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"PC통신내에서" 검색결과 981-1,000 / 17,824건

  • 청소년문화(학교 내 청소년문화를 정리해 본 후 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시)
    청소년 문화주제 : 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 학교 내 청소년 문화의 정의2 ... . 학교 내 청소년 문화의 특성Ⅲ.결 론 - 나의 생각을 중심으로Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론청소년에게 가장 어울리는 곳은 어디일까? 모든 사람들이 청소년기를 겪으면서 가장 추억하는 곳이 있 ... 적이고 공간적 접근성과 유사성, 지향성이 함께 동반된다. 사이버집단은 정보통신의 발달로 인터넷을 통해 가장 밀접하게 관련된 집단이다.이와 같이 다양한 집단을 이루는 청소년들이 우리
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    티비, 휴대용 카메라3차 산업혁명(정보화): 로켓, 비행기, 고속철도, 휴대폰, pc, PDP, LCD, LED4차 산업혁명(지능화): 2016년 다보스포럼의 안건으로 채택, 국내 ... 과 네트워크가 커뮤니케이션에 있어서 어마어마한 변화를 가져왔음.앞서 설명한 무어의 법칙과 네트워크는 융합이라는 현상을 말하고자 설명했음.‘융합(컨버전스)’ 이란 디지털화와 정보통신 ... 기술의 급속한 발전으로 산업간 및 사업 내 서비스의 경계가 허물어지면서 기존의 가치사슬이 파괴되고 새로운 가치사슬이 형성되는 현상을 말하며 키워드는 상호연동, 서비스결합, 가치사슬
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 자기전자복합재료 발표 PPT
    , 양방향 무선 통신 모듈로 구성하여 5 초 간격 으로 실시간 온도 정보 를 측정해 PC 와 무선 통신 으로 센서 정보 를 주고 받을 수 있다 . 16/2010 Oe 이하의 미세 ... ⓒ ScienceTimes 17/20고출력 ME 복합체가 발전을 하려면 고효율의 자왜재료 와 압전재료 를 효과적으로 결합 할 수 있는 기술 도 발전 해야 한다 . 빠른 시기 내
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.29
  • 제4의 실업/MBN 일자리보고서팀 지음
    컴퍼스는 재범 가능성이 높다고 판단했다. 재판부는 이와 같은 분석을 토대로 징역 6년을 선고했다.일자리가 사라지고 업무 방식이 바뀐다.데이터의 기하급수적 증가, 컴퓨팅 능력과 통신 ... 은 지금까지 존재하지 않던 새로운 직업을 만들어내고 기존 업무 방식을 완전히 바꿔 놓을 전망이다.위기의 직업이 가진 특성1. AI나 자동화에 의해 대체가 용이할 정도로 정형 ... 는 10 낸 이내 어떤 언어든 실시간으로 번역할 수 있을 것이라고 전망했다. MS의 스카이프 트렌 슬레이터는 서로 다른 언어를 사용하는 사람이 자국어로 말하면 바로바로 사용자의 언어
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_컴퓨터의이해_1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    하여 집 안팎에서 제어할 수 있는 시스템을 말한다.② 차세대 가전제품으로 냉장고, 전자레인지, 에어컨 등 제어요 가전제품과 PC, 전 화기, TV, 오디오, 휴대단말기 등 정보용 가전 ... 으로 다양한 기능을 수행하는 것을 말한다.④ 정보통신기술의 발달과 고속 인터넷 등 디지털 인프라가 구축되어 소비자들은 세탁, 쇼핑, 친지와 연락, 건강 등 편리하게 처리가 가능하다.2 ... 한다.② 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품이다.③ 가상통화를 매개로 유통되는 특징을 가진다.④ 가상현실 세계라는 용어가 메타버스 용어
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • [지속가능한 사회와 제도] OTT 서비스 내 환경 다큐멘터리의 시청 유도 방안 제시 - 넷플릭스(Netflix)를 중심으로
