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"인터넷컨텐츠" 검색결과 101-120 / 39,436건

  • 터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    이공되는 콘텐츠의 상품을 중심으로 향후 인터넷포탈을 상대로 사업을 펼치는 컨텐츠 업체의 발전방향을 모색하고자 하였다.더불어 본 연구가 인터넷포탈에 관련된 콘텐츠에 대한 일반의 이해 ... 시키려 하는 것이다. NBC도 금년 상반기까지는 이런 온라인 콘텐츠 제공 전략이 굳어지지 않았던 것 같다. 인터넷 콘텐츠 제공 기업과 방송국과의 대립 관계처럼 NBC도 올해 2월 ... 케 한다.그러나 인터넷 포탈산업이 많은 인터넷 인구의 참여의 장이 되고 있지만 그 안의 콘텐츠를 제공하는 전문 콘텐츠 업체들과의 관계에 대한 학문적인 연구는 아직 미흡한 실정이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2 ... . 정의규정 체계정비의 필요성Ⅴ. 인터넷과 디지털 지적재산권의 상호관계Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제1. 원작의 디지털 전환과 관련된 ‘디지털화권’ 문제2. 오프라인 ... 업체들은 어떤 인력 양성 프로그램을 가지고 있고 준비하고 있는지 다른 나라의 경우는 어떠한 지 알아볼 필요가 있다.Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역인터넷은 제2의 산업혁명(産業革命)이
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 터넷 포털 서비스 '네이버'를 통한 현대 무용 <모래의 여자>와 같은 문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안
    터넷 포털‘네이버’를 통한 현대 무용 와 같은문화 예술 콘텐츠의 접근성 향상에 대한 제안한양대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사과정 권세영1. 서론현대 무용 는 개인적으로 처음 ... 으로 소개해 줌으로써 더 많은 문화 예술 콘텐츠가 만들어 지고 제공되어 짐으로써 문화 예술 콘텐츠 산업에 발전을 가져올 수 있을 것이다.이러한 방향성을 가지고 인터넷 포털을 통해 현대 ... 에서, 자신이 개입할 수 있는 관점에서, 느낀 것, 본 것에 대한 정리”는 다소 어려운 과제였다.고민 끝에 결정한 주제는 현재 내가 일하고 있는 인터넷 포털 ‘네이버’를 통한 현대
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • [인터넷방송국][인터넷][방송국][사이버동물원][가상공간]인터넷방송국의 특성, 인터넷방송국의 현황, 인터넷방송국의 장점, 인터넷방송국의 컨텐츠, 인터넷방송국과 사이버동물원 분석
    . 인터넷방송국의 장점1. 시간과 공간의 초월2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션3. 다양한 컨텐트4. 방송국 설립의 대중성Ⅴ. 인터넷방송국의 컨텐츠1. 인터넷 방송 ... 인터넷방송국의 특성, 인터넷방송국의 현황, 인터넷방송국의 장점, 인터넷방송국의 컨텐츠, 인터넷방송국과 사이버동물원 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷방송국의 특성Ⅲ. 인터넷방송국의 현황Ⅳ ... 프로그램의 편성 형식2. 인터넷 방송의 컨텐츠 유형Ⅵ. 인터넷방송국과 사이버동물원참고문헌Ⅰ. 개요최근 통합 방송법과 시행령의 제정 과정에서 ‘방송과 유사한 서비스’로서 ‘인터넷방송’이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 터넷 핫라인- 인터넷 컨텐츠의 평가와 자율규제
    R e p o r t인터넷 핫라인인터넷 컨텐츠의 평가와 자율-규제목차요약1. 인터넷 상의 불법컨텐트와 아동유해컨텐트에 대한 통제의 필요성2. 국제 네트워크 상의 불법컨텐트와 아동 ... 들이 지배적일 것이라는 사실을 받아들여야 한다. 따라서 인터넷 컨텐트 통제 방안은 반드시 각기 다른 목표 집단과 존재하는 컨텐츠의 다양성에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 다양한 문화 ... 유해컨텐트에 대응하는 미디어 정책에 있어서의 새로운 책임의 문화3. 인터넷 컨텐트 통제를 위한 자율규제 장치들3.1. 행동강령을 통한 인터넷 산업의 자율규제3.2. 자율-등급부여
