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"순간선택로또게임" 검색결과 101-105 / 105건

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  • [정보화] 엽기문화
    한 '로또'에 이어 2위를 차지한 것으로 집계됐다.일부 전문가들은 이러한 엽기 현상의 원인을 정보화에 따른 인터넷의 급속한 확산과 획일화된 기성문화의 틀에서 벗어나 보려는 비주류문화 ... 고 나 지속될지는 모르지만, 얼마간은 엽기의 굴레 안에서 엽기와 함께 호흡하지 않으면 안 될 것이라는 데는 모두가 동의하는 것처럼 보인다. 따라서 엽기에 대한 질타보다는 엽기를 선택 ... 어 놓기 시작한 것이다.급기야 2001년 중반이 되어서는 '기괴하고 이상한 것'의 범위를 넘어 이제는 엽기광고·엽기개그·엽기게임·엽기파티·엽기에로·엽기사이트·엽기영화·엽기예술·엽기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 성인용품점과 베네통 브랜드 이미지에 대한 소비자 분석
    규모, 패션의류시장과 전문디자인 제품에 2조5000억원, 캐릭터·애니메이션, 영상물, 게임 등 5조4000억원, 수입명품, 공연, 고예품 등에 3조4000억원 규모의 시장이 형성 ... (LVMH)의 루이비통과 구찌 등의 성공비결은 바로 브랜드 고유의 이미지와 미(美)를 접합시켜 성공한 사례다.이들 기업의 성공 뒤에는 감성으로 물건을 선택하는 새로운 세대가 나타났 ... 최순화있다.사회뿐 아니라 개인도 변하고 있다. ■■타인이 규정한 나■■가 아닌 살아가는 순간순간 ■■정말로 내가 원하는 것■■에 따라 행동한다. 또 자신의 가치와는 현저한 차이가 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.02
  • [독후감] <독후감> 오이디푸스 왕
    짓밟히고 말았던 것이다. 그 순간, 순간 그는 벗어난다고 생각했지만, '부처님 손바닥'이라는 속담처럼 운명의 법칙을 따라 움직이고 있었던 것이다. 만약 그가 다른 선택을 했 ... 다. 모두 자신의 선택을 후회하는 말이다. 그러나 후회는 후회일 뿐 돌이킬 수 없는 선택이었고 시간을 이미 그를 따라 흘러갔다.결론은 벗어나고자 했던 오이디푸스 및 인간들의 의지는 처참히 ... 다. 무협지, 게임 등에도 영웅은 많다. 이렇게 영웅이 범람하는 시대에 영웅의 진정한 의미는 무엇인가. 오이디푸스는 자신에게 예정된 운명을 피하고자 하는 인간의지를 충분히 보여줬
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14 | 수정일 2014.12.22
  • 각종 사행산업 사행심리
    속에서도 그 끈질긴 생명력을 유지하고 내제된 힘을 하나로 모아 86아시안 게임, 88올림픽을 위시한 각종 국제대회의 개최하여 한강의 기적을 일구어 낸 저력있는 국가이다. 또한 ... 를 극복해 냈다. 그러나 IMF위기의 여파로 인하여 언제부터인가 한탕을 노리는 대박 신드롬 이 생겨나기 시작했고 이러한 신드롬은 로또 복권이라는 매개의 탄생에 이르러 그 절정기를 맞 ... 시키기고, 정부 저축증대 및 외자도입에 의한 수출지향의 공업화 개발전략은 불가피한 선택이었다고 할 수 있다.박 정권은 일본과 국교정상화를 통한 차관도입을 시작으로 베트남전 특수, 중동지역
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.08
  • 도박중독과 인터넷중독
    =사행활동 경험률은 30~40대가 높고, 도박중독률 역시 30~50대가 높게 나타나지만, 대부분은 20대에 처음 사행활동을 경험하는 것으로 나타났다. 또한 온라인 게임으로 처음 ... 스마트폰을 통한 온라인 스포츠 토토 등 온라인 도박이용 증가 역시 주목해야하는 추세이다. 특히 게임을 통한 온라인 도박은 청소년의 도박 경험 및 인터넷/스마트폰 중독율과도 밀접한 연관 ... 을 자르고도 발로 노름을 한다고 한다. 그만큼 도박 중독은 치료가 매우 어렵다는 말이다. 본인의 강한 의지와 주위 사람들의 노력으로 도박 중독에서 벗어난 사람들도 어느 순간 다시 중독
    논문 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.26
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