• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,729)
  • 리포트(5,350)
  • 시험자료(150)
  • 방송통신대(109)
  • 자기소개서(81)
  • 논문(26)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

연관검색어

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"e스포츠세계" 검색결과 1,021-1,040 / 5,729건

  • 홍콩 관광시장
    에서는 국제 온라인 스포츠 게임 개최를 계획하고 있으며 중국 본토 및 대만 관계자들과 이를 논의하고 있음. 공사는 온라인 스포츠 게임을 통해 전세계 젊은 관광객을 공략한다는 포부임 ... 관광지 불시점검을 실시했으며, 불법 운영한 숙박시설을 폐쇄하도록 조치하기도 함(출처:Sing Tao Daily, 2017.2.2)○ 홍콩관광공사, 관광객 유치를 위한 e-s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 삼성전자 기업분석과 글로벌시장 성공요인분석, 삼성전자 마케팅전략과 STP,4P.CRM전략분석, 삼성전자 현 문제점분석과 해결방안제안
    배경Ⅱ. 삼성전자 마케팅전략1. 삼성전자의 마케팅1) 서비스 마케팅(1)SNS을 이용한 마케팅2) 스포츠마케팅2. 삼성전자의 미래마케팅 전략1) Digital Age(1)E ... 후 해외시장에 진출했다. 또한 세계 최초로 256M D램과 1G D램을 개발하며 점점 브랜드 이미지를 뛰어나게 만들기 시작했다. 2002년에는 국내브랜드가치 1위 기업으로 성장 ... 스토어’에서 제품 사전 체험 행사 등 각종 마케팅 행사를 확장해 갈 계획이다.2) 스포츠마케팅스포츠마케팅이란, 기업이 스포츠행사나 단체 및 선수개인에 대해 물질적, 조직적 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.07.24 | 수정일 2022.01.08
  • [핫식스 마케팅사례연구 PPT] 핫식스 제품분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 핫식스 중국진출 마케팅전략 제안
    (사 샘플링 , 옥외광고와 래핑카 운 영 등 . 핫식스 UCC 공모전 개 최 . 핫식스걸 맨 UCC 공모전 지하철 옥외광고 (4) Promotion(2) e스포츠 후원과 홍보 ... 전략연구 (3) 중국진출 전략제안 CONTENTS1. 핫식스 브랜드소개2000 년대부터 , 세계적인 웰빙 열풍으로 건강 , 기능성 음료 시장 성장 . 이에 맞춰 세계적인 에너지 ... % 를 차지 . 독보적인 1 위 . 붉은 색과 소라는 이미지를 이용한 맞춤형 마케팅 . 농구와 축구뿐 아니라 F1, 패러글라이 등 스포츠 마케팅 전략 . 乐虎 ( 르어후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.04.14
  • 프로이드의 정신분석 이론, 에릭슨의 심리사회 이론, 피아제의 인지 발달이론의 인간발달단계별 특징에 대해 비교 작성하시오
    (Preoperational period : 2~7세)전조작기에는 사고가 행동지향적으로 신체적 ? 지각적 경험에 한정되어 있다. 기억과 예상능력의 발달로 외부세계를 표상하기 위한 상징 ... 을 사용하기 시작하고, 표상의 분명한 예로서는 대상을 언어로 표현하고, 낱말들을 사용하게 된다. 이때의 사고는 상당히 자기중심적이기 때문에 자신과 외부세계를 구분 짓지 못하고 자신 ... 한 방어를 수립하면서 성적이고 공격적인 환상들이 무의식 속에 단단히 얽매이게 된다. 따라서 어린이들 스포츠, 놀이, 지적 활동과 같은 구체적이고 사회적으로 받아들일만한 일에 에너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.23
  • 휴대폰 임대로밍 사업 사업계획서
