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"청소년패션문화" 검색결과 1,161-1,180 / 3,211건

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  • SM엔터테인먼트 이수만의 경영 기획력 - H.O.T.부터 EXO까지 SM 보이그룹을 중심으로
    이 있는 성인들보다 10 대 청소년들의 모방적 소비 욕구성이 더 강하다 . 20 대 여성 보고 즐기는 대상 , 팬 문화의 대중성 과거의 팬 경험 , 경제력2 . 마케팅 STP 전략 ... ( 동방신기 기준 ) positioning ( 위치 ) 타 기획사의 경쟁에서 뚜렷한 우위를 차지 할 수 있는 패션 / 춤 / 무대매너 / 외모 독특한 이미지 포지셔닝 포인트 ... 아이돌이 소년의 이미지 , 신비주의 강조에 비해 남성미와 개그적인 모습 재계약을 원한 이수만 VS 전원 이적한 신화 신화 이름 주인 이수만 VS 신화 이름을 사온 신화 아이돌
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 문화마케팅에 대해
    다. 문화의 예로는 한국 문화, 청소년 문화, 농업인 문화로 나타낼 수 있는데 그 분류기준은 매우 다양하다.또한 일반적으로 문화라고 하면 음악, 미술, 문학 또는 오페라를 뜻하며 문화인 ... 를 들어서는 인사동 쌈지길이다. 패션 브래드인 쌈지는 단순히 패션잡화를 파는 것에 그치지 않고, 다양한 캐릭터와 이미지, 문화공간을 연출하여 소비자에게 보다 깊숙이 자신들의 이미지 ... 을 통해 소비를 유발하는 것이다. 예를 들어면 프랑스를 들 수 있다. 프랑스하면 누구나 문화와 예술을 떠올린다. 그만큼 프랑수는 향수, 와인, 패션과 같은 분야에 자국의 세련
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 패션용어
    이 풍부하고 인습에 얽매이지 않는 디자인에 모즈 룩을 다양하게 표현하였다. 작고 귀여우면서도 소년 같은 도발적 매력이 숨어있던 60년대 패션아이콘 트위기, 윤복희의 스타일을 떠올리 ... 뜻으로 복장에서 최고의 엘레강스를 대표하는 19세기 남성을 뜻하며 이들의 우아하고 세련된 생활태도를 댄디즘이라고 한다.댄디 패션은 1930년대 클래식이나 비행사 스타일, 할리우드 ... 룩 등 다른 패션에도 영향을 주었다. 대표적인 댄디룩인 스모킹룩은 턱시도룩으로서 흑, 백 두 색만을 사용하여 턱시도의 디테일을 도입한 앙상블 등이 있다.코트도 헤링본이나 셰퍼드
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.11
  • [대구 약령시][약령시전시관][관광지][대구 약령시의 행사]대구 약령시의 지역소개, 대구 약령시의 역사, 대구 약령시와 약령시전시관, 대구 약령시와 관광지, 대구 약령시의 행사
    골목에서 벌어지는 약령시축제는 1978년부터 지금까지 약령시 보존과 한의약 문화의 온전한 전승을 위해 해마다 한방문화축제를 약령시 개장행사로 개최해 오고 있다.또한 세계적인 섬유패션 ... 기를 바라는 뜻이 담겨있다.입장료 : 어론 2,000원, 청소년 1,200원, 어린이 800원(동화사 종무원 ☏ 985-4404)3) 비슬산 자연휴양림비슬산 소재사 계곡에 있 ... 단련장 등 다양한 시설이 갖추어져 있다.입장료 : 어른 1,000원, 청소년 700원, 어린이 500원(관리사무소 ☏ 614-5481~2)4) 녹동서원과 남지장사귀화한 일본인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 일본 실습 보고서
    품질과 브랜드 중시 심리분석적 특성 아직 경제적 여유가 없는 청소년기 자신이 생각하는 적절한 가격범위가 중요 유행과 타인의 시선에 민감함 자신의 소품 , 패션 등이 또다른 자기표현이 ... research Size of JAPAN Fashion 패션시장의 규모는 ? 일본 시장조사 자료 출처 : 야노경제연구소 9 조원에 달하는 일본 패션시장 한국 시장과 비교 , 약 3 배 ... 마케팅 전략은 어떻게 구성할 것인가 ? SWOT 분석 한국 패션에 대한 높은 관심 을 활용 . 저가의 가격 을 통해 소비자에게 쉽게 다가가는 전략 . 국제통상인텁쉽 최종보고서
