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"참여플랫폼(platforms" 검색결과 1,141-1,160 / 1,305건

  • 웹 2.0에 대한 개념과 현황 자기생각
    ? 웹 2.0 의 개념웹2.0이란 정보의 개방을 통해 인터넷 사용자들 간의 정보 공유와 참여를 이끌어내고, 이를통해 정보의 가치를 지속적으로 증대시키는 것을 목표로 하는 일련 ... 의 움직임을 말한다. 즉,웹2.0은 개방적인 웹 환경을 기반으로 네티즌이 자유롭게 참여해 스스로 제작한 콘텐츠를참여, 공유, 개방하는 것으로서 압축 할 수 있다웹 2.0은 어떤 제품 ... 이나 기술을 뜻하는 것이 아닌 현재 우리가 살아가고 있는 삶의 변화와 사고방식의 변화, 그리고 현재의 문화를 나타내는 것이 웹 2.0인 것이다‘웹이 곧 플랫폼이다(the Web as
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.25
  • 웹 2.0 의 전반적인 내용
    들의 7가지 원칙 -① 웹은 플랫폼이다. (The Web As Platform)② 집단 지성을 활용한다. (Harnessing Collective Intelligence)③ 데이터 ... )⑤ 가볍다는 자사의 웹브라우저인 넷스케이프를플랫폼 자체로서 개발하여 보급하는데 주력함- 웹브라우저와 웹 서버가 일상화되면서 비즈니스적 가치는 웹 플랫폼 상에서 제공되는서비스로 이전됨2 ... . 집단 지성을 활용한다. (Harnessing Collective Intelligence)Web 2.0 시대는 참여의 아키텍처를 강조하고 있으며, 사용자의 가치를 중요시 하고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [디지털미디어 광고제작] 디지털 미디어 광고 및 인터넷 광고제작
    적 미디어는 제작단계와 사후제작단계의 세세한 부분에서 차이가 난다새로운 매체는 새로운 비용을 요구한다. 이것은 플랫폼 라이센싱(Platform licensing)으로 특정한 컴퓨터 ... 에 이 쇼를 시청했다.우리는TV 이후에 가장 뜨겁고 가장 역동적인 매체로 이 거대한 미디어 이벤트에 참여했던 것이다.(1) 광고에서 디지털 미디어의 역할디지털 미디어는 TV의 출현
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 네오 아고라 사업설명서 발표 PPT
    Game게임의 기교를 매개로 하여 메시지의 전달, 과업에 대한 교수, 또는 학습의 경험을 제공하는 게임VisionTool Platform교육의 도구가 교육의 플랫폼으로서 교육 그 ... 문화 토론 수업 참여의 어려움 - 참여 거부 - 비판의 두려움 - 토론 자체의 어려움How ?Around the Street복종과 권위의 강조 입시 위주의 교육과정 교과 운영
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • Social Network 서비스 최근동향과 방안
    Media와 Social Platform으로 진화하고 있다. 또한, 정체되어 있는 타 서비스들이 SNS적인 요소를 흡수하는 현상도 보이고 있다.모바일 SNS는 이통사 및 단말업체 포탈 ... 참여율이 70%에 이른다고 밝히고 있다.Facebook이나 Cyworld와 같은 대형 유선 SNS의 입장에서 성장을 지속하기 위한 Mobile이라는 media는 이제는 선택이 아닌 ... 서비스가 모바일에 일찍 참여해준 덕분이다. MySpace는 2006년 3월 Helio와 독점 계약을 체결하고, AT&T와의 제휴, 2007년 9월에는 T-Mobile과의 제휴
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.20
  • Financial Times Innovate2010 참관기
    )Financial Times가 주최하는 영국최고의 혁신관련 컨퍼런스 - 유럽지역의 기업들의 임·직원들이 참여하여 혁신에 대한 강의와 Panel토론 - Networking Time ... ) , Carlo Gessi (Accenture) Steven Hartley (Ovum Mobile), Tom Hume (Future Platforms) Axel Nemetz ... )에서 출발한다. 3) (혁신은) 주로 Idea를 고객이 원하는 제품으로 만들고 팔 수 있도록 개발하는 것. 4) (혁신은) 독립적인 제품(FAX)보다는 상호의존적인 플랫폼에서 일어남
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [멀티미디어개론] 웹 2.0의 개념, 목적, 응용에 대하여 서술하고, 미래에 사용될 응용 3가지
    론▶ 웹2.0 [web 2.0]모든 사람이 제공되는 데이터를 활용하여 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹(Web as Platform) 환경. 분산 ... 자 참여와 네트워킹 플랫폼이라는 웹의 진정한 가치를 입증했다.‘사용자가 만들게 하라’라는 인터넷 비즈니스의 화두는 컨텐츠를 직접 생산하여 제공하는 것에서 사용자가 참여할 수 있도록 하 ... 하는 구글맵 응용 프로그램 인터페이스(API)를 개인의 홈 페이지에 연결하여 부동산이나 여행 안내 사업을 하는 것을 들 수 있다. 웹 2.0의 근본 개념은 사용자가 직접 참여
