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"부캐릭터" 검색결과 1,001-1,020 / 14,865건

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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 지장을 받고 있는 상태를 게임 ... 적인 부작용을 가지고 있음에도 불구하고 제작자는 사람들이 재미를 느끼며 즐길 수 있도록 시대가 지날수록 더욱 정교하게 기획된다. 특히 청소년으로 하여금 게임에 몰입하게 하기 위해 ... 폭발적인 인기를 얻고 있는 '리니지' 류의 네트워크 게임이 바로 그것인데 자신의 캐릭터 능력을 키우고 상대와 연합 및 배신하며 사회적 지위가 높아짐에 따라 캐릭터에 대한 강한 집착
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 이방인
    이방인독후감1. 이방인 책내용 요약 (줄거리)2. 주인공 캐릭터 연구3. 가장 기억에 남는 구절4. 느낀점 (독후감)1. 이방인 책내용 요약 (줄거리)알베르 카뮈가 저술한 소설 ... 었을 수도 있을 것이다. 그렇기에 재판에서의 부조리가 더욱 가깝게 와닿았다. 뫼르소에 대한 재판이면서도 막상 당사자의 의견은 목소리가 되어 퍼지지 않는다. 검사와 배심원은 재판의 목적인 ... 를 향유하지 않았다는 이유가 더 크게 작용해 사형을 언도받은 것이라 생각한다. 그렇기에 마지막 순간 사제의 앞에서 뫼르소가 분노한 것이다.2. 주인공 캐릭터 연구우선 주인공의 인격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.15
  • 뮤지컬 그리스 분석
    함을 전달하고 있다.? 독창성1. 조명의 사용- 그리스는 조명을 통해 다양한 공간을 구분하고 실감나게 표현한다. 도입부 조명의 사용은 남자주인공(대니)과 여자주인공(샌디)의 공간 ... - 조명은 등장인물의 감정을 반영한다. 즉, 흥겨운 분위기에서는 화려한 조명이 사용되고 자신의 감정을 드러내는 부분에서는 잔잔한 조명이 사용된다.2. 서브캐릭터다양한 서브 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    취업 컨설팅 받은 마케터 1차 합격 자소서
    니 부자재 교체가 불가능했고 판매용 굿즈였기에 퀄리티도 높아야 했습니다.경쟁 업체들은 제작이 까다롭고 퀄리티에 부담을 느꼈기 때문에 해당 의뢰를 거절했을 것 같았습니다. 저도 같 ... 을 해치지 않으면서도 퀄리티 있는 굿즈를 구상했습니다. 이어 부자재들을 매입하여 3가지 타입의 콩나물머리핀 샘플을 제작했습니다. 샘플을 받은 고객사와 협의하여 최종 샘플을 확정, 대량 ... 에 남겼던 콩나물머리핀 사례를 본 공공기관이 저에게 캐릭터머리핀 제작을 요청했습니다. 이때 콩나물머리핀 제작 프로세스를 적용하여 납품 기간을 3개월에서 1개월로 단축했습니다.저는 이
    자기소개서 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.11.11 | 수정일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털문화론 리포트 <문학 속 황진이>
    이’와 영화 속 주인공인 ‘황진이’의 캐릭터 분석과 ② ‘황진이’의 일대기와 영화의 스토리비교, ③ 영화에 등장하는 주변 인물들의 역할, ④ 영화에 채색된 컬러(Color)가 디지털스토리 ... 텔링 하는데 에 미친 영향 등을 살펴보고 마지막으로 정리와 함께 한계점분석, 나름대로의 개선점을 밝히겠다.2. 본론ⓛ 실제‘황진이’와 영화 ‘황진이’의 캐릭터 분석실제‘황진 ... 이’에서는 ‘황진이’의 예술적인 면 보다는 개인적인 사랑에 더 초점을 두었다고 할 수 있다.영화 초반부에는 어느 정도 자유와, 신분에 얽매이지 않는 인간 ‘황진이’에 초점이 맞춰져
