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"휴대폰일러" 검색결과 9,741-9,760 / 11,338건

  • [디지털 SCR] 공업용 전기로 내부의 히터 제어를 위한 디지털 SCR에 관한 연구
    적용되는 로(furnace)의 종류2. SCR의 외형3. 디지털의 특징4. 디지털로 인한 SCR의 이점Ⅲ. 결론1. 적용2. 개선방향Ⅰ.서 론현대에 이르러 각종 공업용 제품의 다양 ... PDP 실험:2003.01, Phase- Angle Digital 전력조정기lUM(덴마크)휴대폰 Batter소재 제조 터널 : 2002.02, phase-Angle Digital전력
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.27
  • [행정학개론] 네이스
    에 의하면 7000억∼1조원대에 이를 것으로 봄) 이에 대해 교육부 관계자는 "CS 서버 도입으로 각종 교육행정업무가 전산화되는 등 교육정보화에 크게 기여해 1400억원 이상의 효과 ... 을 가져왔으며 이에 대한 교사들의 불만은 극에 이르고 있다. 많은 교사들은 "학교정보화사업이 교육행정 효율을 높이는 것이 아니라 오히려 행정을 마비시키고 있다"고 불만을 토로하고 있다.나 ... 발생할 수 있는 학생과 교사의 정보 인권 및 사생활 침해 우려 문제가 있다. 학생의 기본 신상관리 입력의 경우 학생의 한자와 영문 성명, 주민번호, 핸드폰번호, 이메일주소 뿐 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [무역학원론]보아가 가져온 경제적 파급효과와 서비스교역의 나아갈 길
    은 부실채권, 일본은 금융개혁 지연관광 중심13억 인구대국 중국의 이웃에 위치 목포에서 부산에 이르는 남해안의 잠재력 남해안을 해양관광도시(Marine Polis)로 육성교육 의료 ... 적 효과한류의 문제점과 활용전략한류 활용의 문제점 ㅡ 상품 수출 증대로의 직접적인 연관성 미약 ㆍ한류가 바이어와의 협상시 우호적인 분위기 조성 정도에 그침 ㆍ상품수출 증대효과는 휴대폰
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • 마케팅의 성공과 실패사례
    목 차⊙마케팅 성공 사례Ⅰ) 삼성 핸드폰 "애니콜"의 전략Ⅱ) 글로벌 성공브랜드 -네슬레-Ⅲ) 경동보일러 중국시장 장악⊙마케팅 실패사례Ⅰ) 실속없는 확장 -일본의 닛산 자동차-Ⅱ ... 원인과 실패의 원인은 어디에 있었는지 알아보자.●마케팅 성공사례사례 1)톱브랜드를 개발해 마케팅에서 성공을 거둔 대표적 사례로 꼽히는 것이 바로 삼성전자의 휴대폰 "애니콜"이 ... 다.삼성은 89년말 모토로라가 장악하고 있던 국내 휴대폰 시장에 국내 전자업계의 자존심을 걸고 뛰어들었다.당시 사용했던 이름은 고유명사를 담은 상품명으론 보기 어려운 고전적이고도 일반
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [인터넷마케팅] 인터넷마케팅광고사례
    다. 그러나 분명 이제 현실적으로 가능한 지점에 이르렀다. 국내에도 광섬유 통신망과 종합정보통신망(ISDN)이 구축되고 있고, 전송속도의 문제점은 쉽게 해소될 수 있는 문제이다. 물론 ... 로 자리잡아가고 있다. 현재 휴대폰 공짜그림다운로드 방식에서 광고주들이 자사 브랜드 광고전략으로 가장 많이 활용하고 있는 것은 크게 3가지이다. 즉, 자사의 고유 캐릭터를 이용 ... 하는 방법과 TV에서 진행된 동영상 광고를 사용하는 방법, 또 그림 안에 자사의 로고를 삽입하는 방법이 바로 그것이다.이러한 그림다운로드 광고의 가장 큰 장점은 휴대폰의 배경화면
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.27
  • [디스플레이 공학]OLED의 개념 및 LCD와 비교 장단점
    를 발표, 실용화단계에 이르고 있으며, 현재 주요 채용 제품대상은 핸드폰, 카네비게이션, Hand PC등입니다.?작동 원리를 살펴보면, 전원이 공급되면 전자가 이동하면서 전류가 흐르
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [마케팅]스포츠 마케팅 - 삼성&나이키
    을 투입하고 있다며, "해외지역에서 골드스타에서 LG로 성공리에 브랜드명을 교체한 것도 효과를 봤고, 비용대비 효과가 수십 배에 이르는 것으로 추정하고 있다"고 설명했다.마지막 ... 의 최신 디지털 휴대폰을 무료로 이용할 수 있게 함으로써 삼성 휴대폰의 우수성을 알리고자 마련하였다고 한다.□ 삼성 Spirit of Sport 컨테스트 (Samsung Spirit
