했는데 쥐 ... 가 먹이라는 자극, 강화물을 얻고자 지렛대를 누르는 반응을 통해 이후 기대할 자극을 조정할 수 있게 했다. 이는 기존 행동의 형성에서 환경에 순응할 수밖에 없던 고전적 조건화 이론 ... 의 수동적 측면과는 차이가 있다. 스스로 지렛대를 누른다는 반응을 통해서 기대하는 자극인 먹이를 획득한다는 측면은 행동의 형성에서 유기체의 능동성을 반영한다. 이러한 방법은 행동주의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달 이론과 스키너의 행동주의 이론의 주요 특징은 무엇이며, 두 이론의 차이점을 비교 분석 한 후에
    스키너는 쥐 실험으로 손다이크의 연구에 대해서 더 발전시켰다. 조작적 조건형성에 대한 원리를 체계화를 시켰으며, 스키너의 상자에서는 흰쥐는 계속해서 움직이게 되고, 환경탐색을 하 ... 다가 우연히 지렛대를 누르게 되는데, 이때, 먹이가 먹이통에서 떨어졌다. 이를 보면서 쥐는 지렛대를 누르게 되는 행동을 하게 됐고, 먹이로 인해 지렛대를 누른 게 되는 행동이 증가 ... 하게 되었다.1) 조작적 조건형성 기본원리(1) 강화원리이는 강화 자극이 따르게 되는 반응에 대해서 반복적인 경향이 있고, 조작적인 반응이 일어날 수 있는 비율을 증가하게 되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의 이론과 구성주의 이론을 정리해 보고 두 이론이 보육현장에서 어떻게 적용될 수 있는지 자신의 생각
    적이고, 기계적인 반응의 행동으로 인식하지만 조작적 조건화에서는 행동은 유기체가 주어진 환경과 상황에 능동적, 자발적으로 일어나는 행동을 의미한다. 스키너는 지렛대를 누르면 먹이 ... 가 제공되는 상자에 배고픈 쥐를 넣고, 쥐가 어떻게 반응하는지를 관찰했고, 쥐는 처음에는 지렛대에 대해 반응을 보이지 않았지만, 우연히 지렛대를 눌렀을 때 먹이가 나오는 현상을 보 ... 고 계속 지렛대를 누르는 행동을 보였다. 이 실험을 통해 지렛대를 누르는 행동은 그 행동의 결과로 제공된 먹이에 의해 학습된 것이다. 즉 조작적 조건화는 이와 같이 유기체가 먼저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 행동주의 구성요소 (환경과 경험으로서의 자극)
    적 상황 이다. Skinner상자를 예로 든다면 쥐가 있는 상자 안의 불빛, 지렛대 등이 외부 적 환경의 요소이다. 반면 내부적 환경은 직접적인 관찰이 불가능한 유기체의 생 리적 상태 ... stimulus)이라는 개념을 도입했다. 자신의 실험에서 유기체가 지렛대를 누르도록 조건화 시킨 다음, 상자의 상황을 더 복잡하게 만들었다.그리고 불빛이 켜져 있 을 때만 먹이 ... 을 수 있다는 경험을 함으로써 지렛대 누르 는 반응의 비율을 높이는 학습이 이루어진다.즉 유기체는 불빛이라는 변별자극 을 인식하고 지렛대를 누르는 반응을 할 때 자신의 행동에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,900원 | 등록일 2022.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의적 관점과 인지주의적 관점에 대해 설명하고 공헌점과 한계점에 대해 서술하시오. 그리고 공헌점과 한계점에
    해서 손다이크의 연구를 더욱 발전시키게 되었으며, 조작적 조건형성의 원리에 대해서 이를 체계화하였고, 스키너의 상자에서는 흰 주는 계속 움직이면서 환경을 탐색하다가 우연히 지렛대 ... 를 눌러서 먹이가 먹이통에 떨어지는 것을 보면서 지렛대를 누르는 행동을 계속하게 되었다. 이때, 먹이로 인해서 지렛대를 누르는 행동이 증가하게 되었으며, 스키너는 상자에서 먹이 ... 는 무조건 자극이며, 먹이를 먹는 것은 무조건 반응 그리고 지렛대는 조건자극이고, 지렛대를 누르는 것에 대해서는 조건 반응이라고 하였다.2. 인지주의적 관점1) 피아제의 인지발달 이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 인간행동이론 2가지를 선택하여 비교 분석하고 사회복지 실천현장에서 적용 가능한 부분과 이유를 설명하시오.