    기말 보고서OTT 서비스 내 환경 다큐멘터리의 시청 유도 방안 제시- 넷플릭스(Netflix)를 중심으로과목명지속가능한 사회와 제도소속학번이름목차1. 서론1-1. 연구 배경 ... 고 그에 대한 태도 변화의 계기를 마련할 것이라는 결론을 도출해낼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 넷플릭스 내 환경다큐멘터리가 어떻게 제공되고 있는지 살펴보고 넷플릭스가 환경 ... 다큐멘터리 제공 양상을 살펴보기에는 연구 진행에 어려움이 있어 분석 대상을 넷플릭스 코리아, 즉 넷플릭스 한국지사로 축소하였다.또 넷플릭스는 TV, 스마트폰, PC, DVD 플레이어
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오
    방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. (A4용지 1매 내외, 배점 : 10점)4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오 ... 무인자동차의 안전 운행을 위해서 요구되는 IT 기술(1) 센서(2) 안정적인 네트워크(3) 인공지능(4) 결론 컴퓨터 기억장치 계층 구조컴퓨터의 기억장치란 컴퓨터 내의 데이터 ... 으로 만질 수 있는 장치들이다. 우리가 사용하는 컴퓨터는 데스크탑이거나 노트북이거나 태블릿 PC인데, 이것을 해체해 보면 안에 다양한 부품이 조립되어 있는 것을 확인할 수 있다. 이
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    . 들어가며10년마다 ICT 플랫폼은 거대한 패러다임의 변화가 있어 왔다. 1990년대 PC통신, 2000년대 웹, 2010년대 모바일의 파고를 겪었던 것처럼 2020년 메타버스 ... 통신연구원(ETRI)은 라는 보고서를 통해 대화형 AI(Conversational AI), 스몰데이터 기반 AI(Small Data Intelligence), 디지털 자아 ... 의 아바타와 자신만의 가상 공간을 창조하고 로블록스는 게임 내에서 가상화폐 ‘로벅스(Robux)’ 통하여 화폐를 사용한다. 가상화폐인 코인은 하나당 0.0035 달러로 환전 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    다. 가상현실은 가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다. 어떤 목적으로 어떤 가상을 구현해내는가에 따라 천차만별의 공간을 만들어낼 ... 며 그래픽은 다 깨지는 등의 문제점이 있었다. 하지만 2022년 현재는 가상현실이라는 개념이 통신 속도, 컴퓨팅 파워, 고해상도 디스플레이 등 탄탄한 제반여건과 맞물리면서 본격적으로 관심 ... 을 받고 있다. 2015년의 VR 기기는 게임에 주로 사용되었다면, 현재의 가상현실은 폭넓게 사용되고 있다. 그럼에도 불구하고 2022년 기준, PC와 스마트폰 시장에 비하면 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 경영정보 시스템 만점 과제 / 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    하여 대부분 시간을 인터넷에 소비하고 있다. PC와 인터넷, 모바일 기기 이용이 생활화되면서 사람들이 도처에 남긴 데이터는 기하급수적으로 증가하고 있다. 인터넷쇼핑몰의 경우 과거 ... %의 콘텐츠를 추천을 통해 시청하게 되며, 이 추천 알고리즘은 전체 매출의 60%를 만들어내는 핵심 기술이다.2) 아마존 - 예측 배송시스템아마존은 오랜 시간 축적해온 고객의 구매 기록 ... 잡고 있다. 현대 기업들은 고객을 우선으로 하는 전략을 수립하고, 빅데이터를 활용하여 고객 만족을 증대하고 비용을 축소하고자 노력하고 있다. 기술과 통신의 발전으로 매시간 이전
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육사회학) 본인이 현재 한국사회의 어느 고등학교 교장이라고 할 때 학생들 사이에 존재하는 교육불평등
