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"미디어 교육 프로그램" 검색결과 1,161-1,180 / 21,258건

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    우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고
    분야에서 개인의 직업능력을 제고하고, 새로운 일자리를 창출할 수 있도록 지원하는 것이다. 이에 따라서 청년들이 희망하는 직무 분야와 관련된 교육훈련 프로그램을 무료로 제공 ... 와 HRD 담당자를 대상으로 해당 분야에서 직무교육을 실시한다. 또한 학습 근로자를 채용하며 각종 프로그램 개발과 운영 측면에서도 지원을 제공한다. 국민취업지원제도 일경험프로그램 ... 한다. 아무래도 회사 일과 병행을 해야하기 때문에 가능하다면 온라인으로 교육이 이루어지거나, 저녁 시간대에 교육이 이루어지는 프로그램에 참여하는 것이 나의 상황에 더 잘 맞
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 고령화 사회, 저출산 대응 공모전 출품작
    다. 미디어를 통해 범죄 수사 프로그램이나 폭력적인 장면에 많이 노출된 사람들은 사회가 그만큼 위험하다고 인식하게 된다고 한다. 그리고 사람들은 미디어를 통해 본 문화를 실제 사회 ... 에서 살펴보고자 한다. 예방적 차원에서의 프로그램은 기혼자의 경우 피임법에 대한 철저한 지식을 습득하도록 교육하는 것이다. 미국 조지아주의 경우, 학교 프로그램의 목적으로 '부모 되 ... 다.사회/제도적 차원의 프로그램으로는 낙태 관련 전시회 개최, 강연 등이 있다. 초ㆍ중ㆍ고등학생들을 대상으로 효과적인 성교육이 의무적으로 이루어져야 한다. 교내에서 1년에 한두 번 무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    프로그램을 짜두는 것도 좋은 발전 방향이라고 생각한다.Ⅲ. 결론지금까지 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대 ... 멀티미디어개론과제 주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
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    [대입][면접] 미디어커뮤니케이션학과에 합격하는 면접 예상 질문과 모범 답변입니다.
    미디어커뮤니케이션학과 심층 면접 예상 질문 및 답변1. 학과 소개현대 정보화 사회에서 중요한 부분을 차지하는 커뮤니케이션의 이론과 실기를 교육하는 학과이다. 커뮤니케이션의 이론 ... 에는 방송 분야에 관심이 있었지만, 구체적인 목표가 없었습니다. 그러다 학교에서 벌이는 선배와의 만남 프로그램을 통해 미디어커뮤니케이션학과를 알게 되었습니다. 재학 중인 선배와 상담 활동 ... 과 실기를 교육하며, 언어, 비언어, 대인관계, 대중매체, 문화, 국제, 영상 커뮤니케이션 등의 분야로 나누어 체계적으로 교육하여 다양한 사회 영역으로 진출할 수 있는 인재를 양성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02 | 수정일 2021.11.12
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    평생교육프로그램 실제 운영사례 분석 보고서
    프로그램을 이용해서 스스로의 발전을 도모하는 사람들이 많아졌으면 하는 바람에서 과제를 작성하게 되었다. Ⅳ. 참고문헌 -한국 평생교육 프로그램 공급패턴 분석/한숭희/한국평생교육학회/2011 -평생교육프로그램개발/예하미디어/2004 ... 과목명:평생교육프로그램개발론 주제: 평생교육프로그램 실제 운영사례 분석 보고서 주변에서 운영중인 평생교육프로그램 운영사례를 찾아 그대로 소개하고, 그 프로그램의 장단점과 보완발전 ... 방안에 대한 본인의 의견을 서술하시오. (보고서의 내용은 다음과 같은 내용을 포함함) 1. 주변에서 운영중인 평생교육프로그램의 운영사례 소개 2. 프로그램개발 관점에서 살펴본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    A+지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 제시하시오.목차서론본론1.스마트 ... 폰 중독이란?2.스마트폰 현황 및 실태3.지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건 ... 에서는 스마트폰에 과도하게 의존하고 있는 청소년을 대상으로 청소년 프로그램을 기획할 때 어떤 기획 장르가 좋은지 설명하고 본 과제를 완성하고자 한다.Ⅱ. 본론1.스마트폰 중독이란
