• 통합검색(213)
  • 리포트(129)
  • 자기소개서(65)
  • 시험자료(12)
  • 방송통신대(7)

바로가기

방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"소프트웨어공학연습문제4장" 검색결과 101-120 / 213건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 삼천리
    요인 및 극복방법조직내에서 팀웍은 일정한 목표달성을 위하여 개인별로는 각자의 업무에서 맡은바 충실히 행하는 동시에 하나의 집단으로는 공동으로 행보하는 활동입니다.소프트웨어공학이란 ... 수업시간에 HRM팀의 이름으로 프로젝트를 진행하였던 적이 있습니다. 소프트웨어 설계 프로세스를 위해 진행된 프로젝트에서 2명은 고객, 나머지 4명은 프로젝트 개발팀으로 역할 및 분담 ... 페인에 참가하여 활동을 한 적이 있습니다. 이는 국내의 환경 문제에 대해 올바르게 인지를 하고 이를 전지로 작성을 하여 각 단과대학의 정문에 붙이는 작업을 하였습니다. 사실 저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • (IT와경영정보시스템1)컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별로 분류0k
    software, 혹은 간단히 소프트웨어, 문화어: 쏘프트웨어, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻 ... , John W. Tukey에 의해 처음 사용되었다. 일상적으로 이 용어는 응용 소프트웨어의 의미로 자주 쓰인다. 컴퓨터 과학과 컴퓨터 공학에서 "컴퓨터 소프트웨어"는 컴퓨터 시스템 ... (IT와경영정보시스템1)컴퓨터시스템의 하드웨어분류 직렬처리방식과 병렬처리 방식의 특징 소프트웨어를 종류별분류0k1. 컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식과 기준은 다양
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.10.06
  • [가상실험][가상실험 정의][가상실험 실험수업][가상실험 특성][가상실험 소프트웨어]가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성, 가상실험의 유형, 가상실험 소프트웨어
    실험Ⅴ. 가상실험의 소프트웨어1. 목표2. 활용 환경3. 설치 및 사용 방법4. 내용1) 각 단원별 구성 내용2) 각 단원의 내용5. 기대 효과참고문헌Ⅰ. 개요과학, 기술 그리고 ... 가상실험의 정의, 가상실험의 실험수업, 가상실험의 특성과 유형, 가상실험의 소프트웨어 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상실험의 정의Ⅲ. 가상실험의 실험수업1. 자료해석 학습 모형2. 조작 ... 을 예측할 수도 있을 것이다.컴퓨터 가상실험의 적용에 따라 4가지의 기본유형으로 시스템모사, 기계 조작, 의사결정연습과 과정모형화가 있다. 가장 일반적으로 받아들여지고 있는 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 1A-1B 노턴의 컴퓨터개론 문제 풀이
    1A장 정리 선택형(P.22)각 문장에 가장 적합한 단어나 구를 선택하라.1. 컴퓨터는 데이터를 ( a )으로 변환한다.a.정보 b.차트 c.소프트웨어 d.입출력2. 초기 ... 하는 유형의 소프트웨어는 어느 것인가? a.응용 소프트웨어a.응용 소프트웨어 b.유틸리티 소프트웨어 c.운영체제 소프트웨어 d.시스템 소프트웨어4. 다음 중 어떤 단위가 가장 큰 값 ... ) d.스프레이드시트 소프트웨어정리문제(P.45)다음 질문에 대하여 여러분의 생각을 간단히 대답하라.1. 컴퓨터 시스템을 구성하는 네 가지 주요 구성 요소를 열거하라.☞ 하드웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.06
  • [국어국문학과][문헌정보학과][경영학과][경제학과][심리학과][국어국문][문헌정보][경영][경제][심리][국어]국어국문학과, 문헌정보학과, 경영학과, 경제학과, 심리학과 분석
    , 정보 및 컴퓨터 공학과 등컴퓨터 프로그래머 : 전산학과, 소프트웨어 개발과, 게임 공학과 등웹마스터 : 인터넷, 웹 프로그래밍 전공과, 인터넷 정보과 등전자 및 통신 공학 기술자 ... . 연구2. 심리평가3. 심리치료4. 교육5. 자문6. 임상심리학자의 미래전망참고문헌Ⅰ. 개요1. 정보화?첨단 기술 분야시스템 엔지니어 : 전산학과, 경양학과, 정보 처리 공학과 ... 적인 교과목의 개설4. 전공의 영역 확대5. 국어국문학과와 국어교육과의 교과과정의 차별화Ⅲ. 문헌정보학과Ⅳ. 경영학과1. 학명으로서의 경영학2. 한국 경영학의 발달과정3. 조선시대
