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"인터넷 과몰입" 검색결과 1,081-1,100 / 6,808건

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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    통신기술의 발전과 함께 원격교육은 지속적으로 진화해왔다. 인터넷의 보급과 함께 2세대 원격교육이 등장하면서 이메일, 화상회의 등 실시간 상호작용이 가능해졌고, 이는 학습자의 참여도와 ... 과 맞춤형 교육을 제공함으로써 학습 효과를 극대화할 수 있으며, VR과 AR 기술을 활용한 몰입형 학습 환경은 실습 중심의 교육에서 큰 효과를 발휘할 것이다.본 연구는 원격교육 ... 효율을 극대화할 수 있다. 또한, AI는 학습자의 학습 패턴을 분석하여 개인별 학습 계획을 수립하고, 학습 동기를 부여하는 데도 활용될 수 있다.VR과 AR 기술은 몰입형 학습 환경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.31
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    언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    을 보이기도 했다.4. 언택트 시대의 4요소언택트의 4대 요소는 연결, 서비스, 경험, 커머스이다.[연결]스마트폰과 인터넷을 통한 온라인을 기술을 통한 원격, 가상으로 연결하는 역할 ... 된 물리적 환경들이 온라인 플랫폼 기반의 다양한 서비스로 대체되었고 언택트 소비가 일상화되었다. 스마트폰이 삶의 중심이 되었고, 어릴적 부터 스마트폰과 인터넷이 친숙한 디지털 ... 간략히 요약 할 수 있다.이들은 소유보다 경험에 더 집중하고,재미와 흥미로운 것에 끌려,인터넷이라는 채널을 통해 랜선 사회활동에도 적극성을 보인다.[소유보다 경험]기존의 상품과 서비스
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    있어 보편화 되면서 특정 장소에 한정되는 인터넷망의 제한을 벗어나 무선 컴퓨터의 활동이 가능한 점과 크기가 작아서 휴대가 가능하여 언제 어디서든 기존 PC 프로그램이 스마트폰 ... 현실에서 손가락의 움직임을 그대로 구현하는 데이터 글러브 등이 개발되며 몰입감을 주고 다중감각 체험의 확장으로 이어졌다. 현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야 ... 한 원격학습 시스템을 보완하고 몰입감을 높일 것으로 보여 가상현실을 구현하는 시뮬레이션의 원격교육 시스템의 미래는 모션캡처 기술을 논하지 않을 수 없다. 모션캡처 장비를 장착한 교수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • (A+ 자료) 옥탑방 고양이 감상평 감상문
    인터넷 소설을 시작으로 다양한 장르로 각색되어 사람들에게 널리 알려졌는데, 김유리 작가의 소설 “옥탑방 고양이”를 2001년 인터넷 연재를 시작하여 같은 해 도서로 출판 ... 는 작품을 빼고는 예매를 하는 부분들도 쉽지 않았는데 지금은 인터넷으로 연극에 대한 정보, 예를 들면 등장인물이나 줄거리 나오는 배우의 프로필까지 사전에 알아볼 수 있고 관람 후기 ... 를 통해 다른 관람객의 작품 평가도 직접 볼 수가 있다. 그리고 직접 표를 사는 것보다 인터넷으로 예매하였을 때 티켓을 훨씬 더 싸게 살 수 있었다. 나는 ‘옥탑방 고양이’라는 연극
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.28
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    인식 확산을 위해 내부 기구로 WAI 출범 웹의 보편적 접근성 강조하여 물리적 , 인지적 능력이 부족한 사용자들의 인터넷 이용을 위해 웹 콘텐츠 접근성 지침 발표 (1999) 국내 ... 시스템에서 생성한 3 차원 가상공간과 사용자 간 상호작용을 이루는 기술로 , 사용자는 가상공간에서 오감을 통해 몰입감 느끼고 , 현실감을 체험 다시 말해 사용자가 실제 환경과 상호 ... 작용하는 것처럼 느끼게 특정한 환경 상황 조성하는 인간 - 컴퓨터 간 인터페이스 가상현실에서 사용자는 가상현실에 몰입하고 현실의 디바이스 조작해 가상현실과 상호작용1. 장애학생
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 전통적 산업에서 IT를 이용한 신산업 사례 (헬스케어산업)
