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"엔터테인먼트시설" 검색결과 81-100 / 4,123건

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    UEC발표 자료
    ,501평 -연면적 : 70,924평 -층수 : 지하2층 지상 13층사업특징 -매장구성에 있어 물판관련 60%, 엔터테인먼트관련 40%로서 일반적인 대규모 상업시설에 비해 ... retailsUEC 발달의 원동력-다점포식 판매시설의 경쟁 -라이프 스타일 리테일의 대두 -가족 외식빈도의 상승 -安-近-短 식의 도심 인구의 오락 수요의 확대 ... 엔터테인먼트 강조 -시가지 재개발 사업의 일환으로 추진Planning and Design -Naka river가 대지를 관통하여 운하를 내부로 끌어들여 반원형의 내부공간 조성 -4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제 ... 이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    들이 이색 데이트 코스나 놀이 시설로 이용하고 있다. 하지만 아직은 VR 시스템 안에 있는 게임이나 프로그램들만 호환이 가능하다는 한계가 있다. 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버 ... 에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 약 3억 9천만 달러에서 연평균 36.7%로 성장할 것으로 예상했다. (3) 활용 사례 가상증강현실이 가장 많이 적용되고 있는 분야는 게임이나 영화와 같은 엔터테인먼트 산업이 ... 다. 2017년 기준 62억 달러의 시장을 형성했고 그 외에 기업의 제조업 분야나 쇼핑 및 전자상거래 분야에서도 많이 활용하고 있다. 특히 엔터테인먼트 분야는 통신의 5G 기술과 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    메타버스를 활용한 메타라이브 스트리밍 서비스 제안
    1. 서론COVID-19로 인한 거리두기로 인해 생활의 많은 부분이 비대면화 되었다. 특히 사람이 많이 모이게 되는 다중시설에 대한 규제로 인해 행사, 교육, 전시회 등이 취소 ... 한 플랫폼으 로 자리잡았다. 이에 많은 엔터테인먼트에서도 메타버스를 활용한 다양한 이벤트 와 공연을 진행했다. COVID-19로 인해 오프라인 행사에 대한 제약이 생기면서 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.13 | 수정일 2022.10.16
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    파라다이스 시티
    (1) 파라다이스 그룹은 1972년에 설립된 동북아 최초 한국형 복합 리조트이다. 파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 ... 디자인 호텔로 미성년자 입장을 제한하고 있다(2) 내부 환경에서 강점은 호텔과 쇼핑, 문화, 테마파크 등 럭셔리 시설을 조성한 파라다이스 시티는 카지노와 시너지를 낸다는 것이 ... 니 편안한 객실 서비스와 수영장, 피트니스 등 다양한 부대시설과 식음업장을 이용할 수 있는 수도권 고급 호텔에 대한 내국인 관광객 선호도가 높아졌다. 위협요인으로는 日복합리조트 개장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
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    글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    은 고용을 창출했고 사회기반시설로서 긍정적인 파급 효과도 가져왔다.제2차 산업혁명은 19세기 말부터 20세기 초에 일어난 산업혁명으로, 전기와 대량 생산 기술의 도입으로 제조업 ... 이라고 생각한다. 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.케이팝은 국제 ... 를 제공하고 있다. 케이팝은 엔터테인먼트 산업과 팬 문화의 발전과 함께 진화하고 있으며, 다양한 측면에서 다양한 음악 장르와 스타일을 사랑하는 사람들에게 즐겁고 영감을 주는 분야 중
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    의 특성과 일시에 대규모의 첨단과학기술이 접목된 시설과 유지비 및 자본투자가 필요한 장치산업으로서의 특성인 2차 산업, 고도의 서비스와 운영 노하우가 필요한 3차 산업의 특성을 모두 ... 력의 클수록 더 영향력이 크다고 할 수 있다. 사실 놀이시설을 전문으로 하는 국내 시공업체가 없어 대부분의 놀이기구를 수입하여 쓰고 있는 실정이기 때문에 놀이기구에 대한 공급업체 ... 의 협상력을 상당히 높다. 그러나 놀이시설 이외의 공급업체와 협력업체에 있어서는 대체할 만한 사업자가 많으며, 모기업에서의 대체도 가능하기 때문에 전체적인 공급업체의 협상력은 낮
