• 통합검색(1,730)
  • 리포트(1,416)
  • 방송통신대(189)
  • 논문(47)
  • 시험자료(41)
  • 자기소개서(27)
  • 서식(7)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스마트기기중독" 검색결과 1,121-1,140 / 1,730건

  • 사회학 ) 스마트폰이 일상화됨에 따라 정보의 파급 효과가 기하급수적으로 상승하고 있는데 이에 대한 댓글의 부작용을 예를 들어 설명하고 방지 할 수 있는 방법
    미디어 보급의 활성화로 손안의 인터넷 시대가 열리면서 중심이던 PC 인터넷 환경이 급격히 변화하고 있다. 스마트 미디어기기의 사용으로 언제 어디서나, 이동 중에도 블루투스, Wi ... 스마트폰이 일상화됨에 따라 정보의 파급 효과가 기하급수적으로 상승하고 있는데 이에 대한 댓글의 부작용을 예를 들어 설명하고 방지 할 수 있는 방법스마트폰이 일상화됨에 따라 정보 ... 시장조사기관 퓨리서치(Pew Research)에 따르면 세계 27개 국가 중 휴대전화 보급률 1위는 우리나라이다. 이 가운데 스마트폰 사용자는 95%로 나타났다. 이렇듯, 스마트
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷생활윤리) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오.
    통제가 매우 어려워 스마트폰이나 태블릿 pc의 과다 사용시 중독의 위험성이 높다고 생가한다. 2012년 국내 인터넷 중독 조사 보고에 따르면, 만 5-9세 아동의 인터넷 중독률이 7 ... .3%로 성인의 중독률 6.0%보다 높았다(NIA, 2013). 스마트폰의 경우는 아직 학령기 전 후 아동에 대한 중독 기준이 명확하지 않아 어느 정도의 사용이 중독인지 여부를 판 ... 가름 하기 어려우나, 인터넷 중독과 유사하게 아동의 스마트중독 위험성이 높은 것은 사실이다.스마트폰이 사회에 미치는 영향을 연구한 Muhammad와 Tariq (2013
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 스마트폰의 문제점
    은 하나의 중독으로도 볼 수 있는데 최근 중독에 대한 개념은 약물중독 혹은 물질중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral ... addiction)’ 개념으로 확산되고 있다. 첨단 IT산업 등과 관련되어 빠르게 발전하는 인터넷, 스마트폰 등의 매체에 따른 새로운 행위중독에 전 세계적인 관심이 집중되고 있다. 현재 국민 ... 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임도 선도하고 있다. 그중에서도 우리가 가장 근접해 있고 매일 사용하는 스마트폰의 하드웨어 및 소프트웨어는 비약적으로 발전하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 최재붕 교수 " 포노 사피엔스" 읽고 감상
    사람이라 디지털 기기 사용에 대해서 배우는 것이 부담스러운 세대이다. 새로운 스마트폰이 나올 때마다 교체는 하지만 기기 사용법에 대한 것을 배우는 것이 얼마나 부담스러운지 이루 말 ... 사피엔스라는 용어는 영국의 이코노미스트의 표지기사에서 시작되었으며, 스마트 폰의 등장을 의미한다.과거에 산업혁명이 있었다면, 지금은 스마트 폰의 혁명이다. 그래서 이름 하여 포노 ... 사피엔스라 부른다.10년전 미국의 스티브잡스에 의해서 탄생한 애플을 시작으로 일어난 스마트폰의 혁명은 불과 10년만에 전세계 인구의 절반이 넘는 인구가 사용할 정도로 급성장하면서 일상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 게임산업에 대한 방향성
