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"롯데엔터테인먼트" 검색결과 1,101-1,120 / 1,430건

  • 인천 국제문화관광도시 육성을 위한 발전방안
    ,0004롯데월드(한국)7,450,0005요코하마 하케이지마 파라다이스(일본)5,065,4006도쿄 디즈니씨(일본)4,000,0007나가시카 스파 랜드(일본)3,900,0008서울 ... 등 엔터테인먼트 관련 산업과의 연계성 창출21세기 테마파크 산업에서 중요한 부분을 차지하고 있는 영상산업 관련 업체와 전략적 제휴를 맺음으로써 국내 테마파크 산업의 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [경제. 경영 .주식.] 경제현상과(사건)과 수혜주
    ?엔터테인먼트?레저?숙박업?등(웰빙 및 주5일 관련주)하나투어?CJ엔터테인먼트?에스원 등남북경협개성공단건설, 북핵문제 해결사시화, 김정일 위원장의 답방 가능성등으로 남북경협 관려주에 대한 ... ?KT&G?한국전력?농심?대웅제약등폭염(무더위)음료업체?빙과류?주류업체?생수업체?가전업(에어컨, 선풍기)?편의점?백화점 등빙그레?롯데칠성?동원F&B?해태음료?진로?농심?전자제품주 ... , 엔터테인먼트, 쇼핑주CGV 등 쇼핑업줄기세포경기부양정책(금리인하.재정확대등)경기부양정책으로 인한 내수회복이 예상됨부채비율이 상대적으로 높은업종(예 : 건설업주)내수주건설주?금융(은행업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [마케팅]Fun 마케팅의 유형과 사례 및 시사점 (A+ Report)
    이벤트 - 예 : 젊은 층에서 BMW mini 인기!! → SONY와 함께 BMW mini가 등장하는 플레이스테션2 레이싱게임 (Grand Turismo) 출시 4. 엔터테인먼트 ... 와 연계 → 보는 재미를 주는 경우 - 엔터테인먼트 특성상 소비자들이 유쾌하고, 즐거운 경험을 쉽게 할 수 있음 - 예 : 이색적인 레스토랑 → 이종격투기, 마술 등3. 펀 마케팅 ... Phone Fun- 음악, 영상, 게임 등의 엔터테인먼트 체험공간 - 최신형 휴대폰을 부담 없이 만져보고 무료로 체험 → 신규 유통채널의 확대(1) 체험마케팅3. 펀 마케팅의 사례차문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [PPL, 간접광고 사례] 대중매체 속 PPL
    ’가 ‘쥬시 후레쉬’껌을 씹는 조건으로 롯데로부터 제작비 3,000만원을 지원받은 사례를 본격적인 효시로 보고 있다.PPL은 원래 영화 제작 시 소품 담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치 ... 엔터테인먼트 컨텐츠에 집중한 많은 사람들을 상대로 자연스럽고 효과적으로 메시지를 전달할 수 있으며, 이는 시청자들이 광고의 홍수 속에서 느끼던 심리적 거부감과 불신을 불식시킬 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.11
  • 경영사례 개발-특급호텔의 체인화 롯데호텔
    형 비즈니스 호텔. 또한 극장식당 라스베가스 등 다양한 볼거리와 재미가 있는 세계 최고 수준의 엔터테인먼트 호텔롯데호텔제주세계인으로부터 최고의 찬사를 받고 있는 리조트 호텔의 대명사인 남 ... {{INDEX1.호텔산업1)호텔산업의 특성2)변화하는 호텔산업{2.호텔 롯데1)호텔 롯데의 설립과 발전과정2)변화하는 호텔 산업환경에서의 호텔롯데의 위치화3.경쟁사 분석1)신라 ... 호텔-호텔 롯데2)파라다이스 호텔-호텔 롯데4.SWOT 분석5.호텔 롯데의 STRATEGY1)경영 전략2)마케팅 전략6.결론{국내 관광호텔업계는 2002년 상반기 국제적 행사인 월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.05
  • [경영]기업분석(씨제이엔터테인먼트)
    CJ 엔터테인먼트목차1. 기업의 개요 --------------------- 22. 기업의 현황 ---------------------- 23. 요약 재무제표 ---------- ... : 씨제이엔터테인먼트(주) [ CJ Entertainment Inc ]대표이사 : 이 강 복주소 : [100-802] 서울특별시 중구 남대문로5가 500 제일제당빌딩업종명 : 영화 배급 ... 출범- 롯데 및 동양그룹 복합관 극장사업 강화?CJ Entertainment 활동 - 드림웍스 일부 영화에 대해 컨소시엄을 구성, 일본 배급 시도- '공동경비구역 JSA'등 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.20
  • 마케팅사례-CGV
    진출단계에서부터 극장사업을 계획 메가박스의 동양그룹이 튜브엔터테인먼트를 인수2.CGV 소개 1995년 제일 제당내 멀티미디어 사업부 / 극장 사업 팀으로 시작.  1996년 CJ ... 가 된 후의 시장 상황  CGV의 뒤를 이어 MMC,메가 박스, 롯데 시네마, 주공공이, 센트럴 시티6 등 많은 후발업체들이 경쟁 ⇒ 멀티 플렉스 극장은 차별화 된 서비스와 마케팅 ... 의 전략의 필요성 치열해지는 경쟁시장  CGV / 메가 박스 / 롯데 시네마 / 전통적인 극장의 치열한 경쟁1. 환경 분석- 시장 기회 발견기존 단성사의 경쟁력 상실 한국영화
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.16
  • [ppt] G마켓 분석!