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
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    IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    하는 탑승교 조종의 인력이 그 예인데 배관과 같이 공항시설 점검 또한 기술 인력이 직접 설비 상태를 확인해야 한 특징이 있었다. 이러한 공항 관리 인력에 있어 원격조종과 무인화, 드론 ... 유틸리티 배관 안전점검을 성공적으로 시행했는데 공동구 안에 유틸리티 배관이 인천공항 여객터미널을 중심으로 부대건물에 필요한 상중수 및 중온수 공급을 위한 배관으로 공항운영에 필수시설 ... 의 항공산업 또한 이러한 중요성을 명시해야 할 것이다.세계 최초로 싱가포르 항공이 광범위한 기내 이메일 시스템 및 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입함으로 세계 최초 위성기반 통신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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    레고랜드 사태
    덴마크의 레고를 대표하는 놀이공원이자 테마파크 3~12 세의 어린이와 그 가족을 위한 놀이와 교육을 겸한 시설로 설계 및 건설됨 2005 년 , 레고 그룹 → 블랙스톤 그룹 ... 에 매각 - 영국의 멀린 (merlin) 엔터테인먼트 → 레고 그룹의 소유권 보유2. 레고랜드의 설립 올레 키르크 크리스티안센 (1891~1958) - 레고의 발명자 - 자신만의 레고 ... 등지에서 레고랜드 개장 → 세계적인 엔터테인먼트 기업으로 성장 올레 키르크 크리스티안센 (1891~1958) 덴마크 빌룬에 위치한 세계 최초 레고랜드3. 레고랜드의 한국 진출 레고
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    하여 인프라 시설을 확충하여, 센토사 섬에 컨벤션 및 복합엔터테인먼트 콤플렉스인 ‘센토사 리조트 월드’를 2010년 6월에 오픈하였으며, 싱가포르 남단 마리나 만에도 컨벤션과 카지노 ... 면적은 꾸준하게 증가하고 있으나, 전시컨벤션 시설만으로는 행사 유치?개최 및 참가자 유인 경쟁력 확보가 어려워지고 있으므로 경쟁력 강화가 절실함.② 대규모 국제회의 개최비중은 점차 ... 줄어들고 개최기간은 점차 짧아지는 반면 대규모 회의시장의 경쟁은 더욱 치열해지는 추세속에서 개최도시?시설의 수익성 저하에 대응하여 시설 차별화 전략 및 이미지 제고를 통한 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 기업분석 CJ E&M
    시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ 미디어 CJ 엔터테인먼트 엠넷 V 미디어 CJ 인터넷 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY비전 연혁 ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    을 말한다. 또한, 위락시설로는 게임센터나 어뮤즈센터, 카지노 등 도박장, 실내놀이공원 등 이용객들이 직접 체험하고 즐길 수 있는 엔터테인먼트시설들을 말한다. 상업시설군은 백화점 ... , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다 ... MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례(부산지역 소비 성향 분석)1. ‘핵심(거점,Anker)시설’의 의미(정의)1) 사전적 의미앵커시설:경제자유구역이나 행정중심복합
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
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    비관련 다각화 과제
    의 비관련 다각화 전략 사례1. 비관련 다각화 성공 사례① 엔터테인먼트 사업까지 나아간 오리온 그룹의 성장오리온그룹이 출범한 때는 2001년. 그 당시만 해도 오리온 그룹의 매출액 ... 은 7700억원 수준에 불과했다. 하지만 4년 후 그룹 매출은 2조원대로 올라섰고, 사업 분야 또한 제과에서 벗어나 종합 엔터테인먼트그룹으로 자리매김했다. 오리온 그룹 환골탈태 ... 화로 평가받는 엔터테인먼트 분야 진출 배경은 단순히 고부가가치를 위한 사업 확장이 아니라 “고객들에게 행복과 즐거움을 선사하겠다”는 담 회장의 철학이 담겨 있음을 알 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
