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"디지털방송" 검색결과 1,101-1,120 / 20,656건

  • 뉴미디어의 커뮤니케이션 도구- 비비고, 헌혈캠페인, 넷플릭스, 이벤트 프로모션
    서론뉴미디어는 디지털기술, 네트워크 등의 발달로 신문, 잡지, 라디오, TV 등과 같은 기존의 미디어를 넘어 새롭게 등장한 커뮤니케이션 채널을 뜻한다. 정보통신기술이 발전 ... 다. 일반인 누구나 자신의 방송을 만들고 팬을 모은다. 이들이 홍보해주고 협찬하는 제품은 그 어떤 마케팅, 커뮤니케이션 도구들 보다 효과가 빠르다.이제는 단순히 광고, 미디어와 같 ... 하였다.?풍성한?만두소가?드러난?콘텐츠로?한섬만두의?인지도를?넓히는 데 도움이 되었던 뉴미디어?협업이었다.2. 디지털 옥외광고 (DOOH)기존 옥외광고(OOH)에 디지털 디스플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 개념2. 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화1) 디지털 ... ) 가치 소비와 윤리적 소비 문화6) 새로운 학습 방식(자기 주도형 학습과 온라인 교육 활용)3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징1) 디지털 네이티브 문화의 특징2) 1 ... 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 청소년문화는 빠르게 변화하고 있으며, 이전 세대와는 다른 독특한 특징을 보이고 있다. 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • [A+자료] 컴퓨팅 개론 유비쿼터스 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation의 개념 및 사례, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오와 필요한 유비쿼터스 기술, 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점과 장단점.
    의 고도적인 단계로 가정에서 다양한 디지털 사물과 무선 혹은 유선으로 연결하여 온라인상태로 서로가 통신 작용하면서 방송, 이동통신, 인터넷 등과도 연결되어 장소와 시간의 제약 없이 ... 의 교실 안에 존재하는 모든 교육 관련 디지털 사물이 무선 혹은 유선 환경의 네트워크와 연결되어 서로가 통신 작용하며, 방송, 스마트 기기, 등 온라인에 연결되어 있는 기기와는 모두 ... -School, u-Work, u-Region, u-Nation의 설명1) u-Homeu-Home은 미래의 유비쿼터스 기술의 환경과 서비스 환경을 가정의 환경과 밀접하게 연결하는 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성
    한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크 ... 게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러 ... 한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    군무원 정보사회론 요약
    정보사회론· 레코드 : 현용기록물 / 아카이브 : 영구,비현용기록물 / 도큐먼트 : 기록물 자체 / 정보 : 구조화·평가된 데이터· Fedora(분산형 디지털 객체 모형 ... ) : 미국 국가 디지털도서관 프로젝트에 적용, 쉽게 통합·연동 가능· 정보의미와 특성- 섀넌 : 계량화(정보이론적) & 위버 : 엔트로피 감소- 다프트 : 수신자 행위를 바꾸는 자료 ... 론), 하버마스(공공영역론),기든스(민족 국가와 폭력)· 네그로폰테 : 디지털이다. 아톰→비트. 탈중심화·세계화·조화력·분권화. 생활방식 중요, 인간 중심 감성 사회· 토플러 : 제3의물결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 프로포절 디지털 브랜디드 콘텐츠 광고 효과 연구
    논문 프로포절디지털 영상 브랜디드 콘텐츠의 정량지표, 형태, Relevance, 광고 가치 및 유튜브 브랜드 채널이 광고 효과에 미치는 영향1) 연구 동기 및 목적브랜디드 콘텐츠 ... 다. 1인 방송과 MCN의 성장으로 인해 콘텐츠 크리에이터와 그들이 생산한 콘텐츠 영향력이 확대됨에 따라 브랜디드 콘텐츠 등 브랜드 커뮤니케이션 채널로서 활용사례가 증가하고 있 ... 콘텐츠 제작 기능이 내부에 없는 경우가 많기 때문에 MCN회사나 디지털 스튜디오에게 유튜브 채널 개설 및 콘텐츠 제작을 의뢰하는 일이 많아지고 있다. 필자의 회사 입장에서도 브랜드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 정의와 활용 사례
