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"한·미·중음악교육플랫폼" 검색결과 81-100 / 160건

  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    는 원격의료나 수백킬로미터 떨어진 친구와 한 공간에 잇는 것처럼 대화하는 통신기술로 활용될 수 있다. 3차원 입체 교육과 게임산업에도 접목될 여지가 크다.유럽이나 미국 등의 선진국 ... 대로 조작하거나 실행할 수 있다. 3차원의 가상공간에서 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다.관광 레저 분야 - VR 여행사 ‘퍼스트 에어라인’누구나 한번쯤은 비행기 일등석을 타 ... 를 제공하는 회사이다.도쿄 시내 이케부쿠로 한복판에 위치한 이곳은 실 제 비행기 일등석 실내와 유사하게 인테리어를 갖추고 있고, 실제 승무원들처럼 복장을 갖추고 다양한 편의 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    1주차새로운 에너지와 생산수단에서 비롯된 산업혁명은 18세기 이후 3차례 발생, 4차 산업혁명 진행 중1차 산업혁명증기기관을 기반으로 한 기계화 혁명2차 산업혁명전기를 기반 ... 으로 한 대량 생산 혁명3차 산업혁명컴퓨터와 인터넷 기반한 지식정보 혁명4차 산업혁명초연결, 초지능을 특징으로 하는 가상 물리 시스템으로 로봇화, 인공지능화*실업율의 증가-제 1의 기계 ... 시대육체 노동력 대체-제 2의 기계 시대기계가 인간의 지능을 대신-> 지식노동자, 서비스업 대체의학 분야 51,7%이상, 교육분야 48%이상“지금 우리는 제 3의 실업시대를 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 미국문화 바라보기
    한국인과 미국인, 역사경험의 차이를 극복하려면 요약회고록을 쓰게 된 동기는 국가이익의 상충, 한국전쟁 후 한·미관계 50년의 역사상 제기된 여러 가지 문제점에 대해 매우 다양 ... 의 한국에 대한 지식과 이해 정도와는 차이점이 많다. 한국과 미국 사이의 문화적 차이는 매우 심각했고, 한미 간의 가치관의 차이를 서로 이해할 수 없었기 때문에 동맹국 사이 ... 에도 마찰이 많이 생기고 또 커뮤니케이션이 잘 되지 않을 때가 많았다. 한미 간에 서로 이해하지 못하는 여건도 많이 있었다. 미국인들의 말과 행동을 정확하게 이해하고 그에 대응하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천개항장 문화재야행'에 대해서
    된다.D코스는 ‘각국테마’로, 한-청-일-미의 수교와 각축을 볼 수 있는 테마이다. 중구청-청일조계경계계단-리움(조미수호통상조약조인지)-한미수교 100주년 기념탑-자유공원-맥아더장군동상 ... 한 공간에 존재한다는 점이다. 차이나타운과 개항장 거리가 맞닿아 있어 근대 개화기 당시 각축했던 동아시아 삼국의 흔적을 엿볼 수 있다.이곳은 옛 일본영사관인 중구청과, 일본 제1 ... 주식회사 인천지점-아트플랫폼-개항장-근대건축전시관(일본 제18은행 인천지점)-중구외식업지부(일본 제58은행 인천지점)-개항박물관(일본 제1은행 인천지점)-중구청의 루트로 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • CJ E&M
    의 네트워크로 진화시킨 인터레스트미는 모바일과 웹사이트에서 누구나 쉽게 즐기고, 서로 공유하는 콘텐츠 큐레이션 서비스이다. 한류 문화의 중심에는 글 로벌 엠넷닷컴이 있다. 음악 ... 지원 사업을 활발히 펼쳐오고 있다.[CJ 나눔재단]CJ 도너스캠프 : 소외계층 아동,청소년의 교육을 지원하고 꿈을 키움 문화창의학교, 꿈키움캠프[CJ 문화재단]음악, 공연, 영화 ... ) 영화분야(3) 음악분야(4) 공연분야(5) 게임부문(6) 스마트미디어분야4. CJ E&M SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 수업에 대한 현장교사의 생각