    도 모릅니다. 게임이 공부를 방해한다고 생각하는 것은 물론, 시도 때도 없이 게임중독 문제에 대해 떠들어 대는 수많은 신문기사들과 TV프로그램이 부모님의 잔소리를 만들어냅니다.물론 게임 ... 을 이용하는 사람들 중 청소년이 차지하는 비율은 높습니다. 실제로 게임중독에 빠져 학업을 소홀히 하는 청소년도 종종 있습니다. 하지만 게임을 하나의 건전한 놀이문화로서 받아들이고 ... 한 게임까지 다양한 모습을 갖추었습니다. 비디오 게임은 게임 전용기기를 이용해 DVD를 구동시켜 하는 게임입니다. 대부분 TV에 연결하여 사용하게 되며 다수가 함께 즐길 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • [정신건강론] 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    으로 요인, 또래관계 요인도 중독을 예측할 수 있는 요인으로 볼 수 있다. 이 외에도 스마트폰이 갖고 있는 특성과 스마트기기 고유의 기능이 가져다주는 만족감으로 인해 스마트폰 ... 은 과도한 이용으로 이어질 수 있고, 라디오와 TV 관련 기능의 이용이 많을수록 스마트폰에 중독될 가능성이 높다. 이것은 스마트중독스마트기기와도 관련한다고 볼 수 있다.5 ... [정신건강론] 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트중독 현상의 개념1) 스마트폰의 개념
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 인터넷생활윤리] 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안
    게 된 계기’는 스마트 기기의 구입(34.5%)이 가장 많았으며, 이어서 스스로(25.3%), 기타(23.8%), 친구들의 권유(14.3%), 방송 또는 기사를 읽고(2.0%) 순 ... 으로 이루어져 핸드폰으로도 이용이 간편해 어디서나 실시간으로 업데이트를 할 수 있다. 또한 스마트폰이나 무선인터넷이 가능한 휴대용 전자기기의 발달로 많은 사람들이 짧고 간편한 모바일형 소셜 ... 오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용실태2. SNS의 정의와 특성3. SNS의 장단점4. 친구관계에 따른 SNS 중독경향성
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.21
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    . ICT기술과 여가생활의 연관성ICT기술이란 정보통신기술을 말한다. 즉, 정보기기의 하드웨어, 운영, 정보관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산 ... 와 “플레이 어파트 투게터” 캠페인을 진행, 게임 이용을 권장하기도 했다. 기존 게임 이용 중독을 질병으로 분류하며 부정적인 태도를 보여 온 것과 온도차를 보여 이목을 끌었다. 엔어 ... 등을 지원하고 있으며 오프라인으로 진행이 어려워진 결혼식 등 행사는 유튜브로 생중계 하는 서비스를 선보였다.LG유플러스와 카카오VX가 제공하는 홈트레이닝 운동 서비스 “스마트홈트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과심리)당신의 청소년기를 되돌아보고, 청소년기에 가장 힘들었던 점은 무엇이었는지 기술하고, 교재와 참고문헌을 활용하여 자신이 경험한 어려움을 청소년기의 다양한 발달 특징과 관련지어서 분석하시오
    새로운 문화가 발생청소년은 새로운 기기나 매체를 다루는데 어른보다 더 유연하고, 새로운 유행을 이끌어 내기도 하면서 문화변동의 선구적 역할을 한다.스마트폰의 보급률이 증가하면서 초중고 ... 생의 절반 이상이 스마트폰을 소유하고 있으며, 학생들의 약 20%는 스마트중독 증세를 보인다는 연구결과가 있다.청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 때문에 일상생황에서 심각 ... 으로 진단된 청소년은 20만 8천명, 스마트중독 위험군은 15만 2천명 가량으로 집계됐다.3) 청소년 문화 특정 관점과 환경의 연관 사례, 새로운 문화(욕문화와 비속어 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 스마트폰이 일상생활에 끼치는 영향
    기기에 의존한 나머지 기억력이나 계산 능력이 크게 떨어진 상태4. 스마트중독 위험성 수면장애 news5 . 설문조사 스마트 폰 사용실태 설문조사 대상 : 20 대 남자 ... “ 스마트 폰 사용이 일상생활에 끼치는 영향 ” 현실세계와 사이버 가상세계1. 주제선정이유 2. 스마트 폰 정의 3. 스마트 폰의 장점 , 단점 목차 4. 스마트중독과 위험 ... 생활 개인 정보 유출 사람들과의 대화 단절 스마트 폰의 중독4 . 스마트중독 스마트중독 ? 일상 생활을 간섭할 정도 로 스마트 폰을 과다하게 사용 하는 장애를 가리킨다4