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 지능의 사생활 서평 최종본
    하는가? / 핵심적인 내용이 책의 전반부에서는 중후반부에 이어서 논할 지능의 정의를 먼저 정리한다. 지능이란 무엇인가? 정의하기 위해 진화심리학의 핵심 원칙을 설명하며, 그를 토대 ... 로 ‘지능이 높다.’라는 것과 ‘지능이 낮다.’라는 것은 인간의 어떤 사고와 행동 특성을 의미하는지 이야기한다.이 책의 중반부에서는 ‘지능이 높은’ 사람들은 공통으로 어떤 생활방식을 갖 ... 책의 후반부에서는 ‘지능이 높은 사람의 삶이 과연 더 행복할까?’, ‘지능은 높으면 높을수록 좋은 것일까?’에 대한 질문에 작가 자신의 의견을 덧붙인다. 그 의문에 작가는 ‘아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 대중영화의이해
    의 고전적인 요소들을 재미있게 비틀어낸다. 오스틴 파워스는 제임스 본드의 전형적인 캐릭터이지만, 그의 행동은 우스꽝스러운 경우가 많다. 이러한 패러디는 007 시리즈의 진지한 분위기 ... 의 마지막 에피소드로, 기존의 작품을 패스티시 형식으로 결합한 작품이다.(1) 패스티시 장면영화의 중반부에 오비완 케노비와 다스베이더의 결투 장면은 "벤허"(1959)의 경주 장면 ... 을 패스티시한 것이다. 이 장면은 두 캐릭터의 대결을 웅장하고 화려한 영상으로 표현하여 관객에게 강렬한 인상을 남긴다.(2) 원본 영화"벤허"의 경주 장면은 영화 역사상 가장 유명한 장.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 영화 인사이드 아웃에서 라일리의 청소년 문제행동을 교재에 제시된 모든 사회과정이론을 각각 적용하여 서술
    만점)* 주의사항: 머리 속 “감정”캐릭터가 아니라, 현실에서의 모습을 분석하는 것임.1. 인사이드 아웃에 나타난 라일리의 청소년 문제 행동라일리는 좋은 부모님. 친구, 환경 덕분 ... 에 정직하지만 엉뚱하기도 한 하키를 좋아하는 소녀이다. 그러나 어느날 라일리 아빠의 새 직장문제로 이사를 하게 되면서 변화가 시작된다.(1) 이사한 곳에 부적응과 노력큰 도시 ... 피자밖에 없고 짐은 예상보다 더 늦게 오고, 아빠는 일 문제로 바쁘기만 하다. 이런 짜증나는 상황에서도 고맙다는 엄마의 말에 금방 기분이 좋아진다.(2) 등교 첫날의 부적응과 무
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    부터 코로나19의 감염 확산이 급속도로 증가하기 시작하면서 교육부는 3차례나 개학을 연기한 끝에 2020년 3월 비대면 원격수업에 대한 지원을 발표하였다. 지역사회 감염 확산을 저지 ... 가 일반적이지만 Microsoft의 Holoportation과 같은 홀로그램 통신부터 여러 기업에서 VR/AR 실감 콘텐츠 기반의 원격 협업 시스템이 등장하고 있다. 캐릭터를 사용 ... 자의 데이터를 가상환경 속 캐릭터의 움직임과 연동시켜 몰입감을 높이는 실시간 모션캡처 가상 원격 교육시스템 모션캡처 장비 Perception Neuron Studio와 Vive 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • <구운몽> 감상문
    애틋한 마음에 양소유에게 다가간 것이다. 이러한 만남의 계기도 작품 중간중간 사대부와 여자 간의 만남과 사랑이 주요 사건이 되는 서사 안에서, 독자에게 재미를 주는 부분이라고 생각 ... 으로 모실 수 있게 한 것도 굉장히 획기적인 시도라는 생각이 들었다. 사대부의 인생을 이야기하는 봉건적인 유교 윤리를 기반으로 한 작품이기에 거리낌 없이 조정의 어른이 새로운 딸 ... 을 의렇게 자객과 자객의 목표로 만난 두 사람은, 하늘이 점친 이끌림을 느꼈고 새로운 인연이 되었다. 이제껏 등장한 여성 등장인물 중 무술에 능하다는 특징을 지닌 캐릭터는 처음이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]아버지의 해방일지
