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"박물관체험" 검색결과 101-120 / 8,799건

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  • 지역민의 문화적 욕구를 반영한 박물관 운영 정책에 관한 연구 (A Study on the Museum Policy Representing Cultural Needs of Local Residents)
    행정이 지역민들에게 제공하는 문화기반시설 가운데 하나인 박물관은 시민의 문화 다양성을 확보할 수 있게 하고 지역 교류, 교육 요소로서의 체험, 휴식 공간을 제공하는 등 복합 문화 ... 야간 개방에 대한 의견, 문화체험 프로그램 운영, 박물관에 대한 도시이미지 관계 등을 파악하여 이를 파악해 내고자 하였다. 그 결과로 무엇보다 박물관을 운영하는 프로그램이나 구성 ... 로 전환하는 박물관에 대한 지침이 될 것으로 판단된다. 콘텐츠와 관련하여 주말가족체험의 중요성이 부각되었고 야간 운영을 고려해 볼 수 있다. 또한 도시이미지를 높이는데 지역박물
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.06 | 수정일 2025.05.16
  • 가상(VR) 박물관 관람객 참여도 제고를 위한 개선 방안 연구 (A Study on the Improvement Plan to Increase Participation of Virtual (VR) Museum Visitors)
    가상 박물관은 수많은 박물관에서 활용되는 새로운 형식으로 자리잡았다. 가상 박물관은 선진적인 기술을 이용해 온라인 플랫폼에서 관람객에게 풍부한 박물체험을 제공한다. 연구범위 ... 박물관은 문화재를 소장, 연구하고 전시하는 공공장소로서 사람들에게 문화와 역사를 가까이에서 접하며 참관하고 학습할 기회를 제공하며 많은 사랑을 받고 있다. 과학기술의 발전에 따라 ... 는 TEA가 발표한 ‘2021 글로벌 테마파크와 박물관 보고서’에서 가장 인기가 많은 6개 가상 박물관을 연구대상으로 선정하였다. 연구 방법은 가상 박물관의 현황과 관람객 경험
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 소셜미디어 빅데이터를 활용한 게이미피케이션 적용 박물관 관람객 인식 비교 분석 (Comparative Analysis of Perception of Museum Tourists applying Gamification using Social Media Big Data)
    을 파악하기 위한 기초자료로 의미있을 것이라 사료되며, 이를 바탕으로 관람객이 박물관을 다양하게 관람 및 체험할 수 있도록 활성화될 것이라 기대한다. This paper ... 본 논문에서는 소셜미디어 빅데이터를 활용하여 박물관과 게이미피케이션을 이용한 박물관 관련 빅데이터를 분석하고 소셜미디어에서 거론되는 관람객들의 인식을 파악하고 비교 ... 하여 게이미피케이션 이용 방안을 제시한다. 본 논문은 수집된 데이터를 바탕으로 박물관을 관람한 관람객과 게이미피케이션을 이용한 박물관의 관람객의 인식을 비교 분석하여 자료를 제공하는 것이 목적이
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 중고등학교 주제별 체험학습(수학여행 ) 경비 납부 안내 가정통신문
    바이크 → 1박(대명리조트) → 채석강 → 공주 치즈스쿨체험 및 중식(피자, 스파게티) → 부여국립박물관 → 2박(웨스토피아, 레크레이션) → 고란사, 낙화암 → 중식(아산 에슐리 ... ) → 학교2조?학교 → 중식(전주비빔밥) → 전주한옥마을 → 채석강 → 1박(대명리조트) → 공주 치즈스쿨체험 및 중식(피자, 스파게티) → 고란사, 낙화암 → 부여국립박물관 ... → 부여국립박물관 → 1박(웨스토피아) → 고란사, 낙화암 → 중식(전주비빔밥) → 전주한옥마을 → 2박(대명리조트, 레크레이션) → 채석강 → 중식(아산 에슐리) → 아산 레일
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육방법 및 교육 공학 - 체험 교육 발표 ppt 및 대본
