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"게임기획론" 검색결과 1,061-1,080 / 13,040건

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    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실 ... 이나 아바타, 아이디, 대화명, 사진으로도 표현이 가능하기도 하다. 그리고 자신을 표현하는 이미지는 아바타와 캐릭터를 통해 생각이 든다. 게임 공간에서 캐릭터와 아바타를 통해서 자신 ... 로 인간중심주의 탈피하여 세계를 인식하는 방식으로 나아가는 전시가 마련되었다. 동시대미술기획전으로 온라이프 개최이다. 포스트코로나 시대를 사는 우리의 모습을 전시하면서 정체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    한 “10대 청소년 미디어 이용조사”에 따르면 10대 청소년의 26.7%가 1인 방송을 시청하며, 그 가운데 먹방이라는 장르가 게임(77.5%)에 이어 2위(38.5%)를 차지했다. 먹방 ... 터넷 1인 먹방의 시초는 한국이다. 2009년 인터넷 방송국 아프리카 TV에서 BJ 왕쥬가 최초로 먹는 모습을 방송에 내보내기 시작했다. 당시에는 주로 게임 방송이나 여캠 (여성 ... 일종의 게임식으로 먹방을 진행하는 콘텐츠가 유행하고 있다. 음식점에서 마케팅 전략으로 ‘다먹공(다 먹으면 공짜)’이라는 메뉴를 제공하는데 고객들이 직접 그 음식에 도전하는 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오. 할인자료
    고 공연 현장에서 이의 활용 사례를 통해 생성 AI의 미디어 아트로서의 미래를 알아보기 위해 기획되었다. ChatGPT와 미드저니, 스테이블 디퓨전 등 다양한 생성 AI 도구를 바탕 ... 의 새로운 가능성을 보여주기 위해 기획된 행사이다.6) ZEPETO네이버 제트가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 국내 가장 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년에 첫 출시 ... 기능도 갖추고 있다. 제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29
  • 구성주의 박물관 교육 프로그램의 새로운 방향과 쟁점 연구 - 실효적 게이미피케이션(Meaningful Gamification)을 중심으로 - (New Directions and Issues In Museum Education Program Based on Constructivism : With A Focus on the ‘Meaningful Gamification’)
    한 한계점을 살펴보고 그 대안을 검토해 봄으로써 실제적 방향성을 제시하였다.본 연구는 향후 구성주의 박물관 교육 프로그램 기획 및 운영에 있어 실효적 게임화 적용의 이론적 근거 및 ... 적 고찰이 부족하다는 판단 하에 그 가능성을 탐색하고 새로운 방향성을 제안하고자 한다.이를 위해 먼저 게임 메커닉과 다이내믹 등 게임 요소 중심의 역학적 게이미피케이션에 대한 반성 ... 적 고찰 속에서 학습자 중심의 의미구성을 강조하는 게임화, 즉 실효적 게이미피케이션(meaningful gamification)으로의 발전 과정을 살펴보았다. 이후 기존의 역학
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠를 기획 ... 권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚 ... - 신사임당 채널을 만들기 2~3년 전에 사진 잘 찍는 법에 대한 채널을 운영한 적이 있다. 반응이 거의 없었다. 게임하면서 토크도 망했다. 요리 콘텐츠도 망했다. 축구 게임 중계
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 30_발표과제_R&D 분야의 식스시그마(DFSS) 적용방법 조사
    R D 부문의 성공적인 6시그마 추진 전략 및 사례 (Design For Six Sigma)Six Sigma Changing the Game With Quality1. 6시그마 ... Black BeltBlack BeltChampionGrand ChampionMethodologystrategy(기획)(인사)(혁신)기획 (Body)인사 (Engine)혁신 (Wheel ... Value 수준관리Multi-Var. PFMEA양산 시작중량Pilot DataZst 6Zst 6Zst 6ZLt 4.5ZLt 4.5검사수준 (75%)상품기획검증설계검증기술검증양산검증DR1
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    교과목명: 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 ... 과 문화기획2) 선택 배경3) 개인 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국은 다양한 사회적 변동을 경험하면서 문화기획과 문화산업에 대한 변화를 겪어 왔다. 1990년을 기점 ... 새로운 문화를 만들어내고 있으며 앞으로 다가올 새로운 변화에 대한 기대도 크다.본론에서는 문화기획이 사회변동과 맞물려 어떻게 진행되었는지를 교재를 중심으로 요약해볼 것이고, 이러
