• 통합검색(4,348)
  • 리포트(3,313)
  • 자기소개서(777)
  • 방송통신대(120)
  • 시험자료(89)
  • 논문(47)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"작품속가상인물" 검색결과 1,141-1,160 / 4,348건

  • 환상 기제를 통한 카오 페이(Cao Fei)의 <코스플레이어스(Cosplayers)> 작품 연구 (A Study on “Cosplayers” by Cao Fei on the Mechanism of Fantasy)
    는 신구의 공간과 시간에 대한 환상과 실재를 봉합한 틈새이며, 이 사이에서 가상인물로 분한 코스플레이어들은 중국 사회의 실재 삶에 대한 또 다른 그림자로 등장하면서, 그 세계 ... 플레이어스(Cosplayers)> 작품 연구이다. 작가와 그 세대는 1980년대 이후 급속한 경제발전으로 이룩된 도시에서 외부세계와의 활발한 접촉으로 인한 문화적 혼종 ... ’를 초현실적 플롯 위에 병치시켜 를제작한다. 이 작품에서 중국의 청(소)년들은 변신을 거듭하는 ‘코스플레이(Cosplay : Costume+ Play 합성어의 줄임말
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 대구·경북 지역 소그룹 ‘썬데이페이퍼’의 예술활동의 가능성과 한계 (The potential and limitations of artistic activities of the Local Art Group 'Sunday Paper' in Daegu and Gyeongbuk)
    작품의 특징을 예술적, 미학적으로 구체화 시키기 위한 특징이었다. 셋째. 그룹 활동의 중요 작가인 김정희, 가상인물 투(T.u), 이민주, 신준민의 작품을 살펴보았다.지역 ... 소그룹 미술활동은 ‘지역’담론을 어떤 방식으로 실천해야 하는지에 대한 연구가 필요하다.2010년대 서울, 수도권 중심의 미술계 상황 속에서 ‘지역’담론을 중심으로 상징적인 이정표 ... 를 보여준 미술그룹 ‘썬데이페이퍼’의 활동을 생산된 작품과 전시, 글을 통해서 살펴보았다. 무엇보다도 대구·경북 지역의 권위적, 관료적, 자본주의적 미술계의 구조에서 지역 미술
    논문 | 44페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 현대소설에 나타난 생명자본과 죽음 - 김애란, 윤고은, 김영하의 소설을 중심으로 (A Study on Vita Capitalism and Death in Contemporary Novels - Focused on Novels by Kim, Ae-ran, Yun, Go-eun, and Kim, Young-ha)
    자본주의 내에 포획된 인간 생명에 대해 생각해 보게 한다 면, 『밤의 여행자들』은 가상적인 다크 투어리즘을 통해 생명과 죽음, 그리고 자본의 문제를 다룬 작품으로, 가짜 재난 ... 망에 걸려든 생명자본으로서 의 인간의 신체 및 죽음의 문제를 보여주고 있는 것이다.이처럼 최근 현대소설에 나타난 생명과 죽음은 자본주의의 권력 내에 존재한다. 그러나 소설 속 인물 ... 는 무한한 시간 속의 유한한 존재인 인간이 자신 의 정체성을 유지하고 확인하는 중요한 매개라고 할 수 있다. 인간들의 이야기는 인 간의 개별적 존재를 확인시키고, 인간의 취약
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 책 읽어주는 남자 독후감 [총 9P] 줄거리,느낀점
    만큼은 깊이 몰입해야 했고 책을 통해 만난 많은 가상인물들을 통해 한나는 자신이 모르던 세계를 접하게 됩니다.그렇게 폭풍 같은 봄을 함께 보냅니다. 미하엘의 여름 방학이 며칠 앞둔 ... 《더 리더》의 원작으로 잘 알려진 《책 읽어주는 남자》(1995)는 출간 즉시 커다란 반향을 일으키며 독일 문학 작품으로는 처음으로 뉴욕 타임스 베스트셀러 1위를 기록했을 뿐 아니 ... ---------------------------------------------책 줄거리이 책은 15세 미성년자 소년과 36세 성인여성의 파격적인 사랑 이야기 속에 역사와 인간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2020.12.27
  • 루이스 그래식 기본의 『스코틀랜드 서』: 생태적 상상과 역사의식 (Lewis Grassic Gibbon’s A Scots Quair: Ecological Imagination and Historical Consciousness)