    체험교육이란 사전에서 교실 밖에서 체험을 중심으로 이루어지는 학습. 이론보다 실제 현장에서의 체험 과정을 통해 학습이 이루어진다. 라고 정의합니다. 실제로 체험 교육에 대해 조사 ... 해보니 학교 내보다는 학교 외 활동이 많았지만, 학교 내에서의 체험교육도 굉장히 늘어나고 있었습니다. 학교 내에서 체험교육을 어떻게 녹여내었는지는 15년 개정 교육과정과 함께 ... 알아보겠습니다.15년 개정 교육과정에는 창의적 체험활동이라는 항목이 있습니다. 15년 개정 교육과정은 교과와 창의적 체험활동으로 개편하고, 교과목 외 모든 활동을 창의적 체험활동
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.04
  • 국립박물관 어린이박물관의 어린이관람객 놀이 분석 (Analysis of children’s play at the children’s museum of the national museum)
    본 연구의 목적은 국립박물관 어린이박물관의 관람객인 어린이의 놀이 출현, 놀이 특성, 놀이 경험의 의미를 분석하여 어린이박물체험전시공간 개발을 위한 기초자료를 제공하는 것이 ... 다. 본 연구의목적을 달성하기 위해 2022년 9월 9일∼9월 24일까지 국립박물관 어린이박물관을 관람한 어린이관람객 55명을 대상으로 총 45회의 관찰과 총 41회의 면담을 시행 ... 하였다. 수집된 전사 자료는 분석하여 범주화하였다. 유아교육전공 교수 및 전문가 4인, 어린이박물관 학예사 3인이 자료 해석 내용을 검토하여 오류를 줄이고 타당도를 높이고자 하
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 축제콘텐츠 활용 박물관의 관람객 참여프로그램 기획 전략 연구 (A Study on Planning a Visitor’s Participation Program utilizing Festival Contents for Museum)
    2000년대 이후 문화환경의 변화는 박물관 내에서 수동적인 관람에서 능동적인 참여를 중시하는 방향으로, 지역사회와의 연계를 강화하고, 시민교육프로그램에서 참여체험에 대한 질 ... 는 축제의 주제, 무대, 체험콘텐츠(참여와경연), 운영인력 4대요소가 박물관 전시의 3요소인 전시물(오브제), 전시공간, 전시콘텐츠와의 상호 융합을 통해서 관람객 참여를 제고 하는 기획 ... 한다. 이를 기반으로 지역시민이 지역축제를 통하여 지역박물관에 협력과경연 프로그램을 스스로 만들고 참여하면서 체험도를 제고하는 기획전략을 발전시킨다. Since 2000, c
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 韩·中参与式博物馆青少年文化艺术教育项目比较研究 : 以韩国国立中央博物馆和中国故宫博物馆为中心 (A Comparison Study of Youth Participatory Culture and Arts Education Projects in Chinese and Korean Museums : Focused on the Palace Museum in China and the National Museum of Korea)
    대회를 개최하여 청소년들로 하여금 창작 잠재력을 자극하고 전통문화 계승에 대한 관심을 환기하는 반면, 한국 국립중앙박물관은 게임적 요소를 도입한 체험을 통해 팀원들과의 교류 능력 ... 최근 참여적 박물관 개념이 확산되고 있는 가운데 청소년들의 예술적 소양을 함양하기 위한 박물관의 교육기능이 강조되고 있다.이에 본 연구는 한·중 박물관의 참여적 교육프로그램 ... 을 비교함으로써 개선 및 발전방안을 도출하고자 하였다. 이를 위해 한국 국립중앙박물관과 중국 고궁박물관과의 청소년 교육프로그램을 Nina Simon(2010)이 참여적 박물관의 요소
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.15
  • 국내 커피박물관 교육콘텐츠에 대한 잠재적 이용객의 요구 (Demands of Potential Users for Educational Contents of Domestic Coffee Museums)
