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"스포츠와 미디어의 갈등" 검색결과 1,081-1,100 / 1,121건

  • [정보 사회의 이해] 정보사회의 이해_인터넷 커뮤니티
    2000년 4월 UMS서비스와 모바일서비스 개시 2000년 11월 인터엣 메신저 업체 UIM인수, 메신저서비스 개시 2002년 1월 미디어 2.0인수 회원수를 기준으로 2001년 8월 ... 에서의 훨씬 다양한 관심사와 놀이문화가 온라인상으로 반영된 것이라 할 것-게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술, 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체가 28만여 개인터넷 ... 적으로는 그러한 현실공간 자체에 새로운 변화를 몰고 올 것으로 보인다. 2)인터넷 결사체와의 갈등과 융합 커뮤니티는 회원의 자발적인 신뢰성이라는 “공동체 에토스”를 지속적으로 수탈
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28 | 수정일 2023.03.03
  • [교육학] 청소년과 교육
    , 낭비적, 비생산 적, 유흥적 활동3)청소년과 매스미디어텔레비전, 신문, 영화, 인쇄매체, 통신매체... ☞자료 첨부( tv -“침대는 과학입니다”라는 광고를 보고 어느 초등학교 시험 ... 문제로 다음중 가구가 아닌 것은? 이란 문제에 학생들이 답을 침대라고 하는 일이 생김, 화려한 연예인들의 조작된 모습을 보고 똑같은 옷을 사는 청소년.신문 - 스포츠신문은 잘못된 ... →, 빈곤계층 비행↑하위문화이론 : 기회박탈, 실패 → 비행갈등이론: 정치적요인에 의해 범죄나 비행이 규정된다는 입장(엄밀히 말해 비행 또는 범죄이론이라 보기 어려움)사회통제이론
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [전자상거래 전략] 전자상거래 전략
    )네트워크접속, 빠른 전송속도, 멀티미디어 정보, 전자지불시스템, 법률적 제약, 인터넷 보안, 효과적인터넷 보안, 효과적인 배달체계, 지능형 Agent이재규 (1996)전자상거래 ... 사업을 하고 있으며 온라인으로 전환하고자 하는 경우, 신규 온라인 부문과 기존 오프라인 부문간의 갈등을 해소할 수 있어야 한다.7. 기타6. 경쟁사와의 성과지표 비교5. 인적자원 ... 고객쟁시키듯이 자신이 구매하고자 하는 희망 가격을 설정하여 역으로 판매자들을 끌어들임 예)공동 구매 사이트전자상거래 모델의 유형(3)포털 모델 뉴스, 스포츠, 날씨 정보 등과 웹
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [청소년 심리] 청소년의 대중스타 수용에 관하여
    다.고대사회에서 우상은 장군이나 정복자들처럼 전쟁을 승리로 이끌고 영토를 확대하여 제국을 건설하는 영웅들이었다. 그러나 20세기 들어서서 우상들은 영화, 텔레비전, 라디오, 스포츠 ... 의 발달 심리적 측면에서의 대중스타 수용방식의 이해는 긴장과 갈등심리의 해소를 위해, 현실의 도피적 기제로, 대리만족과 대리체험의 대상으로, 역할모델의 대상이자 이상적인 이상형의 모형 ... 인 청소년 팬클럽은 대중문화산업을 뒷받침할 소비층을 활성화하고 스타, 기획자, 미디어가 독점하던 권력을 소비자들도 공유케 한다는 점에서 긍정적이다. 그러나 일부 연예인의 비도덕적
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [리더십] 리더십 프로그램 개발
    화할 수 있는 능력이 요구되며, 업무에 필요한 제 반 활동과 자원들간에 발생하는 갈등 상황에 효과적으로 대응하여 업무 처리과정 에 무리나 실수가 없는 사람이어야 한다.(3) 사고 역량 ... 함으로써 친밀 감과 신뢰감을 주는 상하관계를 유지하고, 조직 구성원 각자의 개성과 다양성을 존중하고, 이해하여야 한다. 또한, 구성원간의 의견 차이나 갈등상황을 생산적인 방 향 ... 의한다.- 갈등을 장애가 아닌 기회로 인식하게 된다.- 상이한 갈등 처리의 스타일 및 강, 약점을 파악한다.- 조직 내의 갈등을 생산적으로 관리하기 위한 제기법을 습득한다.- 긍정
