• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,191)
  • 리포트(1,433)
  • 자기소개서(452)
  • 방송통신대(181)
  • 시험자료(102)
  • 논문(14)
  • 서식(7)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"융합형 학습 콘텐츠" 검색결과 981-1,000 / 2,191건

  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 스마트 팩토리로 변화와 혁신을 위해 국내외 글로벌 기업들은 어떤 생각을 하고, 무엇을 준비하고
    과 다르게 오늘날 4차산업혁명은 정보통신 기술 및 인터넷 기반의 네트워크를 바탕으로 서로 다른 분야를 연결하고 융합하는 것을 통해 새로운 부가가치를 생산하는 산업이다. 그래서 축적 ... 적합한 AI 알고리즘으로 반복되는 학습 및 테스트를 거침으로 지속 발전이 가능한 유망산업이 되었다. 이러한 산업과 인공지능 발전 방법론의 특성을 고려할 때 자유로운 방식의 인공지능 ... 다고 생각한다. 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 형태 및 의사결정의 구조, 인력의 배치 등과 같이 경영방식의 차이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    정보통신술을 융합하여 학습 환경을 새롭게 구성하고 있다.활용은 교육용 자료와 매체, 교육 프로그램이 적절히 활용되도록 과정을 안내하는 것이다. 향후 정보통신의 혁신적인 변화가 지속 ... (4점) + 적용 방안(3.5점)목차1. 1장1) 교육공학의 정의2) 교육공학의 영역2. 2장1) 한국 교육공학 성숙기2) 한국 교육공한 도약기3. 3장1) 학습이론2 ... ) 커뮤니케이션이론과 체제이론4. 4장1) 교수설계의 특징2) 대안적 교수설계의 모형5. 참고문헌1. 1장1) 교육공학의 정의‘갤브래이스’에 따르면 교육공학이란 인간의 학습과 관련된 문제
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    nft, 디지털화폐, 빅테크 와 관련된 거 서술 요약 정리
    서면지구 사업에서 동네상권발전소의 발전 동원력을 NFT로 할 예정이다. 지역의 실물경제 콘텐츠를 NFT로 담아내어 거래의 효율성을 높이고 서비스 제공자와 소비자를 연결하여 참여 ... 다. 또한, 빅테크는 생명공학과 융합하게 될 것이다. 그동안 생명공학의 발전으로 면역, 유전 등 다양한 인체의 신비가 밝혀졌다. 그러나 여전히 풀리지 않은 인체의 신비가 많다. 빅 ... 에서 만날 수 있기 때문에 학교가 멀더라도 집에서 학습할 수 있다. 이는 아프리카 지역처럼 학교 인프라가 부족한 곳에 적용되어 글로벌 교육 격차가 줄어들게 만들 것이다. 2)현재 쓰이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    존중과 자아실현 욕구를 간접적으로 지원하여, 직원들이 개인적 성취와 자기계발을 병행할 수 있도록 한 것이다. 예컨대 일부 선진기업들은 자율출퇴근제, 재택근무 시범, 학습휴가 지원 등 ... , 가상현실 등 첨단 기술의 융합으로 이루어진 초연결·초지능 시대를 뜻한다. 독일의 Industrie 4.0 구상과 다보스포럼의 담론을 통해 확산된 이 개념은, 이전 산업혁명 ... 콘텐츠를 만들고 세상과 소통하며 인정과 명성(존중 욕구)을 얻는 장을 열었고, 10년 후 유튜버는 청소년이 선망하는 직업이 될 정도로 일반화되었다. 이러한 변화는 기업 활동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 중앙대 경영경제대학 합격자소서