    , 페이스북, 애플이 많이 알려져 있다.앞으로는 정보기술의 활용이 산업 전반에서 주목되고 더욱 중요시 될 것이다. 인터넷의 발전으로 전 세계가 하나의 망으로 연결된 지금 정보기술 ... 하여 활용 방안과 엣지 제품의 생명 주기, 기존 시스템과의 결합 등을 고민하여 미래를 더욱 정확히 대비할 수 있다.(6)Immersive Experience(몰입 경험) 몰입기술은 대화 ... 하는 방식 자체가 바뀌어 이를 몰입 경험이라고 한다.(7)Blockchain(블록체인) 블록체인은 분산 장부 기술에 덧붙여 중앙화된 접근 권한 관리, 스마트 컨트랙트와 기존 블록체인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
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    간호관리학 보고서_조직문화 개선을 위한 해결방안
    을 제공할 수 있을 것이다.예를 들어, 새롭게 업무에 도입된 신식 환자상태모니터 사용에 기성세대간호사들이 어려움을 겪는다면, 신규/중간간호사들이 자신이 인터넷에서 유용하게 공부 ... ---------------------------------------- 4서론건강한 간호조직문화는 간호사의 조직에 대한 긍지와 자부심, 그리고 그들의 직무만족과 스트레스,조직몰입 ... 도에 영향을 미친다. 그 결과, 그들의 행동적,정서적 결과변수인 환자안전,직무만족,조직몰입,의직의도 등의 조직생산성과 효율성에 영향을 미친다.염영희 외(2020).학습성과기반 간호
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.01
  • 파티셰 제빵사 자기소개서
    인터넷으로 직접 레서피를 찾아가며 다양한 요리를 시도했습니다. 제 생일에는 반의 친구들을 초대해 집에서 직접 만든 음식을 대접하며 즐거운 시간을 보내기도 했습니다. 특히 요리 ... 한 점이 부작용으로 작용하기도 했습니다. 일에 대한 과몰입으로 때로는 생활의 균형감각을 잃기도 했습니다. 이러한 성격의 단점을 보완하기 위해 매일 5분 이상 명상을 하기 위한 시간
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.20 | 수정일 2022.05.24
  • AI 알고리즘 추천 서비스의 문제점
    으로 쇼핑을 하던 이전과는 달리 스마트폰, 컴퓨터와 같은 전자기기가 보편화된 요즘, 인터넷의 영향이 더욱 커지고 있다. 원하는 정보를 직접 찾아볼 수 있게 되었고 나가지 않고도 원 ... 적으로 보인다. 그러나 추천 서비스가 이용자 취향에 맞는 콘텐츠를 끊임없이 제공하는 과정 속에서 오히려 미디어에 과하게 몰입하는 부작용을 야기하고 편향된 정보만을 원하는 필터버블 ... 를 바탕으로 사용자의 성향에 맞는 추천 상품을 시스템을 말한다. 특히 유튜브 알고리즘은 ‘협업적 필터링’과 ‘콘텐츠 기반 필터링’ 방식을 통하여 유튜브 이용자의 몰입을 유도한다. 협업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 직업의 종말/테일러 피어슨 지음
    등장.즉, 인터넷과 디지털 기술의 발달로 창의성과 열정만 있으면 창업을 할 수 있게 되었다는 점이다. 20년 전만 해도 소매점을 개업하려면 번창한 도심에 위치한 가게를 임대 ... 했다. 기술과 인터넷의 발달로 시장에 신뢰와 투명성이 구축되었다. 그리고 공급량을 늘릴 필요 없이 많은 재고를 확보해 사업을 시작할 수 있게 되었다. 10년 전과 비교해 창업 비용 ... 은 여자신의 내적 경험을 통제하여 삶의 질을 결정하는 능력을 의미한다. 몰입은 그 본질에서 볼 때 성장하고 확장하려는 인간의 욕망을 궁극적으로 자연스럽게 드러내는 것이다. 몰입은 또
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
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    이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에 대한
    문헌Ⅰ. 서론현대 사회는 멀티 미디어의 발달에 따라 사회 전반적인 모든 분야에 거쳐 새로운 패러다임에 대한 대대적인 변혁이 이루어지고 있다. 특히 인터넷과 스마트폰의 대대적인 공급 ... 은 흔히 인터넷 소셜 네트워크라는 이름 아래 이하 SNS이라는 새로운 소통 방식을 구축해왔다. 스마트폰은 이전 세대에 보급되어지던 휴대폰과는 차원이 다른 물건이었다. 스마트폰 ... 은 휴대폰의 기능들을 전부 가지고 있으면서 인터넷과 같이 PC에서 사용되는 운영체제인 OS를 내장하고 있어 그 기능이 다양해지고 활용도가 매우 높다. 또한, 기술의 발전에 힘입은 소프트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.
