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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 1,161-1,180 / 3,163건

  • 전자상거래 사업제안서
    회 단독 기획- 개인전수준국가적 행사 개최 가능홍보,마케팅 경험 부족디지털홍보 전략,마케팅 능력-효과적전시회 방문고객-연고성,지인 수준국가 차원 행사-참가자 수준 업그레이드국제적 전시 ... )을 의미한다. 전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제와 디지털 경제가 경제활동의 양대 축을 이루게 될 것이다.전자상거래 ... Customization1:1 마케팅고객서비스고객정보활용고객 DB 구축에 기초한 DB 마케팅Target 마케팅고객보상책컨텐츠컨텐츠의 차별화컨텐츠의 다양화Customized의 컨텐츠 개발
    리포트 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2016.04.05
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 의 영화 / 결합 / 컴퓨터발달에 따른 문제점 / 대책 및 결론 / 참고 자료CLICK 시 해당슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    점1) 웹툰 전문 서비스 과열 경쟁2) 광고 마케팅 경쟁 강화3) 성인 콘텐츠 초기진입으로 인한 콘텐츠 질적 저하4) 무차별적인 배포의 위험5) 웹툰 원고료 하향평준화7. 웹툰 ... 콘텐츠를 전 세계에 전달할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 정책적 연계를 통한 시너지효과 창출이 가능하다.정부에서는 새로운 융복합 문화콘텐츠기획, 제작 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화자원을 활용한 고령군 발전방안에 대한 연구-고령 대가야체험축제 중심으로
    ,애니메이션, 디지털만들어 보자!디지털 그림책!디지털 그림책제작 도구를 사용하여 기획자와 함께 만지면 움직이거나 소리가 되는 그림책 만들기여름방학,어린이크리에이티브연구소,디지털그림책 ... 었다. 그러나 대가야 왕릉전시관을 중심으로 2005년 제1회 고령대가야체험축제를 기획하여 주제의 참신성 및 독창성을 중심으로 2009년 문화체육관광부 지정 문화관광축제에 선정 ... 도를 이끌어냄으로써 지역 이미지 개선과 마케팅 효과를 거두었다.2011년 고령대가야체험축제의 체험프로그램을 살펴보면 다음과 같다.2.1 고령대가야체험축제 프로그램고령대가야체험축제
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 2018년 LG 생활건강 합격 자소서
    습니다. 자사의 강/약점 및 가능성을 포착하는 시장분석 능력, 이를 남들과 차별화된 방법으로 실현하려 노력하며 창의성과 기획력을 길렀습니다. 특히, 모바일/SNS채널을 통한 마케팅에 집중 ... 3년, 중국 현지에서의 마케팅 활동을 통하여 이러한 능력을 길렀습니다.중국현대에서 주관한 공모전은 제시된 차 중에 하나를 골라 중국 내 IMC 마케팅전략을 기획하는 것이 ... 을 제친 최초의 한국팀으로 공모전 대상을 차지 할 수 있었습니다.“마케팅은 항상 사회적인 예측이 접목되어야 한다”마케팅 전략이나 컨텐츠 개발을 위해서 단순 데이터를 기반으로 하
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.10 | 수정일 2019.10.23
  • 메가스터디
    Channel Network)MCN( 다중 채널 네트워크 ) 제품 , 프로그램 기획 , 결제 , 교차 프로모션 , 파트너 관리 , 디지털 저작권 관리 , 수익 창출  판매 및 잠재 ... 3 분기 7 억의 적자 2015 년 청년실업률 11%!! 취업 , 직무 관련 교육서비스 수요 多 메가스터디의 강한 브랜드 인지도 BUT 집중화 된 콘텐츠 X, 중구난방 마케팅 ... EBS 수능강의 , 무료 학습콘텐츠 기존 산업 내 경쟁 : High 스타강사 영입 경쟁 치열 사양산업 외부환경분석 - 산업환경외부환경분 석 일반환경 사교육시장 산업환경 저출산
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 문화산업 기반 조성
    편집실 등 후반제작시설, 중계차, PP 15개 채널을 수용할 수 있는 송출실, 온라인 콘텐츠 마케팅 지원을 위한 유통실, 기획실, 교육실, 세미나실 및 각종 제작 부대시설 등을 갖추 ... , 마케팅, 저작권 등 다양한 분야의 정보를 제공하기 위해 기획, 운영되었다.2014년 8월 20일 법무법인 수호의 콘텐츠 창작자가 알아야 할 창작 특허권 이야기를 시작으로 총 7 ... 으로‘ 빛마루 운영단’을 구성하여 운영하고 있다. ‘빛마루’는 중소 방송채널사용사업자(PP) 및 독립제작사 등 콘텐츠제작사를 위한 방송콘텐츠 기획, 제작, 편집, 송출, 유통까지 종합
