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"디지털음악시장" 검색결과 81-100 / 8,510건

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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화 ... , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하여 본 과제를 완성해보겠다. 2.본론 2-1. 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 최근 한국의 아이돌, 음악
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • [기술경영 A+ 과제 - 시장분석] Bass모형을 활용한 글로벌 및 국내 디지털 음원시장, 온라인 콘텐츠 시장 수요 분석
    하는 수치이다. 2030년대 까지 가입자 수의 감소는 지속되어 2030년 말에는 거의 모든 수요가 없어지게 된다.Ⅱ-2-나. 멜론의 시장성에 대한 원인 분석긍정적인 국내외 디지털 음악 ... 글로벌 및 국내 디지털 음원시장 및 플랫폼의 지각 변동과온라인 콘텐츠 시장 수요 분석- 카카오M(Melon)의 위기와 YouTube의 부상< 목 차 >Ⅰ. 서론 ... ……………………………………………………………………………… 1Ⅱ. 글로벌 디지털 음원시장과 국내 시장에서의 멜론(Melon) ……………‥ 31. 글로벌 디지털(온라인) 음원 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.06
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    유튜와sns에서 저작권 기말
    의 아티스트로 성장했다.BTS는 방송출연도 없었고 거대 자본도 없었는데 세계적인 가수가 될 수 있었다.그 비결을 설명하시오.음악시장 지난 30년 이상을 음악시장은 큰 변화 없이 소위 ... 의 음악시장의 상식이라면 주목을 받지 않아야 할테지만 팬들이 생기기 시작합니다. 그리고 독특하게도 미국의 많은 팬들이 형성됩니다. 그리고 그들이 활동을 합니다. 팬 그룹이름은 그 ... 유명한 아미입니다. 성공의 비결은 여태까지 그래왔던 음악시장과 동일하게 그들의 실력입니다. BTS가 열심히 연습을 해서 춤도 노래도 세상 사람들이 놀랄 만큼 빠르게 발전을 합니다
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 스타쉽엔터테인먼트 음반제작 프로덕션 신입 경력채용 자기소개서
    대회 참여를 통해 리더십과 팀워크의 중요성을 직접 경험했고, 이는 제 인격 형성에 큰 영향을 미쳤습니다. 대학에서 음악 기술과 제작을 전공하면서 음향 엔지니어링, 음악 이론, 디지털 ... , 트렌드를 연구하고 이를 작업에 적용해 시장에서 경쟁력을 유지하려고 노력합니다. 이러한 지속적인 학습과 탐구는 저에게 새로운 창작 아이디어를 제공하며, 국내외 음악 페스티벌에 참가 ... 는 스타쉽엔터테인먼트와 함께 성장하여 업계를 선도하는 제작자가 되고자 합니다. 이를 위해 시장 동향을 꾸준히 분석하고, 최신 음악 기술을 접목해 기존 음악적 틀을 넘어서는 새로운
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
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    카피라이트(Copyright)와 카피레프트(Copyleft) 중 자신이 찬성하는 의견을 논거와 사례를 들어 설명하시오
    하여 음악, 하드웨어 등 다양한 서비스들이 이윤 창출의 효과를 담당하는 것이다. 예를 들어, 음악 저작권자들은 디지털 기술을 통해 음악 시장을 전 세계로 확대하였고, 많은 이윤을 창출 ... 으로 인식되어 왔다. 하지만 인터넷과 디지털 기술이 발전하고 세계 시장이 확대됨에 따라 저작권에 대한 새로운 인식이 등장하게 된다. 카피레프트는 저작권을 반대하고 사용자의 권리 ... 연결되어 있다. 따라서 세계라는 거대한 시장이 형성되어 있고, 미래에도 세계 시장은 더욱 확대될 전망이다. 이에 따라 수많은 다국적 기업이 등장하게 되었다. 그 중에서도 특히 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래 ... 세계 시장에 진출하며 큰 성공을 거두고 있다. 한류는 1990년대 후반부터 시작되어 2000년대 초반 인터넷과 해외 교민, 미디어를 통해 빠르게 확산되었으며, 현재 아시아를 넘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장 ... 로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성1) 디지털 시대 문화상품의 속성① 디지털 기술은 수요의 불확실성을 부분적으로 감소시킴② 문화상품의 공공재적 속성으로 인한 시장실패 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    , 특히 공급량을 기준으로 측정된다. 하지만 국내 아이돌 산업의 정확한 시장규모를 확인하기 어려울 뿐더러 기업별 생산규모를 구체적으로 보여주는 통계자료도 없다. 하지만 대중음악 ... 산업에서 각 기업의 생산과 점유율을 음악 차트를 통해 확인할 수 있다.주요 방송사와 미디어 음반사가 공개한 음원 차트에는 음반, 디지털 음원 판매 유튜브 등 디지털 채널의 실시간 ... 스트림수 정보가 포함돼 있어 시장 인지도와 판매량을 가늠할 수 있다. 이에 따라 국내 디지털 음원 시장 점유율이 가장 높은 멜론 음원차트에 등장한 곡 수와 유통 책임 기업 수를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 토론1,2
