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"컴퓨터그래픽프로젝트" 검색결과 1,021-1,040 / 1,941건

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  • 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 목표와 분류, 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 특징과 필요성, 도덕과(윤리과) ICT활용교육 교수학습진행, 도덕과(윤리과) ICT활용교육의 실제와 유의사항
    는 상황 학습, 협력 학습, 통합교과 학습, 문제해결 학습, 화상회의를 통한 원격 학습, 컴퓨터 기반의 원격제어 학습, 프로젝트 학습 등을 통하여 교사는 조정자 또는 촉진자 ... ) 동영상을 저장하여 도덕?윤리 수업 보조 자료로 활용하기4) 프로젝트 수업하기5) 에듀넷 홈페이지 도덕 ICT 자료 소개Ⅷ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 유의사항Ⅸ ... 활용 수업 중에서 현실화되고 있는 또 다른 수업 유형들은 인터넷과 같은 컴퓨터 통신 환경을 사용하여 학습자들로 하여금 실제적인 과제에 직접, 간접적으로 참여할 수 있도록 지원해주
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    의 그란투리스모(소니에서 출시된 플레이스테이션용 드라이빙 시뮬레이터 게임의 명칭)는 아케이드 게임을 능가할 만큼 그래픽이 참으로 실감난다.큰 화면을 통해 게임에 서투른 사람이 조작 ... 하는 모습을 옆에서 지켜보노라면 실제로 차멀미를 일으킬 정도로 생생하다. 3천억 엔을 들여 슈퍼컴퓨터 수준의 초고성능 칩을 개발한 사실에서 짐작되듯이 소니는 플레이스테이션3를 개발 ... 으로 예측하기 때문이다. 마이크로소프트(MS)는 '엑스박스360' 등 자사 콘솔 게임기기를 이용한 3D 게임 개발을 진행 중이다. '나탈 프로젝트'라고 이름 붙인 이 계획은 컨트롤러 없
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 경영조직론 - 3M의 조직문화 특색
    수세미, 컴퓨터 마우스 패드, 분무형 풀, 첨단 의료 통신용 소재에 이르기까지 3M 제품의 영역이 확장되어 있다. 또한 3M은 경영학을 공부하다 보면 그들의 경영 철학 및, 경영 ... 쓰리엠 본사가 직접 권장하는 프린터를 사용하여 제작된 그래픽인 "스카치프린트®"를 통하여 최상의 브랜드 이미지 구현가능▷ 환경활동?3M은 환경보호와 관련하여 타 회사의 모범이 되 ... (Ph Care Business)· 소비자 및 오피스 사업 (Consumer and Office Business)· 디스플레이 및 그래픽 사업 (Display and Graphics
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.28
  • 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 특징,필요성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 장단점,가능성, 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습) 자기주도적학습,수업방안
    다. 또한 학부모들도 자녀들의 숙제를 돕고, 자녀에게 정보능력을 길러주기 위하여 함께 정보를 검색할 수 있다. 게임이나 시뮬레이션, 대규모 학습프로젝트를 제공하는 사이트에 접속 ... 은 일반교육이나 수업에 필요한 각종 문서자료, 음성자료, 그래픽자료, 동영상자료, 애니메이션자료들을 제작하여 인터넷상에 게시하는 것이다. 이러한 자료생성 및 공유활동은 교사개인이 자료 ... 은 컴퓨터와 인터넷을 통해 대부분의 문화를 수용하며 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식하고 있는 학생들의 요구와 변화를 수용하고, 학생들로 하여금 사회적 변화에 적응하고 나아가 변화
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 멀티미디어와 광고
