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"컴퓨터음악사" 검색결과 961-980 / 13,849건

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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    과 태블릿을 손에 쥐고 자란 세대이다. 이들 세대는 기본적으로 스마트폰과 컴퓨터 등과 같은 각종 전자기기를 가지고 논다. 중·장년층인 기성세대에 비해 놀이터와 같은 실외에서 신나 ... 변화의 양상은 매우 빠르고 또 클 것으로 전망된다.3. 버추얼 휴먼 전성시대가상세계에서 활동하는 컴퓨터그래픽으로 구현된 캐릭터나 인물을 지칭하는 여러 용어적 표현이 있다. 현재 ... 자 음악 크리에이터로, 노래와 춤이 특기인 20대 여성 캐릭터이다. ‘루이커버리’라는 유튜브 채널에서 활동하고 있는데, 2020년 10월에 론칭한 후 단기간에 600만이 넘는 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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    2020년 상반기 코오롱인더스트리 우수 자기소개서
    함을 통해 많은 사람들과 지속적인 관계를 맺어왔습니다. 저의 이 편안함이란 특성으로 영업 직무에 있어 고객 및 협력사와 소통하고 좋은 관계로 상호성장할 수 있다고 생각합니다.•2.입사 후 ... 오류를 일으켰습니다. 그래서 늘 집중하는 업무 태도를 유지했고 실수가 발생했을 시 이를 메모하여 컴퓨터 모니터에 붙여놓고 계속 숙지하였습니다. 이를 꾸준히 반복한 결과 정확 ... 포함)(1000자)[실패로 배운 작은 것들의 중요성]2018년 11월, 네덜란드 교환학생을 하면서 친구들과 길거리 버스킹에 도전했습니다. 열정하에 시작했지만, 음악 장비를 사는 곳
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
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    경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    은 1870년에 시작되어 전기에너지의 사용화로 인해 대량생산이 가능해지는 변화를 가져왔다. 3차산업혁명은 1969년에 시작된 정보화혁명을 말하며 컴퓨터와 인터넷의 사용으로 전자, IT분야 ... 화되어 팬데믹 이후 특히 강화되고 있는 비대면 문화가 사회전반에 더욱 확대될 것이다. 하지만 초연결사회의 문제점으로 해킹과 사생활 침해에 대한 문제가 심각해질 수 있다. VR AR ... 과 로봇에 의해 대체될 것이라고 전망했다.반면에 인공지능과 로봇의 시대에도 대체될 가능성이 낮은 직업으로는 외과 내과 의사, 초등학교 교사, 심리학자, 레크리에이션 치료사, 영양사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    청소년지도사 기획서 과제 선택 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동인증제 인증목차에 맞추어 사업 기획서를 작성 청소년지도사 기획서 과제 선택 분야의 청소년활동사업을 청소년수련활동 ... %로 가장 높았다. 이 후 디지털 콘텐츠 감상, 음악 감상, 스포츠 활동 등의 순서로 여가활동을 보낸다고 한다. 이와 같은 청소년 여가활동 빅 데이터의 결과 값을 통해 알 수 있 ... 게임에 중독된 청소년기 학생의 경우 학교적응에 악영향을 미칠 수 있다는 연구 결과가 있다. 게임에 중독된 청소년의 경우 컴퓨터만 하면서 또래 집단과 어울리지 않으며, 가상공간
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다.기존 플랫폼과 어플리케이션의 차이점은 메타버스사 기존의 가상현실과 다른 점을 부각을 시킨다면, 5개의 특징을 이야기 할 수 있다. 독자 ... 는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되 ... 는 스포츠 관련 제품을 네트워크 연결이 가능한 MP3 플레이어와 연동을 하여서 사용하여 운동한 시간, 선곡 음악, 소비 칼로리 등의 정보를 저장하고 공유를 하는 등의 행위가 예시이며, 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 학교교육과청소년 ) 1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다. (가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다. (나) 전체 프로그램
    과 차시별 내용(5차시 이상)을 요약 제시한다.(나) 자신의 능력과 관심사와 연결하여 해당 프로그램을 선택한 이유를 쓰고, 구성상 강점 3가지를 그 이유를 들어 설명한다.학교교육과청소년 ... 이상)을 요약 제시한다.(나) 자신의 능력과 관심사와 연결하여 해당 프로그램을 선택한 이유를 쓰고, 구성상 강점 3가지를 그 이유를 들어 설명한다.1. 초등학교 방과후학교 ... ), 중국어(15:00~16:30)4) 목요일: 컴퓨터(14:10~16:30), 난타(15:00~16:30)5) 금요일: 영어(15:00~16:30), 오카리나(15:00~16
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
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    자신이 거주하고 있는 지자체(시.군.구)의 사회복지시설현황을 조사 분석하시오