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 PR의 이해 요점정리
    신뢰도 문제 제기 *조직을 위해 일하는 것이 아닌가-PR 교육 확대10. 전문성: 1990년대--통합 커뮤니케이션, 전략적 기획의 중요성-미디어에서 PR이라는 용어가 부정적 의미 ... 고 목표를 이루기 위해 지속적이고 반복적인 노력을 하는 다수의 집단-공중: 이해당사자들, 조직과 사회적 쟁점으로 인해 모인 사람들 (이해 관계) 예) 소비자, 노동자, 정책, 미디어 ... 로 거론, PR을 퍼블리시티, 마케팅의 보조 영역으로 축소하여 부각되는 것 우려*PR을 교육받은 사람이 많아지면서 정체성에 대한 탐구AsymmetrySymmetryOne-way
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    고려대 심리학부 대학원 연구계획서
    았습니다. 그 경험이 제 연구 방향을 결정짓는 중요한 계기가 되었습니다.학문적으로도 이 주제는 사회적 의미가 큽니다. 현대 사회는 디지털 미디어의 급격한 발달과 경쟁적인 교육 환경 ... 어 학교 현장에서 자기효능감을 강화하는 집단 상담 프로그램이나, 부모와의 의사소통을 개선하는 교육 프로그램이 청소년의 건강한 성장에 기여할 수 있을 것입니다.또한 최근에는 인공지능 기반 ... 가 학문적 성과에 머무르지 않고, 실제 상담 현장이나 교육 프로그램 개발로 이어져야 한다고 생각합니다. 예를 들어, 자기효능감을 증진하는 학교 기반 집단상담 프로그램, 부모-자녀
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    우며, 가짜 뉴스나 디지털 소문이 쉽게 퍼질 수 있습니다. 이로 인해 혼란이 생기고 신뢰성 있는 정보를 찾기가 어려워집니다.- 대응법: 미디어 교육 강화, 소셜 미디어 플랫폼에서의 가짜 ... 인식과 교육을 강화하여 개인과 기업, 정부 간의 협력을 촉진해야 합니다. 사이버 공간에서의 안전한 행동 및 보안에 대한 의식을 확산하는 교육 프로그램의 개발과 보급이 필요합니다.이 ... 범죄자 추적 및 처벌, 조직 내에서의 보안 교육과 사이버 위협에 대한 인식을 높이는 노력이 필요합니다.4) 인터넷 중립성과 양극화- 폐해: 일부 인터넷 서비스 제공자가 특정 의견
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 유아교육에서 놀이교육의 문제점과 개선방안
    교육 및 전문 개발 프로그램을 통해 놀이 교육에 대한 지식과 스킬을 향상시키는 노력이 필요하다. 놀이 교육의 효과를 지속적으로 연구하고, 교육자들과 부모들에게 놀이 교육의 가치 ... 다. 이에 대한 대안적인 방안을 모색하고, 디지털 미디어를 효과적으로 활용하면서도 실외 놀이와 상호작용적인 활동을 즐길 수 있도록 도와야 한다. 놀이 교육은 어린이의 발달과 학습을 지원 ... 과 교육 프로그램을 개발하고 제공해야 한다. 교사와 양육자가 놀이 교육의 원리와 이점을 이해하고, 어린이들을 지원하는 방법을 학습할 수 있도록 돕는 것이 중요하다. 어린이들은 자신
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.12.01
  • [광고학] chapter별 주요사항 리뷰
    들을 대상으로 한 광고에 대해서 부모 집단들은 미디어와 광고주의 영향으로부터 아이들을 보호하고 싶어 한다. 반면, 찬성하는 그룹에서는 광고를 통해서 대기업들이 교육적인 프로그램 ... 을 지원할 수 있기 때문에 지지하기도 한다. 반대하는 입장에서는 어떤 프로그램도 아이들에게 적절한 tv 프로그램을 만든다고 생각하지 않는다. 또한, 매스 미디어에서는 아이와 어른 ... 의 흥미를 차별화하는 것이 쉽지 않다. 해리포터의 경우에도 아이들을 타깃으로 하는 작품이지만 성인들에게도 인기를 끌었듯이 매스 미디어를 만드는 사람들은 두 그룹의 흥미를 고려할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.02
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    관찰학습의 부정적 예와 긍정적 예를 제시하고 부정적 예와 같은 상황을 예방할 수 있는 방법을 제시하시오