    들의 요구는 제조문화에 대한 요구가 가장 높았고 그다음으로 건강문화, 생산문화, 예술문화, 음용문화의 순이었다. 셋째, 커피박물관 교육콘텐츠 운영 방안에 대한 요구로는 즐거운 체험 ... 본 연구는 국내 커피박물관 교육콘텐츠 구성 및 운영 방안의 개선 방향을 제시하는 데 목적을 두었다. 이를 위해 2019년 문화체육관광부가 공표한 전국문화기반시설에 속한 경기도 ... 의 왈츠와 닥터만 커피박물관, 제주도의 커피박물관 BAUM, 강원도의 커피커퍼 커피박물관을 사례조사 대상으로 선정하여 2019년 4월 27일부터 8월 8일까지 직접 현장을 방문해 각
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 서소문성지역사박물관 건립의 의의와 과제 (Seosomun Shrine History Museum Establishment Process and its Significance)
    되고 있다. 서소문성지역사박물관은 운영주체가 천주교 서울대교구이지만 교구장은 이 박물관이 ‘종교를 초월하는 조선후기 역사문화 체험 공간’임을 강조하고 있다. 이웃종교를 이해하고 열린 ... 본 연구의 목적은 신생 서소문성지역사박물관의 건립 배경과 추진 과정에 대한 분석을 통해 이 박물관의 현주소를 진단하고 이를 토대로 박물관이 나가야 할 방향을 모색하려는 것이 ... 다. 서소문성지역사박물관이 자리한 지역은 조선 이래 ‘서소문밖 네거리’로 불리웠던 곳으로 한성부 ‘성저십리’(도성 외곽 4km 반경) 최대의 상업 지역이자 한국 최대의 순교성지로 기억
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.03 | 수정일 2025.05.16
  • 교외체험학습 보고서 서울
    집들이 모여 있는 한옥마을은 조용하고 아름다웠습니다. 한복을 입고 사진도 찍으며 즐거운 시간을 보냈습니다. 그리고 게스트 하우스에 묵었습니다.2일차: 국립중앙박물관과 남산타워둘째 ... 날 아침에는 국립중앙박물관을 방문했습니다. 다양한 유물과 전시품들이 있어서 우리나라의 역사를 배우는 데 큰 도움이 되었습니다. 특히 신라 금관과 백제의 금동대향로가 인상 깊 ... 「학교장 허가 교외체험학습」결과보고서성 명○○○학년 반제 5학년 반 번안녕하십니까? 저는 전남의 ○○초등학교 5학년 반 ○○입니다. 아버지가 직장에서 휴가를 얻어 서울에 다녀왔
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2024.07.20
  • 초등학생들의 뮤지엄 체험학습의 교육적 가치 탐색 (A Strudy on the Educational Implications of Museum Field Trip for Elementary School Students)
    오늘날의 뮤지엄은 수집‧보존‧전시의 역할을 넘어 교육적 역할이 보다 확대되고 있다. 2015 개정 교육과정에서도 뮤지엄 교육의 필요성을 강조하고, 뮤지엄 체험학습이 능동적 참여 ... 학년도에 이뤄진 초등학교 4~6학년 학생들의 뮤지엄 체험학습에 따른 반응을 질적 연구 방법을 적용하여 분석한 결과 적극적 참여를 통한 학습 흥미 증대, 협력적 상호작용을 통한 고 ... 차원적 역량 함양, 몰입과 체험을 통한 학습 내면화, 공감을 통한 역사문화적 가치 함양의 긍정적 반응을 살펴볼 수 있었다. 반면에 소극적 참여 형태로 인한 집중도 저하, 미적 경험
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.10
  • 온라인 박물관 사용자의 인터페이스 선호유형에 관한 연구 - 중국 국가박물관, 베이징 고궁박물원, 둔황 모고고박물원을 중심으로 (A Study on the Interface Preference Types of Online Museum Users - Centering on the National Museum of China, the Palace Museum, Mogao Grottoes)
