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"3차원 가상현실" 검색결과 1,101-1,120 / 2,229건

  • [A+ 레포트] 4차 산업혁명 기술과 스마트 시티
    터넷, 클라우드, 빅데이터, 모바일, 소셜미디어 의 ICT 기반 기술에 인공지능, 로봇, 가상현실, 증강현실, 3D 프린터, 바이오 기술, 양자컴퓨터 등 첨단 디지털 기술들이 동시 ... 의 지능은 ‘인간 자신의 뇌(1차원 지능)’에서 ‘보조적 뇌인 컴퓨터(2차원 지능)’ 활용으로 변화하였고, 4차 산업혁명시대에 ‘독립적 뇌인 인공지능(3차원 지능)’으로 발전되었다.정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.16 | 수정일 2021.01.05
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    의 특징3) 권리와 소유의 개념세컨드 라이프에는 구매한 토지와 아이템의 지속적인 권리를 보장하는 영속성의 개념을 도입되었다. 여기서 사용자들은 3차원 저작도구를 사용하여 건물을 짓 ... 에서는 가상의 화폐인 Lindn dollar가 통용되고 있으며 이는 환전소에서 실제 화폐인 달러로 교환이 가능하며 환율은 변동된다. 이처럼 현실세계처럼 경제활동이 이루어진다는 점이 세컨드 ... ..PAGE:1가상공간에서 두 번째 삶세컨드 라이프2조 이경준, 곽보나, 곽하나..PAGE:2목차세컨드 라이프란?세컨드 라이프 가입과 설치하기세컨드 라이프의 특징세컨드 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 사이버리즘
    Virtualuty Environment, New York뉴욕 증권 가상 거래소의 디자인은 컴퓨터 가상공간을 위한 쌍방향 통신이 이루어지는 3차원적인 건축 공간에 대한 디자인을 포함 ... 적으로 증가하고 현실가상현실의 경계가 모호해지고 있는 디지털시대 상황을 모두 반영할 수 없다는 것이 한계점으로 지적되었다. 사이버리즘은 주체의 분열, 리얼리티의 확장, 소통구조 ... 적으로 증가하고 현실가상현실의 경계가 모호해지고 있는 디지털시대 상황을 모두 반영할 수 없다는 것이 한계점으로 지적된다. 그렇기 때문에 디지털시대의 새로운 문화예술이론인 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part III) 최종
    i -Fashion 이해 다운로드3 차원 인체 계측을 통한 아바타 생성 『 섬유 ICT 융합 』 서비스 모델 (3/3) Part III. 스마트 ICT 융합 – 산업의 변화 4 ... . 섬유 ICT 융합 요소 기술 주요 내용 인체 스캔 데이터 기반 인체계측 자동화 기술 인체의 3 차원 정보 및 의복 패턴 제작을 위한 치수정보 획득 의복 패턴 CAD 시스템 제작 ... rules) 구성정보 기반 다중 마킹 자동 생성 기술 3D 의복 시뮬레이션 및 가상착의 / 증강현실 기술 실제 의복을 만들지 않고 ( 소비자는 입어보지 않고 ) 착의 형상을 예측 ( 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 가상현실(인터넷)의 정의,유래, 가상현실(인터넷)의 특징, 가상현실(인터넷)의 요소, 가상현실(인터넷)의 구성화, 가상현실(인터넷)의 전송채널, 가상현실(인터넷)의 응용분야 분석
    가상현실(인터넷)의 정의, 가상현실(인터넷)의 유래, 가상현실(인터넷)의 특징, 가상현실(인터넷)의 요소, 가상현실(인터넷)의 구성화, 가상현실(인터넷)의 전송채널, 가상현실(인 ... 터넷)의 응용분야 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 정의Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 특징1. 충실도(fidelity)2. 몰입하는 참여 ... 도(immersion)3. 융통성(flexibility)Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 요소Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 구성화1. 도구2. 방법Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 전송채널Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 콘텐츠 비지니스 창업계획서 작성 레포트
