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"전자문화" 검색결과 101-120 / 72,164건

  • [소비문화] 경제뉴스의 이해 -전자화폐
    성을 인식하여 올바른 소비문화를 만들자.전자화폐의 현실적인 이용과정에서 나타나는 문제점을 볼 때 단기간에 기존의 화폐를 대체하기는 어려워 보인다.Q A질문해주세요{nameOfApplication=Show} ... '양날의 칼' 전자화폐01전자화폐란?전 자 화 폐돈의 가치기능을 전자정보로 전환하여 정보통신망을 통해 상품을 거래하거나 결제하도록 고안된 화폐개 념완전 정보화특 징재사용 불가능 ... 성오프라인성익명성양도 가능성분할이용 가능성간편성낮은 관리비용원거리 이전가능후불형선불형02전자화폐의 종류전자화폐의 종류지불 서버형 전자지갑지불서버를 통해 인터넷 상에서 구동되는 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • 조직문화(삼성전자 사례포함)
    제1절 조직문화의 기초조직문화라는 용어는 인류학이나 사회학에서 그 기원을 찾아볼 수 있는데, 이분야의 학자들은 그것을 사회를 통합된 전체로 묶는 힘이나 또는 다른 사회와 구별 ... 할 수 있는 패턴으로 언급하고 있다. 따라서 문화는 사회구성원의 행동과 사회체계를 형성하고 이들을 연결, 조정하는 총합요소로서 간주된다. 이러한 거시적 개념으로서의 문화를 조직체 수준 ... 에 적용한 것이 조직문화라고 할 수 있다.조직문화 연구의 대표적인 학자라고 할 수 있는 쉐인(E.H.Schein)은 조직문화란 조직체 또는 집단이 내외 환경과의 적응·통합과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.31
  • [전자상거래] 사이버공간사이버문화
    사이버공간의 이념들사이버스페이스의 환경은 형태상 영상과 음성의 형태로 인간에게 이해 가능하게 전자적 지식이다. 한마디로 지식의 땅, 환경인 것이다.(정보초고속도로와 대비)사이버스 ... 네트워크가 나타났다. 평화, 인권, 환경보존을 위한 지구적 비정부운동의 통신상호의존헌장 이라고 불릴 만한 것이 있다면 그 시작이 되는 것이라 말할 수 있는 것이다.사이버문화의 전개 ... 대항적문화의 지배적 모델이 되는 우드스톡 페스티발은 가장 오래되고 가장 기본적인 종교적 제의를 스타 총출연의 방식으로 부활신킨 것이었다.우드스톡 혁명은 1966년에 시작되어 76년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.07
  • [조직행동론] 공무원과 삼성전자의 조직문화비교
    우리는 위에서 많은 이론들을 살펴보았다. 그렇다면 과연 조직문화에 따른 실제 기업의 분위기와 업무처리는 어떻게 이루어지고 있는지 알아보자. 조직문화에 따른 사내분위기와 직원 ... 들의 업무처리 방식의 차이를 알아보기 위한 좋은 기사를 발췌하여 조직문화에 따른 직원의 업무처리방식과 그 중요성을 알아보고자 한다. 다음의 기사는 2005년 3월 10일 조선일보의 사회 ... 면에 실린 기사이다.[삼성전자가 본 공무원] "인정 있지만 느슨하더라."공무원과 삼성직원 직장 바꿔 일 해보니…◆ 정감 있는 분위기…‘칼퇴근’ 옛말오전 8시30분 H시청에서 만난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.17
  • 전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰
    전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰1. 서론우선 전자게임이란 무엇인가에 대해서 알아보도록 하자. 전자게임의 사전적 정의로는 '컴퓨터 프로그램을 이용, 움직이는 영상이나 지정 ... 가 세계에서 한국이 유일하다는 것이다. 그 이유는 무엇일까? 그것은 한국의 정부는 전자게임을 하나의 문화로 보지 않고 산업으로만 보려 한다는 것이다. 과연 이것이 올바른 일 일까?2 ... 에서 전자게임을 바라보기전자게임 프로그램은 현대인에게 강력한 문화공간을 제공한다고 볼 수 있는데, 이러한 문화공간의 개념은 현대사회의 불확실성에 대한 도피처로서의 사이버스페이스를 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.07
  • [대중문화] 반지의제왕과 전자오락의발전