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.13
  • [기계][농업기계화][건설기계][기계제도][기계설계]기계와 농업기계화, 기계와 건설기계, 기계와 기계제도, 기계와 기계설계, 기계와 기계공학, 기계와 기계시스템, 기계와 기계가치
    . 건설기계화 시공의 장점2. 운반거리에 의한 장비의 분류1) 단거리(70m이하)2) 중거리(70~500m)3) 장거리(500m이상)3. 굴착과 싣기를 같이 할 수 있는 장비4. 쇼벨 ... 의형과정을 묘사하는 그림, Curcuits, 소프트웨어, 그리고 (또는) 공식의 정보를 창출하는 것이다.훌륭한 설계자와 그렇지 못한 설계자 두 개의 부류가 있다. 훌륭한 설계자 ... 기계와 농업기계화, 기계와 건설기계, 기계와 기계제도, 기계와 기계설계, 기계와 기계공학, 기계와 기계시스템, 기계와 기계가치 분석Ⅰ. 기계와 농업기계화Ⅱ. 기계와 건설기계1
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 특수교육공학 필요성과 유형 및 활용방안
    기기를 적절히 활용할 수 있는 각종 소프트웨어를 포함한다.이러한 특수교육공학은 장애학생들에게 많은 도움을 줄 수 있는데, 장애학생들이 특수교육공학의 활용을 통해 얻을 수 있는 장점 ... 적 물적 자원 등에 관한 연구에 기초한다.따라서 특수교육공학의 한 유형으로서의 교수공학은 체계적인 교수를 위해서 사용되고 적용되는 하드웨어, 소프트웨어적 접근 등 각종 도구 ... 목 차1.특수교육 공학의 개념1)특수교육 공학의 개념2)특수교육 공학의 장점2. 특수교육공학의 유형1)수업공학2)교수공학3)보조공학4)의료공학5)정보공학3. 특수교육공학의 활용1
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 창의인성+교수학습+과정안(2-6)
    한다.○ 평가하는 학습 내용과 방법에 따라 학생에게 계산기, 컴퓨터, 교육용 소프트웨어 등의 공학적 도구와 다양한 교구를 이용할 수 있는 기회를 제공한다.8. 지도상의 유의점 ... 2013학년도수학과 교수 학습 과정안단 원2. 여러 가지 도형주 제여러 가지 모양 꾸며보기(7/10)일 시2013. 4. 1(월) 3교시(10:40 ~ 11:20)대 상2학년 6 ... 반 (남 15명, 여 12명, 총 27명)장 소2학년 6반지도교사단원 : 2. 여러 가지 도형1. 단원의 개관가. 교재관본 단원은 1학년에서 세모 모양, 네모 모양, 동그라미 모양
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.01
  • (학지사) 교육방법 및 교육공학 5-12장 기말고사 요약정리본
    , Slavin, 1978) 성취과제 분담모형절차- (1) 수업의 소개(2) 소집단 활동(3) 퀴즈 문제(4) 개별.팀 향상점수(5) 소집단 점수의 게시와 보상2. JIGSAW 모형 ... 식 수업, 일제수업정착수업, 문제중심학습**구성주의 수업원리1. 지식의 맥락성2. 협력학습의 강조3. 비계활동- scaffoiding4. 성찰의 원리- 성찰일지08. 유능한 교사 ... 이 동일하지 못함1. 손으로 그리기2. 잉크젯 프린터의 사용3. 복사기 사용세로보단 가로형문자정보 보다는 도표, 그래프등 시각정보 제공한 장의 많아도 3-4개 요소제공너무 많
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [오토리브-최신공채합격자기소개서]오토리브자기소개서,합격자기소개서,오토리브자소서,합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서
    도 취득하였습니다.4. 지원동기대학교에서 전자공학 소프트웨어 분야를 공부를 하면서 자동차 기업의 전략에 따른 매출관리 분야를 인상깊게 배웠습니다. 제가 알고있는 자동차전문지식을 통하 ... 단점 및 생활신조3. 교내외 활동사항 및 사회봉사활동(신입일 경우)/업무경력기술(경력일 경우)4. 지원동기5. 입사 후 포부※ 지원분야 예상 면접 기출문제1. 성장과정저희 부모 ... 동아리로 인해 여러 사람들과 원만하게 잘 어울릴 수 있는 사교성을 배웠고 공연을 함으로 써 자신감도 더 강해졌습니다. 또 저는 컴퓨터 소프트웨어 분야를 좋아하여 전문 능력을 향상
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 각자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어관련 소프트웨어가 설치되어 있는지 알아보고 활용용도에 대하여 조사하라.