    Ⅰ. NFT 정의NFT란 Non-Fungible Token 의 약자로 대체 불가능한 토큰을 의미하며 블록체인 기술을 이용한다.디지털 자산은 불특정 다수가 쉽게 복제하고 주고 받 ... 을 수 있다는 점이 특징이다. 이로 인해, 동일한 jpg 파일이 있다면 어떤 것이 원본인지 복제된 것인지 알 수가 없다. 누구나 복제할 수 있는 디지털 파일에 고유 소유권을 발행 ... 할 수 있고 이를 증명할 수 있는 기술이라는 점이 주목을 받았다.NFT는 블록체인에 저장된 데이터를 말한다. 디지털 자산에 소유자, 작가, 제목, 내용, 원본 url, 거래내역과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    나요? 문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술 ... 형, 지능형, 상호작용형) 문화산업 등장의 토대가 될 것이다. 먼저, 가상증강현실(VR, AR) 기술의 발전으로 현실로부터 실시간 3차원 실측 가상세계인 디지털트윈(Digital ... , 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로 활용하여 ‘실감성, 지능성, 상호작용성’이 강화될 것이다. 또한, 인공지능의 발전으로 현장에서 다양한 맥락정보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 벤처 기업과 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서 프로그래머와 시스템 전문가 진출, 정보통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등의 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털 방송 ... 실험, 고급 생명과학, 생명과학 실험, 정보과학, 융합과학 탐구, 과학과제연구?전문교과Ⅱ- 디지털 논리 회로, 프로그래밍, 자료구조, 사물인터넷 서비스 기획, 로봇 지능 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 모바일 미래 보고서2021
    모바일 미래보고서 2021커넥팅랩 지음/비지니스북스/2020년9월온택트시대에 가장 핵심인 AI, 스마트 리바이스, 빅데이터, 디지털마케팅, 커머스, 금융 분야의 변화를 분석 ... 적으로 진행하기도 한다. 더불어 출판, 강연, 칼럼, 방송 등 활발한 활동을 하고 있다. 2013년부터 IT분야 트랜드 분석과 출판을 하고 있다.매년 시리즈로 집필해오며 모바일 기술 ... 에서 가장 중요한 산업인 AI, 스마트디바이스, 빅데이터, 디지털마케팅, 커머스분야를 분석하고 전망한다. 그 6가지 전망이 이 책의 주요 내용이다.1장 ‘AI 최 개인화 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스의개념_4p
    들이 선호하는 뉴스 제공자로서 서게 되었다. 또한, 케이블 텔레비전이나 위성방송의 발달로 인해 채널의 유한성이 제거되며 뉴스만을 전문적으로 방송하는 CNN, TYN같은 방송사도 등장 ... 하게 되어, 전 세계인들이 적시성을 보장받고, 제공하는 주체가 될 수 있게 되었다.그렇다면 이러한 디지털 정보자본주의, 디지털 매체 위에서 벌어지는 새로운 생산 네트워크 속 ... 들의 삶에 큰 영향을 끼치는 것과 같다. 그러므로 아직까지도 지역 군소 신문사, 지역방송, 케이블 방송사들은 그 지역에서 벌어지는 소식을 주로 다루고 있다. 그리고 이런 군소 언론사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.12
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    원 유즈과거 인터넷이 등장하기 전 미디어 1.0시대에 뉴스를 접하는 주류는 신문과 TV였다. 일간신문을 통해 전날의 사건을 접하고, 저녁 시간대가 되면 가족이 둘러앉아 뉴스방송 ... 현상의 재현은 특정 소수에 의해 선택되고 해석된 메시지로서 종합적이고 권위적인 성격을 띠게 되었다.인터넷의 보급화와 디지털 기술의 발전은 미디어 2.0시대의 도래와 함께 많은 변화 ... 하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않 ... 브랜드 편집샵, 파리 에펠탑 같은 유명지의 가상공간들을 뛰어다니며 다른 아바타들과 소통한다. 실시간 목소리로 라이브 방송을 하기도 하고 노래도 부른다. 실제 사진을 올리고 채팅 ... 분석 결과에 따르면 성폭력 피해 중 디지털 성폭력의 비율이 2016년 10.1%에서 2020년 49.6%로 증가했다. 이러한 배경으로 익명성을 기본으로 하는 메타버스에서 발생하는 미
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 미국미디어와정치의이해 ) 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까 왜 그렇게 생각하세요 어떤 증거를 가지고 있나요
    미국미디어와정치의이해미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까? 왜 그렇게 생각 ... 하세요? 어떤 증거를 가지고 있나요? 외2개미국미디어와정치의이해1. 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향 ... words, trying to predict the outcome. 를 뜻합니다뉴스나 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어를 액세스하는 것은 사람 개개인의 정치성향을 바꿀 뿐만 아니라 정치인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20 | 수정일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 국제무역학과 연구계획서