    차원에서의 플랫폼이 필요함.? 현장의 교사 의견을 들어 주었으면 함. 일방적인 특히 뉴스를 통해 교육관련 및 정책에 관한 정보를 접하는 경우 교사로서 회의감이 듬.온라인 수업에 대한 ... ? 공립 □ 국립◎ 귀하가 속한 학교 급은 어떠합니까?□ 유치원 □ 초등학교 ? 중학교 □ 고등학교 □ 대학교◎ 귀하가 속한 학교의 학급수는 어떠합니까?□ 6학급 이하 □ 7~17 ... 학급 ? 18~25학급 □ 25학급 이상◎ 귀하가 속한 학교의 등교 및 온라인 수업은 어떤 형태입니까?□ 전체 학년이 모두 등교한다.□ 전체의 1/3만 등교한다.? 1주에 한 학년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.08.04
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    하는데 진법을 리소스로 콘텐츠 개발의 가능성이 있다. 시각, 청각, 놀이, 체험, 행렬, 게임, 교육, 전투, 공연, 민속놀이, 전시 등의 분야에서 재연과 미적, 체험적 가공의 요소 ... -서비스-콘텐츠 결합 비즈니스 기업과 같이 세계시장을 선점하는 것이 필요하다. 문화적인 측면에서는 드라마, 음악, 영화와 같은 문화콘텐츠가 외국인들이 한국문화에 대한 관심을 증폭 ... 에서 통합규제를 채택하는 추세이며 한국 정부는 콘텐츠 사업을 위한 콘텐츠산업진흥법을 개정하였다. 또한 학술적, 교육적 측면에서는 청년 실업 해소에 큰 기여를 하고 있다.2. CT R&D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • [문화예술교육]문화예술교육의 표본 '엘 시스테마'를 중심으로
    ‘의 고유명사로 통한다. 오케스트라의 취지에 공감한 베네수엘라 정부와 세계 각국의 음악인, 민간 기업의 후원으로 엘 시스테마는 미취학 아동과 청소년을 대상으로 한 음악교육 시스템의 표본 ... . 엘스터(R. Elster) 음악교육 총감독 역시 엘 시스테마 아이들 중 한 명이었다. 엘 시스테마의 구성원들에게 과거와 미래는 곧 엘 시스테마의 과거와 미래가 되는 것이다. 이러 ... 하고 있음을 보여준다. 정식 명칭은 ‘베네수엘라 국립 청년 및 유소년 오케스트라 시스템 육성재단(FESNOJIV)’이며, ’베네수엘라의 빈민층 아이들을 위한 무상 음악교육 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    시대 패권을 장악하기 위해서 빠르게 움직이고 있다. 앞다퉈 IoT를 선점하려고 하는 미·중·EU는 제조업과 IoT의 결합을 핵심으로 보고 있다. 이들 국가들은 제조업 기술력 ... 를 통해 IoT가 얼마나 우리의 삶과 밀접하게 연결될 수 있는지를 알게 되자, 보다 큰 의미의 IoT에 대해 조사해봐야겠다고 생각하게 되었다.한편, 글로벌 주요 IT 기업들이 사물인터넷 ... 는 전 세계 IoT 분야 중 40%를 차지한다. 한국과학기술기획평가원에 따르면 2014년을 기준으로 한국의 기술력이 중국보다 1.9년 앞서는 것에 불과한 것으로 나타났다. 또한 중국
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • [아동·청소년과미디어 공통] ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    콘텐츠 중에는 교육과 놀이를 결합한 에듀테인먼트를 내세운 다양한 소재가 등장하고 있다. 이에 김아미(2018)는 유튜브의 영상을 통해 무언가를 배울 수 있다는 점에서 유튜브를 ‘비 ... , 대화, 음향효과) 등이 사용된다. 그리고 인쇄매체(ex. 사진)와 음성매체(ex. 라디오)처럼 어느 한 표현양식에 제한되는 것과 달리 영상은 언어와 소리, 음악뿐만 아니라 역동적인 ... 하는 능동적 참여자로 사용자의 역할에 변화를 일으켰다. 그리고 대표적인 웹 2.0이 바로 유튜브(Youtube이다. 유튜브는 소셜 플랫폼의 하나로 당신(You)과 브라운관(Tube
