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"멀티컴" 검색결과 1,121-1,140 / 1,813건

  • [인문]신문도 TV도 죽었다
    , 방송 융합시대 적응이 관건.. 원소스멀티유스를 요구하는 미디어 환경의 변화에 비추어 새 유통경로 확보 필요2. 선진국 TV도 위기 : 인터넷에 시청자, 광고 빼앗겨 생존 터전 ... 며, 매스컴의 규칙 바꾼다- 하루에 7만개씩 블로그 생성.. 수백만명의 블로거가 뭉쳐 거대 미디어에 대항하게 됐다는 점이 중요. CBS의 오보도 블로그가 밝혀내- 경력 필요 없고 내용
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.28
  • [사업계획서] pc방창업사업계획서
    -5555휴 대 폰01*-123-4567사업장소재지서울특별시 대한구 대한동 289번지업 태서 비 스종 목멀티게임장창업(예정)일자2002. 03. 20종업원수(예정)3명특기사항2) 창업자 ... 차원에서 인터넷멀티게임장(PC방) 창업을 계획하게 되었다. 본 사업을 아이템으로 정한 동기는 현재 하고 있는 친구의 권유로 관심을 가지고 조사하여 본 결과 본인의 적성, 수행능력 ... , 자금력, 투자수익 등이 적정하다고 판단되어 결심을 하게 되었다.나) 사업의 개요멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [정보통신윤리][인터넷][네티켓][넷티켓]정보통신윤리 분석(정보통신윤리의 개념과 성격, 정보통신윤리의 기본 원칙, 정보사회에서의 네티켓, 사이버 공간상의 역기능의 유형, 정보통신윤리와 인터넷 내용등급제)
    독특한 특색을 지니고 있으나, 그것들이 전혀 새로운 범주의 이슈를 만들어 내는 것은 아닌 것이다.3. 정보사회에서 필요한 윤리적 자세정보사회에서는 사생활 및 인권 침해, 각종 컴 ... 적 차원의 문제로 대두되고 있다. 현재 주로 논란의 대상이 되고 있는 것은 소프트웨어 무단 불법복제, PC통신인터넷상의 정보 무단 열람 및 수정, 멀티미디어 편집 제작물에 의한 지적
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.03.29
  • [미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략
    에 포함된 게임 산업은 영상, 음성, 문자 등의 요소를 기반으로 정보의 쌍방향 접촉성까지 접목되었으며 PC와 가정용 비디오 게임기를 매개로한 멀티미디어 컨텐츠 산업이다.게임 산업 ... 하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 정보 통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술 ... 보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [전자상거래] e-비즈니스 모델의 정의(전자상거래)
    ( BtoC )기업간 전자상거래 (BtoB)전자상거래 처리 절차 (인터넷상의 가상상점)전자상거래의 네트워크 하부구조로써 전화, 케이블 TV,무선통신,인터넷 등이 필요 멀티미디어 콘텐츠및 ... 상거래의 실현요건 전자상거래를 구축하기 위해 필요한 조건 멀티미디어 정보를 처리할 수 있는 인터넷 관련 기술이 필요 암호, 디지털서명, 공개키 기반구조,인터넷보안 기술등이 필요 ... SET프로토콜, 전자화폐 등의 전자지불 기술이 필요 멀티미디어 정보의 표현, 검색 기술이 필요 전자 상거래의 실현과제 인터넷상의 전자상거래 실현을 위해 해결해야 하는 문제점 인테넷
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 2005년 s/s 패션경향 트랜드
    와 균형에 의해서 표현된다.보다 안전하고 보다 컴포터블한 이상향으로의 탈출과 고유한 스타일로 특성화된 문화를 창조하려는 욕구에 의해서, 화이튼드되고 그레이드된 뉴트럴라이즈드 컬러 ... 레인지와 멀티-브라이트와 같은 에너지 넘치는 컬러 레인지로 양분화 되어 등장한다.웰빙을 향한 절제된 욕구는 루미니슨트 파스텔의 비물질적인 컬러 레인지와 함께, 미래적인 감각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 한국과 일본의 모바일 커머스
    의????1● 성 공 사 례 : 컴 투 스????2■ 모 바 일 커 머 스● 모 바 일 커 머 스 의 정 의????4● 성 공 사 례 : 모 빌 리 언 스????8※ 일 본 모 바 일 커 ... ?이모티콘?사진 등의 영상콘텐츠, 무선인터넷의 핵심 콘텐츠로 자리매김한 모바일게임, VOD?방송 등의 멀티미디어 콘텐츠, 모바일 증권과 같은 m커머스 콘텐츠, 그 외 수많은 정보
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [추천]유비쿼터스 컴퓨팅, 네트워크 & 와이브로 & 4세대 이동통신