    경영에 있어 기업을 꾸준히 이어 나가기 위해 미래에 대한 계획을 세우는 것은 중요하다. 하지만 1990년대에서 2000년대 초는 기존의 아날로그 시장에서 벗어난 새로운 디지털 플랫폼 ... 이 등장하는 시대였다. 이러한 시기에 기업은 변화하는 시장 흐름에 맞춰 발 빠르게 대응하며 나아가는 자세가 중요하다. 소니사의 예상한 대로 디지털 시대의 맞이했지만, 현실은 정반대 ... Connect에서 소니사의 자체 미디어 매체를 통해 볼 수 있게 하려고 했다. 2004년 디지털 음악플레이어를 출시하였을 때 MP3 포맷이 아닌 독자적인 디지털 음악 포맷이 ATRAC파일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.30
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    [2025] CJ ENM 면접 질문 '최종 합격'
    디지털 콘텐츠 플랫폼의 확장성에 큰 기대를 가지고 있습니다. 글로벌 콘텐츠 시장에서 CJ ENM의 성장 가능성은 매우 높다고 생각하며, 저는 이 회사의 일원이 되어 그 성장에 기여 ... 었습니다. CJ ENM은 그 비전을 실현하는 데 중요한 역할을 하고 있는 회사라고 생각합니다. 특히, 방송, 영화, 음악 등 다양한 분야에서 콘텐츠를 생산하고 이를 전 세계적으로 배급 ... 하고 싶습니다. CJ ENM은 지속적으로 혁신적인 콘텐츠를 제작하고 있으며, 그 과정에서 중요한 역할을 맡을 수 있는 기회를 제공한다고 느꼈습니다. 특히, 저는 디지털 플랫폼과 기술
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
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    스포티파이 기업분석/기업소개/e-business 기업사례 (사례소개-수익모델-경쟁사비교-성공요인분석-향후전망)
    music 2019년, 애플 뮤직은 온라인 음악 스트리밍 시장의 19%를 점유했고, 스포티파이는 35%를 차지했다. 2020년에 애플 뮤직은 41억 달러의 수익을 기록했는데, 이 ... 이 사용자 성장을 자극하기 위해 브랜드를 시너지 효과적으로 홍보하려고 노력하는 동안 스포티파이는 디지털 음악 분야에서 가장 중요한 플레이어라는 핵심 장점에 집중할 것이다. apple ... 다. 2019년 기준으로 음악 스트리밍 서비스 업체는 온라인 음악 스트리밍 시장의 9%를 점유하고 있으며, 스포티파이가 35%를 점유하고 있다. YouTube Music경쟁사와 비교분석
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.27 | 수정일 2024.05.05
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    NFT란 무엇인가
    슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터 ... ) 스마트 계약 ERC 721 NFT NFT 일반 디지털 사진 NFT NFTNFT 진화 과정 디지털 아티스트 비플 ( Beeple , 예명 ) 의 ‘매일 : 첫 5000 일 ... 인 , 화성의 테마 (Mars Theme) 가 나오는 32 초짜리 영상 , 2 분 6 초 길이의 영상 등 3 작품에 전용 음악이 제공된다는 것이다 . 여기에서 전용음악이 란 NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한국기업 레인곰의 iriver는 한때 세계mp3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    폰을 통하여 음악을 듣지만 예전에는 mp3라는 기계가 독보적이었다.그중에서도 레인콤의 아이리버가 시장 점유율 1위로 매김하며 독보적이었으나 애플사의 아이팟이 등장하게 되며 아이리버 ... 원을 돌파하였다.2-2 ipads와 경쟁에서 패배한 원인애플사에서 아이팟을 출시할 당시에 디지털 음원 시장은 소니가, 뮤직플레이어 시장은 레인콤이 점유를 하고 있었다. 이에 애플 ... 은 소프트웨어와 하드웨어 두 시장을 모두 아우르기 위하여 새로운 시도를 하였는데 이것은 ‘아이튠즈’ 라는 디지털 음원을 사고파는 플랫폼을 개설한 것이다. 당시의 음반업계는 불법 복제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 제 4주 정경렉쳐 과제물 소리에 관하여
    화, 코딩 등 디지털 시대에 쓰이는 용어들에 대해서 배웠다. 돌비 연구소와 DTS(Digital Theater System)의 경쟁을 통해 할리우드 영화 시장, 방송가 음향장비 시장 ... 스러움을 좌우한다고 한다. 이후 배경음악을 뜻하는 bgm, 장애를 일으키는 소리인 소음(noise)에 대해서 배웠다.2파트 디지털사운드의 혁명: 본론에 들어가기에 아서, 정보 전달 ... , DVD, 블루레이 등과의 비교를 하면서 디지털 사운드 시장에 대해서 알 수 있었다. 그렇다면 4차 산업혁명 시대의 사운드 시장은 어떨까? AI 스피커, 사물 인터넷(IOI)과 음성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    ) 글로벌 대중문화5) 대중문화에 내재된 사회적 이슈2. 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제와 이유1) 디지털혁명과 대중문화2) 디지털 문화로 인한 물리적 환경 변화3) 문화다양성4 ... 는 살아남고 스타가 되고 그렇지 않는 자는 도태된다.대중문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. 향락적인 것과 시장성은 연관이 있다. 그러므로 대중에게 어필한다. 인기 ... 한다. 오락 프로그램은 다양한 세대의 공감대를 형성한다.디지털 아트는 기술과 예술의 융합을 보여준다. 대중문화는 세대 간의 교류를 촉진한다. 다양한 대중문화는 정체성과 표현의 방법을 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 멜론 서비스 마케팅