    는 부분의 거리와 색, 각도 및 특징들을 DB화 시켜 이용한다.또 접목하는 기술은 증강현실 기술이다. 간단히 말하면 실세계에 물체를 3차원가상물체로 겹쳐 보여주는 기술인데, 이 ... 으면 그 위치가 어디인지 알려주는 App등에서 이용된다.따라서 “저거 뭐야”는 사진을 찍으면 그 사진을 바탕으로 증강현실 기술을 이용하여 상품을 3차원가상물체로 변환하고 변환된 가상 ... 를 이용하면 사진의 모양을 이용하여 3차원가상물체로 변경이 가능하다. 이 어플은 사진으로 아파트만 찍으면 아파트의 시세 및 정보를 알려주는 App, 그냥 아무곳이나 사진을 찍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.10
  • (a+)대장암 질병스터디
    을 얻고, 이 영상들을 컴퓨터에서 3차원 영상 재구성 소프트웨어를 이용하여 마치 내시경으로 대장 내부를 보듯이 가상의 이미지를 만들어내어 대장을 관찰하게 됨→ 장 천공, 출혈 등 ... 을 복부로 배출하는 개구부를 지니고 사는 것을 인지시킴- 대상자는 실제적이고 비현실적인 두려움을 경험→ 대상자가 자신의 감정, 불안을 표현하도록 지지- 대상자가 신체 외모, 기능이 일으킴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.27 | 수정일 2020.05.31
  • 상담심리학 요약 정리
    현실에서 실현된 것이 아니기 때문에 허구적이고 이상적인 가상의 최종목표라고 이야기한다. 미래에 일어날 수 있는 일이기 때문에. 현실보다 조금 더 나은 이상을 기대하지 않 ... 다. 자신과 타인과의 연합에서 인식하는 자만이 인생을 편안하게 살아갈 수 있다.① 사회적 관심의 3차원 : 타고난 기질(개인 차 존재) 개인적 능력(이해 협동 공감 등의 사회적 능력 ... 가 성격의 중심이자 전체.(1) 의식 : 개인이 유일하게 직접적으로 알 수 있는 부분. 현실 경험을 통한 자아의 형성.(2) 개인 무의식 : 자아에 의해 억압된 인정받지 못한 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.14
  • 미래의 지휘통제방향에 있어서 C4I시스템 제한사항에 대한 견해
    의 출현, 우주공간의 활용 증가, 즉 수평적 3차원에서 5차원 입체공간으로 변화할 것이다. 전투수단은 복합체계화(정보수집+지휘통제+정밀유도무기), 무인체계의 활용도 증대(정찰, 운송 ... 수단이다.2) 우리 군의 현실에서 가장 시급한 과제는 대치하고 있는 북한에 대한 전쟁억제능력의 보유도 중요하지만, 향후 전시 작전권을 환수하고 독립적인 합동작전을 수행할 수 있 ... , 전차, 항공기, 잠수함, 로봇병사 등), 신종타격체계 활용이 증가할 것이다.3) 디지털 무선 통신망의 구성을 위해 지상, 해상, 공중영역에 대한 우주, 가상의 전장 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.11.07
  • 독후감 크리슨 앤더슨-makers(메이커스)
    업이 뒷받침 되어야 한다고 합니다. 또 저자는 아무리 디지털과 가상현실의 영향력이 커졌다고는 하나 실질적으로 생활에 필요한 모든 것들은 공장에서 대량 생산이 이루어지고 유통업체 ... 에 의해 소비자에게 전달이 된다고 합니다 따라서 경제적인 부분이나 산업전반을 전체적인 관점에서 보면 제조업은 아직 실생활에서 상당한 영향력이 있고 디지털과 가상현실이 아닌 실제 생활 ... 들이 기업가가 될 수 있는 시대가 왔고 이러한 흐름을 무시할 수 없을것이라고 합니다. 세계는 아주 빠르게 흘러가고 하루가 다르게 변하고 있습니다. 3차원 프린터와 인터넷 더 나아가 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 레포트