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    함. 현재는 마이크로대학인 다빈치연구소를 운영하면서 실험적인 교육모델을 실현함. 국내의 한 블록체인 기반 M&A(인수합병) 플랫폼 개발업체의 고문으로 위촉. 14가지 크게 부상하는 일 ... ) / 근미래(10^2) / 중미래(10^3) / 원미래(10^4)정성적 방법 : 전문가 인터뷰 및 설문 등을 통해 미래기술에 대한 주관적 견해를 종합하여 예측함. 해당 기술 전문가 ... 교환이 원활해질 것-하이테크 시대(2020) 그린비지니스, 대체에너지 등이 지속 가능성을 촉진하고 차세대 컴퓨팅으로 원격 의료, 가상교육, 전자 정부 발전 가속화. 바이오테크는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹
    은 셜록홈즈 인터렉티브 무비를 제작할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.내용 구성이미 영국 BBC에서 방영된 ‘셜록 홈즈 시리즈’와 이를 바탕으로 한 영화도 상영이 된 상태이다. 기본 ... , Ajax, Silverlight비브라우저 기반모바일, G.U.I 은행 CD기 등네트워크 비지원오프라인 매체교육용 DVD 타이틀다운로드 매체싱글 플레이 게임옥외형스티커 사진, 제작 ... 는 인터넷 네트워크 기술과 스마트 기기의 보급으로 인해 나날이 다양해 지고 있는 추세이다. 최근에는 유투브, 넷플릭스 등 다양한 콘텐츠 플랫폼의 보급으로 인터렉티브 콘텐츠를 전문가
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 한류 허브
    한류 허브IN DEX 한류 현황 한류 허브 정책 결론 1. 2. 3.한류 K-CULTURE 하나 ,한 류 , 의 미한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국 ... 에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 방향도 중요Thank you한류 허브IN DEX 한류 현황 한류 허브 정책 결론 1. 2. 3.한류 K-CULTURE 하나 ,한 류 , 의 미한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    1. All-IP 와 모바일 통신산업11-1. All-IP 동향11) 모바일 게임12) 인터넷 기반망 시대(All-IP)23) 모바일 쇼핑24) 모바일 음악31-2. 통신산업 ... 시장에 투자한 것이 최근 스마트폰의 성장과 앱스토어의 성공으로 드디어 유종의 미를 거두고 있는 것이다. 2010년 1분기 본사 결산 매출 4.79억원(8%), 연결기준 8.84 억원 ... 면서 모든 걸 독점하겠다는 마인드는 없어졌다 할 수 있다. 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크와 단말기간 협업이 중요해지고 있기 때문이다. 이동통신망에서도 All-IP망의 개념이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 월드 IT 쇼 관람기
    했다. 보드에 끼우는 방식으로 작동했는데 여긴 진짜 블록처럼 만들었다. 배터리와 통신에 대한 검증만 된다면 이걸 이용하여 교육플랫폼의 콘텐츠로 만들 수도 있겠다.3. 결론범용적인 ... '의 인류에게 바치는 진심어린 충고였다. 없어질 '미창부'가 호스트다.'에트리(ETRY)' 홍보관이 있었다. 주요 연구성과를 연도별로 정리했다.. 1976년 한국전자통신 연구소 설립 ... 가 들린다. 데이터가 들지 않고 와이파이도 들지 않는다.라디오 주파수를 잡기 때문이다. 일종의 융합으로 기기 소형화에 따른 저전력의 방법이 되지 않을까, 생각해 보았다.2.2. 교육교육