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • [전시회 감상문]- 김보현 미술관 관람후기(미술관 감상문)
    을 이루기 위해 노력한 사람들의 땀방울이 얼마나 귀중한 것인지 느끼게 되었다. 그분들의 노력 끝에 현재 우리가 편하게 컴퓨터와 스마트폰을 사용할 수 있게 된 것이고, 우리는 이를 악용하고 중독되지 아니하여 발달된 문명을 잘 사용할 수 있는 사람이 되어야겠다고 느꼈다, ... 가 풍부한 유무선 정보통신기기 천여 점을 기증해서 건립되었다고 한다. 또 하나 이 박물관이 의미 있는 것은 조선대학교 건물 중 가장 오래된 건물이라는 것이었다. 이 건물을 다듬고 보수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    &mediaCodeNo=257우리나라 영유아의 절반은 매일 스마트폰을 사용하는 것으로 나타났다. 성인들의 문제로 치부했던 스마트중독이 청소년, 영유아층에 까지 빠르게 확산되고 있 ... 의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하겠다.본론1. 현대 영유아들의 놀이 특성 및 실태“장난감 대신 스마트폰..” 영유아 절반 스마트폰 쓴다.서울 영등포구에 사는 전업주부 이희경 ... 씨(가명·34)는 시도 때도 없이 스마트폰을 찾는 다섯 살된 딸 아이 때문에 고민이다. 사람이 많은 식당이나 지하철 등에서 아이를 조용히 시킬 요량으로 스마트폰 애니메이션 동영상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 4차 산업과 미래변화 리포트
    화 되고 있다.스마트폰 인공지능 기술의 발전으로 가전제품, 전자기기 등 일상의 모든 일처리가 스마트폰을 통해 이루어지고 있다. 이는 전부 무선 인터넷으로 활용이 가능한 기술이다. 시장 ... 어 진다라고 정리할 수 있는 것이다.2) 생활의 변화현대인들의 스마트폰 의존도는 매우 높다. 스마트중독이라 불리는 현상이 있을 정도로 스마트폰을 붙들고 있는 모습을 흔히 볼 수 ... 하다가 문명이 발전했고, 세부적인 기술력이 발전 한 것이다. 재미있는 사실은 그 발전의 정도가 시간이 지날수록 더 당겨진다는 점이다. 불과 백 년 전만 하더라도 스마트폰은 상상 조차 할
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16
  • 교육용 앱,현대사회와 소비자,앱의 종류,교육용 어플리케이션,스마트폰의 어플리케이션,앱의 유행
    및 모바일 기기의 장점 활용 ( 편리성 , 이동성 ) 전문기관의 교육용 앱 개발로 인한 전문화 → 스마트폰 및 교육용 앱을 학습에 적극 활용하려는 현상 증가교육용 앱의 발전가능 ... 6 해결방안 , 결론교육용 앱의 정의 1 현대사회와 소비자 영유아 교육용 어플리케이션이란 ? 영유아를 위한 교육적 목적으로 스마트폰의 어플리케이션을 활용한 것 . 학업 분야 ... 성 3 현대사회와 소비자 전문화 , 관심도 ↑ 스마트폰 시장 ↑ 발전가능성 ↑교육용 앱의 종류 4 현대사회와 소비자 1) 에디의 수과학 놀이 뽀로로의 캐릭터를 주인공으로 해서 제작
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 성인애착 ) 대학생의 성인애착과 sns중독경향성의 관계 거부민감성의 매개효과 계획서
    으로 주로 사용하는 SNS 이용기기를 살펴본 결과, 스마트폰이 275명(95.5%)으로 거의 대부분이었다. 이용하는 SNS 종류는 페이스북(69.9%), 인스타그램(18.4%), 트위터 ... 성인애착대학생의 성인애착과 sns중독경향성의 관계 : 거부민감성의 매개효과 계획서목차1. 서론(1) 연구의 필요성 및 목적(2) 연구문제2. 출처 및 참고문헌1. 서론(1) 연구 ... 의 필요성 및 목적현대인의 삶에서 스마트폰을 통한 SNS의 영향력이 갈수록 커지고 있다. 어느 장소에서나 실시간으로 손쉽게 접속이 가능한 만큼 일상에서 SNS 사용 빈도가 점차
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.04