    리포트 | 19페이지 | 11,500원 | 등록일 2009.12.08
  • 터넷여행사 웹사이트 컨텐츠 경영전략
    터넷여행사 웹사이트 컨텐츠 경영전략목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 인터넷 여행사1. 인터넷여행사2. 인터넷여행사 웹사이트 컨텐츠3. 여행사의 기능4. 여행사의 역할Ⅲ. 인터넷여행사 사례 ... 터넷여행사 컨텐츠 전략1.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 장단점 비교2.인터넷 여행사 vs 오프라인 여행사 대항전략3.콘텐츠 문제점 및 개선Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서 론인터넷 ... 연구1.인터넷 전문 여행사가. 투어익스프레스나. 넥스투어다. 웹투어라. 컨텐츠 비교분석2.오프라인 & 인터넷 병행 여행사가.하나투어3.여행 사이트 웹컨텐츠 무단복제 법정 비화Ⅳ. 인
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.10 | 수정일 2017.09.25
  • [신문, 인터넷, 컨텐츠] 인터넷 신문과 컨텐츠 현황
    (수용자)개인(이용자)소비 행위일방적 소비선택적 소비생산과정 참여 가능적음많음운동 형태사후 비판적 대응사전 적극적 대응5. 인터넷 신문의 컨텐츠컨텐츠(Content)란 그림, 문자 ... 의 컨텐츠 ------------------------------- 66인터넷 컨텐츠 상품의 특성 -------------------------- 77인터넷 신문과 컨텐츠의 문제점과 활성 ... 케 함으로써 디지털화와 네트워크 기술의 발전은 기존 정보, 메시지로서의 콘텐츠 표현 방식을 변화시키고 있다. 인터넷의 기술적 특징은 첫째, TCP/IP 프로토콜(Transmission
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • 터넷과 문화콘텐츠 - 역사정보와 역사 대중화의 미래
    터넷과 문화콘텐츠,그 중에서도 역사정보와 역사 대중화의 미래에 관해 논하시오.서론오늘날 우리는 21세기의 정보화 시대를 맞아 인터넷?위성 방송?케이블 TV 등의 각종 매체 ... 된 새로운 환경은 인터넷이라는 매체를 통해 각 문화산업이 갖고 있던 기존의 시장을 크게 확대시켜 경제적 가치 창출을 위한 상품 이라는 본래의 목적에 걸맞게 엄청난 부가가치를 창출 ... 에 의해 조성된 디지털 미디어 환경에서, 쏟아지는 각종 문화콘텐츠의 홍수 속에 살고 있다. 문화콘텐츠란 경제적 가치를 창출하는 일종의 문화상품을 의미하는데, 이러한 문화콘텐츠는 거듭되
    리포트 | 3페이지 | 1,900원 | 등록일 2008.02.07
  • [마케팅]고객경험 충족시켜주는 인터넷 컨텐츠
    다른 통신수단에 비해 월등하다. 이렇듯 기관들은 다량의 정보를 값싸고 쉽게 제공하기 위해 문자메시지 회사를 이용한다. 이러한 이유로 문자메시지를 인터넷 컨텐츠로 가지고 있는 회사 ... 야 소비자들이 사이트에 대한 신뢰도가 높아지고 기업의 이윤은 높아지는 것이다. 게다가 인테넷은 이제 더 이상 신세대들의 전유물이 아니다 점차 인터넷 사용세대가 확대되어 가고 있다. 문자 ... 메시지를 전송하는 팀에 연령은 어릴지 몰라도 책임자의 연령은 높을수도 있기에 그러한 책임자의 기호에도 맞아야 한다. 그러기 위해서는 인터넷에 서투른 사람을 위해서 쉽게 접근
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.13
  • 터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    의 인터넷 관련 문화산업이 보이고 있는 대체적인 경향은 컨텐츠 제공을 미끼로 일정액(flat fee)의 사용료를 받는 것이 일반화되어 있음을 관찰할 수 있다. 온라인 게임의 경우 게임 ... 은 컨텐츠를 자신 이 디지털 기기, 인터넷을 통해 직접 생산하고 이를 온라인 상에서 타인과 공유 하는 생산적 소비자의 가장 전형적인 형태다.일상과 저장의 기록 : 자신의 일상을 기록 ... 는 요인으로 커뮤니케이션과 인터넷 분야를 들 수 있다. 먼저 커뮤니케이션 즉 우리의 의사소통 방식이 인터넷의 발달과 함께 우리의 문화에 어떠한 영향을 주었는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 문화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content ... 대)의 인터넷쇼핑몰Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가 ... Technology)를 통한 문화와 기술의 융합2. 문화산업 구조의 변화와 콘텐츠 시장의 재편Ⅱ. 2002년(2000년대)의 인터넷환경1. 인터넷 사용자2. 무선 인터넷3. 전자 상거래Ⅲ
