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"인터렉티브 제품디자인" 검색결과 101-120 / 141건

  • [글로벌기업][미디어][광고][스포츠][음료][자동차]미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례
    었기 때 함께 인터렉티브 서비스와 온라인 서비스 개발에 힘쓰고 있다. 결과적으로 이러한 디지털로의 전환과 초고속 인터넷망의 확충을 통해 소니는 제작-미디어-콘텐트-액세스라는 엔터테인먼트 ... 임은 분명하다.즉 타 경쟁사와 어깨를 나란히 할 수 있고, 상품들의 동질화 추세 속에서 이들 타제품들로부터 우리의 제품을 차별화 시키고 세계 소비자들에게 Appeal하게 하는 가장 ... 한 전통적인 광고 활동과 더불어 DM, PR, 인터넷 프로모션, 브랜드 전략, 디자인 등 마케팅 커뮤니케이션 활동에 대한 통합 서비스를 준비하여야 할 것이다. 이는 광고주에게 원 스톱
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.03.10
  • Game - Cluster 게임 클러스터
    , 애니메이션, TV인터렉티브(양방향) 엔터테이먼트 산업 박랍회Game Cluster대구 ICT파크(온라인/모바일게임)Game Cluster대구 ICT파크 조감도Game ... Ⅰ. 서 론Game Cluster게임산업창의력 도출, 차세대 영상 및 컴퓨터 기술과 디자인 및 아이디어를 창출해내는 종합예술 산업21세기형 지식 산업이며 정서 서비스산업 및 감성 ... (3.07) 기업선호도 대기업 4배(3.97) 중소기업 4배(3.86) 제품선호도 대기업 3배(3.42) 중소기업 3배(3.36)기업들이 왜 e-Sports로 몰리는가?3. 기업
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... 노하우는 다담디자인이 가진 무엇보다 커다란 강점이라고 할 수 있다. 현재는 22명의 전문 디자인 개발인력이 제품에 맞는 최신 디자인개발에 몰두하고 있다.또한 제품의 특성을 살린 최적 ... 잡이로 인정받기 위해 각별히 노력을 기울여온 것이 다담디자인의 힘이 되었다.(2) 원활한 커뮤니케이션, 명료한 제품 개발 프로세스 제시다담디자인은 중국 사업을 위해 기획 및 마케팅팀
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 21세기 지식엘리트의 역할(광고인)
    다.5.광고에서의 지식엘리트광고를 분야별로 나누면 광고기획,광고제작,관리,마케팅,SP,매체,PR,인터렉티브등 으로 나눌 수 있다.이러한 분야중에서는 광고기획과 광고제작 부분이 가장 ... 는 인쇄 형태를 취한 판매술이다.(제임스 E 케네디, 1894년)-광고는 광고주의 이익을 높이기 위한 아이디어, 서비스, 제품에 관한 정보의 전달이다.(Advertising Age ... 지 광고 정의 컨테스트에 입상한 정의, 1932년)-광고는 명시된 광고주가 행하는 아이디어, 제품, 서비스에 관한 유료 형태의 비인적설명 및 판매촉진 활동의 모든 것이며, 잡지·신문
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 온라인 광고를 통한 기업의 브랜딩 구축에 관한 연구
    적으로 배너광고에 노출된 후 능동적으로 이를 클릭하여 타깃 광고로 접속, 방문하기 때문이다.)3) 이메일과 유즈넷(usenet)인터넷에서 고객과 1:1의 다이렉트 마케팅과 인터렉티브 ... )와 신뢰(trust)는 단기간에 얻어질 수 있는 것이 아니다. 장기적인 브랜드 신뢰관계는 제품 품질에서부터 맛ㆍ포장ㆍ디자인ㆍ색상ㆍ가격ㆍ매장환경ㆍ영업사원과 서비스 경험ㆍ콜센터의 전화응대ㆍ불) ... 메일링 리스트가 다루는 주제나 관련사항에 대해 이메일을 주고받음으로써 의견을 서로 교환할 수 있다.기업들은 자사의 제품과 어느 정도 연관성이 있거나 타 정보를 제공하면서도 여기에 광고