    반지의 제왕이 전자오락에 많은 영향을 끼쳤는데 그렇다면 전자오락과의 관계에 대한 설명을 구체적으로 하시오.20세기 초에 발간된 톨킨의 반지의 제왕 은 영국 토니 블레어 총리 등 ... 는 이야기의 현대적 전이인 전자오락의 소재로 중요한 위치를 차지 했다. 그리고 톨킨이 판타지 전자오락의 할아버지라면 TRPG는 판타지 전자오락의 아버지이다.톨킨의 소설 이래로 그 세계 ... 의 등장은 혁명이었다. 당시 미국에서 큰 인기를 끌었으며 하나의 놀이문화 장르로 정착 되기도 하였다. D&D는 한국에서도 90년대 중반부터 정식 출간되었으며 동호회 활동도 활발하다.반지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [조직이론] 삼성전자의 조직구조와 문화
    삼 성 전 자목 차Ⅰ.삼성전자에 대하여.1. 삼성전자의 경영이념.2. 삼성전자의 연역.Ⅱ.조직 구조 형태와 변화.Ⅲ.조직문화와 혁신과정.1.조직문화의 개념.2. 1993년 독일 ... 푸랑크푸르트 선언과 조직문화의 변화.3. IMF의 등장과 삼성의 성공적인 대응이 가능한 조직문화.4. 삼성전자성공의 또 다른 초석 : 노사화합문화.5. 지식조직으로의 이행과 성공 ... 는 그에 걸맞는 조직 변화가 필요했다.최근의 삼성전자의 조직구조Ⅲ.조직문화와 혁신과정.1.조직문화의 개념.삼성의 조직문화에 들어가기 앞서 조직문화에 대한 간략한 정의를 하고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [경영전략] LG전자의 기업문화 및 핵심역량 도출 등에 관한 보고서
    목 적 LG전자의 핵심 역량을 분석하여 경쟁사와의 차별화된 기업전략을 파악.LG전자 가치사슬 분석 핵심역량 도출 기업문화 및 조직 구조 결 론 참고문헌순서 및 목적LG전자 핵심 ... ) *345서비스시장현황은 경쟁기업이 다소 우세함 생활가전 부분은 LG전자가 우세79판 매중국 공장 설립으로 저비용 정책 유지78생 산연구개발비 증가액이 국내 1위(총금액은 삼성전자 ... 적 중요도기능별 분야☆주:1~10까지 스케일(1: 매우 낮음, 5:보통 수준, 10: 매우 높음), 삼성전자와 비교평가핵심역량 도출핵심역량 : 연구개발 *4 LG LCD는 출범 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • 대학생의 노화에 대한 인식, 대학생의 취업의식, 대학생의 전자상거래에 대한 인식, 대학생의 정보인권침해, 대학생의 인터넷중독, 대학생의 공연문화, 대학생의 술문화(음주문화) 분석(대학생,대학생인식,대학문화)
    대학생의 노화에 대한 인식, 대학생의 취업의식, 대학생의 전자상거래에 대한 인식, 대학생의 정보인권침해, 대학생의 인터넷중독, 대학생의 공연문화, 대학생의 술문화(음주문화) 분석 ... 이익 경험5) 직접적인 불이익 종류6) 취업을 원하는 지역과 그 이유7) 지방대 침체 원인8) 지방대 육성방안3. 소결론Ⅲ. 대학생의 전자상거래에 대한 인식1. 인식2. 구매태도1 ... 문화1. 문화(특히 민중가요)에 대한 논의들2. 대학 공연문화 추세3. 앞으로의 방향 설정에 대한 제언Ⅶ. 대학생의 술문화(음주문화)참고문헌Ⅰ. 대학생의 노화에 대한 인식노화란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.27
  • 비교연구를 통해 본 삼성전자의 기업문화
    《조직행위관리》비교연구를 통해 본 삼성전자의 기업문화목 차I. 서론1. 삼성전자의 주제 선정 동기II. 기업문화1. 기업문화의 정의2. 기업문화와 기업성과와의 관계III. 삼성 ... 전자의 과거와 현재의 조직문화 비교1. 삼성전자의 역사2. 시대의 흐름에 따른 조직문화의 변화IV. CEO가 조직문화에 미치는 영향V. 노조 없는 삼성의 기업문화VI. 대기업과 벤처 ... 기업의 조직문화 비교를 통해 본 삼성의 기업문화VII. 삼성전자와 GE의 기업문화 비교1. 삼성전자의 경영 비결2. 삼성전자의 비교대상으로서 미국의 GEVIII. 결론참고문헌I
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.10
  • [언어의빈곤화] 전자문화는 언어의 빈곤화를 유발할 것인가
