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"댄스 게임 만들기" 검색결과 1,021-1,040 / 1,901건

  • 이제는 한류만세형 보도는 지양할 때다, 한류 열풍의 현황과 발전방향
    와 감성적인 화면을 두루 갖춘 드라마, 아시아 최고의 수준이라 평가할 만한 댄스뮤직 등은 막강한 경쟁력을 갖고 있다. 이건 우리 대중문화의 성숙이라고도 말할 수 있다. 물론 아직 ... 는다. 한국문화가 좋으니까 그것을 산다는 말이다.다섯 번째, 한국 연예인들은 중국에서 쉽게 접하기 힘든 세련되고 화려한 용모를 바탕으로 연기력, 가창력, 댄스실력 등의 재능을 고루 갖추 ... 이다.중국은 사상적, 정치적 규제가 너무 많아서 영화 제대로 만들기가 힘들다. 장예모감독이 영웅이라는 영화를 만들었을 때 대부분의 중국인은 장예모 씹기 대회를 열었다 한다. 그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.20
  • Theme park
    의 비치호텔 코니아일랜드하우스가 생기고, 1860년대에 게임장, 댄스홀, 음식점, 맥주홀과 수많은 전시관이 들어서고 탈의실과 1200개의 락커룸이 갖추어졌다. 1870년대에는 3개 ... 사이드 쇼’가 도입되었다. 미국 최초의 본격적인 제트 코스터 ‘사이크몬’을 1927년에 만들어 관광객에게 선보였다.이 코니아일랜드는 유원지의 선구자적 역할을 수행하였지만, 관광객
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 장애인의이해와봉사
    교통수단, 정보통신 시설 및 공공건축물에서 주거에 이르기까지 생활을 하면서 반복 사용하는 생활필수 시설을 장애인이 접근 이용하는데 지장이 없도록 만드는 것3)접근권의 이해1. 장애인 ... 는 방법-------(편의시설의 확충)* 사회생활을 하면서 장애인들이 겪는 일반적인 어려움- 비장애인의 시간개념에 맞춰진 교통신호체계, 수많은 건널목, 지하보도 , 급하게 만들어진 ... , 기술수행에 관련된 체력유연성능력(x)-->유산소성능력 (o)(심폐기능)근골격계기능 (근력, 근지구력,유연성)1) 신체활동 - 운동, 스포츠, 훈련, 댄스, 놀이, 일, 가사 총
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [대중문화의 이해]신세대문화
    고 이야기를 만들어 갈 수도 있다. 수용자는 그 과정에서 자신이 게임의 세계를 통제하고 창조하고 있는 듯한 착각을 경험하게 된다. 전자게임은 그런 의미에서 보드리야르가 말 ... 세대문화와 관련하여 가장 논쟁적인 주제는 랩과 댄스 음악, 그리고 1990년대를 석권했던 서태지 신드롬이다.랩은 미국 대도시 주변의 빈민가 흑인들이 사회에 대한 불만과 저항을 담 ... 고 강한 비트와 리듬을 중심으로 수용되어 체제저항적인 음악이 아니라 감각적인 댄스음악의 형태로 받아들여졌다. 한국 대중음악계에서 랩의 최초 스타는 물론 ‘서태지와 아이들’이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.09
  • 경주 황성동 생활체육공원 활성화 방안 ppt
    치기에다 W자 형태가 가미돼 웅장함과 독특한 느낌을 자아낸다. 높이 15m , 유리섬유강화플라스틱(FRP)으로 만들어졌으며, 초급· 중급· 고급 등 난이도에 따라 3개 코스로 구분 ... 화된 체육공원을 만들고자 한다.Ⅱ-2. 대상지 소개황성공원 ‣위 치 : 경북 경주시 황성동 산 1-1번지 ‣ 위락편의시설 – 시민운동장(20,000명 수용), 씨름장(1,500 명 ... 프로그램③봄꽃 자리 바꾸기 ‣ 소 개 : 봄꽃에 대한 노래를 부르며 꽃의 자리를 바꾸는 게임이다. ‣ 활동목표 : 여러 가지 꽃의 특징을 알 수 있고, 자신의 느낌을 자유롭게 표현
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 여가 문화