    지향형’, 제3유형은 체험을 강조한 ‘상호작용 참여지향형’으로 명명하여 그 의미를 해석하였다. 본 연구의 결과는 온라인 박물관 인 터페이스 디자인 연구와 개발에 대한 아이디어를 제공 ... 정보 기술의 급속한 발전으로 인터넷은 모바일 스마트 기기의 보급과 함께 일상적인 정보 교류의 중요한 매체가 되었으며, 인터넷을 활용한 온라인 박물관 이용자의 수도 급격히 증가 ... 하고 있다. 온라인 박물관은 박물관 디지털화 발전의 과정과 결 과로 시간과 공간을 넘어선 이용의 편리성이라는 장점으로 인해 사람들에게 널리 사용되고 있다. 온라인 박물관의 인터페 이스
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 유물의 수집과 활용방안 모색 - 경기도박물관을 대상으로 - (Research on the Collection and Utilization of Artifacts)
    이 글에서 필자는 유물의 수집과 아직 우리 박물관에서는 활발하게 이뤄지고 있지 않은 유물의 활용방안에 대해 논하고자 한다. 유물수집에 관하여는 경기도박물관을 사례로 수집의 종류 ... , 범위, 방법 등을 조사하였으며, 유물의 활용방안에서는 유물이 활용될 수 있는 범위를 기존의 전시 외에, 교육프로그램과 현장서비스로 구분하여 살펴보았다.그동안 박물관에서 유물 ... 을 수집하는 목적은 전시나 소장을 위해서였다. 역사적으로 희귀하고 귀중한 물건을 수집하여 잘 보관하고 일반대중을 위해 전시하는 것은 박물관의 기본적인 역할이고, 이젠 시야를 넓혀 박물
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.03.28
  • 체험경제이론(4Es)에 따른 지역 체험전시관의 경쟁력 강화방안 : 전북 삼례문화예술촌 체험전시관을 중심으로 (Service Quality Recognition and Satisfaction of Art Museum Visitors: The Case of Gwangju Museum of Art)
    최근 역사적으로 의미를 가지는 근대건축문화유산을 활용한 체험전시관들이 부상하고 있는데, 본 연구에서는 문화자원을 활용한 지역 체험전시관이 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색 ... 하고자 하였다. 이에 전북 완주군 삼례문화예술촌의 체험전시관을 대상으로 체험경제이론의 체험요소(4Es)에 따라 전시관의 성격을 분석하였다.연구방법은 공무원, 체험관담당자, 전문가 세그룹 ... 을 대상으로 심층면접조사를 실시하였다. 분석결과 비쥬얼미디어아트미술관은 엔터테인먼트, 김상림목공소는 교육, 책박물관은 현실도피, 책공방북아트는 엔터테인먼트, 디자인뮤지엄은 심미
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.05.17
  • 체험형 플레이스 브랜딩 역사문화체험관의 게이미피케이션 적용 연구 (Study on Gamification Application of Experience Place Branding History Culture Experience Hall)
    브랜딩으로 2018년 개관하여 서울시가 운영 중인 서울형 도시재생방식 돈의문박물관마을 내 체험형 역사문화체험관의 필요성에 대하여 실증분석 하고, 게이미피케이션 이라는 방법론으로 역사 ... 문화 체험의 구체화 방안을 제시하고자 한다. 연구대상과 연구방법은 서울 ‘돈의문박물관마을’이며 근대역사 체험 공간 필요성 리서치 내용을 정리하였다. 리서치 기간은 2019년 8월 ... 플레이스 브랜딩이란 단순한 기능적 공간으로 머무는 곳이 아닌 가보고 싶은 가치를 창출하는 활동이다. 세계적인 역사문화 관광자원 개발 추세는 체험 위주로 즐겁고, 만족스러운 경험
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 한국 성보박물관의 현황과 과제 (Present Status and Tasks of the Seongbo(聖寶) Museum in Korean Buddhism)