    : IQ테스트, 경호 서비스 , 자식 대행, 비즈니스 대행 등 이색적인 ´대행 서비스 상품´을 판매▶ 다양화된 상품판매 -롯데 닷컴의 레슨마켓 : 비즈 공예, 요리강좌, 마술 ... 적으로 사용 ▶ 스타의 샵 – 스타가 직접 운영하는 미니 샵 G마켓 자체의 일일 방문자수의 증가 그 자체로 퍼블리시티 효과 ▶ 스타PPL샵 - 오픈마켓에서 스타를 활용 엔터테인먼트 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [고객관계관리] CGV의 고객관계관리(CRM)
    ) CGV란?C : CheilJedang 의 이니셜. 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진.G : Golden ... 고객 유치·경쟁사의 복합시설(밀리오레, 롯데백화점)의 휴무일에 더강도 높은 서비스와 이벤트로 타사의 고객 유치.구전에 의한 고객유 치·기존 고객을 매채체로 하여 구전효과를 창출 ... 서비스 - 이동통신, 카드 사▶ 스크린 수 - 42관(극장 6개)▶ CGV, 메가박스에 이어 국내 3위멀티플렉스 체인▶ 롯데 계열 영화관▶ 확장 경영 - 탄탄한 경영실적에 바탕
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [서비스 운영] 에버랜드 사례 분석
    와 전략 결론 - 사례의 재구성 경쟁업체(롯데월드)와 비교 마케팅 시사점 도출에버랜드 로고 소개EVER (영원, 활력)…………LAND(자연, 포근함)에버랜드의 심볼마크인 Nature ... 골프장 등 지리적 혜택(관광객 유치)계절에 따른 높은 변동성 접근상의 불용이포터의 경쟁자 모델롯데월드잠재적 경쟁자 (초기 과다 시설비 필요) (높은 진입장벽)대체재 (테마파크 이외 ... 추구형건전성 추구형편리성만족도STP 분석(Targeting)문화가치 추구형건전성 추구형편리성만족도STP 분석(Positioning)에버랜드서울랜드편리성만족도롯데월드4P + 3P
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [재무관리]오리온 기업분석
    사업 글로벌 체제로 재편- 중국 랑방에 껌공장 준공- 중국 상해에 대규모 제과공장 완공(2003)? 제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편- 국내 ‘최고의 영업력을 자랑 ... 에서 높다.- CF를 통한 젊은 층을 비롯한 모든 연령층에 호응이 높다.구조▶약점(W)* 유통채널이 업계 1위인 롯데에 비해 많이 부족하다.* 중국에 세운 초코파이공장도 98년 이후 ... 어 위협이 될 수 있다. 그러나 사실 크라운 제과와 해태 제과는 오리온이 특화 되어있는 파이, 스낵 부분과는 상이한 부분을 주력하고 있어, 롯데 제과와 경쟁할 심산이 크다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.16
  • 미국여행계획서
    까지 이르렀다고 합니다.그러나 라스베가스는 이 위기를 전환점으로 수천만불 이상의 금액을 투자하여 기존의 카지노천국이라는 이전 이미지를 가족단위의 관광객들을 위한 엔터테인먼트와 레져 등 ... 하면 된다.- 그랜드 슬램 캐년은 서커스 서커스 호텔의 옆에 위치한 분홍색의 유리로 된 돔 안에 꾸며져 있는 테마파크이다. 이곳은 1933년에 오픈하였다. 우리나라의 롯데월드 ... 와 마찬가지로 호텔의 부속시설로 이지만 롯데월드 보다는 훨씬크다. 돔은 높이 45m이며, 넓이는 10만㎡의 넓은 부지에 위치해 있어 거대한 미국의 땅덩어리를 실감할 수 있다. 많은 놀이시설
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [마케팅] 오리온그룹의 BCG메트리스 분석과 그에 따른 전략
    오리온그룹식품엔터테인먼트유통 스포츠오리온오리온프리토레이Mega Box(영화)On Media스포츠 토토바이더 웨이오리온스글로벌식품유한공사식품상해유한공사식품오리온제과의 시장점유 ... 율 (%)14,6020.1024.9040.402003크라운해태제과오리온 제과롯데제과식품(오리온제과) 사업부문에 대한 BCG MATRIX 분석Cashcow에 위치 스낵시장점유율은 1위 ... 엔터테인먼트온 미디어10.110상대적 시장 점유율시 장 성 장 율고 15 저동양마트 철수동양제과{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.30
  • 방송프로그램 드라마 부분 협찬&PPL제안서 FM 샘플