    연구 지평을 넓히고자 한다. 스코틀랜드 르네상스는 1차 세계대전 후 영제국과의 복합적인 관계 속에서 스코틀랜드의 정체성을 문학적으로 표현하고자 한 운동이었고, 반동적인 민족주의 ... 한 어떤 형태의 사회관계와 공동체를 제시하는지 탐색하고자 한다. 소설의 주인공이라 할 수 있는 여성 인물 크리스의 생태적 태도와 상상력은 스코틀랜드 사람들을 자신들의 이념에 따라 계도 ... 하면서도, 그것을 현실화할 수 있는 구체적인 권력과 자원의 유무에 대한 냉엄한 역사의식도 유지한다. 기본은 이 갈등을 당대의 사회적 지평에서 찾을 수 없었던 조건을 가상으로 창조하여 해소
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 웹소설의 사상: 『전지적 독자 시점』을 중심으로 (Thought of Web Novel : A Study on Omniscient Reader's Point of View)
    하고 있다. 이러한 복잡한 형식을 통괄하고 있는 장치는 『전지적 독자 시점』이 기반하고 있는 롤플레잉 게임의 플레이어의 위치이다. 즉 게임 속 등장인물의 역할을 수행하면서 게임 바깥 ... 웹소설은 스낵 컬처의 특성을 갖는다. 그렇다고 해서 웹소설의 서사가 단순한 것은 아니다. 웹소설 중에서도 싱숑의 『전지적 독자 시점』은 작품의 세계관의 규모와 복잡성에 있 ... 의 욕망이 없다면, 게임이라는 가상세계에 진입하려는 의지가 없다면 결코 생성되지 않는다. 즉 플레이를 통해 새롭게 창출되는 이야기는 결국 스스로를 원인으로 하는 것이다. 그리고 게임
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 무대 위의 역사, 시대 속의 관객- 이현화 연극에 나타난 역사와 메타 드라마 기법의 조합 방식과 효과 연구 - (The study of the ways and effects of the combinig historical facts and the play-within-a-play in Lee Hyun-hwa’s plays)
    ’, 쿠데타에 대한 스키마를 떠올릴 수 있다. 인물들의 역할 교환에도 불구하고 작품에서 고문하는 자와 고문 받는 자의 이항 대립적인 의미 구조는 유지된다. 「카덴자」에서 ‘여자관객 ... , 당대적 상황에 대한 알레고리로서 고문에 대한 관객들의 다양한 상상 작용을 연결하는 중요한 초점화의 기제가 된다. 1경과 2경을 통해 여자관객은 다른 인물들로 인해 ‘선비’, ‘단종 ... 하는 행위와 유사한데 「불가불가」는 관객들이 메타적으로 제시되는 극중극을 통해 가상의 대본을 구성해가도록 함으로써 역사가와 같은 입장에서 역사적 전망을 획득하도록 의도한다. 관객
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 국어와 작문 기말 소논문 과제-맹동 설화(귀신 설화)
    감정의 공유에서 갑자기 계층 간의 대립으로 변한다.그래서 인물묘사와 결말의 두 가지 한계점 때문에 맹동설화는 서민층이 창작한 작품으로서 어쩔 수 없이 완결적이고 일관적인 이야기 ... 의 인간적인 본능과 사회적인 위치 사이에서 지켜야 할 원칙 사이의 괴리에서 오는 갈등이다. 이 갈등은 맹동 설화 내에서 세 가지 유형으로, 중심인물이 되는 상층 계급인 네 인물 ... 을. 맹동 설화가 신라 시대의 설화라는 점을 상기해보자. 신라 시대는 화랑 세기에 나온 기록에 따르면 부계 가계의 계승이 이루어진 사회였다. 물론 여성도 재산상속을 받고, 아들
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2023.11.15
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    하지 않은 소비자에게 불친절한 스토리를 선보인 기존 게임 IP의 영상물과 달리 ‘아케인’은 LoL을 모르는 사람들도 작품을 즐길 수 있는 스토리를 제공해 세계관을 확장하며 전개 ... Jenki텔링을 통해 세계관을 구축한다. 높은 수준의 완성도로 게임사들은 게임 IP를 활용해 트랜스미디어 스토리텔링을 시도하고 있다. 그동안 많은 제작사들이 게임 속 세계관과 캐릭터 등 ... 을 활용해 영상화를 시도했다. 꽤 많은 작품들이 영상으로 제작되었지만 대부분이 큰 실패를 맛보고 사라졌다. 게임을 영상화했을 때 커다란 단점이 발생한다. 게이머들이 게임을 하는 이유
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 신파극의 센티멘털리티/즘과 개량의 윤리학 (Sentimentality and the ethics of ‘reformabiliy’ in Shinpakuk of 1910’s)