    친구들과 함께 댄스동아리를 만든 강모(16)양은 "친구들과 함께 모여 음악에 맞춰 춤연습 한번 제대로 할 수 있는 공간이 없다"며 불만이다. 지역 내 야외 공원 두곳이 있 ... 풍라 할 수 있다. 여가는 시간의 주체인 나를 찾는 움직임이며, 동시에 나의 외부로도 연대의 시선을 옮길 수 있는 발판을 만들어 주는 것이다. 이렇게 여가 문화의 확산은 삶의 질 ... 한 것들은 아이들에게 노동의 의미로 다가가게 된다. 그리고 텔레비전시청이나 컴퓨터게임 같은 활동이 그들에게 진정한 의미의 여가로 다가오게 된다. 특히 맞벌이 가정에서 이런 경향
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.15
  • 매스게임의 구성요건과 수업지도안
    이나 공, 후프, 곤봉, 링 등을 사용하는 기구 체조와 기계 체조, 태권도, 유도 복싱, 댄스 스포츠, 농악 등 다양한 매스게임을 실시하고 있다. 매스 게임은 여러 가지 동작의 변화 ... 다. 탬버린 피아노 리듬을 만들어 낼 수 있는 도구를 사용한다면 육성보다 효과가 클 것이다. 또한 관람자도 매스게임 연기자와 전혀 무관한 것이 아니고 연기자와 관람자가 일체가 되어 집단미 ... 매스게임의 구성요건매스게임의 정의매스게임은 집단으로 하는 체조연기이다. 체조 그 자체보다도 집단이라는 점에 더 큰 의미가 있을 것이다. 연대감 또는 집단이 갖는 표현력을 목적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 세계의풍속과문화2공통)세계 속의 한류 현상0k
    화되었다. 여러 드라마와 음악계에서 한국에 대한 관심이 증가하면서부터 한류 열풍이 불기 시작하였고 한국 문화는 단순히 드라마나 음악을 넘어서 온라인 게임, 음식 분야 등으로 일본 ... 되기 시작하면서 한류 열기가 달궈지게 되었다""클넘, 엔알쥐, 핫 등의 세련되고 화려한 댄스가수들이 가세해 한류열풍의 분위기를 한층 고조시켰다. 특히 핫은 작년 베이징 공연 이후 ... 에서 국내 티비 드라마가 그 배우들과 함께 큰 인기를 끌고 있음은 물론, 댄스 가수들 역시 명실공히 최고 스타로서 현지 청소년들의 엄청난 사랑을 받고 있음을 여실히 증명하고 있다.이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.15
  • [스포츠]댄스스포츠(Dancesport)
    댄스와 시범댄스, 마스게임 댄스 등이 있습니다.각종 국제경기대회에서 경기댄스로 발전하면서 1995년 4월 국제 올림픽 위원회(I.O.C) 집행위원회 회의에서 댄스스포츠의 경기종목 ... 댄스지도자들이 모여 “미드랜드댄스지도자협회(Midland Dance Teacher's Association)”를 만들었습니다. 이 단체가 성장하여 1958년 이름을 “댄스지도자협회 ... 1. 댄스스포츠(Dancesport)의 정의댄스스포츠란 생활체육의 한 분야로 음악에 맞추어 신체활동을 통한 율동미와 조형미를 표현하는 평생 스포츠입니다. 댄스스포츠는 17세기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.24
  • 인간이 음악에서 추구하는 것은 무엇인가
    을 추구하게 된다.교육을 목적으로 작곡된 교육용, 스포츠나 댄스 등에 사용할 목적으로 작곡된 스포츠와 발레용, 상업선전을 목적으로 작곡된 선전용, 놀이나 게임을 위하여 작곡 ... 들이 서로 다른 특징을 가지게 되기 때문인 것이다. 따라서 “음악은 어디까지나 인간이 만들어낸 기억 속에서 자라난 것이다. 감동도 행복도, 지금 현실에서 살고 있는 우리에게 필요한 것이 ... 을 표출하고 생활을 더욱 풍요롭게 만들고 있다.그러나 이것들은 순수한 의미의 예술적 행위에 속한 것이다. 최근 인간이 음악에서 추구하는 것은 이전의 단순한 감정의 표출이 아니라 목적
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.02
  • 구글과 LG디스플레이 사례로 보는 펀경영의 정의와 발전 방향
