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"비디오커머스" 검색결과 101-120 / 448건

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    경영정보시스템론 7장-12장 요약본
    : 디지털 시장, 디지털 제품용어정리전자상거래 : 비즈니스를 수행하기 위해 인터넷과 웹을 이용한 거래 = e-커머스마켓스페이스 : 시장의 범위가 전통적 경계를 넘어 확장되고 시간 ... 으로 설명하세요.(우리 교재 p. 435의 표 11-3 참고)1. 넷플릭스 : 비디오 유사성 알고리즘에 기반한 추천시스템은 통계 및 머신러닝을 사용하여 전 세계 1억 2500만명 ... 의 가입자를 위한 맞춤형 비디오 선택을 지원2. 아마존 : 알렉사는 지능적인 음성제어 개인 비서로 머신러닝과 음석 인식을 사용3. 페이팔 : 머신러닝 알고리즘을 사용해 매년 40억 건
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    고속인터넷회선을 통해 TV또는 영상디바이스에 구현되는 콘텐츠 서비스의 유형과 현황 및 미래분석으로서 국내 IPTV서비스 업체
    의 발달로 텔레비전 콘텐츠를 서비스하는 데에도 초고속 인터넷 네트워크가 그 인프라를 제공할 수 있게 되었고, 이러한 기술을 활용해 인터넷 네트워크로 오디오/비디오 형태의 방송 서비스 ... 브로드밴드의 주력사업은 IPTV 사업으로, 자사가 제공하는 인터넷 유선망을 이용하는 고객에게 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 등을 제공하고자 한다. 현재 한국에서 SK 브로드밴드 ... 하고 있으며 홈쇼핑 등 커머스 비즈니스와의 결합도 활발한 바 그 추이에 관심을 두고 지켜볼 만 하다.한국에서는 여러 IPTV 서비스 업체들이 시장에서 경쟁해 왔고, 이른바 통신 3사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    다국적기업론) 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오.
    는 네트워크를 제공하며, 웹은 인터넷을 통해 문서, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 공유할 수 있게 해주는 기술이다. 이들의 등장은 정보의 전달과 공유가 이전보다 더욱 쉬워 ... 새벽배송이나 온라인 e 커머스를 통해 거의 모든 제품을 살 수 있는데 이 모든 것이 가능한 이유는 바로 인터넷과 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 발달 덕분이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매 접근성모바일 커머스의 성장은 ‘구매 접근성’과 직결된다. 푸푸리 영상을 재밌 ... 해서만 100만불 푸푸리 판매 달성2012QVC 런칭 이후 최고 인기 상품 매년 매출 2배 증가2013굿하우스키핑마크 획득/ 유튜브 비디오 히트 “여자는 똥을 싸지 않는다.” 2주 ... 해의 가장 웃긴 바이럴 비디오상 수상2016“여자는 똥을 싸지 않는다.” facebook poopourri korea 7백만뷰 이상 돌파/ SSG 푸드마켓 입점2017올리브영 전
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오
    . 클라우드 컴퓨팅의 개요2. 아마존의 클라우드 컴퓨팅 서비스III. 결론IV. 참고문헌I. 서론제프 베조스가 설립한 기업 ‘아마존’은 세계 최초의 이-커머스 회사로 출발 ... 로는 머신 러닝을 사용하여 예측 능력의 정확도를 개선하는 것을 가능하게 하는 아마존 포캐스트(Forecast) 서비스, 이미지와 비디오를 분석하는 데 특화되어 있는 아마존 레콕니션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 아마존 경영전략 성공사례 분석과 아마존 사업영역과 서비스 분석,SWOT분석 및 아마존 향후 실행전략 수립
    기업소개아마존은 “지구에서 가장 고객 중심적인 회사”가 되겠다는 사명과 지구상에서 제일 큰 서점을 만든다는 목표로 설립된 미국의 온라인 커머스 기업이다.아마존은 설립초기 책을 온라인 ... 한 가격제공이 가능했던 것이다(2) 다각화전략아마존닷컴은 인터넷 서점사이트에서 온라인 허브 사이트로 거듭나고 있다. 아마존닷컴은 책 이외에도 CD, 비디오, 보석, 의약품, 식료품
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.29
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    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    들에게 선보였다. 이는 사람들에게 신선한 충격을 주었고 K-POP 그룹 데뷔 곡 뮤직비디오 사상 최단 1억뷰 달성 신기록을 세웠다. 나아가 오프라인 콘서트가 어려운 현 시점을 고려 ... 와 라이브 커머스, 스트리밍 서비스를 제공하기 위해서는 개발자 인력이 더 필요할 것이다. 개발자 직무는 타 직무에 비해 이직이 쉽다고 한다. SM엔터테인먼트는 현재 ‘근로시간
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • IT기술의 현재와 미래 퀴즈.기말고사
    (Data BUS)21.다음 중 일반적으로 가장 용량이 큰 멀티미디어 파일은?1)3차원 그래픽2)이미지 파일3)컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템 ... 의 구성요소가 아닌 것은?1.비디오 압축 보드2.미디어 편집 소프트웨어3.멀티미디어 콘텐츠4.그래픽 카드5.저작 도구(Authoring Tool)3.그래픽에서 점, 선, 곡선, 원 ... . 4)Blu-ray Disc5)m-커머스11.Ethernet 망은 어떤 네트워크 구조(Network Topology)를 가지는가?1.스타 구조 네트워크2.계층적 네트워크3.애드혹
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
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    일상 속의 심리학 - 우리의 일상생활 속에서 심리학이 어떻게 반영되고 활용되는지에 대하여 조사하고, 이에 관한 자신의 의견을 덧붙여