    에서도 스키너의 이론에 주목해보고자 하는데, 스키너의 이론의 원리를 단적으로 드러내주는 실험이 있다. 스키너는 먹이통, 먹이통과 연결된 지렛대, 먹이 접시를 설치한 상자 속에 한동안 ... 아무것도 먹지 못한 흰쥐를 들여보냈다. 이 상자는 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 조작되어있었는데 흰쥐는 상자를 돌아다니다가 지렛대를 우연히 누르게 되어 먹이통에 떨어진 먹이를 먹 ... 게 되었다. 그런데 시간이 경과되면서 흰쥐가, 지렛대를 누를 때마다 먹이통에 먹이가 떨어진다는 것을 알게 되었고 먹이를 먹기 위하여 지렛대를 누르게 되었다. 그리고 이후 흰쥐는 더
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 심리학개론 ) 미신행동을 조작적 조건형성원리로 설명하고, 본인이 갖는 징크스의 예를 조작적조건형성의 원리에 따라 상세하게 설명하시오.
    하고 더 자주 지렛대를 누르는 행동을 함을 확인햇다. 이와 같이 어떤 행동을 한 후에 유기체가 원하는 것이 제공되는 것이 강화라고 정의됐다.조직적 조건형성원리의 핵심 원리 중 하나인 ... 가 나오는 지렛대를 설치한 상자에 쥐를 넣고 배고픈 상태인 쥐가 지렛대를 누를 때 먹이가 나오는 장치로 조작적 조건에 대해 실험했다. 쥐가 지렛대를 누르면 먹이가 나오는 것을 학습 ... 예라고 볼 수 있다. 미신행동을 조작적 조건형성원리로 설명하고, 본인이 갖는 징크스의 예를 조작적조건형성의 원리에 따라 상세하게 설명하시오.심리학개론징크스는 불길한 징조라는 의미
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교분석하고 자신의 경험에 비추어 학습에서의 적용과 효과
    효과의 법칙에 따라 다양한 상황에서 수반되는 반응의 결과를 만족하면 할수록 그 상황에 미래에 더 자주 반응한다고 하였다. ‘스키너’는 조작적 조건화 이론을 내세웠는데, 쥐가 지렛대 ... 현장은 행동주의학자들이 주장한 것에 따라 상과 벌이라는 강화를 통해 학습을 일어나도록 강요하였다. 실제로 행동주의 학자 중 스키너는 쥐를 대상으로 실험을 진행하였고, 쥐가 지렛대 ... 를 밝자 음식이 나오도록 하자 쥐가 지렛대를 밝는 횟수가 증가하였다. 그 외에 손다이크, 파블로프 등이 개와 고양이와 같은 동물을 대상으로 강화를 사용하여 목표한 행동으로 이끌어내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중사평, 중앙사이버평생교육원-교육심리학) 조작적조건형성의 개념 및 특징, 교육적 적용점을 설명하고, 자신이 생활 속에서 경험하고 있는 조작적 조건화 사례를 분석하여 기술하시오.
    하였습니다.손다이크의 발견을 더욱 발전시켜 조작적 조건형성의 원리를 체계화한 사람이 스키너입니다. 스키너는 지렛대를 누르면 고체 먹이가 한 조각씩 나오도록 만들어진 실험상자 안에 배고픈 쥐 ... 를 집어넣고 쥐의 행동을 관찰하였습니다. 그 결과 쥐는 지렛대를 누르면 먹이가 나온다는 것을 학습하게 되었고, 배가 고프면 지렛대를 누르는 행동을 나타냈습니다. 이러한 실험 결과를 통해 ... 보상이 뒤따르는 행동은 증가하고 처벌이 주어지는 행동은 감소한다는 것이 조작적 조건 형성의 원리입니다.2) 조작적 조건형성의 특징첫째, 반응적 행동에 몰두한 파블로프의 고전
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아교수방법론_학습이론 중 조작적 조건형성에서 강조하는 강화와 처벌의 의미에 대해 기술하고 각각의 구체적인 예를 찾아서 기술하세요.
