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"영화본아이덴티티" 검색결과 1,061-1,080 / 1,152건

  • [수익향상 및 활성화 방안] 팅가닷컴의 수익향상 및 활성화 방안
    사업‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2Ⅰ-3 Corporate Identity‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥2Ⅱ. 본 론 ... 방공감대를 형성하도록 한다.2시각적 아이덴티티(visual identity:VI): 기업명·로고·심벌마크 등의 변화로부터, 기업이 지향하는 기업이미지를 변화시키는 것이다. MI ... 를 통해 정립된 기업의 이념을 시각적 요소로 표현한다.3 행동적 아이덴티티(behavior identity:BI): 기업의 이념을 하나의 행동양식으로 기업 내에 확산, 정착시키는 작업
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05 | 수정일 2014.06.15
  • [미술] 디자인의 분류
    media)라고도 하는데 옥외, 교통, 영화DM(direct mail), 끼워 넣기, 전단, 이벤트 등 다양한 영역에서 볼 수 있다. 이밖에도 문자 방송 캡틴(문자 도형 정보 ... , 표지, 일러스트레이션, 지도, 포장, P.S광고등의 디자인을 포함하는 경우도 있다.2.영상디자인영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등 ... 을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이므로 전달하고자 하는 메시지를 가능한 효과적으로 구성하여 그 아이디어나 메시지를 정확하고 빠르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    는 나릭터상품 때문에 영화를 보는 것인가, 아니면 그 반대인가.올해는 브러더스사가 내놓은 아서왕에 관한 뮤지컬 “카멜롯을 찾아”(Quest for Camelot)와 드림웍스사의 ... 과 마케팅적 정의일본에서 캐릭터라는 단어가 사용되어지기 시작한 것운 1950년대 이후일 것이다. 미국에서는 20년대 이후 디즈니의 미키마우스 또는 뽀빠이 라고 하는 애니메이션 영화 ... `Fan이 동화사가 있다. 일본의 3대 영화 메이저중 하나인 도에이는 특히 만화 TV애니메이션 및 극장용 만화영화 부문에서 독보적 아성을 구축하고 있다. 지난 6,70년대의 빅히트작인
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [조직구조 경영학] 제일제당의 기업분석
    는 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격적인 엔터테인먼트 미디어 사업에 진출하게 되었습니다. 21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ에 엔터테인먼트 미디어 ... 의 문화를 직접 체험해 볼 수 있도록 하는 '신문화 체험제' 도입 등, 차별화된 기업문화를 만들기 위한 끊임없는 노력의 성과-고객만족을 위한 가치지향적인 제품 및 서비스를 개발하는데 ... 의 아이덴티티를 세계 속에 포지셔닝 -CJ는 소비자의 Needs를 최우선으로 하는 대내외 고객만족 경영을 실천해 나가고, 세계 일류 수준의 핵심 역량을 갖춘 '좋은 회사' 노력CJ 경영
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [마케팅관리론] LG전자의 초대형TV(X-CANVAS) 마케팅 환경 및 전략 분석
    데이터를 실어 보낼 수 있어 다양한 정보서비스를 즐길 수 있는 것을 말한다. 스포츠 경기를 시청할 때 내가 좋아하는 선수에 대한 각종 데이터를 볼 수 있을 뿐만 아니라 다양한 각도 ... 에서 촬영한 여러 화면은 동시에 또는 선택하여 볼 수 있고 드라마를 보면서 화면에 나오는 엑세서리 등의 홈쇼핑 가능한 TV이다.디지털 튜너와 디코더를 포함하고 있지 않아서 별도 ... Definition TV)- 200만 화소급, 화면 비는 16:9의 와이드 화면- 1080 또는 720개 주사선- 아날로그TV 또는 SDTV에 비해 4∼5배의 화질(35mm 영화급)
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [광고원론]엘라스틴광고와 마케팅 분석