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 소비자 행동분석
    으로 인하여 가벼운 옷차림과 함께 지갑과 핸드폰, 기본적인 소모품들만 넣고 다닐 수 있는 가방을 찾고 있었다.가지고 있는 소형 가방이 있기는 하였으나 색깔이 너무 어둡고, 크기가 너무 ... 았으나 내가 가장 중요시하는 디자인 면에서 높게 평가 되어 더 선호하는 제품으로 평가 되었다.보상적 규칙에 의해 평가를 하였으나, 대안 평가 후 구매에 이르기 위해서는 레스포삭과 키플링
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.25
  • [경영]삼성전자왜강한가
    이다. PS의 지급한도는 연봉의 50%에 이르며, 최우수 등급의 경우 PI는 기본급의 300%에 이른다. 이처럼 능력만큼 대접하고 일한만큼 보상한다는 이 원칙은 삼성전자가 세계 ... 의 위치에 오를 수 있게 된 것이다. 얼마 전 신문에서 삼성전자가 퀄컴에 주는 로얄티에 관한 기사를 본 적이 있다. 핸드폰에 들어가는 핵심 칩이 바로 퀄컴이라는 미국 회사로부터 오는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.22
  • [전산학] 컨버전스
    적으로 디지털 컨버전스는 광대역을 기반으로 하고 있는데 우리나라는 세게 최고 수준의 인터넷 보급률과 휴대폰 보급률을 바탕으로 초고속 통신이 가능한 광대역의 시험장이 될 전망이 ... 하게 된다.예를 들어 우선 예전의 모습과 가장 다르다고 할 수 있는 것이 요즘에 핸드폰으로 인터넷을하고 핸드폰으로 사진을 찍는 것이라고 할 수 있겠다. 불과 2-3년 전만해도 생각 ... 에서는 피코세컨드에이르고있으며, 크레이컴퓨터라고도하는 슈퍼컴퓨터는 150MIPS(million instru-ction per second: 초당 명령처리 1억 5천만번의 수행속도)의 처리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [고객마케팅]고객만족도 고찰
    고 문제해결이 안된 경우에도 재구매율이 19%에 이른다는 통계가 있다. 불평을 하지 않는 경우의 9%에 비해 불평 자체로도 그만큼 관심이 있다 할 수 있다. 그래서 고객의 소리에 귀 ... 다. 또한 전화나 이메일, 혹은 휴대폰 문자메시지등 통신수단이 활성화 되면서 정보교환이 보다 쉽게 되었다. 수천명의 고객들이 웹사이트와 뉴스그룹 등을 통해 자신의 의견을 표현하는 한편
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • [독후감]황금사과
    하라. 저자 영업의 차별화는 뜸 들이기다. 이는 집요함이고 승리를 부리는 중요한 요소다. 가판대 에 이르기 전에 안내 표지판을 다섯 개나 만들어 고객의 눈을 당긴다. 이 과속방지턱 ... 에 팔아먹고 살자고 한다. 틀린 말은 아니다.그러나 문제의 핵심은 그게 아니다. 삼성전자의 성공 뒤에는 오백억 원어치의 핸드폰을 불 살라 버리고 눈물을 훔친 사람들 덕이다. 이건희
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.25
  • [경영]유럽의 중소기업 정책
    하게 운영함에 따라 1980년대 말부터 경제위기가 닥쳐왔다. 이러한 경제위기는 1990년대 초 심각한 상태에 이르렀으며, 인근 스웨덴과 노르웨이에서도 동시에 발생하였다.”) 이런 ... 와 같은 국내기업들의 성장이 국가전체의 ICT 산업의 발전을 이끌었다고 할 수 있다. 노키아는 휴대폰 판매로부터의 막대한 수익을 ICT 관련 부문에 대한 연구개발비로 재투자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [유무선통신]유무선 통신사업자의 SWOT 분석에 관한 연구
    핸드폰을 가지고 있는 것이다.그러나 초고속인터넷은 유선을 기반으로 하는 사업으로서 VDSL로 이전을 하더라도 가입자는 이미 포화상태에 이르고 있다. 이동통신의 경우에도 음성시장 ... 새로운 서비스를 기대하고 있으며 포화상태에 이른 이동통신서비스도 무선인터넷을 이용한 새로운 고부가가치의 서비스를 제공해야만 하는 상황에 있다. 이동통신사업은 아직까지 꾸준한 수익