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 해외 진출IV. 한국 만화산업의 중국 진출 현황과 한계1. 불법 복제와 번역 문제2. 한·중 만화 콘텐츠 다양성의 차이3. 중국 정부의 콘텐츠 검열과 인터넷 규제4. 한국 만화산업 ... 의 중국 진출에 대한 제언V. 결론Ⅰ. 서론저성장 시대의 새로운 성장 동력으로 문화콘텐츠산업이 부상하고 있으며 우리 문화콘텐츠 산업 성장의 중심에 ‘한류’가 있다. 한류 콘텐츠는 그
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 글로벌 소비트렌드 & 국내 소비트렌드[2013~2016]
    )’ 제도 - 공익적 가치를 연계한 참신한 마케팅 모델을 만들어야 한다 : ‘ 대의마케팅 (cause-related marketing)’ 국내 10 대 소비트렌드CONTENTS ... CONTENTS CONTENTS CONTENTS CONTENTS (8) APPSCRIPTIONS 디지털 기술은 새로운 치료법 Apple 앱 스토어에는 현재 만 삼천개 이상의 건강관련 앱 ... 이 존재 2013 년에는 소비자들이 의학전문가와 기관들이 건강 관련 앱과 기술을 인증하고 기획해내기를 요구 이런 디지털 치료법은 소비자들이 스스로 자신의 건강상태를 이해하고 , 건강
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 미디어 혁신 신문사를 가운데 놓고
    했던 것은 디지털을 단지 콘텐츠 유통의 한 방법으로 생각하기 때문일게다. 디지털마케팅에서 말하는 네가지 전략 중 placement(상품을 깔아 두는 곳)이 아니다. 디지털은 생태 ... 계다. 우리가 살아가는 환경이다. 제발 좀 디지털 콘텐츠라 하면 전자책을 떠올리지 말라. 성을 쌓은 자는 망한다 했다. 과거의 영광에 매여 있는 자도 망한다. 오픈된 시각으로 신문 ... 은 디지털을 유통혁신으로만 보아왔기 때문이다.기사를 만드는 신문사 입장에서 어떤 콘텐츠를 생산해야 할까? 지금의 성장산업에서 디지털 신문의 범주를 생각해 볼 수 있다.. 펫산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    으로 여기며 머리를 신성시하므로 함부로 만지지 않아야 한다는 금기가 있음- 또한 마케팅 측면에서도 현지 공휴일과 전통에 맞춰 업데이트와 홍보 행사 및 프로모션을 기획해야 함. 베트남 ... 1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... %) 및 액세서리 (3.7% 성장 : 점유율 8% ) 등 모든 부문의 매출규모가 증가○ 이탈리아 게임산업에서 가장 높은 매출 비중을 차지하는 게임 소프트웨어 부문은 디지털 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 아래 5가지 문항에 대한 답하기.
    온라인화, 그리고 디지털 컨텐츠 화가 모두 함께 급진전되면서 각 다양한 종류의 문화상품의 장르 간의 모든 장벽이 허물어지고 매체 간의 이동이 매우 용이해짐에 따라서 하나의 특정한 소재 ... 기획의 단계에서부터 영화나 게임, 그리고 애니메이션과 캐릭터 등을 모두 망라하는 문화적인 컨텐츠를 개발하여 그 구체적인 효과의 극대화를 꾀하는 시장 추세이다. 산업의 관점에서 이 ... 지 중요한가?OSMU라고 하는 것은 원소스멀티유즈, 즉 단 하나의 소재를 가지고 서로 다른 다양한 장르에 이를 적용하여 부가적인 가치를 최대로 끌어올려서 극대화 시키는 마케팅
    리포트 | 15페이지 | 7,500원 | 등록일 2018.12.30
  • MD 커뮤니케이션 전략
    化) 하다.Merchandiser상품 기획자*Ⅰ- 2. MD 의 형태최소 투자 리스크 최대 판매액 이익효율성 / 차별화 제고 최대 판매액 이익*Ⅰ- 3. 판매 MD (Retail ... 승인상품, 브랜드 사입*BUYERMDCM타겟에 맞는 상품 추천 고객 서비스 책임CURATORMD의 역할과 능력 확대 영업력 마케팅력 상품 추천Ⅰ- 3. 판매 MD (Retail MD ... ) 의 종류 2참고자료*Ⅰ- 4. MD의 상품 선정 기준가격 비교 상품군 (가전,디지털, 기저귀 분류, 브랜드 유아동품, 장난감, 브랜드잡화, 뷰티, 가구, 레저(운동용품,골프
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.09
  • 레트로 마케팅의 개념과 특징,레트로 마케팅의 기본원리,레트로 마케팅의 종류,레트로 마케팅의 유행,레트로 마케팅을 성공
    마케팅의 기본원리3 Retro Marketing 의 종류 서로 어울리지 않을 것 같은 디지털과 아날로그를 조합 해 새로운 시너지 효과 창출 ! 1. 아이러닉 마케팅 올림푸스의 PEN ... Retro Marketing Retro Marketing) 2INDEX 레트로 마케팅의 유행 이유 1 2 3 4 레트로 마케팅의 개념과 특징 레트로 마케팅의 기본원리 레트 ... 로 마케팅의 종류 5 6 7 레트로 마케팅의 사례와 유의점 레트로 마케팅의 의의 레트로 마케팅의 성공 요소1 Retro Marketing 개념과 특징 제품의 추억과 향수를 자극하는 데