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    · 무선 인터넷 기반의 플랫폼 출연으로 모바일 게임 및 스마트 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상[ 국내 게임 ... 산업 트렌드 ] ④ 지적재산권의 중요성 증대 과거 게임 산업은 기기의 성능이나 인터페이스의 한계를 가지고 있었지만 기술의 발전과 트렌드의 변화 로 인해 지적재산권의 중요성이 증대 ... 권 국내 게임의 순위하락[ 온라인 게임 문제점 ] 정부의 과도한 규제 ▩ 중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률의 제정 게임을 마약 , 알코올 , 도박과 같은 중독물질로 규정 ▩ 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 가상증강현실의이해 레포트
    입니다. VR기기가 사용자의 위치 트랙킹에 실패하여 오류가 나는 상황이나, 현실 세계의 물건에 부딪히거나, 갑자기 핸드폰 알람이 울리는 경우 또한 기기 전선에 걸려 넘어지는 경우 우리 ... 는 VR이 일종의 illusion이라는 사실을 상기합니다. 이처럼 현존감은 사용자 본인이 지금 현실 세계에서 HMD기기를 끼고 허우적거리고 있다는 사실을 스스로 인지한 순간 쉽 ... 수 있습니다. 가상 현실의 높은 현존감은 긍정적인 이용자 효과를 극대화 할 수도 있지만, 반면 부정적인 이용자 효과 또한 극대화 또한 있습니다. 가장 크게 논의 되는 것은 중독
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 방송통신대학교 보건교육 C형 초/중/고등학생의 스마트중독에 대한 보건교육
    스마트폰 자가 중독 테스트를 시행하고 점수별로 손을 든다.- 스마트중독의 영향, 예방방법을 확인한다.? 전자기기 사용과 관련된 거북목 증후군 등의 예방을 위한 스트레칭을 함께한다 ... :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( C ) 형○ 과 제 명 : 초/중/고등학생의 스마트중독에 대한 보건교육목 차1.서론--------------------- ... ----------------6서론한국인터넷진흥원(2014)에 따르면, 2011년 스마트중독률이 8.4%인 것에 비해 2012년 11.1%, 2013년 11.8%로 매년 증가
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.01
  • 미래사회와 정보기술기말고사
    . 기업의 경쟁력 강화2. 스마트 기기의 보편화3. 쾌적한 삶의 질 향상4. 업무패턴의 변화다음 중 스마트 워크 센터의 구비 요건과 거리가 먼 것은? 답 31. 교통이 편하고 접근 ... 시켰다.3. 디지털 불평등과 스마트 기술 중독을 확산시켰다.4. 컴퓨터 하드웨어 기술에 혁신을 가져왔다.스마트 기술에서 말하는 스마트 개념과 관계가 없는 것은? 답 21. 지능 서비스2 ... . 스마트 정보 기기의 출현4. 멀티미디어 시술의 발달스마트 라이프의 가능 큰 특징은 이동성이다. 언제, 어디서나 원하는 것을 할 수 있는 기회와 가능이 높아져 ( )가 현실화 되
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2019.03.17
  • 가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구 - RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -
    가상현실 속 게임중독의 실태와 해결방안 연구- RPG, FPS, 레이싱 게임의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성2. 연구범위 및 방법Ⅱ. 본 론1. 가상현실 ... 과 게임간의 상관관계- RPG, FPS,레이싱 게임을 중심으로2. 가상현실과 게임중독의 상관성3. 게임중독의 폐해- 가상과 현실 구분 장애4. 해결 방안 모색- 신데렐라법 적용과 그 ... 은 오프라인 게임의 한계를 넘어서 소통 가능한 게임을 즐기자는 것에서 출발하였지만 최근 다음과 같은 일들이 벌어지고 있다. 폭력성이 강한 인터넷게임에 중독된 중학생이 초등학생 동생
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감