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"디지털 스포츠" 검색결과 101-120 / 7,855건

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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제7차 청소년정책기본계획의 비전 - 디지털 시대를 선도하는 글로벌 k-청소년2. 제7차 청소년정책기본계획의 목표1) 청소년 성장기회 제공2 ... 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 제7차 청소년정책기본계획의 비전 - 디지털 시대를 선도하는 글로벌 k-청소년디지털 시대를 선도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 비대면 스포포츠클럽 활성화 방안, 기획
    를 위한 프로그램 개발 및 체계적 운영□ 온라인 스포츠클럽 동을 통한 민주시민 의식 향상과 디지털 리터러시 교육Ⅲ추진 방침□ 온라인 스포츠클럽활동은 토너먼트 방식의 경쟁 중심에서 협력 ... 과 참가에 의의를 두고 운영□ 성과에 따른 시상, 포상을 넘어 참가 학생의 자기실현, 단체의 화합과 공동체성 확립□ 체육 활동 약자와 스포츠클럽 소외 계층의 참여 기회 확대 디지털 ... 비대면 학생스포츠클럽 활성화 방안? ? ? ?Ⅰ현황 및 문제점 분석□ 스포츠클럽활동을 통한 학생의 움직임 욕구 실현과 요구의 증대로 인한 활성화 방안 필요□ 온라인 스포츠클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 스포츠산업 인구구성 및 거주유형에 따른 스포츠 참가 양상 변화
    이 강하다.마지막으로 디지털세대의 급부상으로 인하여 디지털을 기반으로 한 스포츠 활동이 부각되면서 각종 대중매체, 소셜미디어 및 디지털기기를 활용한 스포츠 활동이 확대되는 추세이 ... 다. 즉, 젊은 디지털세대는 유년시절부터 교육열에 의해서 다양한 스포츠교육을 받아 스포츠에 대한 기본기가 습관화되어 있으며, 디지털기기를 활용하여 스포츠 활동에 적극적으로 참여하고 있 ... 다. 더 나아가 미래사회는 인공지능의 발달로 인하여 인공지능을 도입한 스포츠 활동이 지배할 것으로 예측하고 있으며, 현재 실내에서 즐기는 골프장 역시 이와 같은 디지털화된 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    학습 이론 중에서 자신이 원하는 주제를 선택해서 학습이론을 정리하되, 왜 이 학습이론을 선택하게 되었는지 나의 경험을 포함하여 기술하시오.
    학습이론은 교육, 조직 관리, 스포츠, 디지털 미디어 등 다양한 분야에서 성공적으로 적용되고 있으며, 이는 이론의 유연성과 실용성을 입증하는 중요한 증거이다. 이러한 적용 사례 ... 는 스포츠, 교육, 조직 관리 등 다양한 분야에서 응용될 수 있는 이론적 기반을 제공하며, 이는 사회학습이론의 중요성과 실용성을 더욱 부각시키고 있다.저는 개인적으로 사회학습이론이 제 ... 를 하였다. 예를 들어, 학교에서의 그룹 프로젝트와 팀 스포츠 활동을 통해 동료들의 협력적 태도와 문제 해결 방식을 관찰하고 이를 모방함으로써, 팀워크와 리더십 능력을 향상시킬 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    주제: 학술지 논문리뷰(스포츠관련)- 목 차 -1. 논문 정보2. 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠 ... 3) 인공지능과 스포츠5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성6. 논문에 대한 생각과 의견7, 참고문헌1. 논문 정보사회트렌드와 스포츠(1): 4차 산업혁명과 스포츠, 김영갑, 한국체육 ... , 모바일 등의 지능정보기술, 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 신기술 등이라고 할 수 있다. 이러한 기술은 스포츠산업분야에서도 활용되고 있다. 2016년 3월 9일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    프로스포츠를 ' 손절 ’ 했나 ?