    IT융합 시대의 멀티미디어 배움터 2.0 1장.2장 연습문제1-1 멀티미디어 활용의 확산과 발전에 영향을 미친 멀티미디어 기술들을 간략하게 기술하라.1) 동영상UCC가 멀티미디어 확산 기여)기자들이 직접 만든 PCC 열풍 사건 현장 생동감 살려 화제를 모으고 있다. 기자 PCC는 하루 100만 건의 조회 수를 기록하는 등 인기를 끌었다.(이미지 출처: 조선일보)최근 디지털 미디어 기술의 발달로 사용자가 자유롭게 직접 제작할 수 있는 동영상UCC가 기존의 텍스트나 이미지로는 표현할 수 없었던 부분에 대한 소비자의 문화적 욕구를 채워주기 시작했으며 미디어 콘텐츠에서 동영상이 차지하는 부분을 점차 증가시키고 있다. 2006 포털 업계에서는 검색서비스의 2대 키워드로 ‘멀티미디어’와 ‘UCC’를 언급했는데, 이 두 가지가 융합된 ‘동영상 UCC(User Created Content)’서비스는 새로운 커뮤니케이션 수단으로 각광을 받고 있다. 캠코더, 디카 등 디지털 촬영기기의 대중화와 영상 편집툴로 인해 누구나 영상을 만들 수 있게 되었다.한편, 블로그나 미니 홈피 등에서도 미디어의 풍부성(Media Richness)이 증가하면서 미디어에서 비언어적인 영상이미지의 표현이 증대되고 있다. 결국, 21세기 디지털 문화는 복합과 혼성으로 요약될 수 있는데, 멀티미디어가 확산되면서 문자시대에 비해서 시각적 이미지가 중시되었고, 궁극적으로는 문자와 이미지가 혼재된 융합적 상황으로 발전해 나가는 방향성을 갖는다.2) 카메라기능 있는 핸드폰 및 디지털카메라)우리가 가장 많이 사용하는 멀티미디어는 사진이다. 핸드폰에도 이제 100~300만 화소는 기본이고 500만 화소가 넘는 핸드폰이 보급됨에 따라 담뱃값보다 작은 디카를 사용하게 되었고 DSLR(Digital Single-Lens Reflex)이 100만원이상의 고가에서 100만원 아래로 떨어지면서 대중화가 되어 사진을 누구나 찍을 수 있게 되었다.1-4 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 시스템에서 멀티미디어의 특성이 무엇인지 논하라))1형문자, 음성, 영상과 같은 다양한 형태의 정보를 통합하여 제시한다.2) 상호 작용성(Interactive, 대화성): 사용자와의 상호작용 환경을 제공한다.멀티미디어가 아닌 기존의 영화나 TV매체는 일방적으로 정보를 전달했지만, 컴퓨터 기반의 멀티미디어는 이제 사용자와의 쌍방향적인 교류를 함으로써 양방향적으로 정보를 전달하게 되었다. 정보 제공자가 일방적으로 정한 방식에 따라 보는 것이 아니라 사용자 스스로 원하는 정보를 선택하여 보거나 가공하여 새로운 정보를 만들 수 있다.3) 비선형성(non-linear): 하이퍼링크 방식에 의해 비선형적인 탐색이 가능하다.멀티미디어에서는 정보가 디지털방식으로 표현된다. 디지털로 표현된 값은 영구히 보존할 수 있다. 또한 아날로그 방식에서는 상상하기 어려운 복잡한 처리도 가능하다. 오래된 사진의 편집, 소리의 합성, 영상의 특수 효과 등은 디지털 방식에서만 가능한 기능이다. 하이퍼링크는 사용자의 필요와 선택에 의해 자신이 원하는 정보를 신속하고 폭넓게 탐색할 수 있도록 해 준다.4) 대용량성(압축성): 많은 정보를 수록, 저장할 수 있고 검색이 용이하다.멀티미디어 정보의 양은 매우 크다. 숫자가 텍스트와 같은 정보는 비교적 적은 양의 컴퓨터 데이터로 저장되는데 비하여 그림, 소리, 영상 등의 정보는 매우 방대한 양의 컴퓨터 데이터로 저장된다. 따라서 이러한 방대한 양의 데이터를 저장할 정보 저장 장치가 요구된다.5) 다중매체의 사용은 현실과 유사한 환경을 제공한다.