    기존의 정보는 물론 동화상, 그림, 그래픽, 음성, 소리 등 다양한 정보를 동시에 표현할 수 있고, 사람이 적극적으로 정보 취득을 선택적으로 할 수 있는 상호 작용성 제공이 필요 ... 한 것이 멀티미디어 이다.21세기 현재의, 특히 PC세계에서는 ‘멀티미디어’가 붐을 일으키고 있다. TV에서 멀티미디어를 선전하는 가전제품이나 개인용 컴퓨터의 광고방송이 연일 이어지 ... 생활에 많은 변화를 일으키며 일상에 녹아 있다.현재 건축에서도 예전과 많이 다른 양상을 보이고 있다. 수작업으로 이루어지던 도면을 보통 ‘CAD’라는 프로그램으로 컴퓨터를 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 실내디자인방법론
    의 의미의 관련성을 파악해 두는 것이 필요하다.① HULIS SYSTEM의 정의일본 목조주택 ‘세도우찌 집’에 관련된 감성의 소프트웨어로서 건설부의 주택건설 프로젝트에 참가하여 최우 ... 의 주관으로 디자인 행위가 이루어지는 것이고 추론하는 부분(추론엔진과 지식 베이스)과 데이터 베이스(형용사 데이터 베시으와 이미지 데이터 베이스)와 그래픽에 관한 데이터 베이스 ... 어휘를 시스템에 입력한다. 그러면 그 고객의 이미지에 가장 가까운 시스템 키친의 그림이 컴퓨터에 의해 나타난다. 고객은 감성에 따라 요리해 보기도 하고 수도꼭지를 틀어 물이 나오
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.29
  • 마인드맵의 가치, 마인드맵의 의의, 마인드맵의 이론적 기반, 마인드맵의 종류, 마인드맵의 단계, 마인드맵의 적용, 마인드맵의 기대효과 분석(마인드맵, 마인드맵의 단계, 마인드맵의 적용)
    하고 양뇌를 모두 사용해서 노트를 하기 위한 방법으로 마인드 맵을 개발했다. 그는 학습과 프로젝트 구성에 특히 마인드 맵이 도움이 된다고 강조했다.마인드 맵의 특징은 다음과 같 ... 의 표현방식과 달리 두뇌의 잠재력, 즉 좌뇌 기능과 우뇌 기능을 철저하게 파악한 후 이를 그래픽 기술처럼 표현하는 것으로 실제 생활의 모든 면에 적용될 수 있으며, 학습기술의 향상 ... 과 명료한 사고력을 키워줌으로써 인간활동의 질적 향상에 큰 몫을 담당할 것이다. 이것을 비유하자면 무한한 잠재력과 에너지를 지닌 다차원적인 발전소이자 슈퍼바이오 컴퓨터인 인간
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [감상문]론머맨을보고....
    은 지금보다는 많이 발전하지 못한 컴퓨터 그래픽의 기술이었고, 게임화면이나 가상현실 모습은 약간의 촌스러움을 느낄 수 있을 정도였다.하지만 내용 만큼은 진지하고 무거운 메시지 ... 영화였는데, 그 당시 컴퓨터기술도 그다지 발전하지 못했는데, 인공지능에 관한 영화라고하니 어떻게 만들었고 인공지능이 어떻게 보여질까 많이 궁금했다.영화를 보면서 제일 먼저 느꼈던 것 ... 는 욕심으로 인해 좁에게 프로젝트 5라는 공격성 실험을 하는 것을 보고, 또 실험을 당한 좁에게 초능력적인 염력이 생기며 계속 자기스스로에게 프로젝트5 실험을 하면서 욕심내는 것은 인간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    으로 직접 글을 써서 문서를 작성하던 시대에서, 컴퓨터의 급속한 발전으로 인해 21세기에 들어서면서부터 어느 나라에서나 정보시스템 없이는 업무를 처리하기 힘든 시대가 왔고, 이에 따라 ... ·유희용S/W(25%), 바이러스백신/보안(7%), 그래픽(7%), 문자인식·입력(6%), 음성인식(5%), 파일관리(2%) 순으로 나타났다.가장 많은 소프트웨어를 개발한 기관 ... 들을 상품화하여 우리말 OS체계에 탑재하는 목표를 갖고 있다.북한은 네트워크검색안내 서비스를 담당하는 포털(Portal) 서버를 설치하는 등 컴퓨터망체계를 완비할 것이며, 이와 함께
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [멀티미디어][교육용멀티미디어][멀티미디어교육]멀티미디어의 발달, 특징, 장점, 멀티미디어시스템, 멀티미디어의 교육적 가치, 멀티미디어의 교육적 활용, 교육용 멀티미디어 개발 방향, 멀티미디어 교육의 미래
    , 또는 새로운 것을 창조하기도 한다. Gayeski(1993)에 따르면 멀티미디어는 “창조하고 저장하고 전달하며 문자 검색, 그래픽, 그리고 컴퓨터에 의한 상호 작용적 의사 소통 체계 ... 방향1. 학습의 대상2. 대안적 교수 매체3. 교수의 도구��. 멀티미디어 교육의 미래참고문헌Ⅰ. 개요멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 그래픽 등과 같은 복수 ... 의 자료 형태를 사용하는 제시물(presentation) 또는 프로그램이라고 할 수 있다. 이들 자료는 컴퓨터에 비디오 디스크나 CD-ROM 등이 연결되어 다양한 형태의 정보로 표현
