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아기공룡둘리 독후감 - 아기공룡둘리 관련 독후감 1건 제공
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"아기공룡둘리" 검색결과 81-100 / 110건

  • [캐릭터]캐릭터 보고서
    용 만화영화 “아기공룡 둘리-얼음별 대모험”으로 제작, 상영되어(2000년기준) 70여 업체, 1200 품목과 계약 라이센스를 가지는 국내 최고의 캐릭터로 성장하였다.“둘리”를 시작 ... 의릭터 시장의 패권마저 독식하기 위해 총력전을 펼치고 있다.이러한 캐릭터 선진국에 비해, 한국의 경우 그 역사는 매우 짧다. 캐릭터 산업의 태동이라고 말할 수 있는 “아기공룡 둘리 ... 국을 따라가고 있다.보물섬이라는 만화잡지에 연재를 시작해 독자들로부터 꾸준한 인기를 얻은 “아기공룡 둘리”는 1987년 KBS 6부작 애니메이션으로 제작되고, 1996년엔 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [북한의 이해]남한 vs 북한 애니메이션 비교
    게 된다.연도제목1987떠돌이 까치(KBS)-국내최초의 TV애니메이션, 아기공룡 둘리(KBS),동화나라ABC 1(KBS), 달려라 호돌이(MBC), 아리수변의 꿈나무(MBC),외계 ... 에서 온 우뢰매 전격3작전(극장용), 외계에서 온 우뢰매 4(극장용)1988까치의 날개(KBS), 아기공룡 둘리2(KBS), 동화나라ABC 2(KBS),달려라 하니(KBS)-한국최초 ... 똘이(1980), 공룡 100만년 똘이(1981), 똘이와 제타로보트(1985)로 제작됨그밖의 것들태권동자 아루치 마라치 (1977)태권동자 마루치 (1988)2020년 원더키디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.01
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    서 ‘둘리’의 사례를 살펴보면 ‘아기공룡 둘리’라는 만화가 김수정이 1983년부터 10년간 월간잡지 ‘보물섬’에 연재한 만화로 1986년 발매된 비디오용 둘리는 50만개 이상이 판매 ... 에 대한 철저한 사전분석을 통해 연계모델을 만들어야한다.)애니메이션의 대표적인 OSMU가 적용된 작품 사례로는 ‘둘리’, ‘하얀 마음 백구’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 등이 있다. 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [애니메이션] 한국 애니메이션
    어 졌다. 그 당시 KTV에서 높은 시청률을 기록하며 둘리는 96년 아기공룡 둘리 얼음별 대모험으로 다시 태어나 35만 명이라는 경이적인 관객동원을 기록했다. 이는 같은 시기에 만들 ... 있는 캐릭터를 설정하여 순수한 주제이다. 이 아기공룡 둘리는 엄마공룡을 만나기 위해 수많은 모험을 하게 되며, 그 중에 수많은 친구를 만나게 되고, 소원을 이루기까지는 가게 되 ... 설 까치는 외롭지만 주위의 따뜻한 보살핌과 안정 속에 꿋꿋하게 살아간다는 줄거리이다. 특히 이 작품은 새를 등장시켜 외로운 설까치의 친구 역을 맡게 했다.{(2) 아기공룡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • [문화산업] 문화산업
    적 국내 성공사례라는 데 '둘리'의 진정한 의미가 있다.개성있는 캐릭터들과 포복절도하는 스토리로 큰 인기를 끌며 '보물섬 '에 연재됐던 '아기공룡 둘리'는 94년 단행본 10권으로 완간 ... 게임기 등의강한 광선에 장시간 노출될 경우 발병할 수 있는 "광 과민성 간질"의 일종으로 해석했다. 일본에서는 94년에도 집단증세가 발병한 바 있다.둘리 [자료:MBN뉴스 2003 ... -04-07]"요리보고 저리봐도 알 수 없는 둘리 둘리.빙하타고 내려와 친구를 만났지만…."이렇게 시작하는 TV애니메이션 '둘리'의 주제가에 친근감을 느끼지 않을 한국인이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • 서울무비와 스튜디오 지브리 기업 비교
    공룡 둘리와 영혼기병 라젠카 정도 밖에 되지 않는다. 반면 우리나라 극장에서 성공리에 스크린 상영을 마친 일본 애니메이션의 대부분은 '스튜디오 지브리'의 작품이다. 이웃집 토토로 ... 화된 성과를 보더라도 그 이유는 금방 짐작할 수 있을 것이다. '서울무비'의 경우, 아직 극장용 애니메이션 제작 부분이 미흡하고, 그 동안 제작한 TV 애니메이션 조차도 알만한 것은 아기
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [캐릭터 마케팅] 둘리의 성공요인
    조직었습니다.(주)둘리나라에서 주로 하는 일은 애니메이션 제작과 캐릭터 라이센싱입니다.1996년 7월 장편 만화영화 "아기공룡 둘리"를 제작하여 COEX 외 전국 극장에서 상영 ... '의 회장으로서 활동하고 있습니다.둘리의 캐릭터를 잠깐 소개하겠습니다.둘 리1억 5천만년전 빙하기에 엄마와 헤어져 잠든 아기공룡으로 지구에 생존하는 유일한 공룡. 고길동 아저씨 ... 둘리지금까지 사랑을 받는 둘리는 90년대 애니메이션화되기 시작하며 TV를 통해 그리고 한국 만화로는 이래적인 성공을 보인 극장용 애니메이션 '둘리의 얼음별 대모험'으로 어린이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • 인터넷 게임
    의 문명 육성시뮬레이션 – 프린세스메이커 시리즈 1인칭 아케이드 – 울텐스타인, 움 국내시장 – 그날이 오면, 아기공룡 둘리(인터넷) 게임의 역사멀티미디어 환경에 소프트웨어들이 적응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 창작 소설 - 소년, 소녀가 되다.