    한 스마트폰이나 TV를 포함한 미디어를 과도하게 시청할 경우 매우 좋지 못한 영향을 미칠 수 있으나 교육 매체로 활용한다면 아동에게 여러 가지 매체들이 전달하는 활자, 동영상 ... 로 인해 미디어를 접할 수 없게 하는 것보다 도움을 줄 수 있는 방법으로 스마트폰을 이용하여 다른 사람과 의사소통을 효율적으로 할 수 있도록 프로그램을 개발하고, 자녀로 하여금 ... 어야 하는 이유는 TV에 대한 부정적인 영향을 우려하기 때문으로 나아가 미디어에 대해 평가적이고 자율적으로 미디어를 활용할 수 있는 비판적 아이가 되기를 기대하기 때문이다. 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    스토리텔링 → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-1 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 스토리텔링 # 풍물놀이 # 꽹과리 # 줄타기 # 인형극 # 재주넘기 ... # 상모돌리기 # 접시돌리기 # 장구치기 키워드 도출 후 , 키워드별 Story 만들기스토리텔링 → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-2 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠 ... 화할까 ? 흥미요소 놀이시설과 콜라보 한 줄타기 놀이 스토리가 있는 인형극 Team 을 이뤄 진행하는 놀이스토리텔링 → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
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    지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화 (1)
    마련과 취업, 육아, 휴직제도, 교육 및 복지 등에 지원을 아끼지 않아야 한다.지역스포츠로 시행되는 태권도 프로그램이나 지역별로 운영되는 태권도장의 경우 현재 유소년을 중심 ... 목 차급 수7단성명O O O주 제지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화목차Ⅰ.서론지역스포츠로서 태권도 프로그램의 다양성 및 중요성Ⅱ.본론1.태권도 정의2.태권도장 지역별 현황3 ... .지역스포츠로서의 태권도4.지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화 방안1)브랜딩을 통한 부정적 인식 개선2)전략적 마케팅 및 홍보 필요3)노인대상 프로그램 기획III.결론Ⅳ.참고문헌
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.02.12
  • 학교폭력, 가출, 물질 남용, 자살, 음주와 흡연, 사이버 상의 문제 등 주요 청소년 문제에 대한 기존 연구결과(사례)를 검토하고 청소년 발달단계의 스트레스의 원인과 개선 방안을 모색해 보세요.
    수준과 밀접한 상관이 있어, 사회·가정 환경이 취약한 청소년일수록 더 높았다. 이처럼 교육과 가족, 미디어 등이 얽힌 복합적인 환경 속에서 청소년 문제가 발생하고 있으며, 각 ... 에서 위기학생 선별 검사를 상시 활용하도록 하고 있으며, 학교폭력 제로센터 설치와 예방 교육을 통해 폭력 상황 대응 능력을 높이고 있다. 또한 청소년 대상 정서·행동 개선 프로그램 ... 도 확대 중이다. 국립공주병원이 개발한 ‘나일락(樂)’ 프로그램은 우울하고 자해 위험이 높은 청소년을 대상으로 자신을 이해하고 감정을 조절하도록 돕는 교육으로, 적용 후 우울 수준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    률은 약 30%에 달하며 성인보다 2배 가까이 높게 나타났다. 이에 대한 해결방안은 청소년 미디어 교육의 주 목표를 미디어 활용에서 비판적 이해 능력으로 전환해야 한다는 것이다. 미디어 ... 음을 강조하고 있다. 그러나 발달 과정상 가장 중요한 시기라고 할 수 있는 청소년기 그들이 일상생활 속 영위하는 문화와 그 활동은 지식전달 위주의 학교교육에서 결여되기 쉬운 인성 교육 ... 한국은 소위 돈 버는 유튜버가 가장 많은 나라 중의 하나로 대부분의 청소년들은 스마트폰과 태블릿PC 등을 통해 영상 콘텐츠를 생활에서 어렵지 않게 접한다. 문제는 이러한 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
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    우리나라가 당면한 사회문제로 저출생 문제를 극복하기 위한 목적으로 가족교육프로그램을 설계하시오.