    중앙대학교_지식경영학부1. 고교 생활 위주로 성장과정을 기술하고, 취업 후 학업을 선택하게 된 동기를 기술해 주시기 바랍니다(1,500자)1학년 여름방학 반 친구들과 함께한 학습 ... 활동은 하나에서 그치지 않고 학습하는 것에 도전하는 계기가 되었습니다. 처음 상업 교과를 접하게 되며 혼자 예습하는 것으로는 부족함을 느끼게 되었습니다. 시험을 준비하며 어려움 ... 을 느꼈던 반 친구들이 떠올라 스터디 모임을 개설해 함께 학업 성취도를 올리고자 했습니다. 2학기에 학습할 내용을 요약해 자료집을 만들어 공유하고, 이 자료를 기반으로 서로 멘토이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    수련의 목적 및 효과9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발3 ... ) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용 ... 으로 하는 교육에서는 지도자가 아동의 학습과 발달에 미치는 영향은 매우 크다. 지도자에 대한 논리는 학자들에 따라서 다소의 견해 차이는 있으나 크게 나누어 자질론과 상황론으로 대변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 국민건강보험공단 청년인턴 자소서
    와 활동 경험을 담았습니다.▣ ‘제도를 삶과 연결하는 조력자’라는 핵심 정체성을 중심으로, 기획력과 현장 대응력을 함께 강조하였습니다.▣ 카드형 모바일 보험 콘텐츠 개발, 지역 독거노인 ... 의 관심 분야나 역량 향상을 위해 자기주도적 학습을 하거나 관련 프로젝트에 참여한 경험에 대해 설명해 주십시오. 특히 창의적인 접근 방식과 이러한 경험들이 귀하의 전문성 향상 ... 형 융합캡스톤’ 프로젝트에서, 저는 의료정책 정보의 비대칭성에 관심을 두게 되었습니다. 특히 건강보험 제도와 복지 정보를 접할 수 없는 청년·이주민 대상자를 위한 아이디어가 필요
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 경희대학교 경영정보시스템(박**) 기말고사 범위 수업 내용 총정리
    프로이에 히든레이어를 넣어서 더 많은 문제를 해결할 수 있게 됨. 그러나 여전히 한계가 있다.신경망으로 간단한 문제는 학습/해결 가능하나 복잡성 증대시 학습 자체가 불가능다시 암흑기 ... .일부학자들은 MLP학습을 계속했음. 폴웨버스, 힌튼 교수 ‘오류역전파’ 방식 제시거꾸로 출력된 값과 실제 입력값을 역순으로 비교하면서 가중치 산출하는 방식으로 연구.= 딥러닝 ... 을 통해 컴퓨터가 스스로 학습할 수 있게 됨. 그 중에서도 딥러닝(인공신경망 기히든레이어 늘리고 오류역전파)을 사용하니 인공지능을 획기적으로 발전시키고 오류율을 줄일 수 있게 됨인공지능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    버와 사회제도의 통합을 촉진하고 있다.? 제4차 산업혁명은 현실과 가상을 연결하는 융합 기술의 도입을 특징으로 하며, 이는 정보사회의 생활 방식에 근본적인 변화를 가져오고 있 ... 시대의 도래로 콘텐츠 제작과 소비 방식에 혁명적 변화가 일어나고 있다. 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. 이러한 기술 ... 들은 창작자들에게 다양한 표현 수단을 제공하며, 글로벌 차원에서 문화 콘텐츠를 공유하고 소통하는 새로운 플랫폼을 만들어내고 있다. 또한, 이는 창작과 소비가 동시에 일어나는 새로운 문화
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    를 일으키고 있다. 이러한 융합 기술은 가상 현실과 증강 현실을 포함해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 새로운 플랫폼을 제공하며, 이는 고도화된 상호작용과 효율성을 가능하게 한다 ... 찾고 공유하는 방법이 근본적으로 변화했다. 이는 교육과 연구 분야에서 더 많은 기회를 열었으며, 지식의 장벽을 허물고 학습과 혁신을 촉진했다. 정보의 쉬운 접근성은 학문적 연구 ... 다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 사회복지정책론 ) 1) 관심 있는 차별 주제를 하나 선정하고, 해당 차별을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 하나를 선택하여 간략한 내용 요약