문제 정의 – 디지털이 발전한 시대에 태어나 모바일이 익숙하다 . 대한민국 세대 구분 ( 출처 = 통계청 · 맥킨지코리아 , 그래픽 = 콘텐타 ... 한다스포츠 스타의 카드 수집 - 오프라인에서 온라인 ( 디지털 ) 스포츠 스타 종이 카드 NFT 카드NFT - NBA TOP SHOT 누적 거래 건수 1,600 만건 / 거래액 1 ... 스포츠 산업의 4 차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 NBA 가 Z 세대를 사로잡은 비결CONTENTS 01 문제 정의 02 사례분석 03 마치며문제 정의 – Z 세대는 왜 프로 스포츠
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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    세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    . 스포츠 리그의 변화스포츠 리그의 변화는 세계화와 디지털화의 영향을 강하게 받고 있다. 먼저, 국제 리그의 발전과 성장은 이러한 변화의 중요한 측면 중 하나이다. 예전에는 각 나라 ... 되고 운영되었지만, 현재는 독립적인 스포츠 리그들이 새로운 시장을 개척하고 있다. 이러한 독립 리그들은 종종 혁신적인 형태의 스포츠 화를 대중화시키는 데 기여한다. 디지털 플랫폼을 통한 ... 시켰다. 이제는 휴대폰이나 태블릿을 통해 언제 어디서나 스포츠 경기를 시청할 수 있으며, 이는 전 세계적으로 팬들의 접근성을 높여주고 있다. 또한, 디지털 플랫폼은 스포츠 리그에게 새로운
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
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    체육의 역사와 발전방향
    에 대한 관심이 높아지고, 여가활용이 중요시되면서 체육에 대한 관심이 대중화된다. 생활체육의 보급과 발전 및 스포츠 분야의 인기로 인하여 체육의 분야가 세분화되며 건강과 삶의 질 발전 ... 에 이론적으로 부족한 부분을 채워주며 한편으로는 나아갈 방향을 제시해주는 역할을 담당해야 할 것이다. 체육과 스포츠는 인간의 신체를 활용한다는 점에서 서로 비슷한 개념으로 사용 ... 되지만 스포츠는 게임 중에서 신체활동의 기량에 따라 승부가 결정되고 규칙과 기술이 제도화 조직화 되어 있어 규칙과 기술을 준수하는지 여부를 타자가 감시 감독하여 기록하고 승부를 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    이 될 것으로 생각한다.2) 나이키 사 마케팅 직무의 선정 이유본인은 마케팅 업무 중에서도 언제나 디지털 마케팅 업무 부분에 관심이 많았는데, 최근 여러 스포츠 기업들 간 마케팅 ... )는 그리스 신화 속 승리의 여신 “니케(Νίκη)”로부터 그 이름을 따온 것으로 유명한 스포츠 패션 기업이다. 실제로 나이키 본사에는 니케의 신상이 있기도 하고, 사람들에게 잘 알려진 ... 나이키의 유선형 로고 디자인은 니케의 역동적인 날개를 상징하는 것이라고 한다.본인은 스포츠에 관심이 많을 뿐더러 예전부터 마케팅 업무에 종사하고 싶다는 생각을 가져온 바, 아래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    스포츠경영관리사 2차 (실기) 핵심요약
    문 2회) 스포츠 마케팅에서 디지털 마케팅의 중요성을 설명하시오. ● 모범답안 -SNS·온라인 홍보 효과 -저비용·고효율 -팬 커뮤니티 형성 -데이터 기반 타겟팅 가능 ● 예상문제 ... -SNS 기반 디지털 마케팅이 스포츠센터 회원 모집에 효과적인 이유를 설명하시오. 문제 49 (출제년도: 2022년 1회) 스포츠 마케팅에서 CSR(기업의 사회적 책임)의 역할 ... 【 스포츠경영관리사 실기시험 】 ■ 스포츠경영관리사 2차 실기 핵심 기출/예상 문제 100 문제 1 (출제년도: 2023년 2회) 손익분기점(BEP)의 정의와 계산공식을 제시
    시험자료 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.03
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    아디다스(Adidas) SWOT 분석 보고서