    에는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 맞아 손톱만한 크기의 컴퓨터로 언제 어디서든지 400Mbps 무선 LAN을 사용할 수 있을 것이라 예측하고 있습니다.-멀티미디어 분야에서는 영상 음성인식 ... 이면 수많은 전력선과 통신선로의 회로도를 직접 확인할 수 있게 되어있습니다. -웨어컴 프로젝트는 기능성 의복을 중심으로 컴퓨터의 사용성을 높이는 데 초점이 맞춰지고, 앞으로는 외출
    리포트 | 81페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • [심리학] 창의성 개발을 위한 멀티미디어 CAI
    이 문자 또는 그림이라는 단순한 형태에서 문자, 그림 및 음향이 복합된 형태로 변화됨으로써 보다 친숙한 컴퓨티 환경을 제공하는 시스템, 이것이 바로 컴퓨터에서의 멀티미디어이다. 즉 ... . 창의성의 정의ㆍ선행연구에 기초한 뇌과학적 정의(2) 뇌의 활동과 창의성1. 신경세포와 뇌의 작용2. 창의성의 발현향상3. 뇌의 두 가지 사고 작용의 특성과 창의성Ⅲ 멀티미디어 ... CAI(1) 멀티미디어 CAI(2) 멀티미디어(3) 멀티미디어 CAI 프로그램(4) 멀티미디어 CAI 교수학습-이론(5) 멀티미디어 CAI 프로그램의 교수전략에 따른 학습 유형Ⅳ
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29 | 수정일 2019.12.30
  • 매스미디어
    하여 채우시기 바랍니다. 숙제에서 제시한 것입니다. 여러분들이 이 부분을 생각할 때 고려하려야할 것은 바로 멀티미디어 커뮤니케이션입니다. 멀티미디어 커뮤니케이션 시스템의 시대가 도래 ... 했습니다. 이러한 시대의 매스커뮤니케이션 개념은 어떤 것으로 변해야 할까요? 예컨대, 일반적인 매스커뮤니케이션 개념 중 하나는 일방적인 메시지의 흐름이었습니다. 그런데 멀티미디어 시스템 ... 를 더 잘 예측하는 것입니다.그러면, 매스컴 이론의 목적은 무엇이겠습니까? 세버린과 탠카드는 다음과 같이 네 가지를 제시하고 있습니다.첫째는 매스컴의 효과를 설명할 수 있다는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [산업마케팅] 가상기업설립 마케팅전략
    출고팀홍보팀국내영업부 해외영업부인테리어팀울산과학대학기계설계A반 1조판매 제품 소개제 품 명 : MI-2003-01(기본형) 멀티아이 I 기능소개 : 1.자동시력교정 2.렌즈 색 변경 ... 기능 3.(선택기능 추가)제 품 명 : MI-2003-02(보급형) 멀티아이 II 기능소개 : 1.자동시력교정 2.렌즈 색 변경기능 3.SMS 문자표시/전송기능 4.(선택기능추가 ... )제 품 명 : MI-2003-03(고급형) 멀티아이 III 기능소개 : 1.자동시력교정 2.렌즈 색 변경기능 3.SMS 문자표시/전송기능 4.망원렌즈 기능(레저기능) 5.적외선
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.31
  • 유비쿼터스
    . 미국 애플사가 개발한 기술을 IEEE(미국 전기전자 기술자 협회)에서 표준화 시킨것입니다. 뒤의 숫자는 일련번호입니다.이더넷미국 제록스가 개발한 컴터의 LAN 규격입니다 ... 장치를 통해 휴대용 건강검진기의 역할도 하게 됩니다. 휴대용 개인 이동 수신을 목표로 하는 DMB(디지털 멀티미디어 방송)도 걸어다니거나 차를 타고 다니면서 휴대폰을 이용하여 볼 수 ... 있게 됩니다. 이렇게 휴대폰은 카메라, PDA, DMB기능을 통합하여 언제 어디서나 사용이 가능한 멀티미디어 및 개인 정보단말기로써 중추적 역할을 하게 될 것입니다이처럼 생활분야
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.17
  • [패션과 의상] 브랜드 조사 - BNX(아비스타)
    두개의 컨셉이 만들어내는 완전한 조화와 균형에 의해서 표현된다.보다 안전하고 보다 컴포터블한 이상향으로의 탈출과 고유한 스타일로 특성화된 문화를 창조하려는 욕구에 의해서, 화이튼드 ... 되고 그레이드된 뉴트럴라이즈드 컬러 레인지와 멀티-브라이트와 같은 에너지 넘치는 컬러 레인지로 양분화 되어 등장한다.웰빙을 향한 절제된 욕구는 루미니슨트 파스텔의 비물질적인 컬러 ... 면 이상주의의 고유한 스타일로 특성화된 문화를 창고하고자 하는 욕구에서 화이트와 그레이톤, 멀티 브라이트 톤으로 양분화된 추세를 볼 수 있다. BNX의 이번 컬러에서도 그런 점을 적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [컴퓨터네트워크] PPP에 대해서