다중매체는 다양한 감각 즉 시각, 청각을 활용하는 매체를 말한다. 이런 다중매체는 학습자에게 생동감을 느끼게 해주어 흥미와 관심을 불러일으킨다.6) 네트워크를 통한 정보의 생산, 소비, 유통이 신속하고 광범위하게 이루어진다.컴퓨터와 멀티미디어는 확고한 네트워크 시스템이 있다. 인터넷을 활용하게 되면 사용자와의 접근성이 용이해지므로 정보의 생산, 소비, 유통이 신속하고 광범위하게 이루어지게 된다.1-5 소프트웨어의 발전에서 새로운 인간-컴퓨터 상호작용(HCI)기술이출현하였는지 역사적 발전과정을 알아보고, HCI기술이 소프트웨어 활용에 어떠한 영향을 미쳤는지 설명하시오.)1) 1940년대최초의 컴퓨터인 에니악이 탄도미사일 계산에 사용된 것 처럼, 처음의 컴퓨터는 빠른 계산을 하는데에 이용되었다. 많은 시간을 요구하는 계산이나 지루하게 반복되는 계산을 빠른 시간에 처리하여 과학 분야에서 주로 이용되었다. 배니버 부시는 이러한 시대에 컴퓨터를 일상 생활에 활용할 수 있을 것이라고 믿고 그 방향을 제시했던 최초의 인물 이었다. 그의 예견의 주된 내용은 컴퓨터가 정보의 저장과 검색에 이용될 것이라는 것이었다. 그는 자신이 예견하는 미래의 기구를 미믹스(MEMEX)라고 이름짓고 예상되는 기구의 형태를 논문에 서술하였는데 놀랍게도 30년 뒤의 개인용 컴퓨터나 워크스테이션의 형태와 매우 유사하였다. 심지어는 멀티미디어에 관한 언급도 있었다.2) 1950~60년대이 시기에는 HCI라는 분야가 컴퓨터 과학의 일부분으로만 인식되었던 상태였다. 시분할 시스템이 등장하면서 사용자들은 자기가 혼자 컴퓨터를 독점하고 있다는 착각에 빠지면서 일하게 되었고, 사용자들은 컴퓨터 앞에서 보내는 시간이 많아졌다. 상호작용이 있는 프로그램들이 많이 등장했고, 단말기 앞에서 일할 때 사용자의 행동과 편리성에 더욱 주의를 기울이기 시작했다. 단지 계산만을 위한 프로그램이 아니고 사용자 터미널에서 작업하는 것을 돕기 위한 프로그램들이 개발되었고 사용자 인터페이스의 중요성이 부각되기 시작하였다.릭라이더(Licklider)는 그의 논문에서 사용자의 창의적 작업과 문제 해결을 위한 컴퓨터의 이용에 대해 언급하였는데, 사용자와 컴퓨터의 상호작용에 문제점을 분석하고 사람과 컴퓨터의 공생을 주장하였다.또 하나의 중요한 흐름은 컴퓨터 시스템을 구현할 때 현실세계처럼 객체들을 조작하고 표현하려고 시도를 하려는 것인데 이것은 1962년 당시 MIT의 학생이었던 이반 서더랜드(Ivan E. Sutherland, 현재 SUN에 근무하고 있다)가 그의 박사학위로 개발한 스케치패드(Shpad)라는 그래픽 시스템인 그 시발점이 되었다. 이 시스템은 사용자가 라이트 펜(light pen)을 이용해서 그래픽 모형들을 CRT 위에 만들 수 있도록 했다. 사용자가 스크린위에 만든 모형들은 각각이 독립된 객체들로 취급되어 일단 만들어진 후에는 자리 옮김, 복제, 크기 조절 그리고 회전 등을 할 수 있었다. 각각의 객체들은 더 크고 복잡한 객체들을 만들기 위해 결합될 수도 있고, 일단 결합되고 나면 하나의 단위로 만들어졌다. 이러한 시도는 컴퓨터 그래픽이 하나의 학문으로 발전되는 계기가 되었다 . 이외에도 현재 상용화되어 쓰여지고 있는 기술들 즉, 인공지능이나 하이퍼텍스트라는 신조어들도 학자들간에 개념적인 차원에서 논의되기 시작했다.또한 60년대에 더글러스 엥겔바트(Douglas Engelbart)는 Stanford Research Institute(지금은 SKI International로 알려짐)에 연구팀을 구성하여 여러 종류의 화면들과 새로운 입력 도구인 마우스를 개발하였고, NLS로 알려진 시스템을 발표 하였다. 