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"게임이론모형연구" 검색결과 961-980 / 2,437건

  • 체육과수업(교육, 학습) 배경과 필요성, 체육과수업(교육, 학습) 운영, 체육과수업(교육, 학습) 동향, 체육과수업(교육, 학습) 평가, 체육과수업(교육, 학습) 모형, 향후 체육과수업(교육, 학습) 내실화 방안 분석
    체제로 접근할 수 있는 이론을 제안해 주었고, 교수단서 제공, feedback과 발문 등의 지도 방법 개선에 크게 기여할 수 있다.3. 체력 모형⑴ 체력 육성 프로그램을 체육 교육 ... 체육과수업(교육, 학습)의 배경과 필요성, 체육과수업(교육, 학습)의 운영, 체육과수업(교육, 학습)의 동향, 체육과수업(교육, 학습)의 평가, 체육과수업(교육, 학습)의 모형 ... 과 조건4. 내용 영역별 평가1) 운동 기능 평가2) 운동 지식 평가3) 운동 기능과 태도 평가5. 평가 방법6. 평가의 활용Ⅶ. 체육과수업(교육, 학습)의 모형1. 운동 발달 단계
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 김수영의 `풀` - 자아 존중감 향상을 위한 반응 중심 교수ㆍ학습 방안 연구(지도안)
    000000고등학교http://www.0.0.kr목 차Ⅰ. 수업 연구의 필요성 및 목적 1Ⅱ. 연구 이론연구 절차 21. 이론적 배경 21) 문학 치료의 정의 22) 문학 치료 ... . 연구 문제 선정?문제1 : 반응 중심 이론을 기반으로 한 문학 치료 수업이 학생들의 자아 존중감 향 상에 효과가 있는가??문제2 : 문학 치료 교수?학습 환경의 구축 요소와 특징 ... 은 무엇이며 교실 수업에서 일반화는 가능한가?2. 실태 분석?부산기계공업고등학교 학생 실태 분석?수업 형태 및 선호도 조사?자아 존중감 검사3. 교수?학습모형 개발?연구 논문, 수업
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.03
  • 모래놀이 치료의 발전과정
    을 중심으로 성인에게까지 다양한 치료방면 활용되고 있다.1. 웰스1911년 영국, 『마루게임(floor game)』이라는 책을 출판. 부모와 함께 노는 아동의 기쁨을 묘사, 부모 ... 심리연구소에서는 책상에 두 개의 함석 상자를 마련하고 모래와 물을 넣어 아동이 그 속에서 작은 모형의 놀잇감을 가지고 놀도록 했다. 그녀는 아동이 놀잇감과 모래상자를 자연 ... 했다. 모래놀이치료는 웰스가 1911년 개발한 ‘마루게임’에 힌트를 얻어 1929년 영국 로웬펠트가 아동을 위한 치료기법으로 고안한 세계기법에서 비롯되었다. 클라인, 프로이트 등은 아동
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 초등도덕교육 2 수업 에세이 및 수업 지도안
    속에서 올바른 문화 정착이 되기 위해 어떤 교육이 필요한지 고민하고 그 고민의 결과를 적어보겠다.Ⅱ.수업연구1. 도덕 이야기 수업 모형 + 모범감화 수업 모형(1) 도덕 이야기 ... ·인격교육이 부각되면서 특히 중요하게 강조되고 있는 이른바 내러티브 접근법(Narrative approach)에 이론적·실제적 근거를 두고 있다. 이 모형의 주안점은 도덕적 이야기 ... Ⅰ. 내용연구 에세이(핵심 가치 규범 절제)1. 사이버 공간 속 우리에게 기초적으로 필요한 것은? (절제)우리는 어릴 적부터 절제라는 것에 대해 직접적이든 간접적이든 많은 말
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.06
  • [경영학]카지노 CRM(고객관리경영) 전략 연구
    .................................................................................................5제 2 장 카지노 CRM전략에 관한 이론연구 ..........................................5제 1 절 ... 은 관계의 지속성이라 보았다. 이의 영향관계들을 규명함으로서 연구모형을 설정하고 가설을 검증하며 이를 토대로 효율적인 대 고객 관계마케팅 전략 방안을 모색하는데 목적을 둔다.제2절 ... 가설설정이론적 배경을 통한 CRM에 대한 기존 연구에 대한 분석을 바탕으로 다음과 같은 가설을 설정하였다.1)고객특성, 서비스전달자 특성 및 물리적 특성과 관계 특성의 관계고객특성