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [정보사회] 정보사회의 빛과 그늘
    고 세계 곳곳에서 일어나는 일련의 사건들을 실시간으로 전달 받을 수 있으며 인종, 민족, 종교를 불문하고 스포츠로 하나가 될 수 있음을 가능하게 하며, 시간과 공간의 제약을 받지 않 ... 가 천은 문화적 동질화를 통해 단일문화를 구축하고자 하는 것이다. 문화산업이라는 경제논리로 환원시켜 세계 각 문화의 특성을 소멸시키는 과정이다. 새로운 문화제국주의, 미디어제국주의라는 ... 빈부격차를 가중시켜 많은 사회적 갈등을 유발했던 것처럼, 정보기술의 발전과 확산은 현재를 정보사회 또는 정보화시대라 지칭할 정도로 현대사회에서 큰 영향을 미치고 있지만 그와 함께
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • 일본방송의 현황
    대응을 위한 신사옥도 이미 가동중이다. 전파 미디어를 복수 소유하고 있는 민방의 경쟁력은 이미 시청률을 넘어서고 있는 상황이다.후지TV는 98년가을 설립예정인 에 60%이상의 출자 ... 를 하였다. (간사이 텔레비젼등 그룹각사의 지분포함) 신회사인 FNS스페이스 스타는 2000년에 시작되는 BS디지탈방송을 맡게된며 7월부터 CS안 에서 버라이티와 스포츠를 중심 ... 시청률전쟁과 휴머니즘상에서의 갈등 오늘날 일본방송의 딜레마이다. 일본방송들은 새벽3시까지 방송하고 다시 새벽5~6시에 방송을 시작한다. 그리고 재방송이라는 안일한 방송프로그램은 없
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [사회와문화] 사회와 대중문화 그리고 섹스(sex)
    ), 사건25시 등 시사사건 주간지, 연예영화신문, 연예정보신문, 스포츠연예신문, 스타피플신문 등의 오락신문은 '언론출판물'인지 '음란물'인지 판단하기 힘든 경우가 많다. 이러한 신문 ... 이나 강도높다. 공처가이면서 직장에서 무능력한 무대리(박철)의 성생활과 직장에서의 소동과 갈등이 이야기 뼈대다. 1회 '반칙패'는 조루 증상과 왜소한 성기 때문에 생기는 '성 트러블 ... %가 포르노이고, 모든 전자 상거래의 8%가 성인물 판매에 관한 것이며, 섹스는 검색엔진의 최다 검색어이다.새 세기의 가장 강력한 매체 '인터넷'은 성을 전파하는 대량 미디어 구실을 하
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • 관광여가론
    , 푸른 초원, 꽃의 천지, 숱한 동.식물 등의 자연과 사람이 사는 모습, 풍토, 유물, 유적, 민속과 각종놀이, 축제, 의례행사들, 그리고 그곳에서 직접 참여하여 즐기는 스포츠, 놀이 ... 므인 통일성을 부여받게 된다.4. 매스커뮤티케이션과 대중여가지금의 매스커뮤니케이션은 인간, 조직생활 내에 각종 관계 미디어와의 연계성과 조직력을 강화하면서 생활환경내의 주체와 객체 ... 사이, 생산과 소비 사이 또는 어떤 상황이나 사건 속에서 개별적으로 독립하면서 완전 밀착하여 신경중추계적인 활동을 한다.리프먼은 인간들의 세계의식은 매스미디어의 제공에 의한 것이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.21
  • 대중매체의 선정성과 규제방안
    대중매체는 정치, 경제, 사회등 모든 부문의 정보를 제공하거나 사안에 대하여 여론을 형성하여 갈등을 해소하는 등의 긍정적 기능을 한다. 하지만 최근의 대중매체를 생각해 보면 그리 ... 을 무시하고 상처를 입히는 것이다.) 유일상 "매스미디어와 열린세상" p238하지만 대중매체의 선정성과 폭력성에 대한 의미는 이러한 사전적인 의미를 충분히 넘어서고 있다.오락프로그램 ... 박지원 문화관광부 장관이 “장관직을 걸고 방송의 폭력, 선정성을 뿌리뽑겠다”고 밝혀 파문이 확산되기도 했다.) 스포츠서울 2000년도 방송계 결산위의 신문기사에서도 볼 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [영화] 영화사회산업문화성