    , 소셜미디어 기업의 전략적 방향성에 따른 이용자들의 전환 의도 연구, 국제무역에서 디지털기술의 수용에 관한 고찰 연구, 노동시장 규제와 다국적 기업의 생산: OECD 국가의 증거 ... 연구, CBEC 소비자의 증강현실 체험이 반품 우려감의 해소에 미치는 영향 연구, 디지털 무역협정의 전자 송장에 관한 연구 : PEPPOL (국제 전자 송장 온라인 유통망)을 중심 ... 데이터 분석 연구, 다국적 기업과 생산성 성장: 캐나다의 기업 수준 증거 연구, 국내 방송 포맷의 무역구조와 국제경쟁력 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    [독후감]인생학교:시간-톰 체트필드1. 책 소개인생학교는 프랑스 인기작가 알랭 드 보통의 주도하에 2008년 세워졌다. 여기서는 주제별로 책도 출판하는데, 이번 책에서는 디지털 ... 시대를 살아가는 우리에게 시간은 어떤 의미를 가지는지를 다루었다.이미 삶에 깊숙이 파고들어 우리를 좌지우지하는 디지털 환경에 휩쓸리지 않고 정체성, 그리고 자존감을 지키는 법 ... , 새로운 정치형태 등, 각 분야를 파고들며 디지털 시대에 ‘인간다움’을 잃지 않고 잘 살 수 있는 방법을 함께 고민하는 시간을 갖는다.이러한 고민의 끝에 디지털 시대의 위험성이 아닌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • [시험요약] 머신비전 기본 개념 완벽 정리
    이 처음 사용됨.아날로그 신호 : 연속 시간 비양자화 신호, 자연적인 모든 신호디지털 신호 : 양자화 이산시간 신호, 컴퓨터 등에서 처리하기 위해 변환된 신호표본화 : 픽셀, 화소 같 ... 년 표준관찰자(standard observer)는 빛의 파장대에 대해 위에 주어진 표준응답특성 을 가진다고 정한 그래프방송국에서 YIQ신호를 보내면 흑백 티비는 Y신호만 취하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    예능은 인터넷을 배개로 하여 제작 및 유통이 되며, 주로 웹동 영상을 서비스 사업자, 영상 제작기관 또는 개인이 만든 웹 플랫폼을 주요 방송 채널로 하는 오락성 프로그램이다. 나 ... 도 예능을 TV로만 보았던 터라 웹 예능이 익숙하지 않았던 처음에는 신서유기가 처음 방영될 때 처음에는 방송으로 봐야 하나 어디서 봐야 하나 우왕좌왕하였다. 바로 이것이 웹 예능이 ... 프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. 하지만 웹 예능은 기존의 방송사의 제작자가 아니라 다른 주체가 예능을 만들어 공급하는 형식의 예능이다. 웹예능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 통신프로토콜 ) 4차 산업혁명(4IR)과 ICT 기술과의 관계에 대하여 다음의 내용들을 포함하여 작성하시기 바랍니다. 1. 3IR과 차이점, 4IR 정의 및 내용 기술 2. 4IR의 핵심기술로서 ICT기술
    의 개념과 특징 2) ICT 기술이 4차 산업혁명의 핵심 동력으로 작용하는 이유 (1) 디지털 전환(Digital Transformation)의 촉진 (2) 데이터 중심 사회 ... 산업혁명과 본질적으로 다르다고 설명하였다. 그는 4차 산업혁명이 단순한 기술 발전이 아니라 물리적 세계(Physical), 디지털 세계(Digital), 생물학적 세계 ... 하며, 디지털 사회를 가능하게 하는 기본 인프라 역할을 한다. (1) 디지털 전환(Digital Transformation)의 촉진 ICT 기술은 기업과 산업이 디지털화되도록 돕
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    마케팅디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)마케팅디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시 ... OTT(Over The Top) 서비스란 기존 방송·통신 사업자와 함께 제3자가 인터넷을 이용하여 드라마, 영화 등 다양한 콘텐츠를 제작 및 제공하는 서비스이다. 위성 방송 또는 ... 하다. OTT 서비스의 등장은 소비자가 방송 편성에 시간을 맞춰 콘텐츠를 봐야 하는 수동적인 소비에서 벗어나, 원하는 콘텐츠를 원하는 시간에 볼 수 있게 하는 능동적 소비로 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
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2025년 10월 28일 화요일
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