    는 그 문제 상자보다 동물행동을 관찰하기 쉬운 단순한 실험장치로 고안되었다. 이에 상자 안에서 쥐는 자유롭게 다니면서 우연하게 지렛대를 누르게 되는데, 이 때 쥐에게 먹이를 제공 ... 한다. 이러한 쥐의 지렛대 누름과 먹이 제공이 반복적으로 진행되면서 쥐는 두 행동을 간의 연관성을 학습하여 먹이를 먹기 위해서 지렛대를 계속하여 누르게 된다. 따라서, 스키너는 동물 ... 3. 처벌Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론조작적 조건화(Operant Conditioning)는 행동주의 심리학의 이론으로서?어떤 반응에 대해서 선택적으로 보상하여 그 반응이 발생할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에서 행동적 학습에 대해 학습하였습니다. 행동적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오
    할 수 있게 되었다. 스키너는 쥐 실험을 통해서 손다이크의 연구에 대해서 더욱 발전시키게 되었고, 조작적 조건형성의 원리에 대해서 체계화를 할 수 있게 되었으며, 스키너의 상자 ... 에서 흰 쥐는 계속 움직이게 되면서 환경탐색을 하게 되다가 우연히 지렛대를 눌러 먹이가 먹이통에 떨어지는 것을 보고 지렛대를 누르는 행동을 계속하게 되었으며, 이때 먹이로 인해서 지렛대 ... 를 누르는 행동에 증가하게 되었다. 스키너 상자에서는 먹이는 무조건 자극, 먹이를 먹는 것은 무조건 반응, 지렛대는 조건 자극, 지렛대를 누르는 것은 조건 반응에 해당하게 되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의 치료기법을 설명하고, 실제 임상현장에 어떻게 적용될 수 있을지에 대해 논의해 보시오.
    을 ABC패러다임이라고 하는데 선행요인→행동→후속요인 으로 볼 수 있다.(3) 주요개념① 조작적 행동: ‘스키너 상자’라고 불리는 실험 장치를 만들어 실험을 하였다. 지렛대가 장착 ... 되어 있는 스키너 상자에 굶주린 흰 쥐를넣어 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 하였더니 점차 지렛대를 누르는 속도가 빨라졌다. 이렇게 의식적으로 어떤 결과를 일으키는 것을 ‘조작 ... 적으로 억제하기 위해 이완반응, 성적반응, 자기표현 반응을 사용하였다.(2) 프리맥의 강화원리개인이 더 좋아하는 활동을 통해 덜 좋아하는 활동을 강화하는 활동강화 이론이 프리맥
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    Skinner의 조작적 조건형성 학습의 중요개념들과 강화계획에 대해 간략하게 설명하고, 자신이 변화하고 싶은 행동을 한 가지 선택하여 강화계획을 세워 적용해서 행동수정을 해 본 결과를 작성하시오.
    위쪽에는 빨강전구와 녹색전구를 설치하였다. 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 장치하였는데 우연히 지렛대를 눌러 먹이를 획득하면, 쥐는 그 다음부터 계속 지렛대를 누르는 행동을 학습 ... 을 칭찬하여 더욱 잘하게 만드는 것이 “강화”의 원리이다. 행동이 효과적으로 이루어지기 위해서는 강화하고자 하는 행동이 발생한 직후 가능한 빨리 강화할수록 효과가 좋다. 그리고 ... 하여 실천하는 것이 관찰된다.이러한 원리를 아동에게 적용하면, 아동이 어떤 행동을 했을 때 긍정적인 후속자극(보상)이 이어지면 아동이 다시 그 행동을 반복할 확률이 높아지는데 반해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 행동주의 이론가인 파블로프와 스키너에 대해 정리하고 사회복지 현장에서의 적용 방안에 대해 논하세요.