    에 적절하지 않다. 특수교육 학교 역시 부족한 실정이다. 이런 이유로 장애 학생들은 종종 학습 과정에서 배제되거나, 교육적 지원 부족으로 인해 학습의 기회를 충분히 얻지 못해 필요 ... 교육에 대한 지원을 늘려야 한다. 장애 학생들이 비장애 학생들과 동등한 학습 기회를 가질 수 있도록 통합교육을 지원하고, 특수교육 프로그램과 보조 인력 지원을 해야 한다. 학교 내 ... 장애인을 위한 시설과 설비를 개선하고, 장애 학생들이 학습과 생활에 필요한 모든 지원을 받을 수 있도록 해야 한다. 또한, 장애인에게 직업 훈련 및 자격증 취득 기회를 제공
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 개발과 콘텐츠 혁신을 지원할 계획입니다. 또한, 지속적인 기술 학습과 개인적 성장을 통해 최신 게임 개발 트렌드를 신속히 파악하고, 이를 업무에 효과적으로 적용하여 회사의 경쟁력 ... 깊은 관심을 가지고 연구하고 학습해왔습니다.넥슨에 대한 제 관심은 단순히 게임을 좋아한다는 점을 넘어서, 회사가 추구하는 창의적이고 혁신적인 게임 개발에 직접 기여하고자 하는 강한
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 지방 일반고 성신여자대학교 문화예술경영학과 최초합 자소서(자기주도인재,학교생활우수자 둘다 최초합)
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술. (1000자 이내)삶에 대한 물음이 쌓여가던 중, 윤리와 사상을 배우면서 인생 ... 을 이야기하는 철학에 주목하게 되었고 철학자의 이야기에 귀 기울이며 사유의 깊이도 달라졌습니다. 이를 통해 현상의 이면을 통찰하는 안목을 갖게 되었고, 더 나아가 융합적 탐구 ... 습니다. 이후 관련 전시와 강연을 통해 인간과 예술의 상호작용에 대해서도 알아가며, 기술과 예술이 융합된 미디어아트에 매료되었습니다. 미디어아트의 가치를 널리 알리고자 예술적 상상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대) 인터넷과 정보사회
    었을 때는 생소했지만 이제는 조금씩우리의 삶에서 익숙해져 가고있고, 미래에는 우리 삶에 없어서는 안될 당연한 시대가 될 것이다.4차 산업혁명은 온오프라인이 통합된 융합의 시대라 할 ... 이나 관련 수수료를절감할 수 있다.여러단계의 복잡한 거래방식을 간소화하고 보안을 강화한다.현재 시범적 적용단계이며 상용화를 위해 준비하고 있다.(2)저작권 보호나 다양한 콘텐츠 ... 인공지능주도개발(AI)는 인간의 지능이 가지는 학습,추리,적응,논증 의 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템이다.사람이 행동했다면 지능적이라고 말할 수 있을법한 행동을 하는 기계를 만드는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    , 생물학적, 물리적 세계를 통합합니다. 이는 물리적 영역, 디지털 영역, 생물학적 영역 사이의 경계를 모호하게 만드는 기술의 융합으로 특징지어집니다. 이 혁명을 주도하는 핵심 기술 ... 에는 이전보다 더 크고 더 상호 연결된 규모로 적용되는 스마트 기술이라는 아이디어가 있습니다. AI와 머신러닝은 최소한의 인간 개입으로 데이터로부터 학습하고 의사결정을 내릴 수 있 ... 했습니다. 이러한 분야에서 5G 기술을 사용하려는 한국의 접근 방식은 국내 소비를 향상했을 뿐만 아니라 엔터테인먼트 및 디지털 콘텐츠 시장에서 글로벌 리더로서의 입지를 확고히 했습니다.마지막
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 정보사회에 대하여 설명. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명.