    이논쟁의 중심에 있게 된다. 또한 영화의 강력한 전파력으로 인하여 사회 구성원이나 집단간에 갈등을 빚기도 한다. 영화 속에서 묘사되는 내용이나 메세지, 관점 등이 이해 관련 당사자 ... 은 상승했으며, 미국은 해외시장으로부터 엄청난 이익을 얻었다. 덕분에 전세계 영화관객은 늘어났다.할리우드 메이저라고 일컬어지는 대형 배급사들은 거대 복합 미디어 그룹으로 사업을 확장 ... 가 텔레비전, 대중음악, 스포츠, 놀이공원, 책, 장난감 등과 공통적으로 가지고 있는 속성은 오락이라고 하는 요소이다. 이는 기쁨을 주거나 만족을 느끼게 하는 체험이라고 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.23
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    한 문자 채팅을 이용한 머드게임 규칙을 온라인 공간에 구현시킴 조금 더 손쉽고 박진감 넘치는 게임으로 발전 현재의 온라인 롤플레잉 게임의 발전 그래픽 기술의 발전 멀티미디어 기술 ... 게임의 역기능을 막기위해서 해야 할일 법적인 제재를 가함 게임을 즐기는 대상을 한정시킴 게임 내부에서 발생하는 고발이나 갈등을 게임 내에서 게임과 같은 방식으로 해소 게임을 설계 ... -26] 머드게임 중독성 심각…학업포기 가출 속출 [동아닷컴 2000-11-07] '리니지' 미국서도 폭력성 시비 (미 타임지) [스포츠투데이 2001-05-04] 게임 아이템값
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 기업의 사회적 공헌
    /베니건스4) IT.미디어 (10)동양 SYSTEMS/미디어플렉스 ON/MEDIA ON/HBO/OCN/투니버스/온게임넷/바둑TV/제미로온라인/ICBL5) 기타 (4)서남재단/동양오리 ... )|(주)코오롱스포렉스|코오롱개발(주)2. 사회공헌 프로그램 및 지원액수☞ 동양동양의 경우는 크게 학술부문, 장학사업, 보육사업, 미술사업 그리고 스포츠 농구단 운영으로 나눠 볼 수 ... 권을 유지하고 있지만 구단의 지원 역시 활발하다.☞ 코오롱코오롱의 사회공헌 프로그램으로는 오운문화재단의 사업, 스포츠 지원, 분수문화마당, 가족봉사단으로 나눌 수 있다.1) 오운문화재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 문명의 충돌을 읽고서
    가 그냥 느낀 점을 쓰려고 한다.난 예전부터 신문은 참 많이 읽었다. 스포츠신문 뿐 아니라 일반신문도 국제면 이나 경제면을 보면 이해가 되지 않는 부분이 참 많이 있었다. 특히 중동지역 ... 적 상황에서 어떠한 문명의 충돌이 일어나게 되었는지 알아보도록하자. 문명의 충돌은 전세계적으로 많이 일어나고 있지만 요즘들어서 많이 격화되고 있는 미국(서구)과 이슬람권의 갈등 ... 쇠퇴하고 있지만 자기들은 아직도 우월하기 때문에 그 문화를 전 세계에 전파할 사명감이 있다고 믿는 사람들을 거느린 상이한 문명이다. 이것이야 말로 이슬람과 서구의 갈등을 불 지르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • 광고란 무엇인가
    ide니케이션이다"(advertising is paid nonpersonal communication from an identified sponsor using mass media ... 다."Engel, Wales and Warshaw"광고란 명시된 광고주가 주로 매스커뮤니케이션 미디어를 통해 소비자들에게 아이디어·상품 또는 서비스를 유료적이고 비 대인적으로 제시 ... 의 후반부에 나타내는 경우도 있다. WWW.KOREA.COM의 경우는 광고주를 명시한 대표적인 광고이다. 그리고 NIKE 나 Adidas 또는 Rebok 같은 스포츠 의류 광고 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.04
  • [경영] 잭웰치