    Ⅰ. 기업 개요 아디다스(Adidas)는 1949년 독일에서 아디 다슬러(Adi Dassler)가 설립한 글로벌 스포츠웨어 기업으로, 나이키와 함께 세계 스포츠용품 시장을 대표 ... )·퍼포먼스(Performance)·스포츠웨어(Sportswear) 등 하위 브랜드를 통해 전문성과 패션성을 동시에 추구한다. 아디다스는 지속가능성, 친환경 소재 개발, 협업 마케팅(예 ... : 카니예 웨스트, 크레이그 그린 등) 등을 통해 글로벌 브랜드 경쟁력을 유지하고 있으며 최근에는 디지털 중심 유통 구조로 전환하며 새로운 성장 동력을 마련하고 있다.Ⅱ. SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.12.08
  • 경영4 경영전략론 글로벌 의류제조 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석
    참고문헌 Ⅰ. 서론 글로벌 의류 제조 산업은 급속히 변화하는 소비자 트렌드, 디지털화, 지속가능성 요구 속에서 경쟁이 치열하게 전개되고 있다. 전통적으로 스포츠 의류 산업은 대규모 ... 가치 ○ ○ ○ ○ 혁신적 디자인 및 R&D ○ ○ ○ ○ 디지털 플랫폼 (나이키 앱, SNKRS) ○ ○ ⅹ ○ 글로벌 공급망 네트워크 ○ ⅹ ⅹ ○ 스포츠 스타·이벤트 후원 ... 가 핵심으로 부상하고 있다. 또한 글로벌 공급망의 효율성과 디지털 판매 채널의 활용, 지속가능한 생산 방식 등도 기업 경쟁력을 결정하는 중요한 요인으로 자리잡았다. 이러한 환경 변화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.08.29
  • 비대면 상황에서 스포츠클럽 활성화 방안 마련
    형, 학교 랜드마크형, 스마트 기기 피지컬 컴퓨팅 공유형, 엘리트 선수 참여 모델형, 가족 화합 참여형)3. 온텍트 학교스포츠클럽 활성화를 위한 온라인 플랫폼, 디지털 교육환경 구성 ... 및 교직원, 학생 디지털 리터러시 역량(디지털 윤리의식, 디지털 범죄예방, 민주시민으로서 디지털 시민성 교육, 온텍트대회의 가치를 오프라인대회와 동등 승격)학생들의 스포츠클럽활동 ... 비대면 상황에서 스포츠클럽 활성화 방안 마련1. 스포츠클럽 운영과 참여에 대한 철학적 접근의 변화 > 경쟁에서 협력(참가에 의의), 경기종목에서 신체활동, 결과와 기록에서 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    디지털의 의미: 디지트(digit) 손가락. 숫자를 셀 수 있다는 의미: 디지털(digital) 정보의 변환과 저장, 전송, 복원 등의 일련의 과정이 디지털 신호 체계인 비트(0 ... 적으로 커뮤니케이션 할 수 있는 개인의 능력: Digital Media Literacy디지털 환경에서 이용자가 주도적이고 가치로운 삶을 살아가기 위해 디지털 기술을 올바르게 이해 사용 ... (digital): 정보의 변환과 저장, 전송, 복원 등의 일련의 과정이 디지털 신호 체계인 비트(0.1)의 조합으로 이뤄지는 방식디지털 신호: 켜진 상태(1)나 꺼진 상태(0) 두
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
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    스포츠조선 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 구두면접시험 입사구두시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    1) 한국의 스포츠 역량은 어느 정도로 보나요?2) 엘리트체육과 국민체육과 어떻게 조화를 이루면 좋은가요?3) 우리나라의 엘리트체육 정책에 대해 어떻게 생각하나요?4) 우리나라 ... 스포츠계의 대표 선수는 누구라고 생각하고 왜 그런지 설명을 해보세요.5) 스포츠에서 어느 종목의 경기를 좋아하며 왜 그런지 설명하세요.6) 최근 자주 보았던 스포츠조선의 기사 ... 의 내용에 대해서 말해 보세요.7) 스포츠조선이 기획하고 제작한 기사의 내용을 유심히 읽어본 경험이 있나요?8) 어떤 면을 유심히 관찰하였나요?9) 기사의 지면 구성이 편하다고 느낀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 277페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.08