    하게 하는 건강 체조, 여러 그림에 색칠하게 하는 색칠하기를 행했다고 한다. 이들은 이런 프로그램을 통해 생활에 활기를 더하고 있었다. 또, 방문요양의 경우, 저렴한 금액에 요양보호사 ... 를 각 노인의 집에 파견하여 이들을 케어하게 하고 있었다. 파견된 보호사들은 최선을 다해 노인들을 돌보려고 혈안이 되어 제법 진취적인 태도를 보였다. 그리고 방문목욕의 경우, 다쳐서 ... 몸을 움직이기 힘들거나 치매 등으로 인해 몸을 가누기가 힘든 노인들에게 목욕요양사들을 파견하여 목욕하게 하고 있었는데, 제법 이들에게 유용하게 작용했다.2) 전주 종합사회복지관또
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    장애인의 생애주기별 교육과정
    진단은 다양한 전문가들과 협력하여 이루어집니다. 의사, 심리학자, 작업치료사, 언어치료사 등의 전문가들은 아이의 발달 기록, 신체 검사, 행동 관찰, 인지 능력 평가 등을 통해 ... - 창의성과 예술 활동: 유아교육 프로그램은 창의성과 예술 활동을 촉진합니다. 이를 통해 유아들은 미술, 음악, 춤, 드라마 등 다양한 예술 형태를 통해 자신의 감정과 표현력 ... 에서는 학생들이 다양한 학문 분야에서 깊이 있는 학습을 진행합니다. 언어, 수학, 과학, 사회 등의 학문적 영역뿐만 아니라 예체능, 외국어, 컴퓨터 등 다양한 교과목을 포함합니다. 학생
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.06
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    2025년 노인주간보호센터 사회복지사 직무 합격 자소서
    [2025년] 노인주간보호센터 사회복지사 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 지원 분야와 관련된 지식과 기술 등 업무역량과 보유하게 된 경험을 기술하시오. 2. 자신의 생각 ... 길 바랍니다. 1. 지원 분야와 관련된 지식과 기술 등 업무역량과 보유하게 된 경험을 기술하시오. 저는 사회복지사로서 가장 중요한 역량 중 하나가 바로 ‘긍정적인 태도와 문제해결 ... 형성에 큰 힘이 됩니다. 대학 재학 시절, 사회복지사 1급 자격증 취득을 목표로 관련 교과목을 충실히 이수하며 기초 이론뿐 아니라 실천 현장에 필요한 전문 지식을 쌓았습니다. 특히
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.08.25
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    다양한 문화와 역사를 가진 인도
    입니다.예술과 문학: 인도는 예술과 문학이 발달한 곳으로, 고대부터 현대까지 다양한 예술과 문학 작품들이 탄생하였습니다. 인도의 클래식 음악, 무용, 영화, 문학 등은 전 세계 ... 로 구성됩니다. 지방 정부는 지역 주민의 행정을 담당하며, 각주는 지방 의회와 수지사로 구성됩니다.다양한 정치 성향: 인도의 정치는 다양한 정치 성향과 이념을 가지고 있습니다. 인도 ... 이고 있습니다. IT, 컴퓨터 소프트웨어 및 서비스, 비즈니스 프로세스 아웃소싱(BPO) 등의 분야에서 세계적인 업적을 이루고 있습니다.인구와 고용 문제: 인도는 세계에서 두 번
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    · 유통 · 소비가 생활 의 중심이 되는 현상 정보통신기술이 급격하게 발전하고 있지만 그에 상응하는 기술문화가 정착하지 못하는 상황 정보격차 , 인터넷 및 SNS 중독 , 사생활 ... ④ 사이버 명예훼손 : 게시판이나 사이트에 특정인의 사생활 , 성생활과 관련된 허위사실을 올려 개인의 명예를 훼손하는 행위2. 정보화문제의 유형 및 현황 3) 사이버중독 사이버세계 ... 들은 허전할 때 자기도 모르게 컴퓨터에 접속하여 시간을 보내고 인터넷을 떠나있으면 불안해함2. 정보화문제의 유형 및 현황 사이버중독의 종류 ① 채팅중독 : 사이버공간의 만남이라 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
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    청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    , 유해물건, 유해업소란? 유해매체물 청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매 체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용 ... 으로 정하는 것 라) 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제2조 제16호 에 따른 비디오물감상실업ㆍ제한관람가비디오물소극장업 및 복합영상물제공업 마) 「음악산업진흥에 관한 법률 ... 」에 따른 노래연습장업 중 대통령령 으로 정하는 것 바) 「체육시설의 설치ㆍ이용에 관한 법률」에 따른 무도학원업 및 무도장업 사) 전기통신설비를 갖추고 불특정한 사람들 사이의 음성대화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 2020 성균관대 사서교육원 면접준비자료
    과 함께 할 때 자신이 가장 행복감을 느낀다는걸 깨달았습니다. 강원도 최전방에서 한 GP의 소대장으로 근무할 때 북카페가 지어졌는데 컴퓨터만 보던 부하들이 독서에 집중하는 모습을 보 ... 고 사비를 털어 독서대와 책을 사서 기증했고 그때 큰 보람을 느꼈다.3. 사서가 된다면 어떻게 근무하고 싶은지? 먼저 사서교육원 수료후에 제가 사는 지역 도서관의 사서가 돼서 도서관 ... 경험 등을 통해 수많은 사람과 커뮤니케이션 해왔기에 잘 해낼 수 있다.7. 디지털 도서관이란? 기존의 도서관과는 달리 문자, 음악, 그림, 영상 등 인간이 이룩한 모든 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2022.04.11