    .02.05 / 스포츠서울롯데월드 '천국의 계단' 배경 광고 효과 140억 출처 : 2004.02.01 / 굿데이주요 성공 사례왜 많은 '지자체'들이 열을 올리는가?왜?정동진 연간 ... 방지공주' (가제). MBC 수목드라마 '슬픈연가'의 공동제작사인 포이보스와 SBS 드라마 '파리의 연인'의 기획에 참여했던 파크엔터테인먼트가 공동 제작하며 지난해 인기 드라마 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.06.02
  • [건축]건축 타당석 분석 사례
    을 통해 풀어나갔다.The City7은 비즈니스 복합문화도시로서, 호텔지역(호텔), 주거지역(오피스텔), 상업지역(트레이드센터. 쇼핑 및 엔터테인먼트로 이루어진 상업시설)로 구성 ... 주거상품특성용지롯데학교/학원 등 교육인프라가 우수하고, 도심과 인접하여 각종편의시설을 쉽게 이용할 수 있으나 매매가격이 낡고, 낡고 오래된 평면으로 입주시 평당 백만원 내외 ... 음(용지롯데, 대동디지벨, 상남대동한마음 등)투기과열지구 지정 후 가격변동 없음시기에 관계없이 보합세 지속(낮은 평단가)-시외곽, 공단인접 아파트, 노후된 아파트 등가격변동 미미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.12.17
  • mmc 영화관의 문제점과 해결방안
    하고 있다"고 전했다. 이런 가운데 중구 문화동 '엔터테인먼트 더락'은 1천600석 규모의 멀티플렉스 9개관을 오는 5월 개관할 예정이며, 동성로 3가 '동성로월드씨 복합건물 ... 은 유동인구가 모인다. 한일극장은 물론 최근 개장해 많은 소비자들이 찾는 CGV가 위치한 롯데 영 플라자의 모습이다.3) SWOT분석강 점기 회· 대구 지역 최다 스크린&좌석 보유
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 온라인 쇼핑몰
    1996년 아마존이 전문 쇼핑몰로는 처음 등장. 이후 야후와 같은 대형 포털의 온라인 쇼핑몰 등장(2) 국 내 1996년, 인터넷 쇼핑몰 데이콤 인터파크, 롯데 인터넷 백화점 등장 ... marketplace가 활발하게 구축되어 전자상거래 시장 주도2.온라인 쇼핑몰의 역사2001년 6월1일 이코노미21 기사 [온라인 쇼핑몰의 두 주역 인터파크롯데닷컴이 말하는 전자상거래 5년사] 지난 ... 2000년 시장 규모는 1750억원에 이를 정도로 성장하였으며 롯데닷컴과 인터파크도 월 매출 100억원을 돌파하며 자리를 잡았다. 초기에는 쇼핑몰이 순탄히 헤쳐나갈 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.22
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    HDD내장 본체 가격 34만 8천원 - 몇몇 기능은 제외 했지만 가격 인하로 소비자 확보 원활해짐*4P믹스로 본 전략방안Place - SCEK(소니엔터테인먼트 코리아)사의 다양한 유통 ... 채널 활용 - 롯데닷컴 등을 이용한 온라인 판매, 하이마트 등의 전자제품 양판점을 통해 온.오프라인을 병행하는 판매 - 홈에버, 이마트 등 자금력 있는 업체와 판매 촉진 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 멀티플렉스 cgv 마케팅 전략
    및 비디오 상영21C 대표적인 성장 산업 및 고부가가치 산업으로 묘사되는 엔터테인먼트 산업(또는 문화사업)에 있어 가치창출의 원천이 되는 1차적인 산업① 성공 가능성이 불확실 ... 수직통합을 시도 EX CGV를 운영하는 CJ가 영화사업 진출단계에서부터 극장사업을 계획 메가박스의 동양그룹이 튜브엔터테인먼트를 인수위 그래프는 멀티 플렉스 상영관 도입 후 전국 ... 카드, 포인트 등)1. 영화 산업의 지속적 성장 전망. 2. 중,장년층의 관객 비율의 성장. 3. 시네마 서비스의 주식 매입 으로 점유율 성장 전망.롯데 시네마를 포함한 기존
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    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [사회계층론-자본가]한국사회의 대기업과 중소기업
    기업의 중소기업 합병 및 독과점영화산업 좀먹는 'CJ, 롯데, 메가박스' [브레이크뉴스 2004.10. 24]△2003년 여름 CJ엔터테인먼트와 플레너스 시네마서비스와의 합병 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
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  • 2025 마이해캠리포트
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2025년 12월 22일 월요일
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