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [공학]그리드방식
    컴퓨터센터와 전자공학과·컴퓨터과학부 등 3개 단위에서 운용하고 있는 리눅스 클러스터 슈퍼컴퓨터를 그리드 인프라로 묶기로 한 시립대 그리드 프로젝트 "글로버스"를 구현하기로 했 ... 고, 서울대는 이번 연말 슈퍼컴퓨터 도입프로젝트를 계기로 학내 분산되어 있는 각종 클러스터 및 고성능 시스템 자원을 공유하는 서울대학교 그리드를 구축할 예정이며, 나아가 이를 `전국 대학 ... 캠퍼스 그리드센터''로 발전시킬 계획이다. 이 프로젝트가 완료되는 대로 학교 학부나 연구실 단위에서 사용하고 있는 리눅스 클러스터 슈퍼컴퓨터를 그리드로 묶는 프로젝트에 착수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 미샤마케팅,마샤성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    원 예상회장대표이사전략기획실감사유통팀미샤가맹팀경영지원팀회계팀자금팀생산지원팀물류팀처방연구팀제품기획팀해외제품기획팀제품디자인팀영업기획팀그래픽디자인팀인테리어/VMD팀기획팀BM팀CRM팀웹팀 ... * 직업 : 중고등학생, 대학생, 직장인 * 계층 : 저소득층 ~ 중산층 b) 사회적 변수 * 컴퓨터와 인터넷의 발달 * 피부관리와 화장품에 대한 남성들의 관심 * 중고생의 화장열풍 ... 프로젝트의 내부수익률은 일반적 상황에서는 51%, 비관 %, 낙관적 162% 이 프로젝트는 타당하다. 일반,낙관은 높은 수익률을 보이나, 비관은 다소 위험하다.6 가격전략→일반적인
    리포트 | 91페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [학습환경][교육환경]정보통신기술학습환경(교육환경), 웹기반학습환경(교육환경), 가상학습환경(교육환경), 문제해결학습환경(교육환경), 시각장애아학습환경(교육환경), 학습환경(교육환경)의 문제점 분석
    된 교육적인 연구에 관한 첫 번째 보고에서 Merickel(1991)은 컴퓨터 그래픽을 통해 지각된 현실과 공간적으로 관련된 문제를 해결하기 위한 학습자들의 능력사이에 어떤 관계가 존재 ... 되고 있지 않다4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다.5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다참고문헌Ⅰ. 정보통신기술학습환경(교육환경)지식기반사회에서 정보기술을 활용한 교수 ... 에 있는 사람과 global클럽을 통해서 상호 작용할 필요가 있다. 아니면 다른 지역에 있는 학생들과 프로젝트를 통해 서로 공동 학습의 기회를 마련하면 학습의 다양한 효과를 높일 수
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 한국애니메이션의 현황
    로 재도약기를 맞이하게 된다. ‘블루시걸’은 최초 컴퓨터 그래픽을 사용했다는 특징과, 최초의 성인 애니메이션이라는 장르적 효용에 의해 주목을 받으며 45만 명이라는 흥행 성적을 거두 ... 의 공간 마르, 양쪽 젊은이들의 어긋난 운명과 사랑, 암울한 미래를 다루고 있다. 250여편의 CF로 경력을 쌓아온 김문생 감독의 데뷔작으로, 셀 캐릭터와 컴퓨터그래픽 3D 소품 ... 에는 실패하였고, 1998년 개봉한 한신 코퍼레이션의 ‘예수’는 개봉 전 이미 제작비를 해외 수출 전략으로 확보해 낸 성공적 프로젝트로 평가되었다.극장용 장편 애니메이션이 지속
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 지리교육학의이해
    보충 자료지리14-18 프로젝트 팀 지리교수 스타일(8장)1. 전달 - 수용 모형 : 설명식수업으로 대표적으로는 선행조직자모형, 강의수업등이 있다- 시각 자료 등을 이용한 설명 ... 공개념 ⇒ 주어진 문화내의 사람이 구성하고 사용하는 개념 ex) 컴퓨터접합개념 ⇒ 2개 이상의 속성을 가지고 있음 ex) 사회계층이접개념 ⇒ 여러 조건중에서 하나만의 조건을 만족 ... 수업과 평가‘도해력이란’▷ 도해력① 정보를 그래픽으로 전환② 그래픽 형태의 정보를 해석하는 능력▷ 지리적 현상을 기하학적 3요소인 점, 선, 면을 이용하여 2차원 평면으로 전환