    는 공간에 있어서의 한계를 가지고 있었는데 인터넷이 발전하기 시작하며 대인관계 역시 온라인으로 확장되기 시작했다. 본격적으로 온라인 시대가 시작되고 난 이후에는 개인 컴퓨터를 바탕 ... 터넷이 사회적인 차원으로 범위가 확장되며 본격적으로 발달된 것으로 인터넷 이용자들의 소통 욕구와 함께 폭발적인 발전 양상을 보였다. 소셜 네트워킹 서비스, 즉 SNS는 소셜 미디어 ... 에 충족할 수 있는 구조를 가지고 있지만 사회적인 삶에 대해서 과도하게 몰입하도록 하고 인정과 소통의 욕구를 과잉 상태로 만드는 단점 또한 가지고 있다. 즉 자신과 타인의 일상생활
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기)_청소년육성제도론(공통) - 우리나라의 청소년 관계법령에 따라 시행되고 있는 청소년활동사업, 청소년복지사업, 청소년보호사업을 각각 1가지씩(총 3가지) 선정하여, 해당 사업들에 대한 탐색보고서를 작성하시오.
    과 협의하여 인터넷게임 중독ㆍ과몰입(인터넷게임의 지나친 이용으로 인하여 인터넷게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적ㆍ정신적ㆍ사회적 기능 손상을 입은 것을 말한다) 등 ... 과의존 예방 및 해소 지원사업본 사업은 청소년들의 인터넷·스마트폰 과의존을 예방 및 해소하기 위한 단계적이고 체계적인 대응을 강화하기 위한 목적의 사업으로 과의존 위험 단계 ... 별로 상담과 치료 지원 등을 통한 종합적인 서비스를 지원한다. 또한 지역사회 내 청소년과 관련된 자원을 연계하여 인터넷과 스마트폰 과의존 청소년에 대한 서비스를 제공한다. 사업 대상자
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
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    의사결정을 통한 문제 해결 과정에 대한 이해
    할 수 있고, 대화 없이 상호간의 피드백에 의해서 반복적인 과정을 거치기 때문에 익명성이 보장이 된다. 단점으로는 인터넷이나 서면 등을 통해서 사안을 진행하기 때문에 의사소통 ... 의 대안이 해겨랙으로 채택되는 경향이 높다. 조직 차원에서의 의사결정을 내리는 것이 어려운 또 다른 이유로는 몰입 상승 효과가 있다. 몰입 상승 효과는 잘못된 선택을 내렸다는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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    영유아 및 아동의 생태학적 발달에 영향을 미치는 환경 중 디지털 기술의 발전이 영유아 및 아동에게 어떤 영향을 미치는지 작성
    한 과다사용, 사용절제가 안되고 옆에 없으면 불안함을 느끼는 등 강박사용 현상을 경험하는 이들이 증가하고 있다고 보고하고 있다. 인터넷이 가진 상호작용의 중독 요소가 언제 어디서든 ... 꺼내서 할 수 있는 이동성이 겸비된 스마트폰과 같은 매체와 결합됨으로써 그 부정적 영향이 증폭될 것이라 예측하며, 과다사용에 따른 중독적 증상 즉, 병적 몰입, 일상생활의 장애 ... 발달도한 영상물 몰입은 영유아의 언어 발달에 부정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 부모가 미디어 중독일 경우 자녀도 미디어 중독이 의심되는 경우가 많았고 이들은 언어 표현 능력
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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    단편 소설 나의 후쿠오카 가이드에 대한 4장 분량의 비평문