    과 관람자의 체험과 참여하는 문화생산의 열린 공간으로 자리 잡아야 한다고 주장하였다. 현재 우리나라 종교박물관 119개소 중 불교박물관이 59개소로 가장 많으며, 개신교 33개소, 천주 ... 본 논의는 한국의 종교박물관 가운데 불교와 관련된 성보박물관의 현황을 살피고, 향후 발전 방향과 과제를 도출하는 것을 목적으로 하였다. 성보박물관은 불교의 종교적 기능과 역할 ... 을 위한 것에만 국한하지 않는다. 과거의 종교활동의 결과를 담은 유물보존 전시장을 넘어서 현재와 미래의 소통의 공간이라는 종교문화적 가치에 주목하였다. 아울러 박물관의 연구 교육
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.18
  • 박물관 경영관리 속성별 중요도가 방문 만족에 미치는 영향: 방문경험 유무를 조절변수로 (The Impacts of Business Management Attributions on Visit Satisfactions for Museum-With Moderating Variables as the Visit Experience-)
    성만이 아니라 다양한 놀거리, 체험거리, 살거리, 즐길 거리도 박물관에 확충되어야 한다는 것이다. 또한 관광지 박물관은 지역주민을 위한 사회교육시설의 기능, 지역의 전통과 역사 ... 본 연구는 박물관 이용자의 박물관 경영관리 속성의 중요성 인식이 방문 만족에 미치는 영향에 대해서 살펴보고 이러한 영향이 방문 경험의 유무에 따라 차이가 있는가에 대해서 규명 ... 하려는 데 목적을 두고 있다. 선행 연구의 검토를 통하여 박물관의 경영관리 속성을 전시성, 안내정보성, 시설 이용의 편리성과 편의성, 부가적인 상품성(사업, 프로그램, 구매 상품 등
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.18
  • 박물관과 관람객의 상호 소통 증진을 위한 전시 도슨트 프로그램 개선방안 연구 (A Study on the Improvement of Exhibition Docent Program to Promote Intercommunication between Museums and Visitors)
    오늘날 박물관은 제2의 교육기관으로 교육, 체험, 지역사회와의 협업 등을 통해 사회적 역할을 확장하고 있다. 박물관 관람객 또한 단순히 전시 관람을 목적으로 하는 것이 아니 ... 라 체험교육, 전시설명 등을 통해 지적 욕구를 충족하고자 한다. 이에 대다 수의 박물관들이 관람객과 박물관 간의 상호 소통을 위해 전시 도슨트 프로그램을 운영한다. 그러나 기존 프로그램 ... 들이 문화적 수준이 높아진 관람객의 다양한 성향 차이를 고려하지 않은 일방적인 전달방식으로 진행되고 있으며 관람객과의 소통에 많은 문제점이 발생하고 있다. 기술의 발전으로 박물
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 글로벌지식협력단지 소장품 수집․활용 활성화를 위한 고려 사항과 항구적 안전망 확보방안 연구 (Research of the Considerations and Persistent Safety Net: for Activating the Collection and Utilization about the Collections of the Global Knowledge Exchange & Development Center)
    관리, 전시콘텐츠 개발, 전시기획 및 전시연계 체험프로그램 운영을 통한 자료의 활용은 일반 박물관과 같은 방향을 보였다.이 중 자료수집과 활용은 박물관의 가장 중요한 활동이라 할 ... 구조나 활동 면에서 박물관의 형태를 갖추고 있는 글로벌지식협력단지(이하, 협력단지)는 2018년 개관 이래 전시와 교육, 국제협력 등의 임무를 수행해 왔다. 특히 자료수집․보존 ... 에서 폭넓게 활용해야 할 의무가 있다. 그런데도 불안정한 위탁관리 체계와 국립 박물관의 법적, 정책적 보호를 받지 못한 채 자료의 수집과 활용을 비롯한 제반 활동에서 적잖은 제약을 받
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.15
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2025년 05월 20일 화요일
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