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    SK온_경영전략_자기소개서_22년 7월
    적으로 드러나도록 작성하여 주시기 바랍니다SK온 경영전략분야 직무 관련, 지주사 기획업무를 수행을 통해 중장기적 경영전략 PJT 수립 및 경영층 의사소통 등 F/u 경험은 다음과 같이 기여 ... 할 것입니다.첫째, 체계적 유연한 사업기획 역량입니다.저는 경영층 요구사항 구체화 및 세부적 경영전력 기획/검토를 통해 대내외적 변화 시점을 맞춘 경영전략 수립을 한 경험이 있 ... 당위성을 확보하였습니다. 또한, 브랜드 이미지를 통한 수익구조 검토 등을 통해 이해관계자 및 지역 주민 애로사항 청취 등을 통해 신규 브랜드를 기획할 수 있었습니다.셋째, 지주사
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.11.13
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    를 제공하기 위해 처음 사용된 것은 CD-ROM이다. 1982년 컴펙트 디스크라는 이름으로 등장하여 CD-ROM, Video CD로 발전되어 온 CD-ROM은 멀티미디어 타이틀, 게임 ... 의 가격경쟁을 어렵게 만들었으며, 개발의욕을 저하시켰다. 단순여행, 관광, 교육 등의 내용에서 탈피한 여러 분야의 타이틀이 발표되었고 제작기술면에도 외산에 비해 손색없는 제품 기획 ... 으로, 애니메이션과 동화상처리, 디자인 등의 고급화를 가져왔다.2) 디지털 방송디지털 방송은 컨텐츠 분야에 있어 숨겨져 잇는 장르이다. CD-ROM이나 웹, 컴퓨터 게임은 여러 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    발달장애인평생교육센터 봉사활동 소감문
    가 있어야 한다는 것을 알 수 있었다. 클라이언트와 함께 서울어린이대공원 중앙에 위치한 잔디밭에서 손수건 돌리기, 비눗방울 멀리 보내기, 꼬리잡기 등 다양한 게임을 하며 클라이언트 ... 와 사회복지사, 자원 봉사자들이 함께 즐거운 시간을 보냈는데 별도의 설명이 없어도 누구보다 게임에 이기기 위해 노력하는 클라이언트의 모습이 매우 인상적이었다. 하지만 시간이 지날수록 ... 들과 중앙 분수까지 모두 살펴보려 하였으나 클라이언트의 컨디션이 점점 낮아지고 집중력도 떨어져 더 이상의 외부 활동은 무리라 느껴졌다. 행사를 기획한 기관장님은 오늘 활동을 마무리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.12
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    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오 할인자료
    손영석, & 전호성. (1998). 담배의 위해성을 소구하는 경고문구의 효과성에 대한 연구. 광고연구, (39), 53-71. 최재원, & 고욱. (2014). 게임 기획에서의 조작적 조건화 분석 가이드라인. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27(4), 21-30.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    코믹하고 창의적인 광고를 통해 대중에게 더 친근함을 느끼게하고 제품의 우수성 또한 쉽게 알 수 있고 또 이런 창의적인 광고 기획안을 승인한 KCC창호의 기업 이미지 또한 긍정적인 ... 의 광고는 대부분 창의성이 뛰어나게 돋보이면서 제품이나 서비스의 내용도 정확히 전달되는 광고들이 대부분이었다. 유튜브 광고인 모바일 게임 “그랑사가”의 연극이 왕이라는 제목의 광고 ... 를 본 적이 있다. 이 광고 또한 유튜브 인기 광고 중 최고로 손꼽히는 광고인데, 참신하면서도 배우들의 연기력에 매료되는 광고이다. 개인적으로 게임 자체를 잘 하지 않지만 이 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하여 홍보성, 전문성을 가지고 있는 커뮤니티를 형성하고 활동을 하고 있는 사용자들이 홍조를 할 수 있게끔 이끌어내는 광고이다.게임 활용 광고게임과 관련이 되어 있는 요소, 또는 자체 ... 를 활용하여 정확한 타겟팅이 가능한 마케팅을 할 수 있다. 그리고 소비자의 이용 패턴 분석을 통해서 차별화된 광고 상품 기획과 개발이 가능하다. 두 번째로 모바일 기기는 늘 가까운 곳
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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    자기탐색기술서(성격의 장단점, 강약점, 조하리창, 선호도 분석, 능력 분석, 나는 ㅇㅇ이다. 이유는)
    )에 충실한55로맨틱한85설득력 있는26기획을 잘하는56리더십 있는/통솔력 있는86성숙한27까다로운(까탈스러운)57말 수가 적은87성실한/부지런한/근면한28깐죽거리는58말이 많 ... 는 게임을 하거나 영화를 보는 것을 선택했습니다.7말 수가 적은저는 말을 많이 하지 않는 편입니다. 친구들이 주로 대화를 주도하는 반면, 저는 경청하고, 필요할 때만 말했던 적이 많 ... 을 잘 세우는 능력: 시간 관리와 일정 조율 능력이 뛰어나기 때문입니다. 장기적인 목표를 세우고 단계별로 어떻게 이룰지를 계획하고 실행하는 것에 자신이 있습니다.· 게임을 잘하
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