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    로 자리매김② 인터렉티브 홈피- 다양한 아이템을 사용하여 자신만의 고유한 홈페이지를 만드는 기능 제공- 커뮤니티 기반의 멀티미디어 블로그 서비스- 홈피 내에서 사용자간의 실시간 대화 ... 와 소통이 가능한 인터렉티브 기능 제공- 사용자간에 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 수 있는 기능 제공③ 매직아이템- Premium 기능을 제공하는 유료 아이템 ... /W 인터 넷 가드v1.0 개발1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용) 이게임즈
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [e-business]Lands’End.com의 차별적인 서비스와 경쟁력을 높이기 위한 개선방안
    하다. 옷의 질감과 두께까지 느낄 수 있는 기술의 개발이 필요하며 이러한 기술은 빠른 로딩과 다양한 인터렉티브 기술, DB를 활용한 1 to1의 마케팅 등 다양한 기술들을 결합 ... , 단순하고 따뜻한 시각적 이미지)과, 기능적 측면(쉽고 산만하지 않은 디자인 설계) 양쪽을 균형 있게 고려함으로써, 1)보수적으로 디자인된 의류, 2)좋은 서비스, 3)적절한 가격 ... 고, 매장에 가기 전에 미리 가상 공간에서 입어봄으로써 쇼핑시간을 단축하는 이점이 있을 것이다. 고객들 개개인에 대한 customization을 이루어 제품별 비교 구매를 가능
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    의 경우도 대만에 수출한 리니지가 예상 외의 성과를 보이고 있고 현재 베타 서비스를 실시 중인 미국 현지 법인(엔씨인터렉티브)에서도 곧 실제 서비스를 제공할 예정에 있어 2001년 ... 의 기회로4. 성공요인 및 시사점1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지 ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [디지털매체와 예술] 인터렉티비티에대하여
    작품을 감상하고 가질 수 있다. 심지어는 작가와 감상자와 함께 작품을 만들기도 한다. 이러한 작업을 인터렉티브 아트(interactive art) 라고 한다. 때문에 디지털 아트 ... 반대로 지나친 사이버 세계 속에서만 머물러 오히려 폐쇄적 경향을 보이기도 한다.이렇듯 인터렉티브 아트는 기술과 과학의 발전으로 생겨난 것이다. 면면히 흐르는 시간 속에서 어느 한 ... 1. 인터렉티비티의 사전적 정의- interactivea. 상호 작용하는, 서로 영향을 미치는 ; [通] 쌍방향의 ; [컴퓨터] 대화식의 : ∼CD-ROM video game 쌍
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20 | 수정일 2015.05.06
  • [경영]비달사순에 대한 파워포인트
    . 2. Copy와 Model Visual을 All Flash로 인터렉티브하게 구현함.New Best Product 를 화살표 모양 클릭 시에 계속적으로 제품을 보여줌Login ... 톤과 레이아웃에 문제 • 하얀색과 파란색 위주의 디자인으로 제작되었으나, 집중도가 약해 시선 분산 Contents • 별도의 브랜드 사이트는 없으며 제품에 대한 간략한 정보 ... 에서예 : 개인정보보호, 제품의 상세 정보, 웹사이트를 통한 다양한 혜택고객의 가치판단 기준 예 : 차별화된 요소, 개인화 서비스, 회원 혜택, 멀티미디어 효과, 컨텐츠 구성고객
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [전자상거래]웹 유저빌리티 관련 서적 읽고 요악문 제출