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.12 | 수정일 2013.11.21
  • 섬유패션의 이해 - 그런지룩
    와 엷은 시폰 드레스, 부드러운 벨벳과 가벼운 합성섬유 등을 적절하게 매치한다.1990년대 전반에 이르러 거리 청소년들로부터 시작된 그런지 룩이 파리의 고급 기성복 컬렉션 무대 ... 다. 그런지 패션은 90년대 초 침체됐던 청년문화를 부활시키고, 스트리트 패션의 지위를 격상시켰다. 또한 물질만능주의 부르주아에 반기를 든 젊은이들 사이에서 구속 받지 않고 자기 ... 서 시작한 청년들의 스트리트 패션을 새로운 문화로 존중해 세대간의 격차를 줄이고자 하는 노력이 필요하다./이윤정 경인교육대 교수※ 저작권자 ⓒ 파이낸셜뉴스. 무단 전재-재배포 금지그런지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    록큰롤이 청소년에게 미치는 정서적 영향
    영향을 미친다. 음악은 또한 청소년들의 하위문화를 구성하는 한가지 요소가 된다. 예를 들어, 펑크와 헤비메탈로 대표되는 그 하위문화는 옷차림, 언어, 태도와 아주 밀접하게 연결되어있 ... 록큰롤 음악이 청소년에게 미치는 정서적 영향2010130331 철학과 박한얼Ⅰ. 서론Ⅱ. 공격성과 록큰롤 음악의 특성Ⅲ. 록큰롤 음악과 특정 사회 현상과의 연관성Ⅳ. 록큰롤 음악 ... 이 청소년에게 미치는 정서적 영향Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론현대 사회에서 공격성 형태의 범람으로 인한 공격성은 큰 사회적 문제로 자리잡고 있다. 이는 항상 심리학의 역사에서 큰 비중을 지닌
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 광고속의성상품화
    은 보다 복잡한 판단기준도 바뀔 수 있을 것이다.Ⅲ. 성의 상품화대중 매체 및 전자매체가 아동 및 청소년에게 성과 관련하여 좋지 않은 영향을 줄 수 있는 가능성은 크게 두 가지 측면 ... 에서 생각해 볼 수 있다. 그 하나는, 성 정보의 내용 자체가 불건전하거나 나쁜 것은 아니지만 그러한 정보를 적절히 소화할 수 있는 준비가 되지 않은 연령에 있는 아동과 청소년 ... 게 되는 아동과 청소년은 동일한 내용을 접하는 성인보다 더 큰 악영향을 받게 되는 것이 보통이다.대중 매체와 전자매체는 성을 이용한 이윤증대 및 자본 증식에 박차를 가해왔다고 비판받
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.23
  • 광고와카피 레포트, 성적광고에 대한 분석
    지만 의미 없는 섹스어필은 청소년 모방 등 사회의 건전성을 해칠 수도 있다. 하지만 잘 사용하면 상품의 매력과 동일시되어 성공적인 전략이 될 수 있다. 드러냄과 숨김, 그 욕망 ... 문화가 되었다. 성적 연관성이 높은 제품과 잠재적 연관성이 있는 제품 등에서 호기심을 자극하고 있다. 적용 사례를 구체적으로 살펴보면 성과 관련 있는 제품으로 팬티, 브래지어 ... , 향수, 속옷 등이 있으며, 잠재적 성 연관 제품으로 술, 화장품, 패션, 가구 등을 꼽을 수 있다. 또한 관련 없는 제품인 생활필수품 등에도 적용되고 있다. 하지만 이러한 방법은 잘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.27
  • [패션의류 상표 브랜드 마케팅분석] 아웃도어 아이더 EIDER - 스타마케팅전략 성공요인 및 마케팅 4p stp swot 분석.ppt
    는 브랜드 이다.고객서비스전략..PAGE:27오픈 이래 지금껏 수백 건의 각종 문화행사, 불우이웃돕기, 청소년 행사 등을 적극 지원하고 있고,각종 사회단체를 통한 기부문화를 실천하고 있 ... ..PAGE:1패션마케팅, 스타마케팅 브랜드사례 분석경영전략, 서비스경영, 마케팅전략 4P-MIX, STP, SWOT 분석브랜드 전략 및 성공요인 분석..PAGE:2CHAPTER ... GOR표현제품 현황, 특징..PAGE:17스타일리쉬 디자인 감성을 토들러에서 Kids 까지 즐긴다.- 클린 & 심플 디자인과 편안함을 주는 기능성-> 여유를 제안하는 프레스트지 패션
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [a+] 의류 마케팅 전략 아웃도어 브랜드 K2 - 성공전략 및 브랜드마케팅사례 , 기업분석