이 시스템은 CRT 화면을 사용하며 인터액티브하였고, 다른 시스템들이 주로 커서키, 라이트펜,조이스틱을 사용하는데 반해 마우스를 사용하였다.3) 1970년대1970년대 초반에 Xerox Palo Alto Research Center(PARC)의 연구원들은 메모리의 가격은 점차 싸질 것이고 결국 비트뱀 화면이 인정받을 것이라는 결론을 내리고 최초의 워크스테이션인 Alto를 개발했다. 이 컴퓨터는 상당한 지역적 수행능력과 기억장소, 그리고 고성능의 해상도를 갖는 비트맵 화면을 가지고 있었으며 키보드와 마우스를 갖추고 있었다. 이전의 화면은 문자 배치적(character-mapped)이어서 이미지를 표현하는데 부적합했으나 Alto의 비트맵 화면은 디스플레이나 이미지의 질을 개선시켰다.4) 1980년대반도체 칩의 가격이 하락하고 속도나 하드웨어의 성능이 좋아짐에 따라 컴퓨터를 사용하는 사람이 늘어났고 따라서 단순히 타이핑하여 컴퓨터와 상호 작용식에서 벗어나 인간의 제스춰를 사용하여 좀 더 쉽게 컴퓨터를 사용하는 방식에 관련된 연구가 진행되었다.1981년 4월에 Xerox사의 Alto연구 센타는 마우스를 이용하여 컴퓨터를 조작하는 방식을 채택한 STAR라는 시스템을 만들었다. 이것이 시장에서는 성공을 거두진 못했지만 이후에 Apple이나 Mactintosh사에 의해 받아들여져 사용자 인터페이스의 혁명적인 전환이 일어나게 되었다.특히 80년대 초반에 발생한 Three Mile Island 원자력 발전소 참사가 잘못된 시스템 인터페이스로 인한 사용자의 실수라는 것이 밝혀짐에 따라 HCI에 대한 관심이 증대되었고, 이러한 맥락에서 어떻게 인간이 이해하고 행동하는가에 대한 인지 심리학적인 주제가 HCI의 주된 요소로 첨가되기 시작했다. 예를 들어 desktop metaphor처럼 사람이 책상에서 일을 하는 인지 능력을 그대로 컴퓨터 시스템에 도입하여 보다 편리하게 시스템을 사용할 수 있도록 하는 방법들이 제시되었다. 또한 이러한 활발한 연구 들에 힘입어 인간공학, 인류학, 사회학, 사회 심리학들이 HCI 분야에 접목 되었고 드디어 80년대 중반에 들어서 HCI가 하나의 학문분야로서 자리 잡을수 있었다.5) 1990년대90년대에 이르러서는 보다 활발하게 쓰기 쉽고 안전한 시스템(Usability Engineering) 을 만드는데 초점이 맞춰졌다. 또한 인지심리학이 인간 개인의 인지 특성에만 것만을 생각하여 시스템과 개별 사용자간의 상호작용에 초점을 맞췄다면 이시기에 들어서는 그룹웨어처럼 컴퓨터가 다수의 사용자간의 협업을 어떻게 도와주는 줄 수 있느냐에 대한 관심이 증대하고 있다. 또 이 시기에는 컴퓨터 환경에 있어서 Web이라는 새로운 기술이 등장함에 따라 desktop metaphor의 아이콘이나 메뉴 사용의 차원을 넘어서 virtual space, hypertext 와 같은 방법들이 제시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • SKT합격 자기소개서, SK텔레콤 합격 자기소개서
    을 IT로 정하게 되었습니다. 정보통신공학을 이수하면서 가장 좋았던 건 하드웨어,소프트웨어,네트워크통신쪽을 모두 조금씩 공부해본것입니다. 특정한 분야만을 공부한것이 아니라 IT의 전반 ... 프로세스데이터통신,컴퓨터네트워크,디지털통신및실험,정보통신수학및실습,창의적공학설계,컴퓨터구성,객체지향언어와실습,디지털신호처리전공학점 : 4.03/4.5 (47학점이수)총학점 : 3.78 ... 결과 및 성공/실패 원인, 그 과정에서 배운 점1. 결과 : A+ 획득, ‘사기‘ 여불위 열전에서 사람에 대한 안목으로 가지고 장기간 투자하는 것은 현대에서 예를 들면(페이스북