    휴대폰 임대로밍 사업 시장 진출을 위한 사업계획서사업개요1) 해외 로밍 서비스 개요 2) 사업배경 3) 사업목표세계의 통화 방식은 GSM방식, CDMA방식, CDMA와 GSM ... 혼용방식으로 나뉘어짐. GSM방식이 전세계 대부분의 국가에서 사용하는 방식임GSMCDMA+GSM 혼용방식CDMASKT로밍국가유럽위주 / 전세계 대부분의 국가북 미 : 캐나다, 멕시코 ... 목적업무업무업무전시회전시회해외협력연수공연/스포츠/엔터테인먼트출장빈도자주자주보통가끔가끔자주가끔가끔로밍서비스사용량많이사용많이사용적게 사용적게사용적게사용많이 사용적게사용적게사용구매조직개별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.20
  • 2016 100대 교육과정 보고서
    표창?2016 청소년의 달 친구사랑 우수교 표창?2016 1교 1스포츠 선도학교 운영?2016 행복놀이 선도학교 운영?2016 식생활 지도 선도학교 운영교원 현황교 원 수학교장교 ... 교수?학습 자료적용 교과교수?학습 방법1~2스마트 학습도구국어, 수학, 통합지식구성 및 교류학습3~5디지털교과서, 스마트도구사회, 과학문제해결 및 교류학습6e-교과서, 스마트도구국어 ... ) 및 토의 활동사회3. 새로운 매체와 문화발전12/13우리의 문화를 세계에 알리기우리 전통문화를 세계에 널리 알리는 홍보 영상 제작하기(유투브)과학2. 태양계와 별7/11북쪽 하늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 놀이가 유아의 발달에 미치는 영향과 놀이발달을 도울 수 있는 교육환경에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    과 목 명유아발달주 제놀이가 유아의 발달에 미치는 영향과 놀이발달을 도울 수 있는교육환경에 대한 자신의 생각을 서술하시오.학 번e17002247성 명장 연 주운영교수김 현 경제 ... 출 일2017.09.10. (일)Ⅰ. 서론영유아들은 놀이를 통해서 다양한 학습을 하고 발달을 이루게 되며, 놀이를 하면서 주변 세계를 이해하게 되고 다양한 문제해결능력을 기르 ... 대사전-· 놀이 ≒ 스포츠나 레크리에이션 -체육학대사전-· 자발적이며 기쁨과 즐거움 이외에는 다른 어떤 목적이 없는 행위를 ?사회학 사전-1. 놀이의 특성- 긍적정 감정 : 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2019.08.27
  • <사회복지법제론> 노인건강과 의료보장정책
    *노인건강과 의료보장정책*목 차노년기의 건강 노인의 질병 노년기의 의료보장*I. 노년기의 건강□ 건강개념 - 세계보건기구(WHO)의 정의: 단지 질병이 없는데 그치지 않고 신체 ... 는 건강운동 등 - 건강체조, 에어로빅, 댄스 스포츠, 배드민턴, 게이트볼, 기타 지역특성에 따름. - 건강치아 노인 등 건강노인 선발 - 경로당 장기자랑, 문화 예술행사, 실버용품 ... ) 노인건강진단제도 4) 재가보건 의료서비스와 요양시설 (1) 가정방문 간호서비스, (2) 가정봉사원 파견센터, (3) 주간보호(day-care) 및 단기보호시설(short-stay)*ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 현대카드 기업분석과 핵심역량,SWOT분석및 마케팅 STP,4P분석
    . 이처럼 각 고객에 특화된 마케팅 정보는 청구서나 e메일, 휴대전화 문자메시지(SMS)로 전달된다. 현대카드는 여기서 한발 더 나아가 고객에게 거는 전화나 SMS가 고객의 짜증 ... 비용도 낮다. 비교구매 가능성은 높고일인당 카드보유수가 많다. 대체제는 다양한 결제수단이 존재한다4. 현대카드 SWOT분석(1) Strength- 다이너스카드사의 인수세계 최초 ... 는 현대카드에서는 스포츠 경기 등을 통한마케팅이 효과를 거두고 있다.- 인터넷 발달에 따른 다양한 서비스 제공인터넷 쇼핑의 증가로 인터넷 결제 시 신용카드사용이 증가하고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.12.16
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    게온 모바일 게임이 올해를 기점으로 세계 게임 시장에서 PC 게임의 규모를 앞지를 것이라는 전망이 나왔다. 26일 업계에 따르면 게임 시장 분석 기관인 뉴주(Newzoo)는 최근 ... 보고서에서 올해 세계 게임 시장의 규모가 약 996억 달러(약 114조6천145억 원)이며 이중 PC게임과 모바일 게임의 비중이 각각 27%로 '동률'이 될 것으로 예측했다( 참고 ... : NEWZOO Report, 2015.04Ⅲ. 기업소개1. 연혁넷마블게임즈는 2000년 넷마블로 시작 2004년에 CJ그룹으로 편입했으며 2011년 E&M통합에 따라 지금의 CJ E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • <청소년복지론> 장애청소년복지