    다. 이 혁명의 핵심은 인공지능,로봇공학,사물 인터넷,무인 운송 수단(무인 항공기,무인 자동차),3차원 인쇄,나노 기술과 같은 6대 분야에서 새로운 기술 혁신이다. 물리적인 세계 ... 다. 가상현실, 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.Ⅲ. 4차 산업혁명의 핵심기술4차 산업혁명은 물리적, 디지털, 생물학적 세계를 빅 데이터에 입각해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.05.07
  • [새로운 디지털 시대] 서평
    성의 확대 측면에서 보면, 이런 연결들이 가상세계에서 더 많은 일을 할 수 있게 됨으로써, 현실세계의 메커니즘은 보다, 당연히 효율적으로 변할 것이다. 예전에는 생소했던 스마트 폰 ... 다. Wiki처럼 실시간 집단 편집이나 가상현실세계를 연결시키는 것을 보면 더욱 확실하다. 물론 문화적 차이나 시차는 완전히 극복되긴 힘들겠지만, 이런 상호작용의 능력은 점점 이런 ... 의 확대는 MIT 미디어랩의 사례에서도 확인할 수 있다.1장에서 제일 흥미롭게 본 부분은 ‘점점 높아지는 삶의 질’ 부분이다. 책에서 언급된 ‘정적, 동적 이미지도 3차원 홀로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.26
  • 빔(BIM)과 레빗(Revit)에 대한 전반적인 소개
    객체 내에 다양한 정보에 대 한 한계 - 정보의 3 차원 표현으로 빌딩 객체 표현의 이해력을 증진 - 정보 표현의 한계 - 파라메트릭 기술을 적용 - 지능적인 빌딩 객체 ( 벽 ... 에서의 정보는 기호적 언어와 2 차원 기반의 도면 정보체계를 통해 표현되었지만 , BIM 기술을 통해 건물의 실제 형상과 정보를 가지는 3 차원 기반의 정보체계로의 변화와 함께 컴퓨터 ... 이 가능 . - 클라이언트의 설계에 대한 이해도를 높일 수 있다 .디자인 과정에서 클라이언트의 요구사항을 즉각 반영 . 시공 시에도 현장에서의 피드백을 3 차원 형상을 통해 직관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.23 | 수정일 2017.04.10
  • 미래건축이론
    할 만하다. 즉, 이차원의 화면에서 삼차원의 대상인 자연을 모사하고 표현하는 회화고유의 형식에 대한 이성적 창조라는 일관성에 있다.- 모더니즘 포스트모더니즘 건축건축에서 모더니즘 ... 다. 2. 실제공간에서 행해지는 환경을 정확히 모사하는 도구로서 대용량의 삼차원의 데이터를 인터넷상에 시각적으로 구성하는 방식으로 새로운 형식의 일종의 도면 또는 기호체로 그용도 ... 와 의미를 활용 할 수 있다. 3. 사이버공간이 가상현실의 기술의 발달에 따라 실제 공간과 유사한 새로운 공간이 생겨나는 것을 가정하고 그 안에서의 건축의 새로운 가능성에 집중한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
    감으로, 레고로 3차원 모델을 만드는 것은 생각에 따라 바로 행해지는 단순한 작업이다. 그러나 이러한 작업을 컴퓨터 환경으로 옮겨 컴퓨터의 3차원 모델링 도구를 이용해 가상 모델 ... 되고 있는 증강현실은 그 앞날이 매우 기대되는 새로운 기술이다. 축구 중계 화면에서 마치 실제로 잔디 위에 팀 로고를 박아 놓은 듯한 효과, 선거 집계 때 집계자료를 스튜디오에 가상 ... 을 여는 신기술, 증강현실에 대해 알아보도록 하겠다.2. 증강현실의 개념증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 서울대학교 물리학실험 등전위선 실험보고서