    을 하고 있다.1999년 5월, 초등학교 4학년쯤 돼 보이는 남자 아이가 안방 TV앞에 앉아 아기공룡 둘리를 보고 있다. 나와서 밥 먹으라는 엄마의 소리가 들리지 않는지, TV ... 로 된 탑, 그리고 테두리는 하얀 솜털로 둘려진 토끼 귀 머리띠였다. 옷장의 한 켠에 있는 네모난 박스에는 허리띠 하나하나가 노란색 고무줄로 묶여 겹겹이 쌓여있고, 모자는 비니, 중절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [디자인의 이해] 캐릭터 디자인
    에는 대다수의 외국 유명 캐릭터가 해당된다. 예) 월드 디즈니사의 모든 캐릭터, 스누피, 심슨, 아톰, 드래곤 볼 ,배트맨, 둘리 등(차례로) 아기공룡 둘리 (한국), 스누피 (미국 ... 의 캐릭터를 국내에 들여오면서 시작되었고 우리나라의 최초 캐릭터는 1985년 바른손의 부부보이로 시작되었다. 그리고 김수정의 아기공룡 둘리가 25만 달러에 유럽에 수출된바 있다.3 ... 의 본래 형태를 과장, 왜곡하거나 단순화 혹은 변형시켜 차별적 형태를 지닌 시각상을 구성해 사람들이 친밀감을 느끼고 주목하도록 개성있는 조형적 특성을 부여하는 것이 필요하다. 예) 둘리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.19
  • [감성공학] 감성공학
    '둘리'를 들 수 있겠다. 만화가 김수정에 의해 1983년 탄생한 이 '아기공룡' 캐릭터는, 당시의 어린이들에게 엄청난 사랑을 받았으며, 그 어린이들이 성인이 되어 사회인으로 살아가 ... 는 현재까지도 여전한 인기를 누리고 있다.'친근감'을 최대한 살리고 싶었던 많은 업체들은 이러한 '둘리'의 이미지를 놓치지 않았으며, 그 결과 둘리는 '지우개'부터 '자동차(기아자동 ... 에 빠진 아기 돼지를 구하는 씽씽이가 'MOZEN(네비게이션, 교통정보 등의 텔레메틱스 시스템을 일컫는 말)'을 이용, 위치 추적을 하여 '악의 축'인 늑돌이를 응징한다는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.15
  • [애니] 한국애니메이션의 역사.