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [통신사업자][통신][사업자]통신사업자의 세계동향, 통신사업자의 전략적 제휴, 통신사업자의 인터넷마케팅, 통신사업자의 방송시장진입,통신사업자의 인터넷스트리밍콘텐츠 사업 전략 분석
    통신사업자의 세계동향, 통신사업자의 전략적 제휴, 통신사업자의 인터넷마케팅, 통신사업자의 방송시장진입, 통신사업자의 인터넷스트리밍콘텐츠 사업 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 통신사업자 ... 하는호스팅, 인터넷 컨텐트 등의 사업에 본격적으로 진출하여 인터넷접속사업자로서의 지위를 확보하고 있다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 가장 약점으로 여겨졌던 것이 지역전화망을 보유 ... 그 초점을 맞추고 있는 것이다.AT&T는 인터넷 접속, 전자 상거래, 웹 호스팅, 인터넷 컨텐트 등의 사업에 본격적 진출하기 시작하여 수익이 7,900만 달러로 전년 동기 대비
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.07
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    터넷 마케팅에 있어서 고객경험을최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠[ 온라인 게임의 마케팅 ]1. 온라인게임 시장의 발전 배경(1) 통신 환경의 급격한 발전◈ 인터넷은 이제 ... 개발 분야이다. 게임 개발 분야가 각광을 받고 있는 또 다른 이유는 가정용 PC의 보급과 인터넷 산업 발달과 그로인한 온라인 게임 산업의 성장, PC방의 활성화 등을 들 수 있 ... 을 이루었다. 컴퓨터와 인터넷의 발달로 90년대 들어와서 게임 산업은 다양하게 분류되게 되는데 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임이 등장하게 되었고, 더 나아가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임, 앱스토어, 인터넷 등의 다양한 컨텐츠의 애플리케이션을 소비..PAGE:4Chapter 2스마트 ... 하면 스마트 TV는 Internet TV의 하위개념으로 볼 수 있지만, 스마트 TV는 인터넷 사용경험과 TV 시청경험이 융합되지 못했던 Internet TV를 뛰어넘는 새로운 경험을 제시 ... 로운 어플리케이션 이용을 가능하게 함. 또한 개방형 네트워크를 통해 접속되어 인터넷 상에 오픈된 수많은 웹 콘텐츠를 웹브라우저나 어플리케이션을 통해 이용할 수 있음. - 이
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • [인터넷방송][인터넷방송환경][인터넷방송컨텐츠][콘텐츠][인터넷방송정책]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 영향력, 인터넷방송의 현황, 향후 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 과제 분석
    터넷방송을 통한 전자상거래 추이3) 컨텐츠 제작 시장Ⅷ. 인터넷방송의 사례Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망1. 인터넷방송국1) 광고와 접속료 문제2 ... ) 컨텐츠의 부재3) 비즈니스 모델 부재2. 외부 여건��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론PC-TV의 의미로 사용되고 있는 인터넷방송은 인터넷과 방송의 융합으로 탄생했지만 아직까지 어떤 것 ... 서비스 유형별 특징을 살펴보면 주문형 서비스는 대량의 컨텐츠를 DB로 구축하여 시, 공간의 제공없이 제공한다. 생방송 서비스는 인터넷을 이용하여 전세계 어디에서나 서비스를 실시간
