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"멀티미디어 컨텐츠 관리" 검색결과 81-100 / 5,253건

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    국내기업의 국제화 사례
    대표인 정재욱 사장 단 둘 뿐 이었다. 그에 따라 초기 기술개발은 험난한 여정이었다. (주) 코원시스템은 멀티미디어 플레이어 제트오디오를 바탕으로 MP3인 iAUDIO, 무선인터넷 ... 국내기업의 국제화 사례목차국내기업의 국제화 사례 - 코원시스템(1) 국제화 성공요인1/ 글로벌 지향성2/ 경영관리3/ 글로벌 시장경험4/ R&D5/ 학습문화6/ 시장정보(2 ... 하였다. 2003년에 코스닥에 상장된 외부감사법인으로 현재 180명의 종업원에 이르며 MP3 플레이어, 내비게이션, 무선인터넷콘텐츠, 게임을 업종으로 하는 IT벤처기업이다. 디지털콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 원격교육론_5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대 해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    하도록 적절한 과제와 피드백을 제공해야 한다. 학습내용(콘텐츠)은 흥미와 유용성을 모두 갖추는 것이 중요하며, 상호작용형 요소나 멀티미디어를 활용하여 전달 효과를 높이는 전략이 활용 ... 나 화상회의 플랫폼 활용이 가능한 수준이다.? 일부 학습자는 일정이 불규칙하여 비동기형 콘텐츠 접근을 선호한다.2.2 학습목표 분석? 특정 교양 과목을 가정한다. 과목명은 “미디어 리터 ... 가 대부분이었으나, 현재는 실시간 화상 강의, 디지털 학습 자료, 상호작용형 콘텐츠 등의 도구가 보편화되었다.원격교육이 성공적으로 운영되기 위해서는 체계적인 설계와 분석이 필수적이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... : 미디어, 엔터테인먼트, 교육 분야에서 AR 콘텐츠의 확대가 예상된다. 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠가 더 많이 개발될 것이다.10) 사회적 상호작용: VR은 가상 세계에서의 사회적 상호작용을 더욱 발전시킬 것이다. 가상 세계에서의 모임, 소셜 미디어, 커뮤니케이션 도구
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    를 가져왔다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 디지털 매체를 통한 정보 소비가 급격히 증가하면서, 미디어 리터러시(Media Literacy)의 중요성이 그 어느 때보다 부각되고 있 ... 해 더 깊은 맥락을 이해하며 정확하고 맞춤화된 결과를 도출할 수 있다.이러한 기술적 발전은 미디어 리터러시 교육에 새로운 과제를 제시한다. AI가 생산한 콘텐츠의 진위를 판별 ... 성을 판별할 수 있는 능력 개발3. 다양한 관점에서 미디어 콘텐츠를 해석하고 평가하는 능력 배양4. 책임감 있는 미디어 생산자로서의 윤리 의식 형성5. 민주적 소통과 참여를 위한 미디어
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    었다.③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍교사의 강의를 미리 멀티미디어 서버에 저장하여 놓고, 학습자들이 원하는 시간에 원하는 강의를 비디오를 통하여 학습을 하며, 질문을 E-Mail로 하며, 담당교사 ... 보다 PC, 태블릿, 스마트폰 등 멀티미디어를 통해 학습 의욕을 높여줄 가능성이 높다. 컴퓨터와 인터넷을 활용한 이용환경을 높여 교수자 위주의 강의식 수업보다는 학습자들이 활발 ... 체제가 발달하여 대용량의 멀티미디어 정보를 신속하고 정확하게 주고 받을 수 있으며, 시공을 초월한 쌍방향 의사소통으로 뉴미디어를 통하여 가상학습 환경의 구성이 현실화 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 성균관대학교 도서관 홈페이지 이용교육 방법
    , 음악 , TV 드라마가 있다 . ⦁ 소장기관 , 컨텐츠 유형 , 발행년도 , 주제 , 출판사 , 저자에 해당하는 제한 검색이 있다 .멀티미디어자료 검색결과 ( 상세정보 ... 에 , 발행년도 , 주제 , 출판사 등으로 제한 검색 가능연속 간행물 검색결과 ( 상세정보 ) ⦁ 단행본과 다르게 도서정보 , 권호 정보 를 포함멀티미디어자료 검색 ( 하부 메뉴 ... ) ⦁ 위치 : 통합검색→ 멀티미디어자료 ⦁ 멀티미디어자료 검색 창에 원하는 키워드 입력멀티미디어자료 검색결과 ( 간략정보 ) ⦁ 멀티미디어자료에 해당하는 검색결과로 영화 , 어학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    의 네트워크 형성과 비즈니스 기회를 제공.? 대표 예시: 링크드인(LinkedIn).? 미디어 공유 플랫폼:사진, 동영상 등의 멀티미디어 콘텐츠를 공유하고 소비.? 대표 예시: 유튜브 ... 한 사용 시간 관리? 청소년의 SNS 사용 시간을 제한하고, 스크린 타임을 건강하게 조절할 수 있는 규칙을 마련합니다.2. 미디어 리터러시 교육? SNS의 장단점, 정보의 진위 여부 ... 의 콘텐츠를 게시하거나 소비할 수 있는 기능을 제공합니다.- SNS의 주요 특징? 사용자 생성 콘텐츠(UGC): 사용자가 사진, 동영상, 글, 라이브 방송 등 다양한 콘텐츠를 생성