  • 일본1컴퓨터1 대중영화의이해 이탈리아 네오리얼리즘이나 프랑스 누벨바그 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가
    20242학기방송대대중영화의이해개설학과일본, 컴퓨터과학교과목명대중영화의이해개설학년1과제유형공통대중영화의 이해에 등장하는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함 ... ) 중 ‘이탈리아 네오리얼리즘’이나 ‘프랑스 누벨바그’ 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오.목차1. 서론2 ... . 본론(1) 자전거 도둑 줄거리(2) 자전거 도둑 촬영 및 편집 기법(3) 자전거 도둑 영화사적 의미(4) 자전거 도둑 개인적인 평가3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2차
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.01
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 한류의 세계화는 한국의 영상문화콘텐츠 산업의 성장을 이끌어 낸 주요한 사건들이다. 이들은 각각의 시기마다 산업의 특징을 형성하는 데 결정적인 영향을 미쳤다. 미디어 사회문화사 ... 가 개인 스마트폰과 컴퓨터로 옮겨가게 되었고, 이는 영상문화콘텐츠 산업에 거대한 변화를 일으켰다. 개인적으로도 인터넷 기반의 콘텐츠 소비가 일상화된 세대의 일원으로서, 이러한 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    의 마음을 살 수 있는 재화를 만드는 것이 성공의 비결이 되었다.우리나라는 제조 산업이 근간을 이루는 나라다.우리나라는 1980년대 세계 최고의 국가로 성장한 일본을 벤치마킹해서 오로지 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    알고리즘, 추천시스템, 콘텐츠 소비 방향성, 웹과소셜미디어
    페르시아의 수학자 알과리즈미의 이름에서 비롯됨 처음엔 아라비아 숫자의 산술 연산을 위해 규칙 집합으로서 사용되었지만 , 이후 개념이 진화되어 문제를 해결하기 위한 절차라는 의미 컴퓨터 ... 화된 시대 속에서 사용자가 원하는 뉴스를 빠르게 찾아준다는 취지로서 수많은 언론사와 매체 기업들이 이 서비스를 도입 사용자의 뉴스 취향을 분석하고 , 실시간으로 뉴스를 분석해 추천 ... 형 융합 전공 신 유 진 알고리즘 기반 추천서비스 플랫폼에 대한 사용자의 인식에 관한 연구 - 뉴스 음악 영상 콘텐츠에 대한 비교 분석 - 연세대학교 정보대학원 ICT 콘텐츠 전공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2023.03.22
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    (인터넷생활윤리) 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    답하기휴식18:00 ?18:25멜론음악 들으면서 운전해서 퇴근차 라디오21:00 ?21:30유튜브, 카카오톡인기 영상 관람 및 지인들과의 연락 주고받기독서, 전화23:00 ?23 ... 며 쉬기독서, 쇼핑18:00 ?18:25멜론, 통화음악 듣거나 통화하면서 운전해서 퇴근차 라디오18:30 ?18:45카카오톡, 페이스북일할 동안 온 지인들 연락에 답하면서 SNS 확인 ... 를 형성할 수 있는 능력 및 기회 또한 줄어들게 된다. 그렇기에 요즘에는 디지털에 과도하게 의존하거나 사용하는 성향을 가지는 대신 자신과 관심사가 같은 사람들끼리 크고 작은 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    [공모 교장] 공모 교장 자기소개 서 및 학교 경영계획서 작성은 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 작품을 잘 참고하여 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    ○○○○○○○○○○○ 근무하는 ○○○ ○○○입니다.저는 35년 4개월의 기간을 교사, 교감, 장학사를 거치며 초등학교 교장 자격을 취득하기까지 오로지 교육을 위해 일해 온 사람입니다.저 ... 졸업.3. ○○○○고등학교 3년 졸업.4. ○○○○대학교 2년 졸업.5. ○○○○대학교 4년 졸업(교육학사)6. ○○○○○○○○○ 법학과 졸업(법학사)7. ○○○○대학교 대학원 ... 찾습 발표회 음악 관련 분야 참가? 계절적 특성, 의식, 행사 등을 재구성시 반영교과 목표미술 활동을 통하여 표현 및 감상 능력을 기르고, 창의성을 계발하며, 심미적인 태도를 함양
    리포트 | 22페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    ) 동류 현상 5) 동조 현상 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 사이버 공간은 인터넷 같은 컴퓨터 네트워크에 의해 이루어진 공간을 은유적으로 표현한 것으로 서로 정보를 공유 ... 하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 ... 소통의 몰입도는 높지 않다. 그렇기 때문에 인적 네트워크의 질과 양이 유동적이고 모호하다. ③ 공동체 형성 사이버 공간에는 유사한 욕구를 가진 타인을 찾기가 쉬워 공통된 관심사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
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2025년 11월 01일 토요일
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