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • 광고분석
    었다. 그만큼 회사에서 제품에 대한 정보 유출을 극비에 붙였을 것이고 그 예상은 적중했다. 호기심이 최상에 이르렀을 때 회사에서는 준의 정체가 동영상을 강조한 핸드폰임을 드러냈고 판매 ... 까지 10년간은 조선총독부의 기관지가 된 《매일신보》가 유일한 우리말 신문으로 광고매체 역할을 했다. 이 기간에 광고 관례는 일본식으로 변했다. 1925년에 이르러서는 일본 광고 ... ∼1969년에 이르러서는 한국 광고계도 국제 광고계의 영향을 받았다.민간 통신사인 ‘합동통신’ 안에 광고기획실이 생겨 광고대행을 시작하였고, 《합동광고(合同廣告)》란 월간지를 냈으며
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • [영화, 미학, 비평, 감상]영화를 어떻게 감상해야 하는가
    으로서의 가치로 연결할 수는 없다. 영화의 작품성은 단순히 훌륭한 기술·기법들의 기계적인 결합을 의미하는 것은 아니다. 예컨대, 삼성전자의 핸드폰과 그림 모나리자 에 대해서 비교 ... 해 보자. 128 화음 벨소리 기능과 100만 화소의 디지털 카메라 기능에 무선 인터넷 기능까지 집적된 핸드폰이 주먹보다 작은 크기로 접혀져 있는 것을 보면, 참 잘 만들었다, 대단 ... 나 가치에 대해서 더 생동감 있고 명확한 결론에 이르도록 해주고, 마음속에 오랫동안 영화체험을 간직하도록 해주며, 우리의 비평적 안목을 예리하게도 해준다. 그러나 분석의 궁극적인 목적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [국제금융론]최근 원/엔 환율의 동향
    이 붕괴되고 지난 11월 17일에는 연중 최저치인 868.73 포인트를 기록하기에 이르렀다. 그렇다면 이 엔화 약세의 궁극적 원인은 무엇일까? 다음에서 엔화 약세의 원인에 대해 ... 하다. 엔화 약세가 두드려졌던 2005년 상반기 반도체의 대미수출은 전년동기대비 20%이상 감소하고 휴대폰의 대미 수출은 모토로라, 노키아 등의 중저가 시장 공략까지 더해져 2/4
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.08
  • [물류]물류공급부문 기업혁신사례
    -Fi, 블루투스, CDMA)에 접속하여 장소에 제약 없이 신속한 정보의 송수신이 가능해진다. 이에 따라 고객들도 위탁화물의 배송상태에 대한 정보를 휴대폰 등 무선 단말기를 통해 보다 ... 회사의 한해 영업이익은 267억엔에 이르렀고, 누적적자폭이 크게 줄어드는 등 경영혁신의 결과로 수익이 크게 늘었다.추진내용기대효과컨테이너 열차 최대속도 증강? 현재까지 1일 운행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [마케팅] 삼성 애니콜 중국시장 진출 성공 전략
    에 3천만대에 이를 것으로 예상191%2004년 3천만대CDMA 단말기 수요2-1. 삼성전자의 현 상황세계 CDMA 휴대폰 시장 점유율은 28%로 세계 1위20022003총 2천9 ... .7%15.9%현재2004년CDMA방식 휴대폰 단말기 확보를 위해 커젠 랑차오 등 중국업체를 중심으로 한 19개사를 공급업체로 선정. 삼성전자 1백만대의 생산허가 '애니콜' 신화1 ... 은 가격로 팔림브랜드로 승부하라2-4. 애니콜의 성과 및 성공요인휴대폰의 글로벌 브랜드 인지도를 높이기 위해제조업체 포털의 일종인 '삼성모바일닷컴' (http://www.samsung
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    처럼 밤을새며 하지는 않지만 늘언제나 관심을 가지고 또 좋아한다. PC, 휴대전화 등은 이전에 없던 제품들이지만 지금은 누구나 다 가지고 있고 오히려 없으면 안되는 수준에 이르렀다 ... . 2005년 6월 현재 전세계에는 바로 PC, 휴대폰과 같은 바람이 불고있다. 특히 게임 , IT강국 한국에서는 그 물결이 더욱 거세다. 최근에는 Sony에서 psp 라는 차세대 ... 됨으로써 국내 비디오 게임 시장은 더욱 활기를 띄게 된다. 타이틀 시장 역시 급속도로 팽창하고 있다. 2004년 2월까지 20여개의 발매사들이 130여개에 이르는 비디오 게임 타이틀을 제작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
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