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 이러닝(e-Learning) 정의, 이러닝(e-Learning) 특성, 이러닝(e-Learning) 구성요소, 이러닝(e-Learning) 분야, 이러닝(e-Learning) 기술전망, 이러닝(e-Learning) 기업사례, 이러닝(e-Learning)의 활성화방안 분석
    참여도를 높일 수 있다. e-learning 체제를 이용하여 다양한 교수-학습프로그램을 개발하는 일은 많은 시간과 노력, 경비가 들지만, 한번 만들어 놓은 프로그램들은 시간 ... , Learning Management System), 협업적 기능을 지원하는 협업기능(Collaboration), 컨텐츠 관리, 이 모든 요소를 아우르는 교육 플랫폼(Learning ... Platform)으로 구분할 수 있다 .Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 기업 사례1. 포스코1) 개요- 임직원 수 : 1만9000명- 웹주소 : www.posco.co.kr(대표
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 애플(APPLE)사에 대한 전체적인 PPT
    웨어 개발업체를 활용하고 제품 생산을 아웃소싱함으로써 외부의 자원을 적극 활용하는 플랫폼 (Platform) 기업으로 거듭나고자 했다 . 21그래픽과 컨트롤의 편의성 우수한디자인능력 ... 아 보여주는 하나의 쇼이지요 .” 294. 세부에 집중하라 스티브 잡스가 컨셉 단계에서 참여하여 최종공정까지 체크를 게을리하지 않았기 때문입니다 . 따라서 제품에 ‘혼’이 담겨져 있
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 웹 2.0
    는 단하게 정의하자면 모든 사람이 제공되는 데이터를 활용하여 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹(Web as Platform) 환경을 말한다. 분산화되고 사용 ... 참여하고 이끌어 가는 문화, 집단 지성(collective intelligence), 정보의 공유 등으로 블로그에서 주로 사용되던 매우 간단한 배급(RSS)이나 트랙백, 그리고 비 ... .0의 개념은 바로 IT 업계의 이러한 필요를 충족시키기 위한 수단으로 발생한 의지적인 산물이라고 할 수있다. 따라서 Web2.0은 특정한 기술이나 플랫폼을 일컫기보다는 현재 웹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.06
  • web 2.0 & web 3.0
    Web 2.0웹 2.0 의 정의 공급자가 만들어 놓은 것을 전달하는 것이 아니라 , 사용자가 데이터를 생산할 수 있도록 기반을 제공 The Web as Platform 웹 2.0 ... 수정이 가능 단순한 소비자가 아닌 참여자로 .. 모든 정보를 누구든지 이용할 수 있음웹 1.0 과의 비교 웹 1.0 웹 2.0 더블클릭 구글 애드센스 오포토 (Ofoto) 플릭커 ... Upcoming.org and EVDB 도메인 선점 검색엔진최적화 (SEO) 페이지뷰 클릭당 과금 스크린 스크래핑 웹서비스 배포참여컨텐츠관리 시스템 위키 디렉토리 ( 택소노미
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.26 | 수정일 2013.12.15
  • 위치기반서비스(LBS)의 발전 및 전망
    ): GPS, 인접 이동통신 기지국과의 거리 관계 및 전파 상태 측정값, 무선랜 등 다양한 방식을 조합하여 활용2) 위치 처리 플랫폼(LEP: Location Enabled ... Platform): 측위 기술에 의해 얻어진 데이터를 취합하고 가공하여 응용 프로그램에 제공3) 위치 응용 프로그램(LAP: Location Application Program): 위치 ... 는 주요 밑바탕이 될 것으로 보고 있다.9.국내시장GPS가 탑재된 스마트폰의 보급 확대와 함께 추가 성장할 것으로 기대되는데, 특히 기업들의 높은 참여와 지리정보 축적, 정부정책 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 경영학 MIS 김성근 이주헌 저 3장 연습문제
    은 MS사의 대응을 촉발시켰다. MS는 닷넷 플랫폼(.NET platform)을 발표하고, 그 주력 언어로 C#언어와 Visual Basic.NET 언어를 제시하였다. C#언어 ... 가 주도하는 것이 아니라 해당분야에서 차별적인 기술력을 갖춘 수많은 업체가 참여하는 구조이기 때문에 필요하다. 이런 상황에서는 이들 간의 상호연계 및 상호작동 여부를 스스로 파악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 인터넷과 관련한 미디어 교육을 실시한다고 가정했을 때, 대상별 교육을 실시 교안
    때문에 웹 기술의 발전은 이러닝에 많은 영향을 준다. 최근에는 ‘웹을 플랫폼으로 바라보는 시각(Web as a Platform)'인 웹2.0의 영향을 받아 이러닝의 다양한 시도 ... 가 이루어지고 있는데, 이를 ’학습2.0(learning2.0)' 또는 ‘이러닝2.0(e-learning2.0)'이라고 표현하기도 한다. 웹2.0이 추구하는 ’참여, 공유, 개방 ... 을 통해 자체적으로 이러닝 플랫폼을 구축한 후 이러닝 콘텐츠를 제공하기도 하고, 사이버대학이나 민간기업들과 협력을 맺어 학점 교류를 하는 등의 활동을 하고 있다.5) 성인학습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.24