    던 시중요했다. 이 시절 SK텔레콤의 휴대전화 결제서비스 ‘모네타’와 KTF의 모바일 커머스 브랜드 ‘케이머스’ 광고의 한 장면을 생각해볼 수 있다. 광고 속에서 휴대폰 화면에 뜬 ... 진이한 교사의 격려와 기대가 주요 요인으로 나타났다. 또 하나의 흥미로운 실험도 있었다. 교사가 학생들에 대해 평가하는 화면을 찍은 비디오를 다른 학생에게 보여준다. 이때 소리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.05
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    (정보사회와디지털문화) 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오
    키워드에 대해서도 분류 기준을 다층적으로 적용하여, 사용자가 검색에 사용할 만한 키워드를 영상 콘텐츠에 삽입해 두고 사용자의 검색에 따라 관련 비디오가 노출될 가능성을 제고하는 등 ... 서비스(Curation Service)”로서 각광을 받고 있다. 특히 여러 인터넷 커머스 비즈니스 업체들은 사용자의 기존 검색 키워드와 접속 빈도, 실제 구매 빈도 등을 분석
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보 ... 으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. 더 나아가서 이미 변화를 겪은 커머스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    비스의 부상5. 소셜 커머스목차1. 서론2. 본론2.1 메타버스란2.2 메타버스 사례연구 1 ? 제페토2.3 메타버스 사례연구 2 ? 에스파2.4 메타버스의 활용 방안3. 결론참고 ... 한 글로벌 브랜드에서 인터넷 마케팅의 수단으로 활용하고자 협업을 추진하고 있다. 나이키와 구찌, 디즈니 등과의 협업은 물론 최근에는 블랙 핑크와의 콜라보를 통하여 뮤직비디오를 제작
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • (취미와예술, 공통)코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    에서의 취미활동은 크게 증가했다. 코로나 확산 이전과 비교했을 때 온라인 독서는 78%, 온라인 비디오 스트리밍은 76% 증가했다. 이어 SNS 활동은 73%, 온라인 음악·라디오 청취 ... 다. 소셜커머스에서는 홈 트레이닝 관련 상품들의 매출이 급증하는 추세다. 온라인 퍼스널트레이닝(PT) 서비스를 제공하는 스타트업도 회원 수가 급증하고 있다. 또한, 온라인 강의
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2021.08.23
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 ... 됨에 따라 엔터테인먼트의 미디어 분야 산업은 시간과 장소를 구애받지 않고 높은 속도의 접속 환경을 구축해 소비자에게 높은 만족감을 선사했다. 특히 쇼피파이와 같은 라이브커머스를 이용
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 서비스마케팅 ) 독신가구 증가에 따른 (서비스)시장 기회 모색 - 이를 중심으로 서비스 신제품 개발 아이디어 제시
    용품 구매 시에도 다인 가구는 대형마트를 주로 이용하는데 1인 가구는 소셜커머스나 오픈마켓 등 온라인을 적극적으로 이용한다는 특징이 있습니다. 이처럼 1인 가구를 공략하려면 특정 ... 는 1인 극장이다. 물론 멀티방이나 비디오방등이 실제로 존재하지만 장소도 비좁고 화면도 작다. 따라서 극장 분위기를 낼 수 있는 큰 화면에 원하는 영화를 볼 수 있는 1인 극장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
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    코로나19가 바꾼 미래
    하는데 E활용하기도 하였다.이러한 비대면 수업방식은 EBS 온라인 클래스 같은 공적 플랫폼을 활용하기도 하지만 주로 칠판 필기를 통한 zoom이라는 비디오 화상수업을 통해 진행하지만 대 ... 동안만 하더라도 국내 온라인 쇼핑 거래액은 총 134조 5830억 원에 달해 전년 대비하여 18.3%나 증가했다. 또한 온라인 쇼핑과 SNS, 온라인 커머스의 성장세로 인해 전자상
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 경영전략론 ZARA(자라)-외부환경과 핵심역량
    은 급증하고 있다는 기사를 보았다. 요즘은 소셜커머스 쿠팡, 위메프, 티몬 등 사람들이 온라인으로 모든 것을 하고있는 시대기 때문에 이러한 온라인쇼핑위주로 소비가 이뤄지는 외부환경 ... 해도 그에 대한 벌금이 없었다. 이러한 대여 방식은 비디오테이프를 빌리러 1시간씩 운전해 나가야 하는 미국 시골에서도 편리하게 우편으로 DVD를 대여해 볼 수 있는 시대를 오게 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 경영전략론 ) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재
    의 강점 중 첫 번째는 콘텐츠 사업의 진행이라고 볼 수 있을 것이다. 독보적인 음악 컨텐츠 사업과 뮤직비디오 그리고 VR 서비스 등을 제공하는 지니와 실시간 TV와 VOD, 그리고 ... 과 커머스 등을 진행하고 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 현재에는 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷 등의 기술력을 기반으로 하여 미디어 콘텐츠의 다양한 개발 등을 눈 여겨 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.21
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    된 사이니지와 제복을 입은 도우미가 등장해서 서비스를 제공하면 그 불안감은 확연히 감소될 것이다. 은행, 증권을 비롯한 커머스 서비스들은 이런 특성에 주목해서 보다 안심되고 인증 ... 했던 정통적인 미디어 콘텐츠는 이미지와 비디오가 발전함에 따라 청각으로 확장되었으며, 최근 VR의 등장으로 촉각까지 감각기관이 확장되었다. 인간의 감각기관이 확장됨에 따라 미디어와 사용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감