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    들을 일컬어 말하는 말이다. 소셜미디어는 이용자들이 자신의 일상경험과 평소 생각, 의견 등을 자유롭게 나누는 참여적이고 개방적인 온라인 플랫폼이다. 즉 참여, 공유, 개방을 바탕으로 한 ... 정착을 위하여 노력하여야 하는데 그것이 미정착될 경우에는 인터넷 및 스마트폰 이용자들 중 소셜 미디어 중독자 위험군의 청소년들을 주로 입소시켜, 기존의 사후대책 패러다임의 전환 ... . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 스마트 TV 시장분석
    사양 비교 * 에볼루션 키트 : 간단한 하드웨어 교체 만으로 TV 의 전반적인 성능을 교체하는 업그레이드 개념7. 마케팅 목표 비교 삼성 LG 독자적인 플랫폼 ,OS 를 통 한 홈 ... 네트워킹 시장 장악 영화 , 음악 , 동영상 등의 콘텐츠는 전세계 업 체 와 제휴 자체 어플리케이션 마켓을 통하여 많은 양질의 콘텐츠 제공 개방형 플랫폼으로 소프트웨어와 콘텐츠 ... 을 개발하고 시장세분화 전략에 따라 제품의 수명 주기에 맞추어 마케팅 목표를 수립하여 소비자의 욕구에 맞는 제품의 편익을 극대화 시킬 수 있도록 하여야 한다 . 지난 한 학기 동안
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 소셜미디어와 스마트한 세상 이러닝 정리
    에서 만남 같은 끈끈한 관계 유지가 가능◈ 트위터,미투데이■ 마이크로 블로그 서비스- 인터넷에 블로거가 올린 한 두 문장 정도 분랑의 단편적 정보를 해당 블로그에 관심이 있는 개인 ... 로 저Education》+ 오락 (Entertainment)■ 무미건조한 교육 내용에 계임이나 친근한 인물과 음악,이아기 등을 가미하여 흥미 유발영어는 "언어"이자 "말"이다.■ 암기 ... 도록 만들여진 미디어■ 소셜미디어 (요약)- 사람들이 자신의 생각과 의견,경험,관점 등을 서로 공유하고,참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼- 소셜미디어는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2016.04.29
  • 1. 다단계 이슈
    장담하기는 어렵다. 지금은 비록 중하위권 업체로 전락하기는 했어도 하이리빙이 시도했던 첫걸음을 우리 모두는 기억해야 한다.애터미, 루안코리아, 헬씨라이프 등등의 기업이 해외시장 ... ”는 발언이 알려지면서 일본에서는 업계에 대한 부정적인 인식이 많이 개선되고 있다고 한다. 한 국가의 리더가 어떻게 바라보느냐에 따라 특정 분야에 대한 국민 여론은 단 시간 내 ... 이후 단 한 번도 호황을 경험하지 못했던 경제 상황에 힘입은 바가 크다. 불황도 불황이지만 상시적으로, 대량으로 발생하는 해고 및 명예퇴직자를 받아주는 곳도 우리 업계이다. 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    소설은 2000년대 태어난 젊은이들의 문화 중 하나로 주목되어 문학, 사회학, 교육, 마케팅론, 미디어론 등 각종 방면에서 언급되고 있다. 휴대전화 소설의 특징은 우선 휴대전화 ... 하는 문화로서 대중문화는 그 사회의 과거, 현재, 미래의 모습을 담아내고 있다. 대중문화는 방송, 영화, 음악 등 다양한 종류로 구성된다. 최근 정보통신기술의 발달로 인해 대중문화 ... 를 선도하는 다양한 미디어들이 등장하고 있다. 그 중에서도 인터넷 문화는 대중문화의 현재와 미래의 모습을 가장 극명하게 보여주는 매체로서 대두하고 있다. 인터넷 문화의 역사는 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
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