    과 고통을 향한 공감/동정(sympathy)에 하염없이 눈물을 흘리는 경험을 처음 하게 되었다. 이들 작품에서 주인공들은 고전주의 비극이나 낭만극에서와 달리 일상적인 세계 속에 놓인 ... 의 이념에 조응했던 휴머니즘적인 윤리학이 극장 안에서 실질적/가상적으로 구현된 것이었다고 본다. 그리고 이러한 센티멘털리티가 신파극의 레퍼토리 안에서 멜로드라마적인구조를 통해 개량 ... 고결한 인물이었으며 관객들이 그들의 미덕에 감탄하고 고통에 연민을 느낄 행동을 재현하였다. 그런데 이같은 인간관은 삶에 대한 기존의 보수적 관점에 저항하는 것이자 그 관점을 위해
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • <허생전>의 시대정신과 현대적 적용의 문제 (A Study on Subject of the Contemporary Application and Spirit of the times in <Heosaengjeon>)
    은 조선 사회가 근대적 전환을 모색하던 시기에 그 시대의 문제점을 제기하고 해결 방안을 밝혀놓은 희세의 걸작이다. 작자인 연암 박지원은 이 작품의 시간적 배경을 한 세기 ... 이상 앞당겨 사회 변화에 대한 새로운 인식을 보여주고 있으며, 공간적으로는 동아시아 삼국과 가상의 세계까지를 포괄하여 미래적 전망의 폭을 확대시켜 놓았다. 그 드넓은 시공간 ... 이 동기로 작용했음이 분명하다. 그래서 인재를 기르고 실용주의를 앞세워 중국은 물론 일본과도 활발한 교역을 이루어야 한다는 주장을 이야기 속에 담았다. 이는 연암을 포함한 실학자
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 2019 합격 자기소개서 (서합률 95%)
    >Essay 2본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능)(1500자)[유년기와 청소년기]화목한 가정의 1남 2녀의 ... 취미/특기영화감상을 좋아하고, 검도 실력이 뛰어나며, 축구와 당구를 즐겨합니다.(40자)존경인물부모님(10자)존경이유사랑의 언어로 자식들을 올바른 어른으로 기르셨고, 존경을 받
    자기소개서 | 6페이지 | 5,800원 | 등록일 2019.12.02 | 수정일 2020.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 청대 공연예술과 일상생활 중간+기말 (1~15주차) 강의자료 및 평가문제
    하는 인물이 설정되어야 함? 그는 마치 그 상황을 살아가는 사람인 것처럼 몰입하여 행동이처럼 가상의 상황 속에서 자신이 ‘마치...인 것처럼’(As...if)몰입하여, 거기에 자신 ... 을 비교해 봅시다.①은 학생 자신의 일상적인 행위, ①의 행동은 ‘movement’ 즉 일상적 행위 임②는 학생 자신으로서 보다는 다른 인물로 변해 있으며 처한 상황이나 얘기도 가상 ... 의 육체를 매체로 한다.다시 말해서 - 인간 행위를 통한 작업의 종류임을 의미? 우리의 일상생활 속에서의 모든 행위를 연기라고 하지는 않음가상적 상황 설정 ? 그 상황을 생활
    시험자료 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기독교] 기독교적인 시각으로 본 매트릭스
    는 영화 속 여러 요소들에 철학적이고 종교적인 의미를 많이 가지고 있다. 그 중에서도 기독교적인 요소들을 많이 찾을 수 있었다. 감상문 보고서를 위해 무슨 작품을 고를까 고민하던 중 이 ... 은 뇌세포에 매트릭스라는 프로그램을 입력당하고 1999년의 가상현실 속에서 살게 한다. 인간들은 자신들이 가상의 세계에서 살고 있다고 인식하지 못하고 AI에 의해 철저히 통제받 ... 는 작품이다. 현재까지도 매트릭스 영화의 여러 장면들이 패러디되기도 하고 거의 모든 사람들이 알고 있을 정도로 유명한 작품이다. 21년이나 지나고 영화를 보았는데도 불구하고 최근에 개봉
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2022.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기 아동기(5~8세)에 적합한 아동문학 1개를 선정하여, 해당 문학을 아동문학의 구성요소에 근거하여 분석하고, 본인이 생각하는 아동문학