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • Bloom(블룸) 학습자 적성 한계점
    - Bloom -[ 목 차 ]Ⅰ. Bloom의 생애Ⅱ. Bloom의‘완전학습’ 기초이론Ⅲ. Bloom의 완전학습 모형의 특성Ⅳ. Bloom의 완전학습을 위한 수업전략1. 학습 ... `에서 자세하게 기술되어 있는 바와 같이 숙달학습에 대한 그의 생각과 연구는 1960년대의 중반기부터 시작된 것으로 Carrol의 학습 모형의 영향을 받으면서도 그것을 학교 현장 ... 자의 적성2. 학습자의 이해력3. 수업의 질4. 학습의 기회5. 학습자의 지속력6. 변인 외의 고려사항Ⅴ. Bloom의 완전학습 모형의 수업 전개 절차Ⅵ. 완전학습의 한계점1. 유의점
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.10 | 수정일 2016.08.03
  • 정서 및 행동장애아 하위유형 중 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)에 대해 구체적으로 조사하기
    은 선택적 주의집중, 지속적 주의집중, 처리 용량 등의 영역으로 나누어 연구되어 왔다. 우선 ADHD 아동의 주의결함에 대한 이론 중 ‘선택적 주의(Seletiveattention ... 로부터 더 잘 이탈하고, 자신에게 주어진 활동들로부터 쉽게 한눈을 팔며 지루한 활동들을 정확하게 수행하는데 있어서 지구력이 부족하다는 객관적인 연구들 역시 이를 뒷받침해주고 있 ... ) 인지적 결함많은 연구자들은 ADHD 아동에게서 흔히 발견되는 인지적 어려움을 ADHD 아동의 주의력과 실행기능의 결함이라는 측면에서 접근해왔다.이 중 주의력은 복합적인 과정
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.20
  • 제9차 사회과 교육과정(개정)
    을 불러일으킬 수 있는 다양한 교수 학습 활동으로서 질문, 조사, 토의, 관찰 및 면담, 견학, 자원 인사 초빙, 모형 제작, 실험, 역할 놀이와 시뮬레이션 게임 등의 기법이 활용 ... -directed learning)은 1960년대 이후 사회교육 부문에서 성인의 자기주도적 학습에 대한 연구에서 비롯된 개념이다. 그러나 현재 우리 나라 열린교육에서는 자기주도적 학습이란 용어 ... 적 자질로서도 중시되며, 사회과의 기본 학습 모형이라 할 수 있는 문제해결학습과 탐구학습이 효과적으로 이루어지기 위한 필수적인 전제 조건이라는 점에서도 한층 의미가 크다.2. 학습내용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26
  • (영어과 수업연구) Whole Language Activity를 통한 영어 의사소통 능력 기르기
    차 례Ⅰ. 교수 ? 학습 아이디어 및 적용1. 수업연구를 위한 기초 설계12. 수업관련 이론 및 수업모형 탐색23. 학생 실태 분석 및 대책34. Whole Language ... More Game을 통해 연습하고‘활동하기’에서는 즉흥역할게임을 하며‘기초튼튼 실력팡팡’에서는 활동을 선택하여 활동하겠습니다.? 알아보고 - Key word and expressions ... Activity 중심 PPP 수업 모형 구안 ? 적용 45. 영어과 교육 과정 편성 운영 및 수업실천56. 좋은 수업을 위한 준비57. 학습부진아 지도 과정 및 결과67. 교과 특색
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 놀이와 교육-게임
    로서의 게임 기능을 강조한 듀이에게 게임은 강력한 교육적 의미를 지니는 것이었다. 한편 1940년대 게임 이론의 대두 이후 실제 문제의 분석이나 의사의 도구로서 활용되고 있으며 특히 ... 자들이 어떤 규칙 하에서 목표를 쟁취하기 위해 벌이는 시합이라고 할 수 있다. 또 교육학용어사전에서는 게임은 ‘현실의 실지 장면을 축소 단순화한 조작적 모형으로서 학생에게 다양 ... 1. 게임의 개념게임을 보는 시각은 매우 다양하다. 게임을 단지 재미를 위해 잉여 에너지를 사용하는 것이라는 게임의 잉여에너지론을 피력한 스펜서의 입장이 있는 반면, 놀이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [일반상식][국어][사자성어] 공사 / 철도 / 지하철 대비 요약집