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 디지털 시대의 현대예술
    가 취해야 할 태도는 미디어 콘텐츠 저작권에 대해서 경각심을 가져야 하고, 제도적으로는 디지털 기술이 매체를 뒷받침하는 데 필요한 디지털 저작권 관리가 필요하다.(4) 디지털 시대 ... 화됨에 따라서 예술은 진화해왔다. 예술과 디지털 미디어의 결합으로 탄생된 미디어 아트(Media Art)는 디지털 미디어만이 가질 수 있는 고유한 특성에 집중해 기존 예술 작품 창작과 같이 ... , 관객과의 상호작용디지털 멀티미디어 시대가 도래함에 따라 개인은 사회 속에서 더욱 적극적으로 활동하는 것이 가능해졌다. 폐쇄되어 있던 예술가들의 재능이 표현 방식과 공간의 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 도둑맞은 집중력 독후감 요한 하리
    들의 자본이며, 그들은 이를 유지하기 위해 사용자의 시간 관리, 웰빙, 집중력을 갉아먹어도 괜찮다고 생각하고 있다. AI, 알고리즘이 인간 행동 수백만 시간을 학습하여 콘텐츠를 최적 ... 보급되었고. 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등이 사람들을 중독으로 이끌게 된다. 현재의 소셜미디어는 이용자의 중독성을 유도하여 이윤을 추구하는데, 앞으로도 이를 이용한 서비스들이 출시 ... 다. 또한, 현재의 대형 소셜미디어 플랫폼들은 사용자의 주목을 의도적으로 활용하여 수익을 창출한다. 따라서, 이러한 유혹을 이겨낼려면 깊이 있는 몰입과 집중력, 목표에 대한 자기 인식
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 컴퓨터 구조 레포트! 이 과제로 A+ 받았습니다!
    기획과 상품화, 미디어 탑재 등 문화상품의 부가 가치를 높이기 위해 소요되는 기술이다.7. 멀티미디어의 조건 및 특징에 대하여 서술하시오.멀티미디어는 두가지 이상의 미디어를 동시 ... 에 사용해야 한다.멀티미디어를 사용하기 위해 하나의 시스템을 사용해야 한다.사용자는 시스템과 대화할 수 있어야 한다.시스템을 사용해 정보를 얻을 수 있어야 한다.멀티미디어미디어 ... 에 여러 개라는 뜻을 가진 접두어인 멀티를 붙인 말로 여러 종류의 미디어를 이용하여 정보를 표현하는 수단을 의미하며, 우리말로 다중 매체라고도 한다.21세기에 접어들면서 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경에서 고객여정(customer journey) 개념 및 고객여정관리 방안에 대하여 설명하시오
    ustomer journey) 개념2. 고객여정관리 방안1) 실시간 데이터 분석2) 행동 기반 맞춤 마케팅3) 고객 피드백 반영4) 멀티채널 통합 전략3. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 수단이다.4) 멀티채널 통합 전략멀티채널 통합 전략은 고객이 웹사이트, 모바일 앱, 소셜미디어, 오프라인 매장 등 다양한 채널에서 일관된 브랜드 경험을 할 수 있도록 설계 ... 할 수 있다. 따라서 멀티채널 통합 전략은 고객 중심의 경험을 강화하고, 기업의 전환율과 장기적 성과를 높이는 핵심 고객여정관리 방안이다.3. 나의 의견고객 여정(Customer
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    달라진 품질관리 방식 피드백 고리 우버 게임원 사라진 게이트키퍼 중간관리자 책 속 사례 스포츠 사례 ( 티켓예매 ) 초점이동 기업활동 이동 코카콜라 하바스 미디어멀티호밍 방지 애플 ... 예측을 하는 프로그램 .4 달라진 품질관리 방식 콘텐츠의 품질 서비스 제공자의 평판 피드백 고리 (feedback loop) 평판은 커뮤니티에서 수집이 되고 , 이로 인해 다른 소비 ... Tom Goodwin 세계 최대의 택시 회사 우버는 한 대의 자동차도 보유하지 않고 , 세계 최대의 미디어 회사 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않으며 , 최대의 기업 가치를 지닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 생능) 운영체제 개정 3판 CHAPTER.1 연습문제 정답