    는 지금도 “여혐”, “남혐” 등의 단어가 인터넷에서 사용되는 데에서도 볼 수 있듯 현재진행형인 난제이기에, 이러한 지점 역시 더불어 생각해 볼 필요가 있을 것이다. *참고문헌 한겨레 ... 고, 처음에는 화자에게 몰입하였을지라도 그의 결점이 드러나는 순간 화자를 불신하게 된다. 따라서 화자의 마음과 행동에 동조하며 해석해 왔던 스토리를 다시 처음으로 돌아가 독자 스스로 해석 ... 을 제시하여 보았다. 신뢰할 수 없는 주인공을 내세움으로써 독자가 이야기에 대해 완전히 몰입하지 못하게 하는 것은 포스트모더니즘 연극, 포스트모더니즘 영화 등에서도 마찬가지로 나타나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    실행을 위한 인터넷을 활용한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.(2) 특징디지털 광고는 과거의 대중매체 혹은 ... 에 대한 효과적이고 효율적인 실행을 위한 인터넷을 활용한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.모바일광고시장이 가장 활성화 ... 된 선진국으로 미국 시장을 들 수 있는데 구글과 애플, 페이스북 등의 인터넷 광고사업자의 모바일 광고서비스가 본격화되며 기존 광고기업뿐만 아닌, 전통적 미디어 기업 또한 모바일광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    만화 분석 보고서
    -toon)이란 인터넷을 뜻하는 “웹”과 만화를 뜻하는 “카툰”의 합성어로, 인터넷에서 공유되는 형태의 만화를 의미한다.과거에는 만화가 당연히 출판 산업의 일부로 여겨지며 만화를 소비 ... 과 미스터리를 오가면서 이야기가 전개되는 “이웃사람” 특유의 분위기가 확립될 수 있었고, 독자 역시 계속적으로 긴장하기보다는 긴장과 이완을 반복하면서 작품에 몰입할 수 있었던 것으로 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 인력개발과활용 - 다양한 교육훈련 방법의 정의와 장단점
    Learning) : 정보기술의 발달과 인터넷의 생활화, 모바일 기기의 보급으로 시간과 장소에 제약받지 않는 교육이 가능해졌다. 이러한 사이버 학습이나 원격학습, 온라인 학습 등 ... 교육 집합 교육은 교육훈련의 대표적인 방법의 하나로 근무현장을 떠나 연수원과 같은 특정한 공간에 모여서 학교 교육의 모습과 유사하게 진행된다. 일상의 업무를 떠나 교육에 몰입할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    었다.또한 시간과 공간의 경계가 무너졌다. 영상시대의 스토리텔링은 구술이나 문자시대보다 기술의 혁신을 가져왔다. 인터넷 디지털 매체의 전파방식은 수용대상에 대한 한계를 벗어나게 해주 ... 있다.영상콘텐츠가 인터넷을 통해서 전파되면서 수용 대상의 범위가 넓어진 것도 하나의 특성이라고 볼 수 있다. 인터넷은 현대인들의 일상생활에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 사람 ... 는 영상콘텐츠에 VR기술이 적용될 것이라고 생각한다. VR 기술을 영상에 활용해서 3D 입체 화면을 몰입감있게 보여준다면 대중들은 시공간의 제약을 받지 않고 여러 장소를 감상할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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