    해주며 절정을 이룬다.(3)등장인물등장인물은 문학작품 속에 나오는 다양한 인물들을 뜻한다. 아동이 바라보는 등장인물작품을 끌고 나가는 중심축이 되어주며 아동이 좀 더 실감나 ... 게 느끼고 생각할 수 있도록 자극하는 대상이기도 하다.아동문학작품의 등장인물은 다양하다. 상황, 성격도 제각기 다르며 대처능력도 다양하다. 환상 속의 인물일 수도 있고, 현실에 있을 법 ... 한 가치를 상징하고 있다고 할 수 있다.(4)배경배경이란 아동문학작품 속의 등장인물들이 존재하는 공간 및 시간적 배경을 뜻한다. 아동은 작품의 배경 속에서 작품을 바라보게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 삼성전자 합격 자소서 (STAR 기법 적용, 자소서 전문 컨설팅 자문으로 작성)
    )본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능) (1500자)최근 사회이슈 중 ... 의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능)저는 적극적인 행동과 유연한 생각으로 문제를 해결하며 저만의 노하우와 가치 ... 률 70%이상전문 자소서 컨설팅 자문으로 완성된 자소서취미 / 특기 / 존경 인물 / 존경 이유삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 삼성전자 공채 (CE&IM 영업,마케팅)
    을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능)(1500자)Essay 3 최근 사회이슈 중 중요 ... 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능)‘서로에게 영감을 줄 수 있는 인간관계의 지속’이라는 좌우명을 가지고 다양한 영감을 먼저 ... [취미/특기/존경인물] 본인의 취미/특기, 존경인물 및 존경하는 이유를 자유롭게 작성하여 주시기 바랍니다. -취미/특기(40자) 취미 : 선인장, 다육이 키우기특기 : 디제잉
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.29
  • 삼성전자 설비기술 자소서
    을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여기술하시기 바랍니다. (※작품가상인물도 가능) (1500자)[너는 나보다 잘하는 게 뭐냐? ... 삼성전자 DS 설비기술 자소서1. 취미/특기자전거 타기/족구2. 존경인물백종원3. 존경이유요식업이라는 자신의 분야의 최고가 된 것이 존경스럽다.4. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 ... 하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)[가상화폐]작년 말 가상화폐 시세가 급상승하면서 가상화폐 투자 광풍이 불었습니다. 정부
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2020.04.09
  • 신화와 문화 레포트 (신화모티프의 내가 하고자 하는 프로젝트 - 모르페우스)
    에서 비슷한 가상인물(인공지능)을 만들어내 그 사람들 다시금 만나볼 수 있는 듯한 경험을 할 수 있는 제품. 현재 VR기기나 홀로그램의 기술들을 차용해 단지 시각적인 효과만 주는 VR ... 에서 한단계 더 나아가 오감을 가상의 세계와 연결시켜 대상과의 여러 상호작용을 할 수 있도록 해주거나, 증강현실을 통해 데이터베이스에 취합된 정보로 구현한 인물을 현실에서 구현 ... 익스의 형상을 한체 알케오네의 꿈속에 등장한 것처럼 과거의 그 사람을 직접적으로 불러오기란 불가능한 일이지만 대량의 정보를 수집하여 얻은 그 사람의 특징들을 통해 매우 흡사한 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 영화 <아바타> 레포트
    자체의 성격은 시각적이지만 관객의 경험은 시각 이상의 것이 된다. 투명한 스크린을 뚫고 영화 속으로 들어갈 때 그 경험은 거리를 두고 가상세계를 ‘바라보는 것’으로부터 가상과 현실 ... 고, 그들의 제식에 의하여 인체로부터 나비 아바타로 영구 변신하여 머물러 산다.2. 영화 내적 요소 분석1) 죽음에 대한 인식작품에서는 등장인물 제이크에게 어느 날 쌍둥이 형 ... . 를 통해 우리는 인간과 나비족의 ‘죽음’에 대한 인식과 함께 죽음이란 의미에 대해 성찰한다. 작품 속에서는 의식상의 공간적 이동을 다루고 있다. 제이크는 나비족 아바타의 몸속에 들어갔
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 07일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감