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.15 | 수정일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    sk e&s 최종합격 자기소개서 (기계공학전공자)
    , 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)4.기존과는 다른 방식을 시도하여 이전에 비해 조금이 ... 과 다른 문화를 접하며 서로 이해하는데 문제점도 많았지만 끊임없는 대화를 토대로 소통하며 그들의 사고방식을 이해할 수 있었습니다. 친가족과도 같았던 집주인 아저씨, 여러 나라 친구 ... 지만 살가운 면이 없어서 처음에 적응하기가 쉽지 않았습니다. 매주 리그 경기나 연습시합을 했기 때문에 기존 팀원들과 친분을 다지고 호흡을 맞추어보지 않으면 결과가 좋지 않은 시합을 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.03 | 수정일 2015.10.12
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    는 자료 공학을 활용하면 좋다. 수업을 하기에 앞서 우선 풍부한 학습 체험을 넣은 단원 구성을 확실히 해 두는 것이 무엇보다 중요하다. 소프트웨어만 훌륭하게 만들어 두면 학습자가 자연히 ... 들과 공유하는 활동-창의적인 표현 능력, 협동심, 사회적 대인관계 기능 등을 함양시키기 위해 활용 가능-저작 도구, 그래픽 제작 소프트웨어, HTML 등을 활용하여 보고서나 프레젠테이션 ... 보다는 협동 학습 등을 통한 사회적 학습에 더 많이 관심을 갖는다. 공학의 역할 또한 반복 훈련 및 연습을 지원하기보다는 탐구 및 협동 학습을 지원하는 체제로 이해해야 한다. 또한 공
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • <현대엔지니어링 자소서> 현대엔지니어링 IT/전산직 자기소개서 할인자료
    적인 시스템 전문가가 되겠습니다.” 시스템을 분석하고 소프트웨어를 개발하는 일이 제가 전공하는 컴퓨터공학의 전반적인 내용입니다. 하지만 이러한 능력을 단지 소프트웨어를 개발하여 판매 ... 은 모습을 만들고자 프로젝트, 인턴쉽, 봉사활동 등 다양한 활동에 참여하여 자신을 성장시키는데 도전해왔습니다. 2. 성격의 장단점 대인관계, 문제해결과정 등에서 언제나 양쪽의 입장 ... 는 연습을 해왔습니다. 그 결과 성격도 밝아지고 친구들 사이에서 유쾌한 사람이 되어왔습니다. 도전에 대한 두려움이 앞설 때마다 자신감을 갖자는 것이 제 삶의 신조입니다. 언제나 더 나
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2017.01.20
  • 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 정의, 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 지침, 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업) 성공조건, 소점포창업(소자본점포창업)마케팅전략
    시스템 자문업/창업 및 경영 컨설팅업)4. 탐구?아이디어형- 발명사업가, 벤처사업가, 모험성 있는 미래지향적인 업종(정보통신업/과학 모형기기 전문점/부가통신업/소프트웨어 개발 및 ... 오퍼업)7. 저돌?추진형- 건강 및 레포츠사업, 건설업, 주점업, 이삿짐센터 등 종업원 통제와 고객접대 노하우가 필요한 사업(레포츠센터/레저?오락이벤트업/주점업/실내사격연습장/이삿 ... 적 관계가 중요Ⅳ. 소점포창업(소자본점포창업, 소자본창업)의 사업유형1. 외향?사교형2. 내향?소극형3. 침착?연구형4. 탐구?아이디어형5. 우직?인내형6. 고지식?원칙주의형7. 저돌