    와커뮤니케이션이 아닌 인터렉티브 커뮤니케이션으로 설명되는 인터넷은 미디어의 혁명을 일으켰다고 해도 과언이 아니다.| 유저빌리티에 관한 오해 |1 유저빌리티를 고려하면 비용이 증가 ... 사이트는 별 의미가 없는 것이다.|유저빌리티의 기본 원리|1. 비즈니스와 사용자가 중심이다사용자 중심 디자인이라는 말은 분명 그 어떤 이야기 보다 중요한 가치를 가지고 있고, 사이트 ... 에 비유할 수 있다. 사용자가 불편 없이 사용할 수 있다면, 사용자는 유저빌리티라는 것이 무엇인지 몰라도 편한 마음으로 웹사이트를 사용할 수 있는 것이다.[웹 유저빌리티 컨텐츠 디자인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [광고론]인터넷 광고
    방향 커뮤니케이션인터넷이 갖는 가장 큰 특징 중 하나는 사용자의 반응을 즉각 알아볼 수 있고 잠재고객과의 다각적인 접촉도 가능하다는 것이다. 웹에서는 사용자와의 인터렉티브 특성 ... 을 배너 또는 인터액티브(상호작용) 배너라 한다.(2) 대화방 광고PC통신의 대화방과 마찬가지로 인터넷 대화방에서도 수용자들이 많은 시간을 활용하고 있다는 점을 활용한 광고 형태이 ... 하는 동안 수용자들은 진행되고 있는 주제에만 집중하기 때문에 광고에 주목하지 않는다는 부정적인 견해도 있다.(3) 전자메일 광고전자메일광고는 자사의 제품과 관련이 있거나 타겟
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • [마켓팅]빈폴 인터네셔널 광고 비평문
    로 대체해도 무방하다. 또한 인터렉티브적인 극 전개는 인터넷을 하는 소비자에게 오락적인 요소를 만족시키며 TV채널이 돌아가는 식의 빈폴 광고가 흥미가 떨어져서 다른 웹 싸이트에 들어가 ... 광고 비평문(Bean pole international)매체공학과00161399박성철1.제품 정보1)개요빈폴인터네셔널(Bean Pole international)은 삼성을 모기업 ... 에는 생존NY"는 새롭게 디자인된 컬렉션 라인에서만 볼 수 있는 빈폴의 정장 라인으로, 남성복의 경우 정통 정장이면서 상하의가 각각 코디 가능한 재킷 중심의 온타임 라인을 구성
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    와 Coca-cola(b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링(6) 디지털 스토리텔링의 미래6. 인터랙티브 스토리텔링(1) 인터랙티브 스토리텔링이란?(2) 엔터테인먼트(3) 디자인 분야의 인터렉티 ... 브 스토리텔링7. 나가면서(1) 디지털 스토리텔링에 관한 논쟁(2)결론참고자료1. 들어가며최근 들어 각광받고 있는 마케팅 기법 중의 하나가 스토리텔링 마케팅이다.최근 기업은 소비자 ... 어 소비자들이 가지고 있는 광고에 대한 반감이나 비판적 시각을 무장해제 시키는 한편 브랜드에 대한 호의적인 태도를 형성하는데 적절한 도구이기도 하다. 소비자들은 넘쳐나는 제품
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • 탑항공사의 광고기획및 전략
    와 모두투어에 이어 롯데관광, 세중여행, 범한여행 등의 코스닥행이 줄을 잇고 있다. 세중여행과 범한여행은 상장사(나모인터렉티브와 미디어솔류션)와의 합병을 통한 우회상장이라는 길을 택했 ... 여행사는 다른 기업에 비해 TV광고가 드물다. TV광고는 기업의 이미지를 인식시키기 위해 효과적인 수단일 뿐만 아니라 여행 제품의 특징에 대해서도 효과적으로 알릴수 있다. 하지 ... 만 여행상품은 일반 기업의 상품과는 다르게 계절적인 영향이 커서 성수기와 비수기때 마다 가격이 달라지고 상품자체도 달라지는 경우도 많다. 또한 여행 상품 자체는 고관여 제품이기 때문
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [광고]광고광련 사보 및 서적에 관한 내용정리