  • 데이터베이스의 현재 사용분야 및 미래적용분야
    정보시스템3-5 생산 정보시스템제4절 미래의 활용방안 및 나의 생각제5절 참고문헌제1절 플랫폼의 정의플랫폼(Platform)이라는 단어가 Plat (평평한 땅) form (형태 ... 기업환경과 개인을 위한 ‘플랫폼’의 동향과 선정목 차제1절 플랫폼의 정의제2절 각 플랫폼의 정의 및 구성2-1 Net Framework2-2 Silver light2-3 ... 에서도 자주 등장하는 용어가 되어버렸다. 플랫폼이란 IT에서 유래한 용어로써 이전에도 존재했었지만, 90년대 중반에 IT 분야 (OO: Object Oriented 개발론)에서 확산
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 고객만족도에 영향을 미치는 모바일 게임의 특성 요인에 관한 실증연구
    Internet Platform Interoperability)의 사용 등으로 인해 통신서비스 사업자, 단말기 제조업체, 유선 포탈 등 모바일 게임 시장 참여자들에게 다양한 기회를 제공 ... 의 리서치 회사들도 모바일 게임의 급성장을 예상하고 있다. 국내 모바일 게임 시장 또한 급속도로 성장하고 있으며, 최근 무선망 개방, 통합 플랫폼인 WIPI(Wireless ... 게임 제작업체들은 WIPI 사용으로 이동통신사마다 다른 플랫폼에 적용할 수 있는 게임을 개발하기 위한 비용 및 시간을 절감할 수 있게 되었으며, 진출 시장의 폭도 넓어져 1회 개발
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 폭소노미의 개념적 접근과 웹정보 서비스의 적용
    이 충족 서비스 제공업자 또는 상품 생산자에서 사용자에게로 무게 중심 이동2. 연구의 배경 (2/3)Web 2.0특징플랫폼(Platform)으로서의 웹 플랫폼 위에 있는 서비스 ... 의 참여와 개방에 바탕을 둔 플랫폼으로서의 웹 Library 2.0 도서관이 오랫동안 추구해 온 이용자 중심의 서비스 제공을 위해서 Web 2.0의 개념과 웹 기술 및 서비스를 응용 ... 는 자신이 원하는 대로 할 수 있음누구나 데이터를 소유하지 않음, 모든 사람이 사용할수 있음 더 나은 형태로 변경 가능참여와 공유의 신문화, 사람이 중심기술AJAX, Flax, XML
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 노키아 혁신 전략 (하버드 비즈니스 사례 연구 분석)
    %만을 자체 생산하면서, 모든 이동전화 액사사리, 대부분의 핸드폰 부품, 그리고 인프라 장비의 61%를 아웃소싱함2. 표준화전략가. 플랫폼리더십(Platform Leadearship ... System for Mobile Telecommuncations)의 시작 시점부터 참여하여 선도업체로 활약함- 유럽 경제통합을 계기로 유럽 통신시장의 규제 완화와 GSM의 개방 ... 추진하거나 미국, 일본 시장 진출을 위해 각 나라 모델에 적합한 표준 플랫폼을 개발함나. 기술 표준 선점- 유럽의 다른 통신회사에 비해 상대적으로 재정적 자원이 부족하였지만, 과거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 위키노믹스에 대한 ppt자료
    들이 만들어질 것이고 수익도 증가.참여 플랫폼 (Platforms for Participation)대규모 협업의 진화 과정에서 새로운 단계에 진입할 수 있는 방법 제조업 중심의 전 ... 위 키 노 믹 스목 차1. 위키노믹스의 정의2. 위키노믹스 대규모 협업모델 7가지3. 위키노믹스의 4가지 요소5. 결 론참여 플랫폼프로슈머이데아고라피어 파이오니어새로운 알렉산드리 ... 고 있기 때문.위키노믹스 (Wikinomics)위키노믹스의 가장 큰 특징 - 대규모협업모델 대규모협업모델의 특징 피어 파이오니어 이데아고라 프로슈머 새로운 알렉산드리안 참여플랫폼
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 서평 - 위키노믹스
    에 맞는 학교를 선정 하여서 그 학교의 경험이 풍부한 교직원과 함께 연구를 하면서 자신들이 원하는 결과물을 더욱 빨리 얻을 수 있게 되었다.다섯 번째 모델은 참여 플랫폼 ... 를 의미한다. 참여 플랫폼이 빛이 발휘한 사례 중 하나가 미국의 카트리나 폭풍의 피해를 입었을 때 이다. 정부조차도 어떠한 조취를 취해야 할지 모르고 갈팡질팡 하고 있을 때 사람 ... 기록적인 시간 안에 완성이 되었다. 이러한 것이 바로 참여 플랫폼의 대단한 ‘힘’ 이라는 것이다.여섯 번째 위키노믹스 모델은 전 세계 생산 시설(The Global Plant
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
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2025년 08월 07일 목요일
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