    고자 하는 의지를 가지고 있는 브랜드 이다.고객서비스 전략오픈 이래 지금껏 수백 건의 각종 문화행사, 불우 이웃돕기, 청소년 행사 등을 적극 지원하고 있고, 각종 사회단체를 통한 ... 구매량 증가 - 갈수록 거세지는 청소년 의류 구매 열풍마케팅 SWOTBCG상에서의 위치- Cash cow와 Star 사이에 있다고 볼 수 있다. 스포츠의류 업계에선 이미 어느 정도 ... 하나가 되는 섬유 사용질리지 않고 심플함과 기능성에 맞춘 의류제품 현황, 특징자연스럽고 편안하게 일상생활에서 패션을 즐긴다. - 젊은층의 정열을 OUTDOOR패션으로 승화 - 삶
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.12
  • YTN스페셜-국가브랜드가 경쟁력이다 내용 요약
    , 음악, 패션, 음식 등 소프트파워 산업을 강화하고 관련산업을 지원해 일본의 창조력을 세계에 알리겠다는 것!고품질의 상품을 넘어 감성적 힘을 가진 문화 컨텐츠를 통해 국가브랜드 가치 ... 다.“최근 3,4년 사이, 한국의 드라마와 음악이 베트남 청소년에게 많은 영향을 끼쳤다. 사회학자들이 이러한 현상을 연구한 결과, 베트남 청소년들이 외국으로부터 받는 영향 가운데 ... 와 영화 등을 통해 한국문화를 접한 뒤 음식이나 패션 같은 한국문화를 직접 체험하기를 원하는 사람들도 늘어난다.100여곳에 달하는 호치민 시내에 한국식당을 찾는 손님들의 절반 이상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 대한민국 패션 변천사 100년
    )의 유행과 선글라스와 머리수건등 다양한 패션소품의 등장 그리고 생맥주와 통기타 청바지로 대표되는 청년문화가 등장하였다 청바지는 청년문화의 상징으로서의 의미와 편한 활동성으로 당시 남녀 ... 다. 1983년 발표된 교복자율화를 기점으로 청소년 패션(신세대의 등장)을 중심으로 발전하였으며 1986년 아시안 게임과 1988년 서울올림픽을 계기로 해외여행과 수입의 자유화가 시작 ... 한 생활복이나 작업복 패션쇼와 방공 패션쇼 등이 등장하기도 하였다.● 1960~70년대- 패션의 다양화가 본격적으로 시작되는 시기이며 대중문화패션에 큰 영향을 끼치기 시작한 시대이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • [CSR]기업의 지속적 사회공헌활동과 사례
    의 일반원칙(Philip Kotler)① 사회적인 주요 문제 중에서 몇 가지 문제에 집중. 금연. 음주운전. 청소년 문제. 재활용. 폐기물 감축② 회사가 있는 지역사회의 주요 관심 ... 기업의 경우 전자공학 장학금 지급- 제지회사의 나무심기 운동- 주류회사의 음주운전 예방운동- 담배회사의 청소년 금연운동- 자동차 회사의 교통준수 캠페인- 출판사의 독서운동 지원2 ... 은 저소득층 여성에게 총 1900여개의 일자리를 만들어줬다. 이 사업은 이후 SK네트웍스의 스피드메이트 사업과 연계해 보육시설을 퇴소한 청소년 또는 저소득가정 청소년들의 차량정비 교육
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.28
  • [패션브랜드 SPA 사례분석 ] POLO 폴로 랄프로렌 - 기업전략, 성공요인 강점, 마케팅전략 4p stp swot 분석 (HWP)
    적 우아미와 디테일을 통해 드러내고 자 하는 것이 그의 스타일- 패션계와 문화에 끼친 상당한 영향력을 공식적으로 인정받은 대표적 인물로 평가- 1986년 올해의 디자이너로 선정 ... 지만 얼마 전부터 프랑스 도시 저소득층 가정의 청소년들 사이에 인기를 끌고 있기 때문이다. 판매실적은 상승세지만 Lacoste로선 그리 반가운 일이 아니다. 브랜드 이미지가 흐려질까 이만 ... 으나 화가인 아버지에게 특별한 색채감성을 물려받음- 매장점원으로 패션계에 발을 디디고 67년 넥타이를 만들어 내며 성공가도를 달리기 시작- 81년에 런던에 매장을 오픈 해 유럽 패션
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 마케팅전략
    : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 때 오락실에서 유행한 ‘ 던전앤드래곤 ’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임 ... 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 한 ... 다 , 아이스크림보다 싸다 ) ‘ 던팡 ’ 전략수립전략 수립 ‘ 던팡 ’ 준비단계청소년 대상 기존 페이유저 대상 ‘ 던팡 ’ 마케팅 홍보 예‘ 던팡 ’ 마케팅 한계점MARKETing
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 미용문화사(서양의 미용문화사/1950~ 현대)
    로큰 롤(Roch’n roll)패션이었다. 지금까지의 기성세대를 중심으로 한 하이패션에서 청소년 하위문화가 등장하여 새로운 시장을 형성하게 되었다.1947년 뉴 룩으로 유명해진 ... 했다.록큰롤 패션은 40년대 말부터 유행한 에드위드 풍 스타일이 런던의 청소년들의 패션에 선택되면서 틴에이져 시장에 독자적인 패션으로 등장하게 되었다. 이에 에드위드 풍의 스타일을 ‘테디 ... 대는 불확실한 70년대로 지칭되며 '펑크'라는 기존의 질서를 무시하는 하위문화가 생겨났다. 또한 인종차별에 대한 흑인운동의 확산으로 흑인에 대한 관심이 증가하기도 했다.? 펑크 패션
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.16 | 수정일 2023.01.02
  • 한국 기업 브랜드 성공사례 분석 - 국내 최초 아웃도어 브랜드 레드페이스 마케팅 및 성공요인 분석
    고 있는 브랜드 이다 . 고객서비스 전략오픈 이래 지금껏 수백 건의 각종 문화행사 , 불우 이웃돕기 , 청소년 행사 등을 적극 지원하고 있고 , 각종 사회단체를 통한 기부문화를 실천 ... 재료 젊은층들에게 좋은 인식 - 로열티에 의한 손실이 없음 OPPORTUNITY - 의류 제품 업계의 꾸준한 성장 - 젊은층들의 의류 구매량 증가 - 갈수록 거세지는 청소년 의류 ... - 1600 억 달성 목표 이미지 출처 , 참고 – 레드페이스 홈페이지 ( http://www.theredface.com/ )자연스럽고 편안하게 일상생활에서 패션을 즐긴다 .
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • [ 한국 브랜드 마케팅 ]성공사례 - 국내 최초 아웃도어 기업 레드페이스 브랜드 마케팅 및 성공전략 분석
    는 브랜드 이다 . 고객서비스 전략오픈 이래 지금껏 수백 건의 각종 문화행사 , 불우 이웃돕기 , 청소년 행사 등을 적극 지원하고 있고 , 각종 사회단체를 통한 기부문화를 실천하고 있 ... 재료 젊은층들에게 좋은 인식 - 로열티에 의한 손실이 없음 OPPORTUNITY - 의류 제품 업계의 꾸준한 성장 - 젊은층들의 의류 구매량 증가 - 갈수록 거세지는 청소년 의류 ... 에성 목표 이미지 출처 , 참고 – 레드페이스 홈페이지 ( http ://www.theredface.com / )자연스럽고 편안하게 일상생활에서 패션을 즐긴다 . - 젊은층의 정열
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 아웃도어시장,노스페이스경영전략사례,코오롱스포츠마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    dreaming) 건전한 청소년문화 지원사업 SNS, 홈페이지를 활용해 상품을 체험할 수 있는 이벤트를 열어옴 Ⅱ. Market Player 분석 노스페이스 (3) 5P 분석 14 ... 27% 폭발성장 ’ 10 大 브랜드 매출 4 조원 육박 … 매출 2 배 뛴 곳도 존재 - 자료 : 삼성패션연구소 , 2013 - 단위 : 억 원 2003 2006 2007 2009 ... 에서는 순위 변화 거의 일어나지 않음 1, 2 위의 신장률보다 3, 4, 5 위권의 신장률이 더 높음 Ⅰ. 환경분석 6 /29 자료 : 삼성패션연구소 , 20131-2 위 격차 좁아져
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
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2025년 06월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감