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"바람의파이터" 검색결과 81-100 / 199건

  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 ... 파이터 : 중국과 일본에서 인기를 끌며 북미 진출 눈앞에 두고 있음 2010 년 – 엔도어즈 인수 아틀란티카 , 게임하이 인수 서든어택 넥슨에 따르면 , 지금까지 넥슨의 매출 비중 ... 에서 메이플스토리 가 가장 많고 , 그 다음이 던전앤파이터 , 그리고 카트라이더 의 순 . 해외 매출만 따진다면 네오플의 던전앤파이터 가 선두에 서 있다 . → 국내와 해외 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    계도 서서히 스스로 개발하며 성장하기 시작했다.가장 오래된 게임들인 96년도에 나온 바람의 나라와 98년도의 리니지는 출시된 이래 10년이 지난 지금도 골수팬들의 가호아래 건재 ... 한 채로 서비스를 유지하고 있다. 그 후로 속속들이 새로운 온라인 게임들이 등장하며 국내 게임시장은 더욱 활성화되어 가기 시작했다. 대표적인 예로 던전 앤 파이터와 메이플 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 문화 이벤트
    (사전행사) “바람파이터”◎ 사전행사명 : “바람파이터”◎ 시 간 : 3월 3일 ( 12:30~16:30 )◎ 장 소 : 홍대 놀이터◎ 예상 인원 : 약 500명 내외◎ 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.16
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com/엔씨소프트(NCsoft ... .nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    및 기획 온라인 게임 C ontents 운영 넷마블 , 개구리중사케로로 파이터 , 케로로 레이싱 외 음반 계획 / 제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영 ... ,스 ) 내아내의 모든 것 (NEW) 연가시 (CJ) 4,694,595 4,598,599 4,515,833 바람과 함께 사라지다 (NEW) 늑대소년 (CJ) 4,909,937 4 ... ’, 그리고 TOP6 를 기록한 ‘ 바람과 함께 사라지다 ’ 등 거의 모든 영화가 크고 작은 흥행을 기록 베니스영화제 황금사자상을 수상한 김기덕 감독의 신작 ‘ 피에타 ’ 배급2 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    게임 ‘바람의 나라’ (1996)♣ 세계 최초 아이템 부문 유료화 모델 도입 ‘큐플레이’ (구, 퀴즈퀴즈, 1999)♣ MMORPG의 새로운 지평을 연 ‘마비노기’♣ ‘비엔비 ... )♣ ‘던전 앤 파이터’ 중국 동시 접속자수 190만, 중국 PC방 순위 1위 (2009)♣ 2009 영국 유력 잡지 디벨롭이 선정한 유력 개발사 중 19위♣ 한국 게임 업체 중 ... 빅 엔터테인먼트컴뱃암즈지분 100% 내부흡수글로벌시장 진출2008년㈜네오플던전앤파이터지분 100% 자회사월매출 100억(단일게임)㈜실버포션SP1지분 76% 자회사MMORPG역량강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • Fun경영사례,Fun경영방법,해외기업들의Fun경영,대기업의Fun경영
    경영 실행 시 주의점 3. 웃음은 신바람이다 4. 조직경영Ⅰ. fun 경영의 의미와 효과Ⅱ. 국내기업의 fun 경영 방법 1. 자부심을 갖도록 하는 프로그램 1) 삼성중공업 ‘희망 ... 으로 하는 방법 1) 현대상선 ‘호프 데이 ’ 2) 체신청과 국방부 ‘ 땡 데이 ’ , 서바이벌 식 3) 넥슨 ‘ 버추얼 파이터’ 4) 네오위즈 ‘ 씨네비어데이 ’ 5) 아그파 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    기획온라인 게임Contents 운영넷마블, 개구리중사케로로 파이터,케로로 레이싱 외음반 계획/제작 및 유통콘서트 및 페스티벌공연투자 및 제작공연장 운영방송 프로그램제작 및 공급전 ... )4,694,5954,598,5994,515,833바람과 함께 사라지다 (NEW)늑대소년 (CJ)4,909,9374,853,123배급상영 영화 개수와 관람객 점유율은 압도적으로 높 ... ’, ‘언터쳐블’ ,‘러브 픽션’, ‘내 아내의 모든 것’,그리고 TOP6를 기록한‘바람과 함께 사라지다’ 등거의 모든 영화가 크고 작은 흥행을 기록베니스영화제 황금사자상을 수상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' ... - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시 ... 화로 시행한다는 것은 계란으로 바위를 깨는 것과 마찬가지가 되었다. 불과 15년전쯤 리니지나 바람에 나라가 나올 때 쯤과는 천지차이로 변했다고 말 할 수 있다.지갑없이 즐겨봐?게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 초등도덕과교육 관련교육이론 요약
    맞짱이었는데 B,C,D는 3주 전치상을 입고, A는 개파이터 기질을 발휘해 쌍코피만 흐르는 정도에 멈췄다. 누구에게 더 큰 벌을 줘야 할까하는 질문에 각 단계에 있는 아이들은 어떤 ... 보다 열등한 사람을 보살피고자 하는 모성적 도덕성과 결합하여 나타난다. 모성적 도덕성이란 타인의 기쁨을 위해 자신의 바람과 욕구를 희생하는 것을 주도니 내용으로 한다.-이 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.04 | 수정일 2015.05.18