    과 목 명 : 가족생활교육주제 : 우리나라가 당면한 사회문제로 저출생 문제를 극복하기 위한 목적으로 가족교육프로그램을 설계하시오.목차1. 서론1.1 저출생 문제의 심각성1.2 저 ... 출생 문제의 원인1.3 가족교육의 필요성 및 프로그램 설계 목적2. 본론2.1 저출생 문제의 원인 분석2.2 가족교육 프로그램의 목표2.3 가족교육 프로그램의 구성 요소2.3.1 ... 경제적 지원 및 정보 제공2.3.2 일과 가정의 양립 지원2.3.3 부모 역할 교육 및 자녀 양육 지원2.3.4 사회적 인식 개선 및 가족문화 확립2.4 프로그램 실행 방식 및
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 현대인의 정신건강에 위협이 되는 요소는 무엇인지에 대해 조사하고 이에 근거하여 본인의 견해를 쓰시오
    , 디지털 미디어 사용 교육, 심리적 지원 서비스 확충 등이 동시에 이루어져야 한다. 개인 차원에서는 스트레스 관리 기술 습득과 정서 조절 능력 향상이 중요하며, 이를 위한 교육 ... 와 디지털 미디어의 과다 사용은 비교의식과 자아존중감 저하, 사이버 괴롭힘과 같은 새로운 정신건강 위협을 불러일으키고 있다. 이처럼 복합적이고 다양한 요인들이 얽혀 현대인의 정신건강 ... 거노인, 청년 1인 가구 등은 사회적 고립으로 인해 우울증, 불안 장애 등 정신건강 문제가 심화되는 경우가 많다. 또한, 경쟁이 치열한 교육 환경과 직장 문화는 개인에게 과도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.01
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    적으로 프로그램 참여에 청소년의 부담감을 덜어준다고 생각한다.동아리활동을 통해 자연스럽게 관련 교육도 함께 이루어질 수 있도록 구성되어 있고 미디어 리터러시 교육을 통해 SNS의 올바른 ... 하면서 1인 미디어 사업, 크리에이터 등에 관심을 많이 가지는 만큼 영상교육과 관련한 프로그램도 있고 동아리 활동도 이와 관련한 내용으로 많이 이루어져 있다. 자원봉사활동은 쓰레기 줍 ... 예술교육사업4. 복합문화공간5. 청소년 축제, 네트워크 사업6. 기타 사업7. 국가인증프로그램Ⅲ. 청소년사업 탐색 소감 및 비평1. 기관과 청소년사업의 특장점과 한계점2. 총평Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    방안1) 미디어윤리교육2) 플랫폼 규제밈(meme, 문화적 유전자)은 문화전달의 단위, 혹은 모방의 단위라는 개념을 함축하고 있는 용어이다. 이전에 비해 짧은 시간동안 넓은 범위 ... . 레거시미디어는 지금까지 축적되어온 몸집은 거대하지만 점점 시청자에게 인프라를 제공하는 장소가 되어가고 있다. 최근에는 MBC의 ‘놀면 뭐하니?‘ 라는 프로그램에서 비의 ’1일 ... 하며 비판적인 행동을 하면 그들을 배척하려는 움직임을 보여준다.3. 해결방향1) 미디어 윤리교육NIA 한국정보화진흥원 인터넷이용실태 통계조사에 따르면 우리나라의 청소년 및 유아들은 하루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
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