    과 재생시스템에 대해 설명하시오.저작 시스템은 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능과 환경을 제공하는 시스템이다.재생 시스템은 제작에 의의를 두는 것이 아닌 단순히 멀티미디어 ... , 통신 지원의 목적을 가지고 있다.(6) 멀티미디어 시스템이미지/그래픽, 사운드, 애니메이션 및 비디오 등 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위해 필요한 하드 ... 체제와는 다르게 각 노드들을 통괄할 수 있는 하나의 운영체제로 운영되며, 통신 기능은 근거리 네트워크 시스템에서 많이 사용되며 자원 공유가 용이하다.8. 멀티미디어 저작 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    고 있다. 트리플 미디어의 개념은 2009년, 미국 IT 사이트인 씨넷(CENET)의 ‘멀티미디어 2.0’이라는 논문에서 ‘페이드 미디어(Paid Media)’와 ‘온드 미디어 ... 참여가 가능한 콘텐츠와1인 미디어의 출현으로 소비자의 소비행태에도 큰 변화를 가져오고 있다. TV, 신문과 같은 전통적 매체의 기능이 케이블TV, 인터넷, 모바일 등의 미디어 ... 들로 세분화되어 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 가능해진 미디어 환경을 만들어내고, 이와 동시에 디지털과 통신기술은 기존에 분리되었던 미디어와의융합을 이루
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    루한뎬상3.MCN 2.0 시대-기술, 브랜드, 콘텐츠가 결합된 ICT 융.복합형 미디어 비즈니스-멀티 플랫폼 개념의 채널 비즈니스-온.오프라인 콘텐츠 마케팅 및 커머스 비즈니스 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 1인 미디어 인터넷 개인방송의 특성과 전망
    를 얻으면서 최근에는 미디어 콘텐츠를 전문적으로 지원해주고 관리해주는 ‘멀티채널네트워크(MCN)’서비스까지 생겨났다. SM이나 JYP처럼 스타를 위한 기획사와 비슷하긴 하지만 직접 ... 형태로 확대되어 나타나고 있다.2. 인터넷 개인방송1) 인터넷 개인방송의 특성인터넷 방송은 다양한 멀티미디어 콘텐츠 들을 가공 및 압축하여 이용자들이 원하는 시간에 맞게 이용할 수 ... 어서 관리해주는 곳이 생긴 것이 출발이다. MCN의 등장으로 인하여 1인 콘텐츠 시장은 더욱 활성화 되었다. 미디어 수용자들은 자신들이 원하는 미디어를 보다 효과적이고 체계적으로 이용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • [A+레포트] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    요소에 대한 이해는 이러한 교육 방법을 효과적으로 설계하고 실행하는 데 필수적이다.원격교육의 기본적인 구조를 형성하는 이론적 모델들은 교육 콘텐츠의 제작, 학습 관리 시스템의 구축 ... 이 필요하다. 원격교육에 근거하는 이론적 모델은 학습자 중심의 접근방식을 중시하며, 이는 콘텐츠 개발, 학습관리 시스템, 학습자간의 상호작용, 그리고 평가 방법 등의 주요 요소 ... 를 포함한다. 콘텐츠 개발은 교육과정의 품질을 결정하는 핵심요소로, 학습자의 필요성과 학습 목표를 만족시키기 위한 교육자료 제작을 의미한다. 학습관리 시스템은 교육 콘텐츠의 배포, 학습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성
    하여 현지 상황과 문제를 설명하거나 어떤 정책 관리의사 결점과 정책 방안에 대해 서술한다.1. 서론2. 본론2.1 영상콘텐츠의 변화2.1.2 OTT(Over The Top) 서비스2 ... 우선 개봉 체계 구축2.4.3 한국 고유의 미디어 체계 구축3. 결론참고문헌1. 서론시대가 발전함에 따라 많은 문화콘텐츠의 형태가 변화하고 있으며, 이는 영상 콘텐츠도 포함하고 있 ... 다. 사람들은 기존 전통 미디어의 수용 방식을 이용하여 미디어를 수용하지 않는다. 시간과 공간의 제약 없이 자신이 원할 때 콘텐츠를 소비하고 있다. 이전까지의 영상 콘텐츠는 극장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한
    더라도 스마트폰, SNS, 유튜브 등에서 실시하는 광고가 떠오른다. 특히 최근 광고를 진행할 수 있는 미디어가 다분화되며 소비자에게 어필할 수 있는 콘텐츠 방법도 다양해졌다. 그러나 ... . 결론 인터넷의 상업화가 활발해지고, 월드와이드웹이 등장하며 인터넷은 음성, 화면 등에 이르기까지 다양한 멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 거대한 커뮤니케이션 미디어로서 역할도 담당 ... 에게 광고를 하기에 효율적인 방법이다. 3) 콘텐츠 광고 콘텐츠 광고가 등장하는데 큰 영향을 미친 것은 스마트폰이다. 단순하게 PC에서만 연결됐던 인터넷이 스마트폰에서도 연결되기에 언제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 가털교과서가 스마트러닝 방식으로 활용되려면 멀티미디어 기능 활용이 필수적 다양한 시청각 자극으로 장애학생의 학습동기 제고와 학업성취를 촉진 시켜야 함 지금까지 국내에서 개발 ... 및 네트워크 활용 수업 디지털교과서 다양한 웹 기반 자료와 네트워킹 , 멀티미디어의 장점을 가진 디지털 교과서를 학습에 활용 정보검색 , 네트워킹 수업에서 활용 디지털 테크놀로지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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2025년 10월 21일 화요일
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