    으로 인한 반응은 고려하지 않았다.이는 지렛대와를 흰 쥐를 이용한 스키너 상자에서 알아볼 수 있다. ?상자 안에 흰쥐를 넣은 후 쥐가 지렛대를 누르면 자동으로 먹이가 나오는 장치 ... 를 설치하였다. 쥐는 먹이를 얻기 위해 지렛대를 누르는 횟수가 많아 졌으며, 이는 쥐가 먹이라는 강화물 혹은 보상을 획득하기 위해 지렛대를 누르는 행동을 하게 된다. 먹이는 쥐 ... 에게 지렛대를 누르게 하는 자극을 주소 지렛대는 행동에 대한 결과라고 볼 수 있다. 그리고 유기체가 스스로 만든 반응이 긍정적인 보상과 결과를 가져다주면 이후에도 이와 유사한 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07 | 수정일 2021.07.14
  • [학습심리학] Skinner의 학습이론에 의한 수업 방식은 어떤 특징이 있는가
    를 만들었다. 지렛대가 있는 상자에 굶주린 쥐를 넣으면 돌아다니다 우연히 지렛대를 누르게 되고, 그 때 먹이가 나오면 쥐는 먹이를 먹은 후 다시 지렛대를 누르는 행위를 반복한다. 이 ... 실험에서 지렛대를 누르는 행동은 먹이에 의해 강화된 것이다. 만약 지렛대를 눌렀을 때 먹이가 제공되지 않았다면 지렛대를 계속 누르지 않았을 것이다. 이렇듯 조작적 조건형성 ... 며 오늘날 가장 영향력있는 행동주의 심리학자로 불린다. 그는 반응-자극의 학습원리 즉 행동이 먼저 발생하고 그 결과로 자극이 따르게 된다고 주장하였고 강화라는 용어를 도입했다. 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.18
  • [한국외대] 교육심리 기말고사 대체보고서 (A+)
    다. 스키너 상자는 먹이통과 연결된 지렛대와 먹이 접시가 달린 상자로, 상자 안에서 지렛대를 누르면 먹이통에 먹이가 떨어지도록 설계되었다. 스키너는 상자 안에 쥐를 넣고 관찰했다. 이 ... 실험에서 쥐는 상자 안을 돌아다니며 탐색하다가 우연히 지렛대를 누르고 먹이를 먹었다. 일한 일이 반복되자 지렛대 누르기와 먹이의 관계를 학습하게 된 쥐는 배가 고프면 지렛대를 누르 ... 는 행동을 보였다. 이처럼 보상이 뒤따르는 행동은 증가하고 처벌이 주어지는 행동은 감소하게 된다.2. 조작적 조건 형성의 학습원리2.1. 강화스키너는 위의 실험으로 조작적 행동(지렛
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08 | 수정일 2024.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의(파블로프, 스키너, 반두라) 이론에 대해 약술하고 인간관이 어떻게 다른지 설명하시오.
    체계화된 조작적 조건형성은 ‘Skinner의 상자’실험으로 설명할 수 있다. Skinner는 실험 상자 안에 배고픈 쥐를 넣고, 지렛대를 누르면 먹이가 나오도록 만들어지도록 설계 ... 하여 배고픈 쥐의 행동을 관찰하였다. 쥐가 상자를 돌아다니다가 우연한 사건으로 지렛대를 누르면서 먹이가 나왔고, 이러한 상황이 계속 반복되자 쥐는 지렛대를 누르면 먹이가 나온다는 것 ... 을 학습하게 되었으며, 배가 고파지면 지렛대를 누르는 행동을 보였다. 이처럼 행동의 증가와 감소는 결과에 따라서 변하게 되며, 보상과 관련된 행동은 증가하고, 처벌과 관련된 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [S+ 독후감] 레버리지
    주식을 하고 있는 나에게 '레버리지'라는 단어는, 지렛대와 같은 원리로 이해하고 있었다. 즉, 같은 주식이라도 2 배수, 3 배수와 같이 등락이 곱해지는 원리로 내 돈이 아닌 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.07
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