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 대기업 IT분야 자기소개서 시스템,보안,시스템 엔지니어 자기소개서
    했습니다. 실력 있는 네트워크 엔지니어 분야, 보안전문인을 꿈꿔왔고 학업기간 동안 네트워크, 통신, 소프트웨어, 하드웨어 등 다양한 전공 과목들을 통해 인접분야에 대한 전문지식 ... 을 깨달았습니다. 즉 다른 직무분야와 결합된 ‘IT’분야의 전문성을 충분히 이해해야 한다는 것을 깨달은 것입니다. 저는 하드웨어소프트웨어를 접목시켜 프로그램 구현하는 방법 ... 에 상당히 미흡했지만 반복이 대가를 만든다는 말처럼 프로젝트 과목을 통해서 제게 미흡한 분야를 최대한 반복적으로 연습하며 취약한 부분에 대한 이해와 깊이, 응용과 활용 및 능력이 강화
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK하이닉스
    된 서비스를 출시할 수 있다는 것을 보여주고 싶었습니다.이 시스템을 구축하면서 가장 어려웠던 것은 3D 가상환경 소프트웨어인 virtool의 정보가 부족했다는 점입니다 ... 전문가를 찾았고 이메일을 보내 구현방법의 방향성과 조언을 구하였습니다.그래서 소프트웨어의 매뉴얼을 정확히 학습하여 메뉴를 하나하나 조작하며 예제파일을 만들어 보았습니다. 또한 ... 를 하고 상병, 병장 때는 한자 공부를 하자고 계획을 세웠고 자대 배치 후 소대장님의 허락을 받아 야간근무를 끝낸 후 식당에서 일본어 공부를 하였습니다.보안문제 때문에 전자기기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 해외의 컴퓨터 교육 현황
    과 조작 능력, 프로그래밍과 알고리즘을 통한 문제 해결력, 소프트웨어를 이용한 자료처리능력, 컴퓨터 활용능력, 컴퓨터에 관한 태도·가치, 정보산업 기술 세계의 이해로 분류하고 있 ... 다.초등학교에서는 컴퓨터의 개념·역사·원리·유형·미래, 컴퓨터와 키보드 사용법, 생활과 컴퓨터, 컴퓨터의 장·단점, 하드웨어, 소프트웨어, 순서도, 간단한 프로그래밍, 자료 다루 ... 과 알고리즘, 소프트웨어와 자료처리, 컴퓨터 응용과 사회적 영향 등이 포함되고, 정의적 영역에는 컴퓨터에 대한 태도, 가치 및 동기가 구분하지 않고 있다.미국 컴퓨터교과 교사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.03
  • 하이닉스반도체 자기소개서, 최종합격, 자소서, 우수예문
    로 뛰어다녔으며, 직접 납땜을 하여 하드웨어모듈을 완성시켰습니다. 그 후, 마이크로프로세서에 대한 정보를 컴퓨터관련학과 친구들과 선, 후배와 공유하며 소프트웨어 부분도 완성할 수 있 ... 게 사용하여 설계를 단순화하고 비용절감의 효과를 가져다 줄 밴드패스필터를 생각했습니다. 대다수가 모든 소자를 사용하여 회로설계를 하였지만, 인덕터에 의한 캐패시터의 자기장문제 ... 변화현상으로의 발전시킨 시변전자장의 개념을 익히고 이를 이용한 물리적인 현상, 자연계에서 발생하는 문제들을 다루었습니다. 또한 근래에 시변전자장의 개념을 이용한 시스템, 부품 및
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 08일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감