    게 봐야 하나KAA 진단? 대행사 수수료제도, 연내 fee제도 도입 확실시? 지하철광고 미디어렙 판매제도 본격 시행협회소식해외소식: 인터렉티브 대행사 보수제도 트렌드Global ... 을 일깨우고 해결방법을 제시하였다. 또한 한 회사 광고에 치우치지 않고 여러 많은 회사제품들의 새 광고를 다루어 각각의 광고들이 어떤 제품의 특징을 가지고 어떤 방법으로 표현 하 ... 다.)? 공익광고 연구 (아시아의 공익광고-중국)AD SPECTRUM: Who' hot?? 키워드로 읽는 광고? 제품, 라이프스타일 그리고 광고? 광고에 담긴 문화 (카피에서 비주얼 이미지
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    매출 240억- 대표적인 닷컴 수익모델로 자리매김{2 인터렉티브 홈피- 다양한 아이템을 사용하여 자신만의 고유한 홈페이지를 만드는 기능 제공- 커뮤니티 기반의 멀티미디어 블로그 ... 서비스- 홈피 내에서 사용자간의 실시간 대화와 소통이 가능한 인터렉티브 기능 제공- 사용자간에 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 수 있는 기능 제공{3 매직아이템 ... 스타일 등의 아이템 판매- 세계 최대 완구업체 美 Mattel 사의 Barbie 캐릭터 제휴, 나이키, 필라 등과 의상디자인제휴 등 다양한 사업 전개- 2002년 세이클럽 프리미엄
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [웹기획]프로젝트 실무
    된 사용 사용자층이 사이트의 구현 목적에 가장 잘 부합되는가? ④ 타겟 사용자층에 맞는 시스템 환경, 기술수준의 범위, 인터렉티브한 요소의 사용 유무와 한계, 브라우저의 종류 및 버전 ... 자가 계속적으로 이용한다는 점을 반영 ☺ 주요 컨텐츠-제품, 가격, 마케팅, 고객관리, 재고 및 유통관리 등으로 소비자심리를 맞게 나눔. 배너광고, 팝업 화면의 정보전달 효과, 이벤트 ... 가 마케팅에 얼마나 활용되고 있는가? 제품을 검색할 때 유사고객의 취향을 얼마나 지혜롭게 연결시켜 주는가 유심히 보면 분석이 가능 ☺ 커뮤니티-1:1 고객 상담과 고객센터 공간
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [디자인]멀티미디어디자인
    유명하다고 한다. 인터렉티브한 구성과 고급스런 포트폴리 오에 감탄을 자아내게 한다. 레이아웃이 깔끔하게 처리되어 있어 동양의 멋이 느껴진다.3. 맥도날드http://www ... ▶멀티미디어 디자인이란?멀티미디어 표현은 시각이나 청각, 피부감각 등 인간의 감각을 기초로 하고 있다. 따라서 그 디자인은 단순히 직감에 의존하여 행할 수 있는 것이 아니라 인간 ... (Interactive)으로 정보를 공유할 수 있다는 장점이 있다.멀티미디어 디자인은 다양한(Multi) 매체(Media)를 디자인하여 하나의 결과물로 통합하는 과정이라 할 수 있다. 멀티미디어
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    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영]지역주의에 관한 보고서
    Shanda 인터렉티브 엔터테인먼트사와 제휴를 맺은 사례에서 보듯이 개방화와 지역주의의 영향을 최소화 하기 위한 현지국 경쟁업체와의 전략적 제휴가 그 방법이다. 최근 논의되고 있는 한국 ... 의 개선 포인트들 외에 우리 기업들이 관심을 가지고 살펴봐야 할 미시적 수준의 기회요인들도 살펴 보자.본격화된 아웃소싱나이키는 지역주의의 확산에 대응해 핵심영역인 디자인, 제품혁신 ... 해 기술과 물량 측면에서 우리 기업을 위협하고 있다. Haier, TCL, Lenovo 등 중국 대표 기업들은 제품 고급화와 다각화, 글로벌 브랜드화, 적극적인 해외기업 M&A 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
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