    를 끌고 있음 기업과 구성원 모두가 즐겁게 일 할 수 있는 환경을 만들어 생산성을 증대하고 감성적인 가치를 창출해 나가자는 것사례 1 Google 5 1998 년 Larry Page ... ) 들이 자신들의 회사를 칭하는 단어 창의성과 혁신성을 이끌어내는 근무환경 사례 1 Google 6 자기만의 테마로 꾸민 사무실 ( 푹신한 소파 , 장난감 , 게임기 , 네온사인 등 ... 교환 및 세차 이동형 치과버스 및 무료 건강검진한국 기업 FUN 경영 현황 9 월간 전경련 2008.10 월호 좋은 일터 만들기 프로그램 운영 실태조사 200 개 기업 대상
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21 | 수정일 2014.04.27
  • 댄스스포츠에 대하여
    적 교육적 가치를 인정받아 대학에서 교양체육과 레크리에이션 교과목으로 학습되고 있습니다. 1998년 제 13회 방콕 아시안게임에서 댄스스포츠가 시범종목으로 채택되었고, 앞 ... 댄스스포츠)1. 댄스스포츠의 기원과 역사1)사교댄스원시댄스(primitive dance)는 거의 대부분이 무용수들 간에 신체적 접촉이 없이 동성(same sex)들에 의하여 춤춰 ... 져 왔다. 사교댄스(social dance)는 본질적으로 커플댄스(couple dance)이고 오늘날의 '슬로우 댄싱'(slow dancing)은 단순히 손을 잡거나 가벼운 신체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 댄스스포츠의 발전방안
    댄스스포츠의 발전방안Ⅰ. 서론한국의 스포츠 분야 전반에 걸쳐 총체적인 변화를 몰고 온 1988년 서울 Olympic Game 이후 댄스스포츠(DanceSport)는 일부 특정인 ... 들이 자신의 참여 종목에 대해 비 참여자들보다 명확한 인식을 하고 있다는 것과 여가 생활에 대한 인식, 생활체육에 대한 인식, 댄스스포츠에 대한 인식들이 1990년대 이전에 비해 ... 많이 달라졌다는 것은 선행연구를 통해 알아볼 수 있었으나 아직까지도 전반적인 우리 국민의식 내에는 댄스스포츠에 대한 부정적 태도가 존재하고 있는가 하면 댄스스포츠를 체계화된 규칙
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [초등지도안]초등 3학년 체육지도안 (2단원 운동장에서 - 빨리 달릴 수 있는 몸 모양 알아보기)
    확인동기유발활동1.활동2.활동3.학습활동 정리정리운동차시예고▶ 인원점검, 환자 확인- 대열은 모둠별로 한줄에 5명씩 모두 6줄을 만들어 세운다.▶ 꼭지점 댄스 음악에 맞추어 준비 ... /3차시)본시주제? 빨리 달릴 수 있는 몸 모양 알아보기학습목표? 빨리 달릴 수 있는 몸의 모양을 말할 수 있다.시간계획40 분수업모형? 게임(이해)중심 수업모형환경 및 자 ... 료? 꼭지점 댄스 동영상 자료, ‘달려라 하니’ 영상자료, 간다간다 동요 자료, 줄넘기와 훌라우프 각 6개수 업 자의 도? 준비운동으로 아이들이 이미 친숙하고 좋아하는 “꼭지점 댄스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 사회적 이슈가 된 광고들
    모션’은 광고가 아니다. 그렇다고 삼성전자의 새로운 휴대전화 모델도 아니다. ‘애니모션’은 삼성전자가 만든 강한 비트의 힙합댄스 곡으로 지난 7일 애니콜 홈페이지를 통해 공개 ... 로써 자리 잡게 되면 그것의 효과 또한 엄청나다고 할 수 있다.넷째는 비교 광고이다. 비슷한 제품을 생산하는 광고의 경쟁 심리로 인해 만들어진 광고는 자사의 자신감의 상징이라고도 할 수 ... 공간을 만들어 또 다른 호기심을 유도하고 있는 점도 특징이다.회사 측은 "____는 슬로건의 핵심으로 여기에는 고객의 상상력과 감성을 불러일으킬 수 있는 다양한 물성적, 정서
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • 아바타의 법적 문제점