    일을 하며 게임을 배우고, 성공한 여러 사람들을 만날 수 있게 되었다. 잭웰치는 골프를 자신의 인생에서 가장 중요한 친구로 ‘사람’과 ‘경쟁’을 완벽하게 조화시킨 스포츠라며 극찬 ... 수 있는 상품을 개발하고, 방송미디어와 옥외광고를 이용하여 소비자에게 다가서기전략을 구사하는등 서비스의 중요성을 자각하게 된다.이러한 자신만의 독특한 사업과 경영방식으로 연속 ... 부서를 매각하고 11만 2000명을 감원하여 주위 비판과 그에 대한 인간적인 갈등을 겪었지만, 그럼에도 변하지 않았던 그의 확고한 신념은 우리 경영자들도 주의 깊게 보아야 할 대목
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [소비자행동론] 정보처리와 라이프 스타일
    에 의한 시장세분화2)제품 포지셔닝과 광고전략3)한국인의 라이프스타일과 제품전략1서구지향적 자아추구형2규법중시 현실불만형2미래지향적 갈등형4전통지향적 현실순응형5감각지향적 자유분방 ... 을 좋아한다.3. TV가 나의 주 오락원이다.4. 나는 모임보다 집에서의 조용한 저녁이 낫다.5. 나느 파티열기를 좋아한다.스포츠에관하여5 4 3 2 11. 나는 스포츠경기를 관전 ... 하는 것을 좋아한다.2. 나는 스포츠관전보다 직접하는게 좋다.3. 나는 팀 스포츠보다는 개인스포츠를 좋아한다.쇼핑에관하여5 4 3 2 11. 나는 쇼핑을 즐긴다.2. 나는 큰 쇼핑센터
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.09
  • 현대사회와 언론 - 뉴스
    다.㉧성(性): 성 자체가 관심의 대상일 수 있고, 성과 저명성의 결합, 성과 갈등 혹은 재해(이혼 등)와의 결합의 경우는 가치가 배가 된다.㉨기타: 동물, 어린이, 노인, 모험 등 ... 는 뉴스는 범죄, 부패, 사고, 재해, 스포츠, 오락, 행사, 인간적 흥미에 관한 것들이고, 지연적인 보상(delayed reward)을 주는 뉴스는 공공행사, 견제, 사회문제 ... 에 신문들은 모스의 전신을 이용하기 시작했다. 이로부터 뉴미디어의 첫 걸음이 시작된다.신문 기자들은 저널리즘 기법의 형성과 함께 기술 혁신의 영향을 받았다. 그리고 뉴스의 교환 활동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.09
  • 국제방송론통신강의
    . 뉴미디어 및 수용자 6. 결론 및 전망제 1강 강의소개 및 비교방송론 개관1. 연구의 필요성2. 분석의 틀1) 기본적 요인 2)경제적 구조3. 규제 방식1) 내적인 규제 2) 외 ... 인간의 갈등이 일어났다. 절충안으로 두 주사방식을 동시에 수용하는 수상기를 만들었는데 그 이유로 벨기에의 TV 수상기는 가격이 비싸다. 텔레비전방송이 시작된 지 7년이 되는 해인 ... 방송사에 집중된 방송자원→편성의 차별화 완벽하게 성취4. 시청자의 피드백- 시청자의 방송사 투고 적극적으로 권장 - 시청자들의 선호도 조사위한 서베이 실시5. 뉴 미디어- 위성 송
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.18
  • [관광여가론] 여가사회론
    의 일반화로 대중문화를 창조. 또 관광, 관람, 스포츠, 예술, 축제, 사 교 등의 참여는 정신의 풍요를 가져오게 되고 대중적 여가 서비스 및 지적 인간 범위를 크게 확대시켜 나감 ... 면 개성화 추진과정은 일면 자아의 힘의 성장이라고 할 수 있다. 인간행동은 내재된 권위적 양심보다도 익명의 권위로서 소속집단, 동료, 매스미디어 등의 타자로부터 나타나는 신호에 따라 ... 은 독자형식으로 독립하면서도 영향력을 좌우하는 입장에 서 있다. 매스미디어는 대중문화를 획일화하는 수단으로서 작용하기도 하고 생활자 각자의 욕구, 원망, 의사를 적절히 대응
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
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2025년 06월 30일 월요일
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