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    지속가능한 주거지역/단지의 구현 -원격(재택)근무를 중심으로-
    해졌기 때문에 , 홈 오피스나 스터디룸 같은 작업을 위한 전용 공간이 중요해졌습니다 . 또한 , 집에서의 여가 시간이 늘어나면서 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 관심도 증가 ... 시설이나 기구에 대한 투자가 늘었습니다 . 지속가능한 주거지역 / 단지의 구현 본론 : 재택근무 주택의 요소와 이미지 재현 ○ 재택근무에 최적화된 주택 설계 ○ 소음 관리 및 개인 ... 공간 존중 ○ 웰니스 및 레크리에이션 시설 ○ 커뮤니티 시설과 프로그램 지속가능한 주거지역 / 단지의 구현 본론 : 재택근무 주택의 요소와 이미지 재현 재택근무에 최적화된 주택
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.18 | 수정일 2024.10.21
  • 싱가포르와 독일 MICE 산업의 공통점과 차이점
    ● 이벤트 시장이 국제적 규모이며, 세계적 수준의 MICE 기반시설을 가지고 있음● 싱가포르는 국제적 교통의 요지로서, 독일은 유럽의 중심지로서 접근성이 좋은 도시임[싱가포르의 차별 ... 내부보다 외부 전시 주최자가 다수를 차지하여, 유치행사 위주로 운영● 해외 참가자 유치를 위한 Unique venue 운영● 컨벤션 및 복합 엔터테인먼트 complex를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    , 영상 등 다양한 형태의 미디어를 활용하여 다양한 정보를 전달하거나 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 제품입니다. 따라서, 멀티미디어 제품들은 우리 일상에서 다양한 분야에서 활용될 수 ... 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용됩니다.(2) 멀티미디어 소프트웨어의 특징1) 다양한 미디어 요소의 통합멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 요소를 통합 ... 는 공공 장소나 상업시설 등에서 광고, 정보 전달 등의 목적으로 활용되는 디지털 기기입니다. 다양한 미디어 요소를 활용하여 더욱 흥미롭고 직관적으로 정보를 전달할 수 있으며, 동적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점 ... 다.3. 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지 ... 시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. 유통업체들이 자신들의 매장을 방문객들에게 '즐거움'과 놀라움'을 선물
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
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    강원랜드 카지노딜러 신입 채용형인턴 자기소개서와 면접자료
    가 만들어지고, 한 마디의 멘트로 고객의 표정이 달라지는 순간을 보며 이 직업에 매료되었습니다. 특히 강원랜드가 단순한 오락시설이 아니라, 사회적 책임을 지닌 공공레저기관이라는 점 ... 에 큰 공감을 느꼈습니다. 건전한 엔터테인먼트를 추구하면서도 지역사회와 함께 성장한다는 미션이 저의 가치관과 닮아 있었습니다. 고객에게 즐거움을 주는 동시에 신뢰를 쌓는 딜러가 되 ... 비전 ‘청정레저산업의 중심으로 건전한 엔터테인먼트를 실현하는 것’이라 알고 있습니다. 저는 그 미션을 현장에서 실천하는 사람으로 성장하겠습니다. 카지노는 많은 고객이 동시에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    점,선,면,볼륨을 복합적으로 이용한 건축사례
    엔터테인먼트 시설로 사용된다.이 타워를 뽑은 이유는 잠실에서 마스코트인 건물을 맞고 있어서 지역적으로 중심이 되는 점의 역할을 잘 수행한다고 생각했다. 하지만 이것뿐만 아니 ... 어졌고 이렇게 선으로 가르면서 생긴 공간을 전망대나 다른 공공시설로 이용된다N서울타워N서울 타워는 용산구 남산공원 정상 부근에 위치한 전파 송출 및 관광용 타워이다. 높이는 236 ... 었다. 그리고 이 타워는 다양한 공간을 가지고 있다. 지하 1층에는 한복문화체험관 1층부터 5층까지는 기프트 숍과 커피숍, 음식점, 미디어 시설 등의 편의 시설이 존재한다. 타워 1~3층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.10
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2025년 12월 17일 수요일
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