    하는 캐릭터로 묘사되지만 주변 사람들의 말은 사뭇 다르다. 개인과 개인의 충돌이겠지만 상욱이 겪은 충돌은 그보다 더 큰 개인과 사회와의 갈등이었다. 다양한 관점을 존중받지 못하고 이분법적인 ... 인지는 모르겠으나 시한부 인생으로 추정되는 그의 입에서 나온 말은 용서였을지 아니면 아리에게 했을 말인지는 구별이 어렵지만 앞으로 얼마 남지 않은 인생에서 이젠 모두 지쳐버려서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 산업 사업체 수 현황
    FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE캐릭터 FALSE ... ~2012○ 출처 「콘텐츠산업조사」, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원○ 자료다운일자 2023.10.18 20:44○ 통계표URL https://kosis.kr/statHtml/s
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.21
  • 영화 [내가 죽던 날 (The day I died / unclosed case, 2020)] 감상문
    의 묘한 재구성, 그리고 반전, 수사 실종과 관련한 급박한 전개 등을 예상할 수 있었지만 영화 ‘내가 죽던 날’은 그런 사건 그 자체만을 부각시키기 보다는 나타나는 인물들의 감정선 ... 기 위해 노력한다.순천댁의 캐릭터 역시 감독의 의중을 캐릭터를 통해 잘 보여준다. 순천댁은 말을 하지 못하고 종이에 펜으로 글씨를 쓰면서 의사소통을 하는 인물이다. 우리는 말을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2022.04.04
  • 방송대 2020 영화로생각하기 기말과제
    을 자유롭게 누린다. 조르바는 생계의 안정적 유지나 부의 쾌락을 위해 일하지 않는다. 그를 움직이는 것은 필연적인 삶의 운명이 아니라 필연적인 삶의 형식이었다. 자유로운 자로서의 자기 ... 다.나는 조르바의 이야기를 듣는 동안 심장이 뛰는 것을 느꼈다. 내가 원하던 삶은 조르바와 비슷한 삶이지 않을까 생각해왔기 때문이다. 캐릭터 자체는 비현실적일 수 있다. 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    애니메이션을 한국식으로 지명이나 캐릭터 이름 등을 수정하여 방영하였기에 일본 문화가 어느 정도 친숙해지는 계기가 되었다.라. 1990년대GATT(관세 및 무역에 관한 일반 협정 ... 되는 중이었다. 방송 프로그램의 포맷이나 만화 캐릭터, 작품, J-POP 등에 대해서 표절이 대단히 많았는데 특히, 룰라나 홍수철 등 가수들의 J-POP 표절 사례는 일본문화 개방 직전 ... 이후로 개방에 전진은 없는 상황이고, 5차 개방에 대한 논의가 2011년 정병국 문화체육관광부 장관에 의하여 벌어졌으나 인터넷을 통해 서로의 문화를 모두 접할 수 있기에 문화개방이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 감상문 - 트랜센던스(Transcendence, 2014) - 영화를 통해 보는 미래사회기술과 인공지능 시대의 사회문제
    캐릭터가 다양한 메세지를 투영하고 있는 것 처럼, 우리들 역시 각각의 관점과 생각을 갖고 있다. 결국 이 영화에서 어떠한 메시지를 취할 것인지는 영화를 보는 관객들에게 넘기고 있 ... 은 말은 참 흥미로울 수도 있는데, 영화의 완성도가 참 아쉽다. 영화에 대한 해석은 분분하지만. 기술발전에 의해 발생하는 부작용, 역효과에 대한 이야기를 하고 싶었던 것 같고, 결국 ... 윌이라는 캐릭터는 죽음으로부터 초월하고 다른 사람의 고통까지 치유하는 신이 되고 싶었던 것 같다.기술발전을 통해 세계를 구원하고 싶었던 사람들, 그리고 기술발전으로 인해 신이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04 | 수정일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    밥 프록터 부의 원리 독후감