    이상 완벽할 순 없다) 드라마 “해피투게더” 영화 “엽기적인 그녀”, “시월애”등 다수 출연 각종 CF에서 맹활약. 호감영향력에서 1위, 구매욕구에서 4위 연예인 헤어 건강 순위 ... 가 더욱 더 중요해질 것으로 예상 따라서 브랜드 아이덴티티 실현이 중요하다. 엘라스틴의 기존 이미지를 더욱 부각시키기 위해 지속적이고 차별화 된 판촉이 요구된다.엘라스틴 샴푸의 향후 ... . 젊은 모델을 지속적으로 사용함으로써 특별한 연령층에게만 어필을 줄수 있는 소지가 있다. 단순히 “엘라스틴 하세요”라는 말만 함으로써, 엘라스틴의 구체적인 기능및 효과를 부각시키지 못하고있다.우리들이 본 엘라스틴 광고의 문제점{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.19
  • [웹디자인원리] 웹 디자인에 대한 정리
    도록 해줌.사이트맵을 클릭하지 않아도 어디에 어떤 컨텐츠가 있는지명확히 구분이 되야함.4. 웹 사이트 스타일① 키치 스타일- 저속한 상업 문화 라든지 대중적 매체에서 많이 볼 수 ... 의 일러스트레이션 전문회사 cheapchicks의 홈페이지.아기자기한 패턴, 자유분방함, 만화책을 보듯 재미있음.http://www.cosmicdebris.com/ouchy귀여운 ... 케릭터를 이용하여 티셔츠와 액세서리를 판매단순하고 재미있는 구성, 동화책을 보는 듯한 느낌.② 픽셀 아트 스타일- 픽셀은 모니터 상에서 보여지는 가장 최소 단위의 점.컴퓨터 그래픽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [마케팅전략]SK텔레콤 기업분석
    , PDA, VMT, Voice까지 NATE 하나로!라이코스 코리아 합병③ 모바일 멀티미디어 서비스(내 손안의 모바일 미디어- 움직이며 즐기는 멀티미디어 서비스 June)- 영화, 음악 ... 와 제휴해 미국 이동통신 서비스업체의 네트워크를 활용한 이동전화 MVNO(가상이동통신망서비스) 사업을 오는 3/4분기에 본격화할 예정이며 유럽 시장 진출을 위한 발빠른 행보를 보이고 있 ... 글로벌 전략이 본격화하고 있다. SK텔레콤은 또 중국은 시장 규모 및 성장 가능성 면에서 세계 최대의 시장이라고 보고 다각도로 중국 시장진출을 모색하고 있다.SK 텔레콤은 글로벌 사업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    기입은 물론 구매에 쓴다. 아동들의 주요 지출 내역을 분석해 보면, 1차 시장으로서의 아동들에게 두 가지 중요한 변화가 진행되고 있음을 알 수 있다. 첫째, 아동들의 지출이 상당히 ... 있으며, 부모를 대상으로 한 연계마케팅의 가능성 또한 무궁하다.한국민들의 가족 소비행태에 관한 대홍기획의「한국사람들」조사를 참조해 보면, 98년 한해 동안 남성가장의 소비규모 ... 에서 보면 아동 시장은 마케터에게 있어 중요한 의미를 가지는 시장임이 분명하다.어린이들에 대한 마케팅 전략의 전개는 미래의 고객을 개발한다는 측면에서 매우 유용한 전략이다. 그러나
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [신문방송] 방송의 공공성에 대하여
    어 보인다.방송은 전통적으로는 무선주파수의 희소성과 사회적 영향력을 논거로 하여, 다른 매체에서는 볼 수 없는 특별한 규율을 받아 공공적인 기능을 발휘할 것이라고 기대되어 왔 ... 를 파악해 보자.기존의 지상파 텔레비전에 덧붙여 위성방송, 통신위성과 케이블 텔레비전의 결합, 비디오 등의 패키지 미디어 등의 도입에 의해 방송분야에서 다매체·다채널화가 세계 ... 에 귀추를 제어한다고 보는 견해가 지배적이다. 현재 일본에 프로그램 소프트웨어의 생산 태세로는 일본에 방송사업도 다채널화가 진전됨에 따라 미국제 영상 소프트웨어에 의존하는 비율이 커질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18 | 수정일 2014.09.30
  • [패션디자인] 국내주요디자이너
    하기 힘들다는 일본 책을 구해 손수 패턴을 만들어 보며 이론을 습득했고, 영화를 보면 영화의상에 대한 생각으로 밤을 지새우기도 했다. 그러나 주위의 편견을 극복하지 못한 그녀는 결국 ... 다.문광영화의상을 맡아 화제를 모으기도 했다. 국내 톱 디자이너 이신우의 딸로서 수순을 밟듯 디자이너로의 길이 탄탄대로였던 그녀지만 돌이켜 보건데 지나 온 삶은 영화처럼 변화무쌍 ... 며 패션계의 꿈나무로 부상했다. 대입에 실패한 그는 과감히 대학을 포기하고 우연히 본 디자이너 장 폴 고티에의 패션쇼에 감명을 받아 패션 디자이너가 되기로 결심했다. 이어 에스모드
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [소비자행동론] SKY의 모든것~~!!