    제시[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론한국 학생들의 교육 불평등 내용가상의 학교 설정 및 내용교육불평등 개선방안1) 스마트 전자기기 사용교육 및 통신비 절감(공동구매 구입)지원2) 월 1 ... 고 향후 3개월 진행 후 전교생의 90% 이상에게 확대 적용하기로 하였다.스마트 전자기기 사용교육 및 통신비 절감(공동구매 구입)지원학부모님들이 가장 우려하는 부분이 바로 코로나 ... 바이러스로 인한 비대면 수업이자 교육 방송을 학습하는 아이들이다. 또한 학습 공백에 조금이라도 메우기 위해 더 높은 사양, 더 좋은 PC나 탭을 구입하게 되어 가계 경제에 부담이 될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    내용2) 설문지2. 미성년자 성매매 조사 표본추출 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론휴대전화를 이용하여 인터넷을 이용한 통신이 보편화되고 디지털 성범죄가 우리 사회의 큰 이슈 ... ) ③ 찜질방 ④ 남자친구의 집 ⑤ 쉼터 등 보호시설 ⑥ 월세방 ⑦ 노숙 ⑧ 기타( )5. 지난 2년간 주로 어디서 놀았나요? (복수응답) ① 노래방 ② PC방 ③ 친구, 선후배 집 ... 를 분류한 후 군 내에서 무작위로 추출하고 인구 특성을 최대한 반영하여 선택지가 인구 특성과 같도록 합니다. 이러한 샘플링 방법이 지역에 따라 다를 경우 해당 지역의 성매매 현황과 비율을 체크할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    )생태계’로 재편됨.2) 자원고갈 및 환경오염등의 우려로 재생가능에너지에 대한 연구와 활용이 시작됨.3) 정보통신기술과 공작기계로 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도 ... 의 아이폰 발표되고, 사명이 변경되었다.3) 우리나라에서는 4세대 통신망에 대응하는 ‘아이폰 4G’ 모델이 처음 판매되기 시작하였다4) 시스코와 iPhone 상표권 분쟁이 있 ... 처럼 하나의 머리, 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가?1)사이보그2)휴머노이드3)안드로이드4)소셜로봇10. 다음은 애플 초기 주요 PC
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    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    학생이 가지고 있으며, 태블릿PC도 40% 이상의 학생이 보유하고 있음※ 한국미디어패널조사(정보통신정책연구원, 2021) 참조[참고3]- 스마트폰 보유대수(10~19세): 1대 ... (95.9%)- 태블릿PC 보유율(만10~19세): 보유(45.8%)출발점능력선수학습에 대한 이해?사회 학습을 통해 역사적?지리적 자료를 바탕으로 우리땅 독도를 설명할 수 있음?역사 ... )?문서2(개인활동지)?App1(Padlet 자료공유)?스마트폰?모둠별 실천 방안을 30년 후, ‘실효적 지배’의 증거로 발언함을 안내?모둠별 토의결과를 Padlet앱에 등록
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    는 독창적인 아이디어를 끊임없이 생각해내고 기존 산업에 있었던 단점들을 고객 입장이 되어 생각해 본 뒤 보완하는 등 혁신 기업으로서의 이미지를 잘 보여주었기에 선정하게 되 ... 었다. 또한 카카오는 빠르게 성장을 하며 벤처에서 출발한 정보통신기술업체 중에서 대기업의 명패를 단 첫 회사이다. 카카오는 2019년부터 상호출자제한 기업집단이 되었다. ‘상호출자제한 기업 ... 의 감정을 더욱 잘 표현할 수 있다. 이 이모티콘 또한 카카오에서 직접 캐릭터를 만들어서 활용되기도 한다. PC버전으로도 발전시켜서 컴퓨터로도 카카오톡이 사용이 가능해졌다. 또한
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 삼성전자 기업분석/ 내적 환경요인, 외적 환경요인, 4P/ 향후 방향