    되어있다. PPP는 본래 IP 프로토콜을 전송하기 위해 만들어졌지만 IPX 등 다른 프로토콜도 동시에 전송 가능하므로 멀티 프로토콜을 필요로 하는 라우터에서도 사용되고있다. 또한 ... 서비스 호스트가 사용자 컴퓨 터와 다른 인터네트 호스트 사이에 TCP/IP 패킷을 교환할 수 있는 중계소 역할을 함으로써 실제로 인터네트 에 연결된 것과 동일한 효과를 제공 ... 이상의 PPP를 동시에 써야 한다면 멀티포트 카드를 장착해야 한다. 멀티포트카드를 고를 때는 반드시 리눅스용 드라이버가 있는지를 확인해야 하며 멀티포트에 별도의 CPU가 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • [인터넷] 인터넷과 커뮤니케이션 패러다임의 전환
    200012018 라황용최근 급속히 발전하고 있는 정보통신관련기술(Information and communication technology)은 컴퓨니케이션(compunication)) 김성재 ... , 매체철학, 서울: 나남출판, 1998, p.184.이란 용어를 만들어 냈다. 컴퓨니케이션이란 컴퓨터와 커뮤니케이션의 합성어로서 컴퓨터라는 고도의 정보처리기기가 보편화되는 동시 ... 을 통해 다양한 멀티미디어와 하이퍼미디어 시스템을 통해 다양한 멀티미디어와 하이퍼미디어 시스템을 구현함으로써 커뮤니케이션 영역을 끊임없이 확장해왔다. 그런 점에서 인터넷은 이전의 미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [이비즈니스 ] 이 비즈니스 성공사례 : NHN
    게임 한게임 www.hangame.com어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.comNHN은 지난 1999년 6월 네이버컴 ... (Knowledge base service)로 신규서비스를 창출하는 한편, 한게임과 엔토이 등의 게임 포털 서비스를 컨텐츠의 다양화, 커뮤니티 서비스의 확대를 통해 멀티미디어 포털 서비스 ... M&A라고 평해질 정도로 여러 가지로 잘 맞아떨어진 결합이다.그러나 네이버컴이 한게임과 합병할 당시 양사 간 합병엔 장밋빛 시각만 있었던 건 아니다. 오히려 회색빛이 더 강했다. 과
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 인텔프로세서의 종류
    비지컴(Busicom)과 신형 전자계산기를 만들고자 개발되었다. 세계 최초의 마이크로프로세서이자 2,250개의 트랜지스터를 집적한 4004는 이후 모든 CPU의 기본이 되 ... 와 멀티태스킹이 가능하게 되었지만, 당시의 운영체제인 도스에서는 보호 모드를 사용할 수 없어서 메모리 확장 의미는 가지지 못했다. 16비트의 데이터 버스와 24비트의 어드레스 버스 ... 가 유통되었다.7) 80386(1985년)최초로 도입된 32비트 연산과 가상 모드의 사용으로 기존의 제품군과 뚜렷한 차별화를 이룬 제품으로, 멀티태스킹이 가능하다는 점이 높이 평가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.25
  • 역사왜곡과 우리의 역사교육을 읽고
    면서 건조하게 진행되는 것이 보통이어서 멀티미디어 세대인 요즘 아이들에게는 아주 지루한 과목으로 이해될 수 있는데, 이렇게 사극 같은 영상 자료를 활용하면 학생들에게 더 효과적인 ... 게 줄어든 것에 아주 큰 실망감을 드러낸다. 이것은 나의 견해도 마찬가지 이다.2001년에 접어들면서 일본의 역사 교과서 문제가 사회의 관심사가 되면서 각종 매스컴에서 역사교육 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.07
  • [리더십] 히딩크 리더쉽
    들을 피해갈 수 있었기에 강력한 리더쉽을 발휘할 수 있었다. 실제로, 차범근 전 감독은 “98년 당시 축구협회는 선수선발 때 매스컴을 비롯한 주위의 견해를 수용해야 한다는 입장이 ... (혁신의 추구)히딩크는 틀에 박힌 포메이션 파괴, 멀티 플레이어의 육성 등을 통해 끊임없이 변형이 일어나는 창의적인 축구를 추구하였는데, 포메이션은 기본적인 형태로서 경기하는 동안 ... 하는 선수 보다는 다양한 포지션을 이해하고 소화할 수 있는 멀티플레이어를 선호하여, 토탈사커를 강조하며 공격,수비의 뚜렷한 구분이 없는 스타일의 선수를 중용하였다.그리고, 수평
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [뉴미디어]정보화사회의 뉴미디어 인터넷에 대한 개괄적 고찰
    (Mosaic) 개발.8) 1994년: 야후 등장. 및 미국의 대표적 온라인 통신업체 컴퓨서브, 아메리카 온라인, 넷스케이프 등장.9) 1994년 전자 상거래의 시작10) 2000년 ... , 마이크로소프트사 연결- 상태 표시줄 : 전송 완료 여부나 연결 상태 표시- Page Display : 일반 텍스트, 멀티미디어 요소, 하이퍼링크3) 인터넷 커뮤니케이션의 차이점매스
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
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2025년 09월 13일 토요일
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