    이를 해당 지점에서의 전기 퍼텐셜, 즉 전위라고 정의하게 된다.전기장 내부에서는 같은 전위를 갖는 점들이 존재한다. 이 점들을 연결하게 되면 3차원 공간에서는 등전위면, 2차원 ... 와 같은 충분한 자료가 주어진다면, 그 힘의 크기와 방향을 쉽게 계산할 수 있다. 그러나 현실세계에서 이는 쉽지 않기 때문에, 서로 떨어진 전하 사이에 미치는 힘을 이해하는 것 ... 공간에서는 등전위선이라는 가상의 연결선을 이루게 된다. 이때, 등전위선에서 전하를 이동시키는데 필요한 일의 양은 0이기 때문에, 그 면에 접한 방향에서는 전기장의 값이 없다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.18
  • 디자인세미나 ppt [증강현실,피지컬 컴퓨팅,웹디자인,인터렉티브]
    인터랙션 , 3 차원 공간안에 놓여진 것 등을 주요 특징으로 꼽습니다 . 증강현실은 기존의 가상현실과 달리 현실 이미지 위에 가상 사물을 합성해 부가 정보를 제공한다는 점 ... 의 결합 , 실시간 인터랙션 , 3 차원 공간안에 놓여진 것 등을 주요 특징으로 꼽습니다 . 증강현실은 기존의 가상현실과 달리 현실 이미지 위에 가상 사물을 합성해 부가 정보를 제공 ... installationAugmented Reality 증강현실 (Augmented Reality) 은 가상현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.02
  • 미학 오디세이
    을 통한 피라네시의 판화 속 건축물들은 2차원적인 평면에서는 가능할지 모르지만 실제 3차원현실 공간에서는 불가능한 건축구조이다. 그의 작품에서 보이는 원형의 교란은 바로 현대 ... 의 거대한 담론인 가상현실사이의 간극은 아직도 확실히 정의되고 있지 않지만 예술이라는 가상의 놀이에서 즐거움과 쾌락을 추구한다는 일차적인 미학의 개념을 현대에서도 부정할 수는 없 ... 다. 하지만 기존에 생각하던 가상현실의 관계는 근래에 다시 정립해야 한다는 것에는 이의가 있을 수 없을 것이다. 근대 미학이 의미 있는 것은 시대의 사조에 맞추어 다양한 인간중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷이 우리 사회에 미칠 영향
    없게 될 것이고 음성인식으로 인하여 모든 작업을 할 수 있게 될 것이다.판타지소설, 영화에서나 존재했던 가상현실시스템이 완벽하게 적용은 되지는 않겠지만 지금 우리가 상상했던 것 ... 라고 생각한다.(1) 3차원 디스플레이와 음성인식특수 안경 없이도 볼 수 있는 3차원 디스플레이와 웹브라우저를 가지게 될 것이다. 이 기능이 채용되면 스마트폰에 3차원 매장과 쇼룸 등 ... 자면, 미래의 인터넷은 이제 컴퓨터 안에 갇혀 있는 사이버 세상이 아니라 우리의 현실 세계를 더욱 윤택하게 만들어 주게 될 것이라고 생각한다. 길거리가 게임의 배경이 되어 길거리를 다니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.05
  • 사유속의 영화 요약, 독후감
    사물을 찍을때 진실에 가까운 정보를 담으려고 하지만 그에 대한 공식은 없다. 영화의 효과는 전적으로 이차원적인 것도 아니고 전적으로 삼차원적인 것도 아니다. 그 사이의 어떤 것이 ... 을 이해하고 이를 영화에 적용하는 것이 일본이 해야 할 일이다.2장영화와 현실영화는 예술 작품을 만들 수 있지만, 단순히 현실을 재생하는 기계라고 생각하는 사람들도 있다. 렌즈체계 ... 에 모인 반사광의 화학적 변화는 기게적이기 때문이다. 하지만 현실에서의 이미지는 영화와 다르다. 현실의 지각에 해당하는 부분을 다루어 예술적 자원이 무엇인지 알아보려한다. 사물을 찍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.19
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감