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스의 이해
    - 디지털 기업구조의 구축- 지속적인 수익 창출력 확보- 고객지향적 관점의 유지- 차별화된 콘텐츠 확보- 기회의 선점- 특허권의 등록마케팅 개념의 변화대중마케팅 -> 표적마케팅 ... (anytime)- 장소 (anywhere)6C 전략- 커뮤티니 (community)- 커뮤니케이션 (communication)- 컨텐츠 (contents)- 상거래 (commerce) ... 행위를 측정하자는 개념으로서 노출된 page view에 대한 클릭수의 비율을 측정하는 개념e-CRM 구성요소- 고객접점- 기업전방조직- 기업휴방조직e-CRM 마케팅- 마케팅 기획
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.01
  • 츠타야 탐구
    TSUTAYAContents 1. 츠타야 개요 2. 아이덴티티 (Identity) 3. 마케팅 4P(Marketing-4P) 1) 디자인 4. SWOT 분석 2 ) 건축 1 ... . 총 직원 수 923 명 매장 1400 개 ( 체인점 1 위 ) /T 회원 수 5000 만명 / 연 매출 2 조원대 책을 중심으로 한 콘텐츠 사업 서적 ,DVD,CD 렌탈 ... 을 뛰어넘어 다양한 컨텐츠와 서비스로 온라인에서 제공하지 못하는 감각 , 문화 , 편안 , 여유 , 공존이라는 이름으로 대변되 는 앞선 오프라인 플랫폼을 선보임 Ⅲ. 미래의 기업은 제안
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.04.20
  • SM엔터테인먼트 경영전략
    Digital Contents Provider3) 글로벌 기업으로서의 성장4. 업의본질1) 엔터테인먼트 산업 소개2) K-pop시장 산업3) 시장의 특성4) 위협요소5) 잠재적 진출 ... 기업에 대한 위협6) 뛰어난 마케팅기획 능력Ⅱ. 본론1. SM엔터테인먼트의 지속적 성장요인 분석1) 기업차원의 전략2) 사업부차원의 전략3) 제품차원의 전략2. 7S 시스템 ... 다. 특히 이 산업은 21세기에 들어서면서 고부가가치 산업으로 주목받아 왔다.SM 엔터테인먼트는 이러한 시장에서 음반을 제작, 기획, 판매하는 음반 산업과 예술과 관련된 매니지먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.17
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... 에서는 문화 콘텐츠 산업 활성화를 위해 한국문화와 한류문화의 지속유지를 위한 전략과 정책을 제시하는 기관인 한국엔터테인먼트산업 연구원을 만들어 엔터테인먼트 산업의 발전을 지원하고 있 ... 엔터테인먼트는 국내 첫 아이돌그룹인 H.O.T를 데뷔시킨 이후 SES, 보아, 동방신기, 슈퍼쥬니어, 샤이니, f(x) 등의 그룹들을 기획 및 트레이닝하여 국내 뿐 아니라 해외경영
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    3. 외 . 내부 환경 분석 4. 기업 마케팅 전략분석 (STP.4P) 5. 향후 마케팅 전략 제안▶ 음악이 필요한 순간 , : 국내 디지털 음원 서비스 1 위 브랜드 멜론 ... 폴리'와 같은 어린 이 마케팅 학습/어학 컨텐츠를 통해 아이들을 미래 의 고객으로 유인5.2 S-T 전략 O S W T • 시장 점유율 1위 • 강력한 무료 스트리밍 경쟁자 등장 ... 국내 온라인 음악 시장 독보적 1 위 멜론 (Melon) 마케팅전략▶ 음악 소비 패러다임의 전환 ‘ 소유 ’ ‘ 접근 ’IND E X 1. 기업선정 . 소개 연혁 2. 시장 현황
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • [글로벌경제생태계 공통] <교재 5장 유비쿼터스>를 읽고 느낀 점을 적으세요.
    하와 간호사는 종이서류와 필름 대신 디지털 진료차트를 사용하게 되며 PDA폰(Personal Digital Assistants Phone)과 노트북 PC를 통해 환자 상태를 언제나 ... 를 구현하려고 한다. 아직 기획 및 조사단계인 곳도 있고 연구 용역을 끝내고 본격적으로 사업 추진을 준비하는 곳도 있다. 서울시가 건설 중인 디지털미디어시티 중심가에는 첨단 디지털 ... 기술과 미디어 제품들로 구성된 디지털 미디어 스트리트가 조성된다. 한편 U-행정정보화에 가장 앞서 있는 지방자치단체로는 서울시 강남구가 꼽히고 있다.5) 홈 네트워크 분야홈네트워크
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.27
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2025년 06월 30일 월요일
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