    “기술의 혁신” 삼성전자목차Ⅰ. 서론-마케팅 활동과 환경요인Ⅱ. 본론1. 내적 환경요인1) 사업 분야2) 서비스의 종류3) 경영이념4) 기업 문화5) 마케팅 부서의 역할6) 4P ... 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 내적 환경요인1) 사업 분야삼성전자는 제품의 특성에 따라 다음의 4가지 사업부로 사업을 정리하고 있다.첫째, TV, 모니터, 냉장고, 세탁기, 에어컨 등 ... 도록장서비스)는 서비스 전문 엔지니어가 고객이 원하는 장소에 방문하여 수리하는 서비스이다. 셋째, B2B 고객서비스는 시스템에어컨, IT(PC, 프린터)의 유지보수 혹은 장애가 발생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 4차 산업혁명은 지속 가능한 개발과 함께할 수 있는가? 리포트
    에 사용이터 센터의 에너지 소비량PC 컴퓨터는 전체 정보 통신 기술 에너지 수요의 약 40%, 전 세계 CO2 배출량의 0.8%를 차지한다. 그리고 데이터 센터는 일반 건물과 비교 ... 가 소모된다.’ 등의 이야기를 뉴스를 통해 접했다. 그것을 보며 내가 알아차리지 못했지만 이미 내 주변에서 많은 에너지 문제가 시작되었다는 생각이 들었다. 또한 빅데이터가 4차 산업 ... 을 개방적으로 개혁하는 것을 말한다.4차 산업혁명은 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터 등의 첨단 정보통신기술이 경제∙사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 이루어지는 차세대 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    성이 증대됨에 따라 통신사 최초로 육아정책연구소와 협력적 관계를 구축하게 됐다고 설명했다.LG유플러스 김새라 마케팅그룹장은 "자사의 ICT 기술력과 플랫폼을 활용해 실질적으로 아동 ... 했습니다. 미디어 콘텐츠가 아이들에게 끼치는 영향에 대해 알아보기 위해 인공지능(AI) 기술로 만들어낸 가상의 어린이들에게 각기 다른 영상을 보도록 한 것입니다. 1번 AI 어린이 ... 는 정부와 언론사, 어린이 모두가 힘을 합쳐 신문 한 면을 완성해냄으로써 어린이가 능동적으로 미디어를 활용할 수 있도록 돕고 있습니다.(자료출처 : 최원석(2020.9.23
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    전산회계 2급 계정과목입니다. 이해하기 쉽게 구성하였습니다. 4페이지 자산,부채,자본,수익,비용 완전요약
    이내 내에 만기도래 예정인 유가증권매도가능증권단기매매증권이나 만기보유증권이 아닌 1년 이내 처분예정인 유가증권매출채권? 외상매출금 : 상품을 외상으로 판매한 경우의 채권? 받을어음 ... 현금과부족현금이 장부와 비교했을 때 많거나 적을 때 사용하는 임시계정부가세대급금상품, 원재료, 비품 등 물품 구입 시 부담한 부가가치세선납세금세금을 먼저 낸 경우재고자산상품판매 ... 활동에 사용하는 책상, PC, 의자 사물함, 냉장고 등건설중인자산영업활동에 사용할 유형자산을 건설하기 위하여 지출한 금액으로 아직 건설이 완료가 되지 않은 것감가상각누계액건물, 구축
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임
    디바이스(On-Device) AI가 가장 주목받고 있다. 일반적으로 AI 서비스를 이용하기 위해서는 대규모 클라우드 서버와 통신해야 하지만, 온디바이스는 휴대폰, PC 등의 전자기기 ... 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 이끌어내며, 업무 효율성 향상과 창의적 솔루션 제공의 핵심 동력으로 자리잡았다.글로벌 생성형 AI 시장은 2024년 213억 달러에서 2030년 ... 다. 맥킨지는 양자 AI가 향후 10년 내에 수조 달러의 가치를 창출할 수 있는 잠재력을 지닌 혁신적인 기술로 부상하고 있다고 지적한다.8.3 산업별 발전 전망헬스케어 분야에서는 AI
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
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2025년 11월 01일 토요일
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