    세계보건기구에서 정의한 바와 같이 의학적 손상뿐만 아니라 그로 인해 파생되는 능력의 저하 및 사회적 분리를 포함한다.장애의 개념 1. 기능장애: 신체 중 일부가 영구적인 절단, 상실 ... 적 자립능력 3) 통신매체를 통한 교육지원 제도의 확대 *장애아동.청소년들에게 통신매체를 통한 교육▷ e-러닝 → e-러닝 콘텐츠 개발의 필요성 강조 → 지속적인 지원정책3. 여가 ... 을 확대 * 체육이나 스포츠활동을 통해 신체적 기능 약화를 방지, 잔존능력 을 개발하거나 회복 → 사회적응능력 향상 위한 사회통합 촉진 할 수 있도록 적극 지원4. 보건.의료장애는 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육대학원 체육교육학과 연구계획서 및 면접팁(최종자료) 할인자료
    을 이수하면서 관심을 가지게 된 세부 분야에 대해 더욱 집중적으로 공부하여 관련분야의 전문가가 되고 싶어 대학원 진학을 결심하게 되었습니다.제가 관심을 가지고 있는 분야는 스포츠 생리 ... 학, 체력.트레이닝 방법, 스포츠 마케팅입니다. 스포츠 생리학문을 통해 신체의 움직임이 발생할 경우 우리 몸의 근육과 구조 및 작용들의 변화를 인지하고 이러한 과정과 변화가 경기력 ... 향상에 미치는 효과를 학습하고 싶습니다. 또한 스포츠 마케팅학문을 집중적으로 공부하여 현재 국내 스포츠 산업의 글로벌화와 성장에 발맞추어 효과적인 스포츠 마케팅 전략을 수립할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 15,000원 (50%↓) 7500원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2016.05.02
  • [장애인 재활이론] 정상화 이론
    이 아니라 지역사회에서 비장애인과 동등하게 대우하고, 보편적 생활을 영위할 수 있도록 사회적 조건을 정비하는 것을 말한다. 정상화 이론은 북유럽의 뱅크미켈센(N. E. Bank ... -Millelsen)과 니르에(B. Nirje)와 미국의 울펜스버거(Wolf Wolfensberger)의 이론으로 구분할 수 있다.세계에서 처음으로 정상화 원리의 이념을 명확하게 규정 ... 한 사람은 뱅크미켈센(N E. Bank-Mikelsen)으로, 뱅크미켈센은 '정상화(normalization)란 지적 장애인을 소위 정상적인 보통사람으로 변화시키는 것을 목표로 하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • SPA분석/유니클로의 유통구조분석 4P분석 경쟁기업 자라의 유통구조와4P분석
    유통과정을 중심으로 분석한 4P 03 경쟁브랜드 ZARA ZARA 의 유통과정 유통과정을 중심으로 분석한 4P UNIQLO 와 ZARA 의 차이점 분석 04 결론 C O N T E ... 의 매장을 개설 일본매장 864 개 점포 세계적으로 844 개의 점포 한국에 현재 133 개의 점포 보유 (2015.8 기준 )UNIQLO 4P - Promotion 다양 ... 한 콜라보레이션 주기적인 할인 수선서비스Content 3 경쟁기업ZARA 1975 년 스페인 가리시아의 작은 가게에서 시작하여 현재 세계 유명 브랜드들을 위협하는 Group Inditex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.09
  • 아디다스의 아동 노동 착취 사례
    ’ 이라는 슬로건으로 글로벌 스포츠 시장에서의 긍정적 이미지와 굳건한 입지 국 내 스포츠 브랜드 시장에서 2 위 매출 → 세계 시장에서도 비슷한 양상 아 디다스 그룹 하 ... 지식채널 e 인권 운동 사랑방 참세상 크리스쳔 투데이 굿네이버스 아동 노동 반대 세계 행진 아디다스 그룹{nameOfApplication=Show} ... 를 낸다 . 하지만 국제 운동 단체인 아동 노동 반대 세계 행진 은 파키스탄 시알코트 이외의 다른 장소에서도 생산되고 있으며 계약서 기재사항인 독립적인 감사 가 이루어지지 않고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.08 | 수정일 2016.07.20