    다. 15년도에는 국내 음악 시장 규모가 5,900억 수준으로 매우 높다. 위 그림에서 알 수 있듯이 디지털 음원시장은 2008년이후 꾸준한 상승세를 보이고 있다.멜론의 SWOT분석 ... 으로부터 사업을 양수받았다.멜론은 국내 최대 가입자와 음원을 보유하고 있는 디지털 음악 플랫폼의 대표 브랜드이다. 멜론은 PC, 모바일, 스마트 TV등 다양한 기기를 통해 언제 어디 ... 음악 플랫폼으로 자리 잡았다.시장분석멜론과 지니, 엠넷과 벅스, 소리바다가 음원시장의 빅5를 구성하고 있으며 기타 몽키3뮤직과 올레뮤직 등이 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 2017년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.25
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 서론
    는 두 가지 다른 범주의 제품이다. 아날로그 제품이 책, CD, 기타 실물과 같은 전통적이고 유형적인 제품인 반면, 디지털 제품은 디지털 음악, 소프트웨어, 온라인 과정과 같은 무형 ... 의 제품수명주기개요아날로그 제품의 제품 수명주기는 디지털 제품에 비해 변화 속도가 느리고 수명이 긴 것이 특징이다. 도입 단계는 제품이 시장에 소개되고 인지도가 형성되는 단계다 ... 이 아날로그 제품보다 수명주기가 훨씬 짧다는 것이다. 디지털 제품은 기술이 발전하고 신제품이 시장에 출시됨에 따라 빠르게 구식이 될 수 있다. 이는 디지털 제품을 생산하는 기업이 관련
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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    K-POP을 통한 문화외교
    부터 글로벌 음악 시장에서 큰 인기를 얻기 시작했으며, 현재는 전 세계적으로 수많은 팬을 보유한 글로벌 문화 현상이 되었습니다. K-팝의 인기는 음악, 춤, 패션, 비주얼 등 다양 ... -팝은 다양한 장르의 음악을 혼합하고, 혁신적인 퍼포먼스를 통해 글로벌 음악 시장에서 차별화되었습니다. 이는 전 세계 팬들에게 매력을 끌며, 지속적인 인기를 유지하는 데 중요한 역할 ... 하여 팬들의 만족도를 높이고, 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 합니다??.(3) 디지털 플랫폼과 소셜 미디어의 활용유튜브, 트위터, 인스타그램 등의 디지털 플랫폼과 소셜 미디어를 통해
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
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    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    화 전략을 통한 Asia No.1 CT 기업으로의 발전 Internet and Mobile 시장의 선두주자 고부가가치의 Digital Contents 를 창출3 SM’s Strategy ... Entertainment의 주요 제품은 가수 현지생활을 통한 현지화 Starlight Academy System 교육 E.g.) BoA Price 음악시장의 특성상 특별한 가격 ... 음악시장의 특성상 특별한 가격전략 구사 불가능 Promotion 2000 년 이후 매해 소속 Artist 들의 대형 Concert 개최 On-Line 프로모션 Place S.M
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
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    가상 아이돌(버추얼 휴먼)의 등장과 엔터테인먼트 산업의 미래 비즈니스 모델 예측
    은 단순히 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 캐릭터를 넘어, 팬들과 실시간으로 소통하고 음악 및 콘텐츠 활동을 수행하는 디지털 창조물을 의미한다. 이들을 이해하기 위해서는 먼저 '가상 ... 의 등장 배경과 현재 시장 상황을 심층적으로 분석하고, 이들이 기존 K POP 중심의 전통적인 엔터테인먼트 비즈니스 모델에 미치는 영향을 탐구하는 것을 목적으로 한다. 궁극 ... 하게 디지털 환경에서 인간의 형태를 모방하여 구현된 모든 존재를 포괄한다. 이들은 광고 모델, 인플루언서, 비서 등 다양한 역할을 수행할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.21
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2025년 12월 10일 수요일
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