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    MMORPG에 해당하는데 국산게임 ‘바람의 나라’ , ‘에버퀘스트’, ‘다크에이지’, 등이 있으며 ‘울티마 온라인’도 초기에는 머그게임으로 불리었다.울티마의 제작자 ‘리처드개리엇 ... 에서 전투 및 사냥을 한다면 MMORPG로 구분짓는다. MORPG 게임의 사례로는 '던전앤파이터', '디아블로', 'C9'등이 있다.하지만 최근에는 서로의 특징을 흡수한 게임들이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • NEXON
    - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ´ 바람의나라 ´ 발표 - 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 - ㈜ 넥슨 일본 현지법인 설립 - 김정주 - 데이비드 리 공동 ... 즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 ㈜네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 억 ㈜ 실버포션 SP1 지분 76% 자회사 MMORPG 역량강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 캐릭터 레벨업 필요 경험치 시뮬레이션
    게임요약 현 문서의 레벨업 시뮬레이션은 상용화 게임중인 [던전&파이터]와 같은 룸 구조의 횡/종 스크롤 방식의 섹터 이동형 게임을 예제로 한다. 내용 플레이어 캐릭터가 단계 ... 까지 오를 수 있도록 하였다. 기타 각 항목마다 메모를 통해 주석을 달았으므로 꼭 참고하기 바람. 현 문서는 어떠한 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.30
  • 넥슨ppt
    으로는 맞는 말이다 . 넥슨의 히트작 메이플 스토리는 이승찬 씨가 설립한 위젯이라는 작은 게임개발사가 만들었다 . 던전 앤파이터는 허민 위메이크프라이스 대표가 만든 네오플에서 개발 ... ‘ 뛰어난 인재 ’ 가 아닌 , ‘ 좋은 사람 ’ 을 찾아 다니고 있다 .( 단위 : 백만달러 ) 자료 : 대한민국 게임백서97 년 업계 최초로 인터넷 PC 방에 ' 바람의 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 광고와 카피 레포트(유머광고에 대한 사례조사)
    다. 추성훈은 무대 위에서는 치열한 파이터로, 무대 밖에서는 자상한 남편으로, 때로는 애교 섞인 장난으로 소비자에게 긍정적인 모델로 알려져 있다. 이 광고에서는 모래 바람이 부는 사막 ... 광고 내용은 ‘찬바람 불 때’의 상황을 핫초코로 녹여준다는 의미가 담겨 있다. 이번 광고에서는 남자 셋이 스키장에 놀러온 상황에서 전개된다. 주인공 남자는 여자의 뒷모습을 보 ... .dongsuh.co.kr/이번 미떼 광고는 찬바람 부는 시절을 겪고 있는 한 사람의 인생, 이젠 야신(野神)에서 야인(野人)이 된 사나이이자 야구계의 전설이 된 김성근 전 SK 와이
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.24
  • [ 넥슨(NEXON) - IT엔지니어 직군 ]합격자기소개서_넥슨자기소개서자소서_넥슨자소서자기소개서_넥슨자기소개서샘플_넥슨자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서_직종자기소개서, 자기소개서
    게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘서든어택’ 등 다양한 게임들을 선보이며 화려한 성공시대를 만들어나가고 있습니다.저는 게임 명가인 넥슨 ... 으로써 작품성과 대중적 인기까지 한 몸에 받고 있는 게임 명가 넥슨에 입사 하고 싶은 바람은 게임을 사랑하는 이들에게는 너무나 당연한 것이라고 생각합니다.넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    는 새로운 장르의 온라인게임을 만들어냈고 작품성에 대한 좋은 평가와 대중적 인기를 얻음.세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략 ... 앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음.나) 주력 상품소개① 던전앤 파이터장르 : MMORPG , 2D 횡
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    ▶(출처 : 랭킹닷컴)④ 경쟁사사이트피망넥슨회사네오위즈넥슨대표게임FIFA온라인, 알투비트, 스페셜포스카트라이더, 던전 앤 파이터,카운터-스트라이크 온라인로고특징- 게임 포털 사이트 ... - 한게임과 고스톱, 포커, 보드게임등 종류 겹침- 게임 제작·배급사- 변함없는 상위권- 국내 최초 그래픽 온라인 게임“바람의 나라” 개발4. 경쟁브랜드 - daum① 소개- 다음
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2. 환경분석(FFM)국내 게임시장업데이트 및 정책수 많은 유사 게임들USER의 변심수 많은 게임
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
    소년이 컴퓨터 게임 속의 파이터를 불러내 싸우는 장면, 악령이 지배하는 위병전사와 퇴마사 현암(신현준)의 엘리베이터 격투 장면 등은 완성도 높은 CG 기술을 보여줬다.? 퇴마록 ... 제어이 죄다 왼손잡이가 되는 바람에 이 방법을 포기하고 그냥 겹쳐 놓았다. 다행히 아수라장의 전투 신이라 쉽게 눈에 띄지는 않았지만 필요한 CG 소스를 확보하는 것은 147억 원 ... 짜리 대작 영화 에서도 어려웠다. 늘 드라마 촬영에 우선권이 주어지는 바람에 CG용 실사 소스 촬영은 계획대로 진행되지 않았다. 중공군 신은 5번에서 2번, 퇴주로 피난 신은 6번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.03
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