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업 ... 한 채널과 네트워크를 활용한 적극적인 해외시장 개척4) 국제 공조 활성화 지원5) 민간차원의 교류 지원6) 문화콘텐츠 국제교류 사업 강화7) 콘텐츠 실크로드(Contents ... 마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론다양한 마케팅 가운데서도 각종 이벤트 마케팅은 경쟁 제품과의 차별화에 가장 큰 기여를 하는 요소이고 소비자와 직접 맞닿
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [방송유통]방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통
    방송유통의 종류, 방송유통의 2차유통, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통과 세계영상물유통시장, 방송유통과 광고유통시장, 방송유통과 인터넷유통, 방송유통과 컨텐츠유통 분석Ⅰ ... KOBACO의 독점적 중개기능을 거치지 않는다면 실질적으로 방송매체의 과점상태에 의해서만 제약되는 산업조직을 가지고 있음1) 광고주2) 광고대행사3) 방송매체Ⅶ. 방송유통과 인터넷유통Ⅷ ... . 방송유통과 컨텐츠유통1. 컨텐츠 수급에 관한 문제2. 컨텐츠 유통에 관한 문제참고문헌Ⅰ. 개요DMB 등 신규서비스 도입과 관련한 소유규제가 문제가 되고 있다. 최근에도 새로운
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [파급효과][인터넷종량제]인터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과
    터넷종량제 파급효과, 인터넷뱅킹 파급효과, 디지털방송 파급효과, 디지털유통 파급효과, 전자화폐 파급효과, IMT2000 파급효과, 컨텐츠산업 파급효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 인터넷종량 ... 제 파급효과1. 전자 상거래에 미치는 영향2. 기업에 미치는 영향3. IT산업에 미치는 영향4. PC방, 컴퓨터 제조업체 등 관련 산업에 미치는 영향Ⅲ. 인터넷뱅킹 파급효과1 ... 도 빈약하고 인력도 많지 않은 나라이다. 그럼에도 불과하고 세계최고의 IT강국이 될 수 있었던 배경은 전국에 광범위하게 깔려있는 인터넷인프라를 통해 정보의 접근성이 용이했기 때문이
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • [평가기준]대학도서관의 평가기준, 정보컨텐츠등급의 평가기준, 데이터베이스의 평가기준, CD-ROM백과사전의 평가기준, 홈페이지의 평가기준, 인터넷정보자원의 평가기준
    대학도서관의 평가기준, 정보컨텐츠등급의 평가기준, 데이터베이스의 평가기준, CD-ROM백과사전의 평가기준, 홈페이지의 평가기준, 인터넷정보자원의 평가기준 분석Ⅰ. 대학도서관 ... 부여한 등급 정보의 유통이다. 일반적으로 이러한 등급 정보는 인터넷 컨텐츠기술표준인 PICS의 방식에 의해 웹 문서의 머리 부분에 메타테그를 부착하여 유통시키는 방식을 취하고 있 ... 다. 그 다음으로는 이러한 등급 정보에 따라 인터넷 정보컨텐츠의 접근을 통제하는 차단 소프트웨어의 개발이다. 이러한 차단 소프트웨어는 이용자의 자기 기준에 따라 차단의정도를 결정
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.05.08
  • [ 인터넷 방송 문화컨텐츠] 청소년방송 기획서 발표자료
    컨텐츠 (contents) 영화관, 현장중계, 게임, 아르바이트 소개, 대화방, 교육방송, 설문조사, 갤러리 등… 2. 타사의 수익 (commerce) 첫 화면에 배너지정(광고) 채널 ... 참고문헌 및 사이트1318class www.1318class.com 서울 인터넷 교육방송 www.sisinet.com{nameOfApplication=Show} ... 문화컨텐츠론 - 인터넷방송청소년 방송 사업기획서사이버 공간을 통한 청소년 참여활동 프로그램 개발 전략제안자(팀원) – 영문학과 홍지영, 강현주, 임윤경 아이템 선정배경 최근 청
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.24
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2025년 08월 24일 일요일
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