  • 코오롱스포츠 기업분석및 SWOT분석과 코오롱스포츠 경영전략분석 PPT
    목차 1. 코오롱스포츠 기업소개 1) 코오롱스포츠 기업개요 2) 기업비전 3) 연혁 4) 경영진 5) 아웃도어 매출순위 2. 코오롱스포츠 현황분석 1) 거시환경분석 2) Five ... Force Model 분석 3) 가치사슬분석 4) 핵심역량분석 5) 코오롱스포츠 SWOT 분석 3. 코오롱스포츠 경영전략 1) 차별화 전략 2) 원가우위 전략 3) 수직적 통합 ... 4) 다각화 전략 4. 결론Part 1. 코오롱스포츠 기업소개기업 소개 1) 코오롱스포츠 기업개요 - 자연과 인간의 교감에 충실한 아웃도어 - 기술력 , 연구개발기업 소개 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 영화 마케팅전략 기획서
    슈관심 스타관심 낮음인터넷생활화 스포츠,게임관심액션, 스케일, 장동건인터넷, 모바일, 연예, 게임 케이블TV장동건 드라마 감동공중파 연예프로 인터넷 백화점드라마 e쇼핑몰 대형 마트인 ... 터넷 스포츠, 게임 TV스포츠 보도국 일간지 인터넷보도국, 일간지, 사회적 이슈드라마 감동 장동건 이정재사회적 이슈, 대작액션 스케일 화제성액션 스케일 장동건 이정재II-4 ... , 11월시기• 각 제품별로 시리즈 공동광고 제작 - 이동통신 : 세상의 벽을 허물다 - 전자 : 세상을 삼키다 - 자동차 : 대륙을 지나 바다를 건너 세계를 지배한다 • 시기별로 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • 메르세데스 벤츠 - 독일기술의 영혼 [Mercedes Benz The soul of the German technology]
    는 시작 . 1926 년 다임러와 벤츠는 다임러 - 벤츠라는 이름으로 합병 . 1959 년 - 세계 최초로 충돌 테스트 실시 1970 년 - 엔진배기량에 따른 숫자로 모델명을 붙이 ... 모터쇼에서 신형 E 클래스 출시 1998 년 - 미국 크라이슬러와 합병 2007 년 - 크라이슬러를 매각한 후 다임러 AG 가 됨 Mercedes Benz 회사 소개 회사 연혁01 ... Benz 회사 소개 제품소개 차명 : E 클래스 가격 : 5,810 만원 ~9,540 만원 연비 : 9.4~14.9km/l 최고시속 : 227~250km 특징 : 오너드라이브가 운전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.09.04
  • 스포츠 스타마케팅 사례.
    P O R T S S T A R M A R K E T I N G 세계 여성 스포츠 선수 수입 8 위 세계 여성 스포츠 선수 기부 5 위 출처 : 포브스지 개선 방향 희귀병 아기 ... N G 마치 내일 처럼I N T R O D U C E S P O R T S S T A R M A R K E T I N G 스포츠 스타 마케팅이란 ? 스포츠 스타의 대중적 관심 ... 스포츠 스타 마케팅의 중요성 나이키의 에어 조던 마케팅I N T R O D U C E S P O R T S S T A R M A R K E T I N G 박지성 효과 투자 대비 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    ) 85.90 E – SPORTS 세계 국가 순위 - (2012 년 )2. 중국 E – SPORTS 산업의 성장 ※ 2650 억 위안 = 약 46 조 9100 억원 1. E ... - SPO체육정보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로 E ... – SPORTS 는 스포츠 , 문화로 이미 지를 탈바꿈하기 시작했다 .1. 대한민국 : 대한민국 E- SPORTS 는 “ 방송 콘텐츠 ” 를 중심 으로 인기 스타가 탄생하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 02일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감