    사회에는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재함.- NT,BT와의 거대융합으로 차세대 IT 혁명.④ 3Any: Anytiome, Anywhere, Anydevice ... , Anyservice, Anynetwork⑤ 5C: Computiong, Communication,Connectivity, Contents, Calm(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라 ... 인간의 두뇌와 같이 문제를 인식하여 판단을 내리고 추론하여 문제해결에 도달하거나 학습을 하는 등의 시스템을 말함.② 사물인터넷(IoT): 현대사회의 생활 속 사물들을 유무선
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 헬스
    속에서나 가능한 일이었다. 그렇지만 최근에 디지털 헬스케어 산업은 가장 빠르게 성장하고 있는 분야 중 하나이다. 디지털 헬스 케어라는 것은 ICT 기술을 의료에 융합해서 맞춤 ... 인지, 어떤 특징을 가지는지에 대해 살펴보고, 사업화 현황에 대해 진단해 본 뒤 디지털 헬스케어 사업 수행과 관련된 정책에는 어떤 것들이 있는지 살펴보기로 하겠다. 끝으로 학습 ... 컨텐츠와 솔루션을 제공하는 사업을 추진할 계획인 것으로 알려져 있다. 우리나라에서는 초고령화 시대의 도래가 머지 않았다. 인구가 고령화되면서 노인성 질환인 치매를 앓는 사람들도 늘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 취미와 예술(역사문화 답사 및 향토 문화 탐방)
    를 창출하는 6차 산업이 활성화되면서 그리노믹스산업, IT, 인터넷 등과 융합되는 대상이 되기도 한다.(조록환 외, 2013)그림 1 과잉관광(Over tourism) 스노우볼 효과 ... , 유튜브 등 각종 미디어에 노출된 음식 콘텐츠의 인기로 인해 휴식, 휴양과 더불어 ‘음식 관광’에 대한 관심이 높은 것으로 분석된다.(농림수산식품교육문화정보원, 2018)계곡이나 해변 ... 산지인 임자도, 증도현장 답사, 향토 문화 탐방(현지 여행사)체험, 학습 등지역 주민참여 관광코스서울 → 나주(나주 역사박물관, 나주목사 내아, 나주향교) → 함평(자연생태공원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 경력기술서_워드형식
    .엠파스)유권자 마일리지 서비스 기획 및 최고 누적자 대상의 이벤트 기획 및 집행 (W.엠파스)유권자 대상 플래시 컨텐츠 기획 및 플래시 무비 각 포털 제휴업무 (W.레떼닷컴)포털 및 ... 자료 온라인 동영상 학습 사이트 구축 제안 수주대기업 마케팅 웹사이트 기획 및 구축SK 축구단 및 소프트뱅크 , 롯데카드 등의 마케팅 웹사이트 구축 약 4억원 매출소니 사이버파크 ... 그룹국내 iptv/catv시장자문베인앤컴퍼니2013.11경기산학연합회사업계획서 작성스마트에스2013.10경기산학연합회사업계획서 작성가나힐링스2012.07경기콘텐츠진흥원사업계획서 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    으며, 오프라인 매장이 감소하긴 했지만 오히려 사람들 의 지식정보 습득 통로가 온라인과 유튜브의 다양한 먹방, 뷰티, 게임 콘텐츠로 옮겨가면서 유통채널의 다양화를 가져왔다.차별 ... 확실성 속에서 억눌렸던 소비 심리가 통큰 소비로 변형되어 표출(자동차,집, 가전제품 등)4. 디지털 기술과의 융합: Embracing Digital Tech- 새로운 기술을 통한 ... 소비세 적응- Zoom을 통한 회의,학습, 소비에 적응- 새로운 국가관의 탄생 (국민-> 구독자)- 인플루언서 마케팅 활성화5. 재택 상점: Store comes Home- 락다운
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 04일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감