    시험자료 | 89페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.24
  • [교원연수][교원연수제도][외국 교원연수(교원연수제도) 실태][외국 교원연수(교원연수제도) 사례]교원연수(교원연수제도) 필요성, 외국 교원연수(교원연수제도) 실태, 외국 교원연수(교원연수제도) 사례 심층 분석
    프로세서, 그래픽, 인터넷 등의 활용법, 컴퓨터 및 소프트웨어를 활용한 교수-학습 운영방법 등으로 구성된다. 일본의 문부성 산하 교육위원회의 연수를 받은 교원이 약 50%로 가장 많 ... 의 교원연수(교원연수제도) 실태1. 미국2. 호주1) 교내 연수 프로그램2) 시범학교 프로그램(교내 교육과정 개발) 프로젝트3) 시범학교와 자료 센터의 교사 연수 프로그램4) 정부 주관 ... 프로젝트(ITPD)4. 일본5. 싱가폴Ⅳ. 외국의 교원연수(교원연수제도) 사례1. 호주의 Lighthouse 교사 연수 프로젝트1) 프로젝트의 시행2) 프로젝트의 결과2
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.21
  • CISC와 RISC에대한 컴퓨터구조
    ?주제1.CPU 유형(CISC/ RISC)①. CISC와 RISC의 의의1940년대 중엽 독일의 망명 과학자인 존 폰 노이만(John Von Neumann)은 근대적 컴퓨터 ... 에 대한 이전 과학자들의 이론과 의견을 취합하여 컴퓨터에 대한 자신의 아이디어를 한 장의 종이에 메모하였다. 이 메모는 이후 여러 과학자들에게 회자되기 시작하였고, 많은 과학자들은 이 ... 를 모체로 근대적 컴퓨터 아키텍처를 발전 시켜왔다. 그러므로 그의 명제에 근거한 컴퓨터 아키텍쳐를 폰노이만형의 컴퓨터라 부르게 되었으며, 덕분에 폰노이만은 현대 컴퓨터 아키텍쳐
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.11
  • 빈폴(bean pole)의 마케팅 전략
    분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 원래 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터그래픽 기법이다. 처음 시도하는 마케팅이지만 이미 일부 글로벌 브랜드나 삼성전자, SKT ... 는 목적/목표를 분석하고 그 목적/목표를 이루기 위해서 어떠한 마케팅적 전략을 실행 했으며 그에 대한 성과는 어느 정도 되는지를 알아보았습니다. 이 프로젝트를 통해 ‘빈폴’이 걸어온
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 최근정보기술-협업 시스템
    , 응용 시스템 배치, 원격 프로젝트 관리, 판매관리 등과 같은 비즈니스 과제를 해결해준다.협업 시스템은 개인, 팀, 조직이 종업원, 공급자, 고객, 비즈니스 파트너의 아이디어 또는 ... 되고 있다.작업은 순차적으로 또는 동시에 진행할 수 있으며, 사람과 컴퓨터 시스템을 포함하고 있다.이 시스템은 개인 또는 부서 간의 업무 흐름을 정의하고 추적하기 때문에 기업은 개별 ... 가 전달되다.예를 들면 한 팀의 요원이 프로젝트 한 부분을 완료하면 자동적으로 그 문제는 다음 팀의 요원에게 전달된다.데이터베이스 기반 WMS는 문서를 중앙 DB에 저장하여 두
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 우리나라 환경 다큐멘터리
    다큐멘터리가 시청자들에게 얼마나 매력적으로 다가갈 수 있는지 입증하는 계기가 됐다. 육식 공룡 타르보사우루스의 생애를 다룬 구성과 순수 국내 컴퓨터그래픽 기술로 8천만 년 전 백악기 ... 환경 다큐멘터리를 선보였다. 2003년 시험 방사한 네 마리의 곰을 모두 회수하고 2004년 전년도의 실패를 교훈 삼아 다시 시작한 지리산 반달가슴곰 복원 프로젝트였다. 그리고 ... 2009년 현재 지리산에는 총 15마리의 가슴반달곰이 살고 있다. 반달가슴곰 복원사업 9년 만에 2마리의 새끼 곰이 태어났다고 한다. 복원 프로젝트가 성공했다는 것을 알 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.13
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2025년 06월 09일 월요일
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