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    [인구 미래 공존] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 모두가 공존할 수 있는 방안에 대한 개인적인 감상평
    으로 기획하는 미래저자가 인구학의 중요성을 역설하는 가장 큰 이유는 인구 예측은 큰 이변이 없는 이상 틀리지 않을 확률이 높기 때문에, 미래를 설계하는 데 가장 좋은 기반이 되는 점 ... 미래를 대비하는 전략은 총 완화, 적응, 기획 총 3가지가 있습니다. 완화는 정부가 인구현상이 만들어낼 미래가 너무 부정적이기 때문에 피해를 최소화하자는 전략입니다. 육아휴직의 활성 ... 할지 예측하는 전략입니다. 필요한 경우 현재의 조건들을 변화시켜야 합니다.완화와 적응이 다소 수동적인 대응이라면, 기획은 미래 인구현상을 적극적으로 활용해 새로운 것들을 제시하자는 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    는 사람 인재상에 부합하는 스펙 직무 1 경영지원 ( 웹기획 ) 마케팅지식 습득 , 제 2,3 외국어 학습 직무 2 경영지원 ( 재무 / 회계 ) 회계사무직 경험 , 회계사자격증 ... , 재무관리 관련 교과목 수강 직무 3 문화기획 및 총무 ( 경영지원 ) 복지문화 트랜드 조성 관련 아르바이트 , 공모전 등모든 정보를 네트워킹 하여 이를 필요로 하는 모든 분야 ... 여기며 사랑할 수 있는 사람이다. 현실에 안주하지 않으며, 항상 긍정적 변화를 열망하는 사람이다. 도전 을 하는 사람 NICE人은 현실 안주에서 벗어나, 새로운 셰계와 게임을 질
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
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    ((강추자료A+)) 코로나19 우울증 극복 직원힐링 프로그램(다가치 차차차) 행사진행 사례 - 운동경기 프로그램 기획, 참가신청서
    , 기획총무, 전산, 사업1, 사업2, 조사 총 6개팀※ 신청하지 않은 팀이 있을 경우 사내 동호회로 대체될 수 있음○ (인원 구성) 감독 1명, 선수 9명(와일드 카드* 2명 이상 ... 시킬 수 있음※ 와일드 카드란 카드 게임에서 어떤 용도로도 쓰일 수 있는 비장의 카드를 이르는 말로써 본 프로그램에서는 만 45세 이상 선수를 지칭함○ (규칙) 축구와 풋살의 규칙
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.26
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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    과목명: 문화산업과 문화기획주제: 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과 밀접하게 연관되어 있다..... 이런 상황 ... 었다. 미디어의 질적, 양적 발달에 따른 것은 청소년들의 생활 속에 깊게 자리잡고 있다.또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다. 청소년 ... 들이 온라인 게임에 몰입하고, 온라인 게임을 교육적으로 활용한 학습문화를 형성하기도 한다. 모바일 기기의 확산은 청소년 생활양식과 상호작용방식에 큰 영향을 준다.산업화와 도시화 등 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 한·중 방송 리얼리티 쇼의 게임화 비교 연구 - 한국 T.V [대탈출]과 중국 T.V [밀실 대탈출]을 중심으로 - (A Comparative Study of Gaming Design for South Korean and Chinese Reality Shows - Case Studies of the Korean TV Show the Great Escape and the Chinese TV Show the Escape Room -)
    에서 중국판 에 비해 뛰어난 우위를 지니고 있으며, 프로그램 기획, 인물 디자인, 시청에서 게임화의 특징을 더욱 적절히 보여주고 있다. 중국판 은 비교 ... 본 연구는 게임 이론과 관련한 문헌 정리와 연구를 통해 한국 리얼리티 쇼 과 중국판 을 연구 텍스트로 하여 크리스 크로포드(Chris Crawford ... )의 게임화 모델을 토대로 리얼리티 쇼와 게임 사이에 많은 공통점이 있고, 내용 텍스트에 스며들어 있으며, 뉴 미디어 기술의 지원을 통해 리얼리티 쇼는 명확한 규칙, 경쟁과 도전
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 코로나 이후의 미래 예측과 관련된 기사에 대한 감상문
    가 활성화되고 있다. 여행 산업에서는 디지털 전환으로 인헤 관광 상품의 중개를 넘어 기획, 조사, 예약, 평론 등 소비자 중심 여행 경험을 제공하는 사업 형태로 빠르게 변화하고 있 ... 있는 취미 생활을 선호한다. 예를 들어 홈 트레이닝이나 퍼즐, 게임 등의 이용률이 증가함으로써 관광지에 방문하는 관광객의 수요도 많이 줄었다. 또한, 차박이나 오토캠핑을 사용
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
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2025년 06월 22일 일요일
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- 작별인사 독후감