    이케다 마시스케[池田正介]는 주민들을 협박해서 비석을 파내 일본으로 옮겼다. 이 사실을 1978년 도쿄에 있는 한국연구원장 최서면이 밝혀내었다. '군국일본'의 상징인 도쿄 지요다[千 ... 마케팅 용어 중 하나로 자리잡았다.[관련기사] 美캔자스 GM대리점 “새차 사면 덤으로 한대 더”* Contra-sexual(역성화)영국의 미래학 연구소에 의해 생겨난 말로 '전통 ... 이 많을수록 보다 정밀하고 현실감 있는 화면이 나오게 된다. 최근 개발된 ‘3D 게임폰’은 100만 폴리곤의 그래픽 가속칩을 세계 최초로 탑재한 휴대폰으로, 보다 다양한 3차원 게임
    시험자료 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 피아제 이론에 기초한 유아교육 프로그램.pptx
    피아제 이론에 기초한 유아교육 프로그램피아제 이론에 기초한 유아교육 프로그램 카미 - 드브리스 프로그램 (Kamii-DeVries) 하이 / 스코프 유아교육과정 (High ... /Scope)1) 카미 - 드브리스의 구성주의 프로그램 이론적 배경 ( 기본 개념 및 가정 ) 피아제의 인지발달 이론에 근거하여 개발된 구성주의 프로그램 교육의 목적은 맥락에 적합한 의미 ... 능동적인 학습자관1) 카미 - 드브리스의 구성주의 프로그램 커리큘럼의 이론적 기초 물리적 지식 논리 - 수학적 지식 사회적 지식 발달을 충실하게 한다 학습은 능동적인 과정 과정
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 이러닝지도사 이러닝강좌 요약본
    촉진역할, 팀 구성원간의 의사소통 및 질 관리· e러닝 운영 단계① 교수자 : 학습의 조언자, e러닝 연구 및 지식 제공② 학습자 : 능동적, 주체적 학습의 주도자③ 운영자(튜터 ... 유발3. 게임형 학습제5장 사이버공간의 이해사이버공간의 시대적 개념1. 가상현실 기반 컴퓨터 네트워크2. 데이터베이스 및 미디어(진보적인 경제적 도구)3. 네트워크(가상공동체와 같 ... , 성격, 과정 등 유동적임ex) 교육풍토, 분위기, 커뮤니티성격학습이론에 따른 학습환경1. 행동주의(외적이고 반응적인 학습 결과)- 파블롶의 개실험- 자극에 따른 바람직한 행동
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 과점시장의 특징 및 사례분석
    과점시장 의 특징 및 사례분석목 차 ◈ 과점의 정의 및 특징 ◈ 과점시장 이론모형 ◈ 과점시장의 협조적 모형 ◈ 우리나라의 과점시장 ◈ 이동통신시장의 과점사례1 . 과점 ... 을 미친다는 사실을 인식 . 동시에 생산량을 결정하는 불완전한 정보게임2. 과점시장이론 모형 - 버트런드모형 (Bertrand Model) 상대방 공급량의 불변 가정 하에 공급량 ... 을 유지 . 기업의 이윤 수준도 작을 수도 0 이 될 수도 있음 2. 과점시장이론 모형3. 과점시장의 협조적 모형 가 . 카르텔의 이론 경쟁을 줄이기 위해 동종 산업체들이 형성
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.04
  • [교육학]【A+】교육현상과 해석적 설명
    적 상태와 행동 간의 긴밀한 관계'를 강조? 사회적 행위모형 = 기능론관찰 결과 보편적인 법칙이 있음? 사회적 사실모형 = 마르크스 이론설명의 적합성 여부를 판단하는 기준이 존재 ... 을 전체적으로 인식/탐구3) 맥락화모든 자료는 그 자료가 수집된 환경의 맥락 속에서 고려되어야 한다.1. 해석적 패러다임의 개요2. 해석적 연구이론1) 거시적 연구의 결합과 미시 ... 적 / 해석적 연구▶ 교육에 관한 기능론/마르크스주의 이론= 거시적 이론(사회 내 위치해야 이해가능)비판 ?인간존재를 사회화의 산물로 파악 ?숲만을 보게 됨(나무 X)즉, 거시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 방통대 유아교육과 2014학년도 1학기 3학년 중간과제물 - 교육공학 공통(교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고....)