    ? 밥 프록터 부의 원리? 본문스스로 부의 원리를 연구한 저자는 작가이자 사업가, 자기계발가다. 사람들이 부에 대한 인식을 바꾸도록 이끈다. 이 책은 또한 운이나 환경과는 아무 ... 면 점차 내면이 바뀌는 마음가짐을 경험하게 될 것이다. 변화가 필요한 세상이다. 그 변화는 나 자신의 의식의 변화를 의미한다. 생존할 수 있는 부의 원칙과 먹고사는 것인지 돈을 버 ... 는 것인지 분명하게 하는 부의 원칙이 전달된다. 부는 빠른 속도로 변화를 일으키지 않는다. 내용에 대한 기사도 자주 언급된다. 지속적인 헌신의 이유가 명확해지면서 진정한 변화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
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    요네자와 호노부 - 나에게 거짓말을 해봐 독후감
    요네자와 호노부 - 나에게 거짓말을 해봐요네자와 호노부의 『나에게 거짓말을 해봐』는 단순한 미스터리 소설의 범주를 넘어, 인간 내면의 복잡함과 관계의 미묘한 진실을 탐구하는 작품 ... 는 제대로 이해하지 못했던 것입니다.요네자와 호노부의 『나에게 거짓말을 해봐』에서는 거짓말이 사람들 간의 관계를 어떻게 복잡하게 만드는지, 그리고 그 거짓말이 결국 어떤 파장을 일으킬 ... . 이 책의 캐릭터들은 거짓말을 통해 관계의 변화를 경험하고, 그 속에서 자신과 타인의 내면을 이해하게 됩니다. 나는 이 책을 통해, 거짓말이 단지 일시적인 상황을 넘기기 위한 도피
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과 현실의 부조화를 자연스럽게 하기 위해서는 현실 환경에 대한 데이터 추출이 중요하다. 현실의 환경 정보를 수집하여 가상의 이미지와 일치시켜 처리가공을 통해 그래픽을 조성한다.(2 ... 다. 대표적으로 포켓몬고라는 게임을 통해 증강현실의 기술에 대해 실감을 할 수 있게 되었다. 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임 ... 을 플레이할 수 있게 된다. 주변의 현실 세계에서 가상의 게임 캐릭터를 접할 수 있기 때문에 게임에서 현실과 가상세계의 경계에서 불분명을 경험하고 있다.게임뿐만 아니라 가상 문화재
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 아동안전관리_화재안전 교육, 놀이안전 교육, 교통안전 교육, 재난안전 교육, 식품안전 교육, 유괴 및 미아예방안전 교육 중 2가지를 골라 안전교육 프로그램을 조사해봅시다.
    과제로 여겨진다. 아동기에는 위험 인지 능력이 충분히 발달하지 않아 작은 부주의가 큰 사고로 이어질 수 있으므로, 안전교육이 풍부하게 제공되어야 한다. 부모나 교사가 아이에게 안전 ... 고 반응 속도가 성인보다 느리기 때문에 도로에서 부주의하게 움직이면 사고 가능성이 높다. 특히 아파트 단지나 어린이집 앞 도로처럼 자동차가 갑자기 등장할 수 있는 환경에서, 아이 ... 해 아이들이 도로에서 지켜야 할 규칙을 이해하도록 돕는 방법도 있다. 캐릭터가 등장해 횡단보도 건너기나 안전벨트 착용을 시연하면, 아이들은 시각적으로 정보를 받아들이고 상황을 쉽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:10 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감