    .리니지2.네오플 사건Ⅴ.맺음말-아바타의 미래와 법적 과제Ⅵ.사견[참고문헌]Ⅰ. 서론)최근 온라인 게임에 등장하는 캐릭터로서의 아바타(avatar)나 게임 아이템(game item ... 을 하며, 한정된 상황 속에서 자신의 차별적인 사이버 정체성을 만들어냈다. 또한 아바타는 온라인 게임 속에서 아이템을 수집하고 파워를 향상시키면서 사이버 캐릭터로서의 역할을 충분히 검 ... 증가 소지하는 게임 아이템은 개념상 구별되는 것이지만, 아바타는 얼굴과 의목, 체형 등의 아이템을 선택하여 만들어지는 것이므로 이러한 점에서 아바타도 또한 아이템의 세트로 구성
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2016.05.06
  • 광고와 대중문화
    화시키는 시발점이 될 전망이다. 해외에서 GM, 펩시, 혼다 등이 자사 제품을 이용한 인터넷게임을 만들어 고객에게 무료로 제공하는 마케팅을 선보인 적은 있었으나 뮤직비디오라는 종합 ... 이유는 진짜로 사고 싶게 만들지 않는 음악들이 일반적으로 적으며 많은 수가 엄청난 히트작품을 재활용한 것에 집중되었다는 것을 그들이 알아냈기 때문이다. Pepsi의 음악인 ... (Entertainment Marketing)'이라는 새로운 마케팅 기법이 대성공을 거두고 있다"면서 "음악, 댄스, 뮤직비디오 등 오감을 자극하는 엔터테인먼트 요소가 젊은층의 마음
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.30
  • [사회문화] 한국대중음악의 흐름
    을 만들어 낼 수 없는 정치적 억압기로 트로트로의 양식적 퇴행 예전의 그 방식대로의 트로트 에는 대중들이 이미 싫증을 내고 있는 이런 상태 록 그룹의 출신들이 트로트 가수로 변신 ... 하던 80년대 전반기 텔레비전 가요의 수준에서 80년대 후반의 화려한 발라드로 징검다리가 되어 주었다.Ⅱ.다양한 장르의 등장1980년대 대중음악의 흐름댄스뮤직의 본격화 텔레비전의 보급 ... 과 컬러텔레비전 시대의 개막으로 인한 비디오형 가수의 요구, 여기에 육 체적 에너지가 넘치는 10대 수용층의 대두가 주 원인 80년대의 디스코 바람과 마이클 잭슨의 브레이크 댄스
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 언드핸드 토스김진명
    , 네트형 스포츠,필드형 스포츠 등경쟁 활동표현 활동창작 표현움직임 예술과창작한국 무용, 발레, 현대 무용, 댄스 스포츠, 창작 운동 등여가 활동여가 문화여가 스포츠문화수상 스포츠 ... 도전표적 도전투기 도전나. 경쟁 활동경쟁 활동은 게임 또는 스포츠 경기 상황에 존재하는 상호 경쟁적 요소를 과학적으로 수행하고 감상하는 활동이다. 경쟁 활동은 집단 간 경쟁을 전제 ... 형, 필드형, 네트형으로 구분된다. 피하기형 경쟁은 달리기, 피하기, 던지기 등의 기본적인 신체 움직임 능력을 포함하는 활동으로, 피구, 태그 게임 등이 포함된다. 영역형 경쟁은 상대
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.22
  • [문화컨텐츠]신암행어사속의문화원형
    에 수출이 됐다. 얼마 뒤면 온라인 게임으로도 만들어질 예정이라고 한다. 캐릭터 사업도 현재 활발히 진행 중이다. 이처럼 작은 만화책 하나의 문화적 파급효과는 어마어마하다. 과연 ... 력 있는 100인’으로 꼽히고 현재 아시아, 미국 등지에서 활발한 활동을 벌이고 있는 가수 ‘비(Rain), 현재 각종 세계적인 브레이크 댄스 대회에서 우승을 하고 있는 우리나라 ... ’으로 세계무대에 도전했다면 그런 조롱은 받지 않았을 것이다. 미국 슬럼에서 시작해 세계 대회에서 당당히 우승을 차지하고 한국에서 꽃피우고 있는 ‘B-boy’들의 브레이크 댄스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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