    전자문화는 언어의 빈곤화 를 유발하는가?신문방송학과 2학년200117247 이충현과거에는 신문이나 라디오와 같은 매체들이 사회에 귀중한 정보원이었다. 또한, 사람들의 통신 수단 ... 과, 공간적 제약을 피하기 위해서 발달하게 된 것이다. 텔레비젼 방송이나 인터넷, 휴대폰 같은 매체들은 사람들의 문화도 바꾸어 놓고 있다. 이러한 변화는 곧 전자 문화로 이어지 ... 게 되는데, 이러한 문화의 발달로 예전과 같은 편지나 신문 같은 것들은 차츰 예전의 지위를 잃어가고 있다.이러한 전자 문화가 발달하게 되면서 언어의 사용에 있어서도 많은 변화를 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략
    기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략, 기업 위험(리스크) 대응 전략, 기업 경기침체 대응 전략, 기업 신세대문화 대응 전략, 기업 전자상거래 대응 전략, 기업 미래상품 대응 전략 ... 분석Ⅰ. 기업 M커머스(엠커머스) 대응 전략1. 이동통신 사업자와 컨텐츠/전자상거래 업체의 적극적 제휴2. BtoC분야에서의 유망 사업 기회의 발굴3. BtoB, BtoE ... 이 필요2. 매출 부진 및 수익 감소에 대비한 핵심 경영3. 경기 침체 및 리스크 증대에 대비한 비상 경영4. 핵심경쟁력 확보를 위한 지속적 노력Ⅳ. 기업 신세대문화 대응 전략Ⅴ. 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2013.09.12
  • [조직행동론] 삼성전자와 노키아의 기업문화비교
    기업문화비교삼성전자 VS 노키아 송유경 박남수 박종훈 왕지연 박경희조직문화란?조직 구성원들의 공유된 핵심적인 가치관과 신념으로 하나의 조직을 결속시켜주는 사회적 규범적 접착제 ... (Strategy)공통적 가치관 (Shared value)비교기업 선정 동기현재 세계 휴대폰 시장을 주도하고 있는 업계 1위의 노키아(핀란드)와 2위의 삼성전자의 기업문화를 비교해 봄 ... ) ① 해고를 잘 하지 않는 인재 관리 ② 현장을 중시하는 경영자 ③ 커넥팅 피플(Connceting People)삼성전자의 기업문화 (1)1) 공통적 가치관 (Shared value
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01 | 수정일 2017.03.06
  • 좋은 기업문화 만들기 (GE, 구글, IBM,사우스 웨스트,P&G, 삼성전자, 대덕밸리,아모레퍼시픽)
    아이디어 적극 수용 ↔ 내부지향, 폐쇄적, 관료적2. 주요 기업의 문화개선 사례삼성전자(반도체총괄) : 디지털 유목민 문화 구축 1) 글로벌 초일류기업으로의 도약을 위해 기업문화 측면 ... 좋은 기업 문화 만들기목차Ⅰ.경영화두로 부상하는 기업 문화 Ⅱ.주요 기업과 문화개선 사례 Ⅲ.국내기업에 주는 시사점1. 경영화두로 부상하는 기업문화전략적 자산으로 재인식되고 있 ... 는 기업문화 1) 기업의 사업 및 조직구조가 복잡다기해지면서 기업문화에 대한 체계적 관심과 중요성 확대 - 이전에는 단순한 기업 내 조직 분위기 구성원간의 암묵적 공유가치로 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • [세제개선][부동산][지방재정][중국조세제도][해운기업]부동산 세제개선, 지방재정 세제개선, 중국조세제도 세제개선, 해운기업 세제개선, 전자상거래 세제개선, 문화예술산업 세제개선
    부동산 세제개선, 지방재정 세제개선, 중국조세제도 세제개선, 해운기업 세제개선, 전자상거래 세제개선, 문화예술산업 세제개선 분석Ⅰ. 부동산 세제개선1. 보유과세의 강화를 통하 ... . 재경부의 의견4. 전자상거래 과세의 주요국 사례1) 배경2) EU의 입장3) 미국의 입장4) 양측의 주장에 대한 견해Ⅵ. 문화예술산업 세제개선1. 세제지원의 보편성 추구2. 세제 ... 의 개선5. 조세법규의 완비Ⅳ. 해운기업 세제개선1. 현행 법인세제의 문제점2. 개선방향Ⅴ. 전자상거래 세제개선1. 우리나라 조세지원제도의 현황2. 전자상거래 부가세 감면 논의3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.25
  • [2000년대]2000년대의 인사관리, 2000년대의 문화정책, 2000년대의 미디어운동 2000년대의 정보서비스산업, 2000년대의 인터넷전자상거래(EC),2000년대 실업대책