    용 애니메이션 제작을 서두르게 된다. 드디어 자체 제작 TV 애니메이션 시대가 열리게 된다.1987 떠돌이 까치(KBS)-국내최초의 TV애니메이션, 아기공룡 둘리(KBS), 동화나라ABC ... 베스트5(극장용), 돌아온 영웅 홍길동(극장용), 꼬비꼬비1(KBS), 내일은 월드컵(SBS)1996 아마게돈(극장용,국내최초 제작위원회방식), 아기공룡 둘리-얼음별대모험(극장용), 꼬비꼬비2(KBS), 두치와 뿌꾸(KBS) ... , 혹성 로보트 썬더A, 공룡 100만년 똘이1982 미래소년 군타 버뮤다 5000년, 솔라 원투쓰리, 슈퍼 태권V1983 태양을 향해 던져라, 은하전설 테라1984 84 태권V
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [한국사] 한국 만화의 내용과 예술성
    .1987 떠돌이 까치(KBS)-국내최초의 TV애니메이션, 아기공룡 둘리(KBS), 동화나라ABC 1(KBS),달려라 호돌이(MBC), 외계에서 온 우뢰매 전격3작전(극장용), 외계 ... 에서 온 우뢰매 4(극장용)1988 까치의 날개(KBS), 아기공룡 둘리2(KBS), 동화나라ABC 2(KBS), 달려라 하니(KBS)-한국최초의 TV시리즈(주1회편성)만화영화 ... 용), 돌아온 영웅 홍길동(극장용), 꼬비꼬비1(KBS)1996 아마게돈(극장용,국내최초 제작위원회방식), 아기공룡 둘리-얼음별대모험(극장용), 꼬비꼬비1997 난중일기(극장용), 임꺽정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.17
  • [캐릭터] 캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
    ) 비즈니스구조국산 캐릭터 가운데 가장 성공한 대표작은 아기공룡 둘리다. 아기공룡 둘리는 만화로 시작하여 애니메이션 단계를 거친 뒤 상품화의 수순을 밟았다. 일본 캐릭터산업이 주로 ... 해왔던 전형적인 수순과 유사하다.둘리는 국내 인지도와 인기를 바탕으로 과자류, 벽지, 건강음료, 은행통장, 광고모델, 완구, 주방용품, 자동차 방향제, 이불, 아이스크림, 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    백구아기공룡 둘리 날아라 슈퍼보드 포켓몬스터3. 애니메이션 산업의 마케팅 특성스왓분석 탑블레이드 SWOT 분석 (출처:(주)손오공)한국 애니메이션의 기반 미흡 애니메이션의 기대치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 애니메이션 경제학을 읽고
    에 선진국에 판매되지 못하고 있다고 한다.그 예로 작가 이수정의 아기공룡 둘리 를 들 수가 있다. 몇 년 전에 이수정 작가는 야심차게 둘리를 캐릭터 산업에서 육성해보고자 국내는 물론 ... 국제 시장에 내놓았었다. 내가 보기에도 둘리는 별로 인기를 끌지 못 할 것 같았는데, 정말 흥행에 실패를 했었던 것이다. 그래도 혹시나 우리 나라의 캐릭터가 세계에서도 유명하게 될지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [애니메이션] 한국애니메이션의 역사
    을 보이기도 하지만 애니메이션과 만화에 대한 전반적인 사회적 시각의 변화가 생기고 있다.{{1987떠돌이 까치(KBS)-국내최초의 TV애니메이션, 아기공룡 둘리(KBS), 동화나라 ... 용), 돌아온 영웅 홍길동(극장용), 꼬비꼬비1(KBS), 내일은 월드컵(SBS)1996아마게돈(극장용,국내최초 제작위원회방식), 아기공룡 둘리-얼음별대모험(극장용), 꼬비꼬비2 ... 총사, 우주 흑기사, 간첩잡는 똘이장군1980삼총사 타임머신001, 소년 삼국지, 15소년 우주 표류기1981엄마찾아 삼만리, 어린 과학자의 꿈, 혹성 로보트 썬더A, 공룡 100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.21 | 수정일 2014.05.09
  • [CG캐릭터] CG캐릭터에 대하여
    (Original Video Animation : 매니아들을 대상으로 비디오로만 출시하는 애니메이션)을 출시했고 극장용 만화영화 '아기공룡 둘리-얼음별 대모험'에 약 30만명이 입장 ... 을 해야 한다.▷영화의 상품화 - 캐릭터 시장국산 캐릭터의 개발이 활발한 가운데 이수정의 "둘리"는 1982년 첫 선을 보인 후 출판만화 원작의 대히트를 기초로 국내 초유의 OVA ... 하는 내실 있고 조용한 성공을 거두었다. 또한 "둘리"는 독일에서의 영화 개봉과 더불어 세계적으로 인정을 받고 있어 국산캐릭터의 외국시장으로의 진출에 희망을 주고 있다.또한 주 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.24
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    에게 캐릭터를 부각시켰다. 또한 아기공룡 둘리는 기아자동차의 TV광고에 출현하는 등 원소스 멀티 유즈의 확대를 보여주며 화제를 모았다. 이처럼 인터넷과 모바일 외에도 음반, 출판만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성
    의 실태그렇다면 국내의 실정은 어떠한가?국내에서는 아기공룡 둘리, 신뽀리, 사오정 등의 만화 캐릭터와 플래쉬 에니메이션을 이용하여 폭발적인 인기를 끌었던 졸라맨과 마시마로 등을 들 수 ... 있다.그중에서 에니메이션과 팬시용품 등으로 대중적인 성공을 거둔 마시마로의 경우를 예로 들어 보자. 우선 마시마로라는 캐릭터가 기존에 둘리나, 신뽀리, 사오정등의 캐릭터들과 가지 ... , 소비자층이 되도록 하는데 성공했다.마시마로는 이와 같은 노력과 마케팅 전략에 힘입어 인기만을 끄는데 성공했던 둘리와는 달리, 국내 캐릭터로는 보기 드물게 인기와 마케팅 둘 다 큰
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
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