    하는 교육방향으로 이끈다. ‘맞다.’와 ‘잘했어요.’와 같은 코멘트 또는 점수를 받게 되거나, 게임의 형태로 나오기도 한다.(2) 인지주의 학습이론인지주의 이론가들은 학습이 발생 ... 주의 학습이론은 행동주의, 인지주의 학습이론과는 달리 학습에 관해 연구해 온 심리학적 접근이 아니라, 지식이란 무엇이고 지식은 어떤 과정을 거쳐 구성되는지에 관한 철학적·인식 ... 고 학습 및 수업 관련 연구 결과들을 체계적으로 통합하려는 시도에서 도출되었다. 초기에는 행동주의나 정보처리이론이, 최근에는 구성주의에서 제안하는 각종 원리들이 통합되어 있
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2014.04.15
  • 체육과 탐구학습모형의 이해와 적용수업
    가. 이론적 배경 및 근거탐구학습모형은 많은 인지학습 이론에 바탕을 두고 있으며, 각 이론은 체육 수업에서 서로 다른 지도전략과 학습활동을 제안한다. 탐구학습모형에 기여한 여러 연구 ... 학습모형의 주된 이론이다. 실제로 구성주의자들의 의견은 매우 다양하나 다음과 같은 공통된 근거를 가지고 있다.(1) 교수에 관한 가정① 교사가 수업에서 주로 하는 일은 학생의 사고 ... < 체육과 탐구학습모형 적용 수업 >1. 탐구학습모형의 개념탐구학습모형은 학생들이 논리적 사고과정을 통하여 그들의 질문이나 문제를 해결할 수 있도록 학습을 구조화한 수업방식이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 유형,특성, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 학습과 교육, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 관여도, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 시사점
    작용은 학자마다 다양한 분류 기준을 적용하고 있다. 본 연구에서는 웹상에서 발생하는 대인간 상호작용에 주된 관심을 두고 있으므로, 대인간 상호작용을 포괄하고 있는 Bates ... 하기 위한 5가지 차원의 분석 기준을 제시하고 있다. 이 모형에 따르면 상호작용 메시지의 내용은 참여적, 사회적, 상호작용적, 인지적, 메타인지적 차원으로 나누어질 수 있고, 이 ... 코스를 듣지 않더라도 실제 생활에 매우 유익하다고 생각되는 사이트들이었으며, 또한 자료제시 방법이 단순히 자료를 읽거나 확인하는 형태로 구성된 것이 아니라 퀴즈, 게임, 평가표
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • (국어과 수업연구) 생각 키우기 학습전략을 통한 창의적 국어 사용능력 신장(3학년 3 함께 사는 세상 지도안)
    . 연구의 필요성, 목적, 실태 /1실천3. 이론적 배경 및 수업모형 탐색 /3실천4. 교과 교육과정 편성 운영 /5Ⅱ. 도전! 수업의 달인을 꿈꾸며(수업공개지도안 및 수업분석 ... 시킨다.2 이론적 배경 및 수업모형 탐색실천 3초등학교 국어과 교육의 목표1.개정 교육과정의 ‘창의적 국어사용 능력 향상’을 국어 교육의 궁극적 목표로 설정하고 있으며 초등학교 국어과 ... 가장 필요한 교육방법이라고 할 수 있다.수업 모형 탐색2.가. 창의성 계발 학습의 이론적 기초구분주요 내용개관? 창의성 계발에 적용하는 방법으로 사고의 유창성, 융통성, 독창
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로
    중심 게임 수업 모형본 단원의 수업 모형은 이해 중심 게임수업 모형을 적용한다. 이에 대해 먼저, 간단한 이론을 살펴보면 다음과 같다.이해 중심 게임 수업(Teaching game ... for understanding model)은 분절적인 기능 지도 후 게임을 가르치는 전통적인 방식인 기능중심 게임수업에 대한 대안으로 제시된 것이다. 이모형은 기능중심 교수 ... ·학습 방법은 부분적인 기능의 학습보다는 게임을 실제로 행하는 것을 강조하는 수업모형이다.따라서 이 수업에서는 전체적인 게임의 맥락 속에서 활용 가능한 ‘전술적 지식’, 게임에 대한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
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2025년 08월 12일 화요일
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