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    할 것이다. 특히 요즘처럼 디지털 미디어가 일상화된 시대에서는 마케팅이란 개념 자체가 ‘소통’과 ‘참여’로 확장되고 있다.이 글에서는 스포츠 마케팅의 개념을 다시 한번 짚어보고, 내 ... [ 리포트 ]스포츠마케팅스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 마케팅의 정의2. 내 분야 ... 에서 스포츠 마케팅 적용 및 실천 방안3. 우수 스포츠 마케팅 사례 분석4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사람들이 스포츠에 열광하는 이유는 뭘까? 단순히 승패의 결과 때문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    디즈니의 다각화
    스포츠 뉴스를 통해 스포츠 미디어 시장 선도 ESPN 디즈니 +, Hulu 등 스트리밍 서비스를 통해 디지털 시대에 적응하며 직접 소비자 연결 강화 디지털 미디어 다각화디즈니 ... 한 미국 3 대 방송사 중 하나로 , 뉴스와 엔터테인먼트 프로그램 제공으로 디즈니의 미디어 영향력 확대 ABC 네트워크 1979 년 인수한 스포츠 전문 채널로 , 라이브 스포츠 중계 ... 도 및 충성도 , 구매자 교섭력 평가디즈니의 미래 전략 코로나 19 이후 가속화된 디지털 소비 트렌드에 맞춰 , 디즈니는 스트리밍 서비스에 더욱 주력할 것으로 예상됨 . AI 와 VR
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠라고도 부른다. 일반적인 스포츠와는 달리 e스포츠는 육체적인 ... 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2. 유럽의 e스포츠 발달e스포츠의 발달은 1990년대부터 점차적으로 이루어지고 있 ... 에 1990년대와 2000년대 e스포츠의 인기는 그다지 높지 않았다. 하지만, 전 세계적으로 컴퓨터와 디지털이 급속하게 발달하며 젊은 층들 사이에서 게임에 대한 인기가 서서히 높아지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    실버 산업과 정보화 교육
    다양한 서비스를 제공함으로써 노인들의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 노인들의 문화생활, 스포츠, 여가활동 등에 대한 다양한 프로그램을 개발하고 운영하여 노인들이 보다 ... , 노인들이 일할 수 있는 환경을 조성하기 위해 일자리 환경을 개선하는 노력도 이루어지고 있습니다.- 스포츠 분야노인들은 스포츠를 통해 건강을 유지할 수 있습니다. 따라서, 스포츠 ... 분야에서는 노인들이 참여할 수 있는 다양한 스포츠 프로그램을 제공하고 있습니다. 예를 들어, 걷기, 요가, 태극권 등의 스포츠 프로그램이 있습니다. 노인들이 스포츠를 통해 건강한 삶
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    기와 같은 방역 조치로 인해 많은 활동이 제한되었다. 이러한 제한 속에서 사람들은 새로운 형태의 취미 생활을 찾아 나섰고, 이는 디지털 기술의 발전과 맞물려 온라인 기반의 취미 ... 들은 여전히 그 인기를 유지하는 한편, 사람들이 이전에 즐겼던 대면 취미 활동들도 다시 활발히 재개되고 있다. 그러나, 팬데믹 이전과 비교했을 때, 현재의 취미 생활은 디지털 기술과 비대 ... 의 여가 활동을 포함했다. 여행, 스포츠, 영화 관람, 외식, 문화 행사 참여 등과 같은 활동들이 대표적이었다. 예를 들어, 2019년 기준으로 한국의 문화체육관광부 조사에 따르
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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2025년 12월 10일 수요일
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