    이미지를 반영디자인은 간결한 Word Mark를 기본방향으로 하였으며 Y에 간결한 디자인모티브를 적용시킴으로써 세련되고 독특한 아이덴티티를 부여서체는 사체를 사용하여 신속하고 역동 ... 들의 집합으로 구성되는 것으로 보며 누 구에게나 공통적으로 있지만 그 정도에 있어서는 개인마다 다른 것으로 본다.자아개념이론 : 소비자는 여러 상표대안들 중 자신의 자아개념과 일치 ... 제품에 관한 느낌들, 사용중인 주위사람들의 반응이나 제품을 접해봄 으로써 긍정적인 태도를 형성함(본인의 기대치와 부합하는 정도에 따른 차이)부정적 - 고가(高價)인 단말기, 빠른
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • 무라카미 하루키
    이다. 1968년 와세다 대학 문학부 영화과에 입학하였으며 대학 시절 동안 '전공투'라 불리우는 일본 학내 투쟁을 경험한 '전공투 세대'이다. 1971년에는 학생의 신분으로 지금 ... 하고 그 이후 오랫동안 경영하던 재즈바를 정리하고는 전업작가가 된다. 1981년에는 '와세다 문학'의 편집 의원이 되고 첫 작품 《바람의 노래를 들어라》는 영화화되었다. 이때부터 그 ... 들의 작품도 꾸준히 번역한다. 1984년엔 두 번째 단편집 《반딧불, 헛간을 태우다. 그 외》를 발표하고 1985년에는 장편 《세계의 끝과 하드보일드 원더랜드》로 다나자키 준이치로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [광고] 부활하는 일본광고
    에서 서서히 호황으로의 움직임을 보이고 있고, 이에 따라 그동안 10여년이란 장기적인 불황속에서 안팎으로 어려움이 많았던 일본이지만, 미국에 이어 세계 2위라는 경제대국의 이름값은 할 ... 제품이다. 그동안 영화 '성월동화'의 ‘토키와 타카코’, '러브레터'의 ‘나카야마 미호’ 등이 모델로 채택됐었다. ‘최지우’는 이번 CF에서 한국어로 '느끼세요!'라는 멘트 ... 도 했었다. 그러나 2004년도에는 그 양상이 많이변한 것을 볼 수 있었다. 그동안 크리에이터들이 고민한 결과가 각종 해외 유명 광고제에서 나타난 것이었다. 우선 2004년 3월에 개최
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [브랜드마케팅] 체험마케팅이란
    의 원천을 재탄생시키고 그것을 따라 옮겨가는 양상을 극명하게 보이고 있다. CPI 즉 소비자물가지수에서도 증명이 되듯 체험(영화 콘서트, 스포츠 등의 레크레이션 행사 입장)으로 대변 ... 로서의 이미지와 위치를 단번에 나타낼 수 가 있었던 것이다.2 시각적/ 언어적 아이덴티티많은 제품의 이름과 로고는 그저 눈에 잘띄는 이름, 혹은 보기에 이쁜 로고 정도에 그치는 것 ... 는가를 좀더 구체적으로 살펴보기 위해서 하나의 예를 들어 도표화시키는 것이 효율적이라 생각한다. 이러한 탐구를 위해서 우리는 생일파티를 예로 들어 보기로 한다.{변천단계제품의 형태돈
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [e.비즈니스] 포탈서비스(portal)
    시장에 대한 심층 분석4.그렇다면 어떻게 차별화시킬 것인가5.첫째:명확한 아이덴티티를 만들어라6.둘째:경쟁 우위를 확보하라7.셋째:과감한 컨텐츠 구조조정을 하라8.마지막:최적 ... 클럽(club.simmani.com)심파일에서 운영하는 인터넷 동호회 서비스. 게임, 영화, 컴퓨터, 팬클럽, 여행, 취미, 별난모임 등 다양한 주제별로 클럽을 만들어 네티즌이 정보 ... om)문자채팅은 물론 8명 동시 멀티화상채팅과 1:1화상채팅이 지원되는 심파일 채팅서비스. 다양한 캐릭터와 궁합보기, 쪽지, 친구리스트, 사이버캅 기능4)심파일 라이프심파일 라이프