    2000년대의 인사관리, 2000년대의 문화정책, 2000년대의 미디어운동, 2000년대의 정보서비스산업, 2000년대의 인터넷전자상거래(EC), 2000년대의 실업대책 분석Ⅰ ... . 자율과 책임에 입각한 유연한 조직구조 구축Ⅱ. 2000년대의 문화정책Ⅲ. 2000년대의 미디어운동Ⅳ. 2000년대의 정보서비스산업Ⅴ. 2000년대의 인터넷전자상거래(EC)1 ... 객이나 문화뿐만 아니라 기업전략을 감안하여 「특성에 맞는 평가제도」를 설계하지 않으면 안 된다. 즉, 연봉제를 통해 종업원 개인별로 경쟁심을 유발하는 것이 효과가 있는지, 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • [전자정부론]전자정부를 통한 시민들의 정책참여 활성화방안 (여성부, 노동부, 문화관광부홈페이지를 중심으로)
    전자정부를 통한 시민들의 정책참여활성화 방안-여성부, 노동부, 문화관광부 홈페이지를 중심으로-Ⅰ.서론 ... 들에게 전자정부의 간단한 예로서 가장 손쉽게 다가갈수 있는 각부처의 홈페이지중 여성부, 노동부, 문화관광부 이 3가지 홈페이지의 시민참여 채널을 검토해보고 시민참여를 활성화시킬 수 있 ... ..........................................................................4Ⅱ전자정부에 대한 논의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.26
  • 인터넷 사이버공간, 인터넷 사이버문화, 인터넷 사이버쇼핑몰, 인터넷 사이버폭력, 인터넷 사이버무역(전자무역), 인터넷 사이버시장, 인터넷 사이버상담, 인터넷 사이버페미니즘, 테러
    인터넷 사이버공간, 인터넷 사이버문화, 인터넷 사이버쇼핑, 사이버쇼핑몰, 인터넷 사이버폭력, 인터넷 사이버무역(전자무역), 인터넷 사이버시장, 사이버브랜드, 인터넷 사이버상담 ... , 인터넷 사이버페미니즘, 인터넷 사이버테러 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷 사이버공간Ⅲ. 인터넷 사이버문화Ⅳ. 인터넷 사이버쇼핑Ⅴ. 인터넷 사이버쇼핑몰Ⅵ. 인터넷 사이버폭력1. 정화이론2 ... model : GAAM)Ⅶ. 인터넷 사이버무역(전자무역)Ⅷ. 인터넷 사이버시장Ⅸ. 인터넷 사이버브랜드Ⅹ. 인터넷 사이버상담?. 인터넷 사이버페미니즘?. 인터넷 사이버테러참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 구상과 공공도서관위탁구상, 구상과 문화민주주의구상, 구상과 금융중심지구상, 구상과 지구화구상, 구상과 정보화발전구상, 전자정부구상, 구상과 신경주개발구상, 대량살상무기방지구상
    구상과 공공도서관위탁구상, 구상과 문화민주주의구상, 구상과 금융중심지구상, 구상과 지구화구상, 구상과 정보화발전구상, 구상과 전자정부구상, 구상과 신경주개발구상, 구상과 대량살상 ... 있다3) 지방자치단체의 재정적 취약성을 들 수 있다2. 위탁의 목적과 기대효과1) 경제적 측면2) 정보문화적 측면3) 행정적 측면4) 사회적 측면Ⅱ. 구상과 문화민주주의구상Ⅲ ... 은 국가 경제에 치명적 결과 초래Ⅳ. 구상과 지구화구상Ⅴ. 구상과 정보화발전구상Ⅵ. 구상과 전자정부구상Ⅶ. 구상과 신경주개발구상1. 개발의 목표와 방향2. 수용인구와 지표3. 신
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 한국벤처기업의 역사, 한국벤처기업의 정보화, 한국벤처기업의 금융자유화, 한국벤처기업의 문화산업, 무선인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석
    한국벤처기업의 역사, 한국벤처기업의 정보화, 한국벤처기업의 금융자유화, 한국벤처기업의 문화산업, 무선인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석Ⅰ ... 아카데미6) 부설 게임연구소4. 문화산업지원센터(www.kcipc.org)Ⅵ. 한국벤처기업의 무선인터넷투자Ⅶ. 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업1. 약 170개의 e ... . 서론Ⅱ. 한국벤처기업의 역사Ⅲ. 한국벤처기업의 정보화Ⅳ. 한국벤처기업의 금융자유화Ⅴ. 한국벤처기업의 문화산업1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr)2. 서울애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
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2025년 12월 06일 토요일
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