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.27 | 수정일 2015.12.15
  • [경매사이트] 경매 사이트 디자인 분석
    규모의 방대함과 앞으로의 성장 가능성에 대해 의심의 여지를 갖는 사람은 거의 없다고 본다.TV주요 방송 시간대에 "닷 컴" 과 관련된 광고의 비율이 빠른 속도로 증가하고 있 ... 들의 부러움을 사고 있다.이에 본 글에서는 전자상거래 웹사이트의 디자인분석을 통하여 우리 스스로의 생각을 정리해 나가고 또한 우리의 생각을 많은 사람들과 공유하며 궁극적으로 인터넷 ... 사이트를 시작으로 자동차, 서적, 의류 및 액서서리, 컴퓨터, 가전, 음식과 음료, 건강과 미용, 영화, 음악, 게임, 종합 평가 등의 순서로 진행하기로 한다.전자상거래 웹사이트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [인터넷 마케팅] 대한항공 인터넷마케팅 전략(후반)
    필요온라인 고객확보브랜드가치 확립고객 참여● 대한항공 에어론(Air - On)이란?온라인의 특성을 살린 대한항공만의 독자적인 비행기로써 여행 중 인터넷을 할 수 있으며, 3D영화 ... 터넷을 한다!광학안경으로 3D영화를 즐기다!색다른 싸이버 공간을 느낀다!추 진 전 략온라인 고객확보브랜드가치 확립고객 참여신세대의 욕구를 만족시켜주는 최첨단 엔터테인먼트 Air On ... 있다.신기하다!광학안경을 이용한 3D 멀티플렉스 영화시청 실감나는 3D 영화를 통해 비행기가 아닌 영화관에 온 느낌을 줄 수 있다.새롭다!싸이버 공간을 상징하는 새로운 내부
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [여성학] 페미니즘 관점에서 본 영화 분석
    공동 연구페미니즘 관점에서 본 영화 분석미국 같은 정보의 홍수에 쌓인 나라에서조차 여성해방영화가 최초로 잡지에 보도되어 일반 대중이 알게 된 것은 1972년 [영화인 ... 으로 영화가 나아가야 할 방향성에 대해 생각해 보기로 하겠다.1.멜로 영화에 나타난 성차별 문제들어가는 말1990년대에 들어서면서 한국 영화가 여성 관객들에게 유연적 전략을 구사 ... 으로 읽는다는 것은 구체적으로 어떤 것인가? 영화가 요구하는 관객들의 관람 형식 자체가 능동적인 남성성/ 수동적인 여성성 으로 설정되어 있다는 로라 멀비의 지적은 영화를 보는 행위
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
  • [문화마케팅] 문화마케팅 사례
    대학원의 필립 코틀러 박사는 '기업들은 상품이 아닌 고객중심의 가치를 창출하는 데 초점을 맞추어야 한다'고 역설했다.할리우드 영화나 팝송이 미국기업과 상품의 세계화에 결정적인 도움 ... 이 된 것은 다 아는 사실이고, 영화나 노래에 녹아있는 미국문화는 미국인들의 생활방식을 세계 소비자들에게 자연스런 상품의 유입을 가져오게 하였다. 사람들이 맥도널드를 찾는 것은 고기 ... 한 때와 궤를 같이 한다.Ⅱ. 본 론1. 연령층을 겨냥한 사례비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 해 미국시장의 80%인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
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